游戏经理攻略,骑士经理1版游戏上手攻略
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1,如何做好一个游戏产品经理
想要做好一个游戏产品的经理,可以说是非常的讲究的,首先你要对于自己的团队有着一定的了解,同时要对于你自己的用户有的一定的了解。要知道你们这边擅长做什么游戏,同时你在玩家他们想要玩什么游戏,同时你要时刻关注着相关行业的一些改动,然后做出与时俱进的改进。最重要的是做出产品不是你们的终点,运营和测试都是非常的重要的,所以想要做好一个游戏产品的经理是一定要注意很多问题的。
2,骑士经理1版游戏上手攻略
? 《骑士经理》+1版是一款角色扮演,回合制的像素游戏游戏,玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,下面来看《骑士经理》+1版游戏上手攻略。 ? 游戏介绍: ? 初始可同时创建2~5个角色。开始2个角色是免费的,但是第3个以后的角色就要花费金币并且要去商店买圣杯了,人多并不代表游戏越难,毕竟游戏难度是可以自己控制的,量力而行就是。 ? 初始角色职业分别是:圣骑士(Paladin)、战士(Warrior)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)、德鲁伊(Druid)、牧师(Cleric) ? 角色属性如下图所示,角色属性分别为 ? 攻击 威胁度 ? 生命值 先攻 ? 法力值 暴击率HP ? MP ? 玩家被动技能 职业技能 ? 技能说明 ? 玩家天赋介绍: ? 1、Mr. John:Lived——该玩家额外获得10%经验值。 ? 2、Nerd:Always Ready——复活该玩家时,仅需50%复活费用。 ? 3、Pizza Guy:Party Man——只需花50%的费用购买此玩家。 ? 4、Jock:Bully——该玩家攻击时额外造成1点伤害。 ? 5、Woofie:Wolverine——该玩家每回合回复1HP。 ? 6、Little Brother:Unquiet——该玩家加5到先攻 ? 7、Rocker:Strong——该玩家生命值上限加5。 ? 8、Paris:Shopper——该玩家在铁匠铺升级时会仅需50%的费用。 ? 9、E.T.:Gaia Friend——该玩家每回合回复1MP。 ? 10、HiPSter:Too Cool to Wait——该玩家在铁匠铺打造时所需时间减少50%。 ? 11、Flowers:Lucky Gal——该玩家掷骰子的数值额外增加1点。 ? 12、Grandma(奶奶自带嘲讽啊……):Loud——该玩家增加2%威胁值。 ? 13、Ms. Goldberry:Know-How——该玩家增加3%HP、MP,增加2%生命偷取、法力偷取,额外获得2%经验值。 ? 14、Hynx:Gamer——该玩家额外获得1回合技能持续时间。 ? 15、Special Guest(这货居然是魔能……):Magicka——增加20点MP。 ? (以下为隐藏玩家) ? 1、Ronaldo:Drinker——药剂效果增强100%并获得5%生命偷取。 ? 2、Betu:Arretado——攻击增加3点,复活时仅需50%的费用。 ? 3、Gui:Everyones Ally——减少5点威胁值并获得5%法力偷取。 ? 4、Hugo:Limit Break——增加5点威胁值并增加10%暴击率。 ? 5、Saulo:Leadership——增加5点先攻并额外获得30%经验值。
3,本人有工作早八晚六下班双休时间玩游戏被父亲说整天玩游戏没有效益我该怎么办
