腾讯游戏频道我叫mt,我叫MT4.2全攻略
作者:本站作者然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。事实证明,《我叫MT4》和《我叫MTOnline》一样,你大爷是你大爷:上线6小时登顶免费榜,了解一下?,就在所有手游MMO都在尽力讨好玩家的时候,《我叫MT4》却在不遗余力地“刁难”玩家。
国漫大部分是不是被腾讯承包了?
不应该说被腾讯承包了,而是腾讯建立了一个IP产业链,现在逐渐产生效益了。生、死、腾讯的选择题已经从互联网行业蔓延到腾讯涉足的领域生、死、腾讯曾经是困扰在互联网企业的魔咒,在腾讯用户和资本的双重压力下,要么突出重围,要么死,要么搭上腾讯的快车。随着腾讯业务的不断拓展,这个魔咒也蔓延到诸多领域,例如当年的嘀嘀和快的的约车战争。
腾讯IP圈的建立其是在腾讯的门户时代,腾讯网就有了动漫频道,相对于其他频道而言,因为动漫频道流量和收入的限制,导致了其在整个门户中处于较为弱势的地位,并不太受重视。而侯小强将盛大文学打造成国内第一网文平台后,腾讯很前瞻性看到了网文在IP领域的价值,也创立了“创世中文网”。很快网文领域就遵从了“生死腾讯”规则,两家网站合并了,“阅文集团”闪亮登场,从此网文江湖,一家独大。
而日益对Ip生态圈看重的腾讯也没有放过漫画领域,当时有妖气已经有多部作品崭露头角,而腾讯也将“腾讯漫画”业务化归于互娱集团,于是腾讯漫画直接进入快车道,迅速崛起。而从腾讯角度而言,这是建立IP圈子的第一部,将文学和漫画两个IP上游领域完全纳入到互娱的体系内,从而形成了围绕游戏行业的闭环模式。这个阶段,应该是腾讯Ip业务的第一个发展阶段,其核心目的是因为国内游戏产业迅猛发展,Ip成为游戏行业争夺的一个重点领域,因此树立竞争壁垒是腾讯在Ip产业链上的第一目的。
腾讯IP圈的集群式发展2016年是国产动画发展的一个转折点,在游戏资本和产业资本的推动下,制作成本更高的动画企业开始被逐渐复苏。不过这个阶段仍主要由创作公司自主孵化作品,例如:《我叫MT》在游戏资本催动下以《山口山战记》重启、画江湖系列的横空出世。这一年也是腾讯在动画圈正式发力的开始,包括以《武庚纪》为代表的投资型开发,《从前有个灵剑山》、《狐妖小红娘》这些的内部孵化,也包括投资福熙文化的产业基础的建立。
使其在整个产业链中的各个重要节点设立的据点。2017-2018年是真正腾讯发力席卷动漫行业的2年,由腾讯漫画主推的《一人之下》、《狐妖小红娘》等作品,快速蹿红;腾讯不同的资本渠道主人铸梦、骏豪宏风等多家独立的动漫制作公司,将当时热门的《墓王之王》和《超神学院》IP纳入囊中。而更多的制作也开始成为腾讯的供应商。
而对B站的投资,使其从动漫流量领域占据的绝对的优势。而腾讯更是将对Ip的诉求涉足到影视领域,2018年针对《快把我哥哥带走》的动画、网剧、电影的快速孵化,几乎给所有动漫人和动漫平台上了最经典的一课,我们这么玩,你们行吗?蓄力之后的变革变革无时无刻不在,2016年可以说是腾讯对IP圈的一次变革,这次变革带动了整个IP产业圈的商业模式的建立,而在2018年腾讯引发的变革将是对Ip产业圈质量模式的建立。
当腾讯漫画开始对流量作品合作机制进行调整的时候,整个调整影响的不止于自身平台,引发了整个行业游戏规则的调整。多家漫画平台跟随腾讯的脚步,进行了响应的调整,从而引发了所谓漫画行业流量漫的大规模退出。而在动画领域,腾讯也收缩了投资的步伐,对合作作品的进入门槛和参与份额大幅度的调整。这个调整对于很多产业企业无疑是灾难性的,而对于产业来说则是有积极意义的,同时也展现了腾讯对于动漫产业链的影响力。
怎么评价腾讯手游《我是MT4》?
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。
跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。
腾讯对于中国游戏行业有哪些贡献?
腾讯游戏对中国游戏行业的贡献可以说是非常大的,CF,DNF,LOL,王者荣耀等热门游戏极大的满足了中国玩家对游戏的需求,适应了中国游戏市场的实际情况,虽说腾讯游戏的氪金,以及小学生打腾讯游戏成瘾等问题备受许多家长的反对,然而游戏本身并没有错,错的是家长没有给孩子树立正确的游戏观,自己都不能正确的认识游戏,看待游戏,还怎么让孩子有正确的游戏观呢?现在国家的政策趋势都越来越鼓励游戏产业的发展了,家长们还是改不了旧观念。
我对腾讯的建议是希望腾讯重视一下游戏研发技术的积累,未来中国游戏市场的发展趋势越来越有利于3A大作以及优秀独立游戏的生存发展,低质量的渣作则很难生存下去,steam平台带来的买断制吃鸡游戏绝地求生在中国的兴起就是中国游戏市场发生变化的外在表现,腾讯必须重视自身游戏质量的提高,一定要根据市场变化改变自己过时的那一套。
《我叫MT》和《王者荣耀》哪个好玩?为什么?
