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有肌肉男的网页游戏,将自己捏成肌肉男

作者:本站作者

《剑灵》这款在国外ESRB评级上被评为“成人级”的游戏拥有强大的性吸引力,而这种性吸引力不是通过低端的色情来表现,而是通过独特的美术风格散发出来,在当年火爆一时。于是他在写实的人体框架下,夸张了人物的曲线,为了强调胸与腿的表现。

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《剑灵》这款在国外ESRB评级上被评为“成人级”的游戏拥有强大的性吸引力,而这种性吸引力不是通过低端的色情来表现,而是通过独特的美术风格散发出来,在当年火爆一时。我将从人物和时装两个方面对《剑灵》如何用独特的美术风格产生性吸引进行分析。身体在《剑灵》之前,写实风格里的身体都是按照标准的人体结构来塑造的。

在同样拥有捏人系统的《EVE Online》里,人物准循着最标准的体型。但是亚洲玩家和欧美玩家审美上有明显区别,亚洲玩家对写实硬朗的风格有所排斥,更倾向于Q版可爱风格,在《剑灵》之前,韩国游戏基本上以Q版为主。而金亨泰实现了写实Q版的风格。在Q版美术中,艺术家往往需要夸张化人最关注的部分,比如把眼睛画的更大,因为眼睛表达神情。

要把头画非常大,因为这是观众最关注的部分。金亨泰沿用了Q版美术的规则:哪里需要关注,哪里就要夸张。于是他在写实的人体框架下,夸张了人物的曲线,为了强调胸与腿的表现。让人物更有诱惑力。夸张使得他可以引导观众的注意力,同时让人物不再像西方写实风格那样死板。为了让人物更具性吸引力,金亨泰做了以下几种尝试:强调女性曲线。

金亨泰将女性塑造成“梨”型,胸宽,腰窄,跨更宽。金亨泰夸张了这种曲线,使得人物失真,变成了卡通风格。拉长腿。虽然人族是正常的7~8头身,但是正常的8头身是上半身占4个头,下半身也占4个头的,但是在《剑灵》的默认模型下,上半身只占3个半头,下半身5个半头。金亨泰在不改变人物写实框架的情况下,将上半身缩短,来夸张腿的长度。

面部《剑灵》之所以在美术上创新,是因为它大胆的结合了写实风格和Q版风格。金亨泰将身体偏写实,但是面部使用Q版。因为Q版人物方便表达感情和神态,而且具有亲和力。尤其是符合亚洲玩家的审美。Q版的特点是1.人物眼睛大,2.人物眼睛间距大,3.下巴尖,4.五官在正常位置偏下。5.简化鼻子。《剑灵》中人物的面容与三庭五眼比例的对比。

《剑灵》人物五官整体放大且下移,实现卡通化而我们对比《剑灵》的时候,可以发现这些特征一一相符。这也是区别《剑灵》和其他捏脸类游戏的区别(比如《天涯明月刀》,《EVE Online》),在《剑灵》里,当你把视角放到脸部的时候,你其实是在捏一个卡通人物的脸。根据恐怖谷理论,人们对于卡通形象的宽容度是要高过写实形象的。

五官的位置以及形状都会在很大的审美宽容度里调动,不会让玩家产生厌恶的感觉。因为面部的卡通化,《剑灵》可以归纳以及夸张某一类人群的特点,比如御姐或者是萝莉,来给玩家简单的选择。对比腿部的详尽的肌肉结构,脸部结构就非常单一,玩家不用关心口轮匝肌或者咬肌,这一切都被简化了。大大降低了玩家捏脸的门槛。总而言之,《剑灵》里的脸部使用了Q版,导致了1.玩家获得了更亲切,喜爱的风格,2.玩家更容易捏脸。

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