目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑+网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。小编多年来一直坚持怀旧类游戏领域,从来不涉猎任何热门游戏。虽然领域比较冷门,但是因为长期坚持累积了大量的粉丝们,好歹做到了今日头条十大游戏头条号之一。是的,只要粉丝们不曾抛弃我,我将继续坚持创作怀旧游戏的原创作品,以此来回馈大家的支持。低配好玩的单机游戏还真不少,下面我们直入正题分类别给你推荐了。射击类无主之地2第一人称射击游戏,可联机,支持中文。游戏的主要流程就是接任务,刷刷刷,当然主线任务和支线任务都有,游戏内容很丰富,各式各样的道具,附带特殊效果的枪械、狙击、步枪、冲锋枪、火箭筒等样样不缺,当然游戏中的枪械并不像普通的射击游戏那样单调,玩家在打怪的做任务开箱的时候均可获得拥有不同外形和元素效果的特殊武器。叛乱一款性价比超高的FPS游戏,你可以把它比作小战地。电脑跟不上,完不了战地那种大作,试试这个也无妨,游戏中有很多职业,玩家在选中他们后,还可以根据自己的需求为他们配置武器,安装握把、支架、瞄准镜、或使用不同类型的子弹等等。游戏真实度很高,战场氛围也营造的很好,很硬核,简直是低配FPS玩家的福音,游戏不仅支持中文,而且可以线上对战。生存类饥荒非常推荐你入手这款性价比同样很高的生存类游戏,它的每一个DLC包括本体都能为玩家全新的游戏体验。游戏的主要目的就是活下去,玩家需要建造自己的基地,收集或种植资源达到自给自足的水平,并在严酷的四季环境和BOSS,还有狗的攻击下想方设法的生存下来(比如制作陷阱、穿上装甲硬钢、借助其他生物帮助等)深海迷航游戏的主要目的就是在海底探索和寻找各种各样的材料、食物和线索,解锁一系列的蓝图(建筑、工具、潜艇、机器(海虾号)等)然后做飞船离开这个几乎全部都是海洋的世界。游戏玩起来很有新鲜感,探索百米甚至千米之下的海底,观赏那些巨大可怕的深海生物,让人不自觉的就会生出一丝恐惧感。策略类要塞2一款2005年发布的即时战略游戏,我家的老年机都可以畅玩,游戏机制有些类似帝国时代,主题是建造和征服,采集物资、建造城堡、把你的人民伺候好了之后你就可以招募军队,然后消灭地图上的其他玩家。文明5战略战棋类的游戏,回合制。没有即时战略游戏那种比较有气势的战争场面,但谋略却更胜一筹,游戏中玩家需要同时关注自己国家的文化、科技、经济、军事、外交等多方面的问题,保证国家的发展,然后通过以下几种不同的胜利方式:统治胜利、文化胜利、科技胜利、分数胜利、外交胜利取得胜利。罗马:全面战争全战系列中应该是对配置要求最低的一部作品了,相比较于文明这种游戏,全战系列则更注重与恢宏的战争场面,先是如同战略战棋一般控制军队在棋盘一般的地图上行走,当遇到地方的军队时,则可以以即时战略游戏般展开,数百人,甚至千人(不是指玩家)同屏作战。一些非常好玩的小游戏王国:新大陆简化后的策略游戏,玩家只需要控制前后左右和撒金币的按键即可进行招募军队、农民、工程师等单位,保护自己的城堡,最后坐船前往另一个大陆。挺进地牢难度真的高,一款优质的像素类射击游戏,一个手柄加一个键盘你就可以和在身边的朋友同屏闯关,找回儿时已经远去的乐趣。胡闹厨房一款考验手速、反应力和配合的益智类游戏,仅需要一个键盘你就可以和你的小伙伴一起玩上这款高难度的游戏,游戏中会给出玩家各种各样的订单,而万佳需要做的就是按照订单要求进行切菜、烹饪、装盘、交付订单、洗盘等工作,别看我说的那么简单,这款游戏对玩家之间的配合要求是非常高的,丝毫不亚于一些以难度著称的游戏,听我说,玩了这款游戏你就会理解下面一段话。眼睛:我知道了!大脑:我懂了,动手!手:你们考虑过我的感受吗?!今天的游戏推荐就到这里,这么多字,你的眼睛也看累吧,感谢阅读!喜欢的话就帮忙转发一下,让更多的人知道这些好游戏,非常感谢!唉....别急着走,还有.....关注一下嘛.....低配好玩的单机游戏还真不少,下面我们直入正题分类别给你推荐了。射击类无主之地2第一人称射击游戏,可联机,支持中文。游戏的主要流程就是接任务,刷刷刷,当然主线任务和支线任务都有,游戏内容很丰富,各式各样的道具,附带特殊效果的枪械、狙击、步枪、冲锋枪、火箭筒等样样不缺,当然游戏中的枪械并不像普通的射击游戏那样单调,玩家在打怪的做任务开箱的时候均可获得拥有不同外形和元素效果的特殊武器。