CAFA论坛大会,秦美人游戏人物原画
作者:本站作者首先你要先了解什么是游戏原画,当你玩游戏时,你所看到的游戏场景人物色彩,这些都属于原画。2.区别在于游戏原画要求更精彩,更细一些。游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。
插画原画行业,是否很看重学历?
你好亲,很开心回答你的问题插画,原画专业,是否很看重学历,个人拙见,不一定无论你是本科生,专科生,哪怕研究生,去游戏公司面试当原画师,面试环节肯定有专业测试的给你一个题目,比如关于游戏原画人物设定,或者设定一个游戏场景,专业测试过关了才能入职如果专业测试没过关,哪怕你是研究生也不能入职专业测试吗过关,哪怕你准备了一大堆精美的作品集都没用记得自己以前的一个学生,她高中时就一直在画电脑插画,游戏原画但是家里不愿意供她读大学后来面试了好几个游戏公司,最后还是通过了测试,顺利去游戏公司当原画师所以个人拙见,应该拿作品说话,只要你作品质量很高,哪怕你是专科学历都没关系自己任教的专科院校,许多学习游戏原画的同学,毕业后也如愿以偿地进入了游戏公司工作但是个人拙见,你至少应该具备大专的文凭现在读书无用论都是特么骗人的,无论你是什么学历,大专也好,本科也好,进公司工作之后,还是应该保持不断学习,不断更新自己的好习惯如果你总是满足于你自己现有的绘画水平,你不追求进步,那么你的绘画功底永远停留在最初的水平,甚至你很快就会达到创作的瓶颈期如果你不学习更新自己的话,说不定还会面临被炒鱿鱼的风险比如你擅长三维建模和三维贴图绘制,你很满足,觉得自己目前的高薪已经很不错了,于是你停止了更新自己殊不知,现在做游戏,次世代人物很火爆,需要精通3DMAX,PS,ZB,SP,TOPOGUN等多种软件,而你只会用3DMAX,ps和bodypainter,那么你很有可能面临被裁员的风险所以无论你什么学历,都要保持不断学习更新自己的好习惯,因为现在游戏行业更新太快回答完毕 我是艺术狂人,从事少儿美术教育,如有美术,美术教育的疑问,欢迎私信粉丝们,头条朋友们,你们有什么高见呢?。
怎样从零开始设计一个游戏角色原画?
游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:第一步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。
第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。
第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。
第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,最大限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。
没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?
作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!。
动漫人物原画和游戏人物原画有什么区别?
这两者的区别主要在这两方面。1.两者都需要有配色细节,人物三相,有的还要添加一些文字说明。2.区别在于游戏原画要求更精彩,更细一些。动漫的则不需要那么严谨。3.漫画原画,大致要求同1,不过有时候只需要黑白线稿和一些说明文字,用于一些简单人物介绍。彩色漫画原画主要要是为了动漫化或者制作手办之类的用途(也有其他原因)。
高二美术生想学习游戏原画,该怎么入手?
首先你要先了解什么是游戏原画,当你玩游戏时,你所看到的游戏场景人物色彩,这些都属于原画。作为一个高二的学生过早的接触原画并不是什么好事,但是看你的打算是打算先接触原画,这样的话可以先了解一下什么是原画。原画分为场景原画,人物原画,主要是关于色彩,光影,明暗,体积等各个方面的把控,现阶段主要是多练,入手一个手绘板,临摹自己喜欢的原画师的作品,积累经验,然后自己原创。
因为题主刚刚高二,虽然是美术生但是桌重点应该放在美术生艺考上,如果想要学习原画,那么可以报考有关原画的专业,动画以及数字媒体应该都有设计原画的教学。在进入大学后如果觉得大学期间的教学并不能满足自己,那么久可以寻找培训班,但是现在很多培训班没有基础的话很难通过培训班得到什么有用的东西,所以,最好是多看多练。
街机游戏《三国志》中的人物原画和游戏中的形象是不是差别很大?
我们都知道经典街机游戏《三国志》是根据本宫宏志的漫画《天地吞食》中的故事剧情改编的(也叫《吞食天地》)。而这部漫画又很大程度上参考了《三国演义》中的人物、场景和故事,因此这款游戏我们玩起来毫无违和感。各种能够在游戏中接触到不少的演义中出现过的战役,像是:火烧博望坡、火烧新野、水淹白河、长坂坡之战、赤壁之战、华容道当年我们在游戏厅玩到的是亚洲版,因此名字就叫《三国志》。
游戏人物全都汉字,出现的猛将也都是我们非常熟悉的关羽、张飞、魏延、赵云、黄忠。而其他没有显示名字的人物,我们可以根据人物形象判断谁是刘备、诸葛亮、曹操、孙权、鲁肃。不过游戏中出现的人物形象,和我们熟知的三国人物有很大的出入,关羽的美髯公形象和张飞粗狂的形象都没有表现出来,甚至魏延还变成了秃头。要不是游戏中有名字,我们根本分辨不出来吧!美版中他们还真不叫这个名字。
那么,街机《三国志》中的人物在原画中是什么样子的呢?相对比一下,感觉还真差不多呢!游戏中刘备和诸葛亮仅仅在过场中出现过,但是要知道在漫画中这两位可都是第一主角哦!游戏中的动作原画设计。我们熟悉的这些动作,在原设计中的表示方式稍微有点不同,但是玩家看到也是非常熟悉的感觉。赵云抓住敌兵之后,一般情况下我们选择捅两刀然后扔出去。
张飞的大座,这一招在现实中估计是不大可能实现的。看到这个画面,估计中招的人不死也残了。不过在游戏中的伤害也不是很高。这个大座是跳 手,并非是梅花大坐在游戏设定中,关羽两米多高,其他的小兵在他面前都是矮子。抓住敌兵之后,直接用头撞击两次,然后扔出去。魏延马上英姿,这个动作是直接按跳的攻击方式,看起来很猛,伤害却不是很高。
黄忠的冲刺,按住前 跳即可实现。而且可以在过程中出刀。在BOSS战中没人敢这么玩,伤害不高,全身都是破绽。赵云的剑气后前 拳即可打出的招式,带爆炸效果。平A技能这是每个人物都拥有的技能,如果是将人堵在角落里面效果比较好。魏延的摔人下 跳冲刺攻击游戏中每个人都有这一招,赵云和黄忠的速度快,而且可以接上升龙斩。