emmm。这两款游戏完全不属于同一类型的游戏,如果说有啥共同点,那就是都是腾讯游戏发行的。《我叫MT》属于rpg类型,暂且可以算作魔兽的手游版,顺便说一句,《我叫MT4》已经开放下载了,在我们APP就可以直接下载。王者荣耀属于MOBA类,硬要算呢,可以算作英雄联盟的手游版,当然是很多loler不承认的吗(虽然我也不想认),不知道我这么说你能理解吗?希望我的回答可以帮助到你哦~。
魔兽动漫《我叫MT》被腾讯做成手游,6小时登顶免费榜首,对此你怎么看?
提起《我叫MT》系列,有些老同学可能想到是“银鳞胸甲,五金一件”,想到那个一晚上浏览量破20万,观影评分9.1的的“国漫之光”。而另一些老同学可能会想到当年的“中国第一手游”,《我叫MTOnline》:开服当天涌入40万玩家,一个月内累积143万活跃用户,游戏月流水5500万,整整霸占畅销榜260天。
更重要的是,《我叫MT Online》的玩法思路当时被不少游戏产品所沿用借鉴。可以说,《我叫MT Online》开启了中国卡牌网游的时代。现在,这个曾经的时代王者回来了。系列新作《我叫MT4》的野心依旧不减当年,誓要再次引领中国手游的新潮流。事实证明,《我叫MT4》和《我叫MT Online》一样,你大爷还是你大爷:上线6小时登顶免费榜,了解一下?但是,就在所有手游MMO都在尽力讨好玩家的时候,《我叫MT4》却在不遗余力地“刁难”玩家。
这个游戏的制作人,脑子里究竟在想什么?划重点1:一人划水全团团灭 这游戏的副本真难打在X博士眼中,一般MMO手游的副本就是“拼战力”。只要数值够高,你开个自动挂机都能速刷,通关简直不能再轻松。但是《我叫MT4》却在“如何不让玩家通关”上花了不少功夫。“一人失误九人亡,团灭只需一瞬间”的副本难度,可以说是轻度手游中的一股“泥石流”了。
在《我叫MT4》里你想象中的开荒,应该是如此轻松写意但是真实的开荒情况,往往是全团惨遭碾压X博士相信,有下过团本的同学都理解:团本难度很大程度上取决于队友的智商。而《我叫MT4》就成功还原了“一个智障害死一团人”的“惨案”。就像“驾驶者德沃”这个Boss,就要求全团玩家通过精准地站位打断Boss的灭团技能。
要是一个人站位有错,那灭团真是分分钟。不过,《我叫MT4》的副本难度不仅来源于“猪队友”:各种复杂的副本机制也把玩家们折磨得“欲仙欲死”。像是“绿龙格林根”这个Boss的通关条件不是一般的放倒Boss,而是要在保护Boss不被小怪击杀的情况下把Boss奶满。那么问题就来了:奶妈组少了,不仅Boss奶不起来,缺乏治疗的团队也很容易全灭;奶妈组多了,DPS又不足以处理刷出来的小怪,还是要灭团。
那如何让团队可以兼顾治疗的DPS呢?在《我叫MT4》中,每个职业都有自己不同的天赋和技能铭文。缺DPS,奶妈都可以切输出;缺治疗的话,DPS也能切成辅助。打完团了,总有一个背锅的所以说,和一般MMO手游那种“一个氪金大佬就可以开着自动战斗单挑“的副本相比,《我叫MT4》这种“一人坑爹,全团陪葬”的设计,在手游中,可以说是过于“反人类”了。
划重点2:“大坑”一个接一个 沉迷“泥石流”无法自拔不过,如果你以为《我叫MT4》只是在副本设计上“折磨”玩家的话,那你可就太小看这个游戏了。为了让玩家身陷“泥石流”无法自拔,《我叫MT4》还挖了很多“坑”。举个栗子:在打完团本之后,X博士又踩进了一个名为“大世界”的坑。在X博士的印象当中,能够做出“无缝大地图”的游戏都屈指可数,甚至连很多端游MMO如今依旧没法摆脱“读条过图”的“阴影”。
但是,《我叫MT4》的大世界,不仅是无缝大地图,甚至还可以360度全方位无死角飞行。相比于一般MMO手游,《我叫MT4》的世界设定显得复杂的多。而在大世界上,玩家可以做的事情也有很多。采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等各种生活技能,了解一下?而且,和其他MMO手游“有钱就能为所欲为”不一样,这些生活技能还不是你想学就能学的。
想学技能,那你得先通过考试!当然了,作为一款MMO,没有野外PVP自然不太行。在《我叫MT4》中,各位“战狂”玩家自然可以开启“自由PK模式”,在野外和其他PVP达人打个痛快。当然,要是看不起这种野外的“大乱斗”,各位同学也可以选择去打场内的多人PVP。相对于其他手游大R碾压的PVP,《我叫MT4》的PVP更倾向于用策略和配合取胜。