叛乱一款性价比超高的FPS游戏,你可以把它比作小战地。电脑跟不上,完不了战地那种大作,试试这个也无妨,游戏中有很多职业,玩家在选中他们后,还可以根据自己的需求为他们配置武器,安装握把、支架、瞄准镜、或使用不同类型的子弹等等。游戏真实度很高,战场氛围也营造的很好,很硬核,简直是低配FPS玩家的福音,游戏不仅支持中文,而且可以线上对战。生存类饥荒非常推荐你入手这款性价比同样很高的生存类游戏,它的每一个DLC包括本体都能为玩家全新的游戏体验。游戏的主要目的就是活下去,玩家需要建造自己的基地,收集或种植资源达到自给自足的水平,并在严酷的四季环境和BOSS,还有狗的攻击下想方设法的生存下来(比如制作陷阱、穿上装甲硬钢、借助其他生物帮助等)深海迷航游戏的主要目的就是在海底探索和寻找各种各样的材料、食物和线索,解锁一系列的蓝图(建筑、工具、潜艇、机器(海虾号)等)然后做飞船离开这个几乎全部都是海洋的世界。游戏玩起来很有新鲜感,探索百米甚至千米之下的海底,观赏那些巨大可怕的深海生物,让人不自觉的就会生出一丝恐惧感。策略类要塞2一款2005年发布的即时战略游戏,我家的老年机都可以畅玩,游戏机制有些类似帝国时代,主题是建造和征服,采集物资、建造城堡、把你的人民伺候好了之后你就可以招募军队,然后消灭地图上的其他玩家。文明5战略战棋类的游戏,回合制。没有即时战略游戏那种比较有气势的战争场面,但谋略却更胜一筹,游戏中玩家需要同时关注自己国家的文化、科技、经济、军事、外交等多方面的问题,保证国家的发展,然后通过以下几种不同的胜利方式:统治胜利、文化胜利、科技胜利、分数胜利、外交胜利取得胜利。罗马:全面战争全战系列中应该是对配置要求最低的一部作品了,相比较于文明这种游戏,全战系列则更注重与恢宏的战争场面,先是如同战略战棋一般控制军队在棋盘一般的地图上行走,当遇到地方的军队时,则可以以即时战略游戏般展开,数百人,甚至千人(不是指玩家)同屏作战。一些非常好玩的小游戏王国:新大陆简化后的策略游戏,玩家只需要控制前后左右和撒金币的按键即可进行招募军队、农民、工程师等单位,保护自己的城堡,最后坐船前往另一个大陆。挺进地牢难度真的高,一款优质的像素类射击游戏,一个手柄加一个键盘你就可以和在身边的朋友同屏闯关,找回儿时已经远去的乐趣。胡闹厨房一款考验手速、反应力和配合的益智类游戏,仅需要一个键盘你就可以和你的小伙伴一起玩上这款高难度的游戏,游戏中会给出玩家各种各样的订单,而万佳需要做的就是按照订单要求进行切菜、烹饪、装盘、交付订单、洗盘等工作,别看我说的那么简单,这款游戏对玩家之间的配合要求是非常高的,丝毫不亚于一些以难度著称的游戏,听我说,玩了这款游戏你就会理解下面一段话。眼睛:我知道了!大脑:我懂了,动手!手:你们考虑过我的感受吗?!今天的游戏推荐就到这里,这么多字,你的眼睛也看累吧,感谢阅读!喜欢的话就帮忙转发一下,让更多的人知道这些好游戏,非常感谢!唉....别急着走,还有.....关注一下嘛.....目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑+网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。小编多年来一直坚持怀旧类游戏领域,从来不涉猎任何热门游戏。虽然领域比较冷门,但是因为长期坚持累积了大量的粉丝们,好歹做到了今日头条十大游戏头条号之一。是的,只要粉丝们不曾抛弃我,我将继续坚持创作怀旧游戏的原创作品,以此来回馈大家的支持。低配好玩的单机游戏还真不少,下面我们直入正题分类别给你推荐了。射击类无主之地2第一人称射击游戏,可联机,支持中文。游戏的主要流程就是接任务,刷刷刷,当然主线任务和支线任务都有,游戏内容很丰富,各式各样的道具,附带特殊效果的枪械、狙击、步枪、冲锋枪、火箭筒等样样不缺,当然游戏中的枪械并不像普通的射击游戏那样单调,玩家在打怪的做任务开箱的时候均可获得拥有不同外形和元素效果的特殊武器。叛乱一款性价比超高的FPS游戏,你可以把它比作小战地。电脑跟不上,完不了战地那种大作,试试这个也无妨,游戏中有很多职业,玩家在选中他们后,还可以根据自己的需求为他们配置武器,安装握把、支架、瞄准镜、或使用不同类型的子弹等等。游戏真实度很高,战场氛围也营造的很好,很硬核,简直是低配FPS玩家的福音,游戏不仅支持中文,而且可以线上对战。生存类饥荒非常推荐你入手这款性价比同样很高的生存类游戏,它的每一个DLC包括本体都能为玩家全新的游戏体验。游戏的主要目的就是活下去,玩家需要建造自己的基地,收集或种植资源达到自给自足的水平,并在严酷的四季环境和BOSS,还有狗的攻击下想方设法的生存下来(比如制作陷阱、穿上装甲硬钢、借助其他生物帮助等)深海迷航游戏的主要目的就是在海底探索和寻找各种各样的材料、食物和线索,解锁一系列的蓝图(建筑、工具、潜艇、机器(海虾号)等)然后做飞船离开这个几乎全部都是海洋的世界。游戏玩起来很有新鲜感,探索百米甚至千米之下的海底,观赏那些巨大可怕的深海生物,让人不自觉的就会生出一丝恐惧感。策略类要塞2一款2005年发布的即时战略游戏,我家的老年机都可以畅玩,游戏机制有些类似帝国时代,主题是建造和征服,采集物资、建造城堡、把你的人民伺候好了之后你就可以招募军队,然后消灭地图上的其他玩家。文明5战略战棋类的游戏,回合制。没有即时战略游戏那种比较有气势的战争场面,但谋略却更胜一筹,游戏中玩家需要同时关注自己国家的文化、科技、经济、军事、外交等多方面的问题,保证国家的发展,然后通过以下几种不同的胜利方式:统治胜利、文化胜利、科技胜利、分数胜利、外交胜利取得胜利。罗马:全面战争全战系列中应该是对配置要求最低的一部作品了,相比较于文明这种游戏,全战系列则更注重与恢宏的战争场面,先是如同战略战棋一般控制军队在棋盘一般的地图上行走,当遇到地方的军队时,则可以以即时战略游戏般展开,数百人,甚至千人(不是指玩家)同屏作战。一些非常好玩的小游戏王国:新大陆简化后的策略游戏,玩家只需要控制前后左右和撒金币的按键即可进行招募军队、农民、工程师等单位,保护自己的城堡,最后坐船前往另一个大陆。挺进地牢难度真的高,一款优质的像素类射击游戏,一个手柄加一个键盘你就可以和在身边的朋友同屏闯关,找回儿时已经远去的乐趣。胡闹厨房一款考验手速、反应力和配合的益智类游戏,仅需要一个键盘你就可以和你的小伙伴一起玩上这款高难度的游戏,游戏中会给出玩家各种各样的订单,而万佳需要做的就是按照订单要求进行切菜、烹饪、装盘、交付订单、洗盘等工作,别看我说的那么简单,这款游戏对玩家之间的配合要求是非常高的,丝毫不亚于一些以难度著称的游戏,听我说,玩了这款游戏你就会理解下面一段话。眼睛:我知道了!大脑:我懂了,动手!手:你们考虑过我的感受吗?!今天的游戏推荐就到这里,这么多字,你的眼睛也看累吧,感谢阅读!喜欢的话就帮忙转发一下,让更多的人知道这些好游戏,非常感谢!唉....别急着走,还有.....关注一下嘛.....目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑+网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。小编多年来一直坚持怀旧类游戏领域,从来不涉猎任何热门游戏。虽然领域比较冷门,但是因为长期坚持累积了大量的粉丝们,好歹做到了今日头条十大游戏头条号之一。是的,只要粉丝们不曾抛弃我,我将继续坚持创作怀旧游戏的原创作品,以此来回馈大家的支持。看你怎么个玩法咯,人家说36行行行出状元,如果你是单一的一回到家就无止境的玩游戏,那你爸爸说的没错,如果玩游戏可以给家里带来收益,就应该支持你,毕竟这社会压力山大,都是向钱看齐
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