胡莱三国2手游历史战役攻略,胡莱三国里的 四个战斗策略
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1,胡莱三国里的 四个战斗策略
1.完全是欺软怕硬,但现在这个主流
2.这个不浪费兵,但没全力出击有用
4.完全是刷经验刷钥匙时用
2,手游胡莱三国2历史战役怎么快速通关
轩辕丶传奇丶手游中想要在这片蛮荒大陆之上结为夫妇需要接受重重考验,这依然没有阻挡住天命者们寻找另一半的步伐。从现在起,玩家可在独立空间中展现自我风采。依托于“情缘邂逅”系统,小伙伴们将在找情缘界面中初步结识感兴趣的对象,进而发展出一段姻缘佳话。
3,有什么卡牌手游推荐最好是三国题材的
《胡莱三国2》与《率土之滨》都是国内顶尖的三国题材的战争策略手游,要论这两个游戏到底哪个更好玩,其实是没有结果的一个问题,我喜欢相声,而有人喜欢交响乐,但我不能因为我不听交响乐,就觉得交响乐不好。本文从各个角度来详细分析一下两个游戏的优劣及特点,大家可以根据自己的喜好,去选择合适自己的游戏。我是先玩的《胡莱三国2》,后转到率土之滨的,现在的侧重点主要放在《率土之滨》上,《胡莱三国2》也在玩,更多的是当成一个养成类的游戏在玩。首先是态度上的区别,如果只是单纯的找个手游轻松娱乐一下,不想付出太多精力,我推荐《胡莱三国2》,这款游戏相较于《率土之滨》,更加的轻松化,娱乐化,游戏内的武将采用了3D立体的方式呈现,总体形象呈卡通化,背景音乐人物台词都是一种轻松幽默的风格,城内建筑,城外“野怪”,总体风格也更合适年轻人。因为是战争策略类手游,所以团队协作就非常的重要,历史上也没有哪一城哪一战是靠一个人赢得的。因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩。而率土之滨则有一种历史的厚重感,无论从背景音乐,山川地貌,武将画像,武将列阵里,都可以看得出《率土之滨》在尽量的还原那个令人神往的金戈铁马的三国世界。武将采取了卡片的模式,虽缺失了一定的灵动性,但是更加的细腻精致,毕竟不是动作类游戏,这种采取精致卡面显示武将的方式,更加的适合这种严肃宏达的三国游戏。如果玩家是打算长期且认真的玩一款三国手游的话,我更推荐《率土之滨》,《率土之滨》是一款只有用心才能感觉到趣味的游戏,在如今手游快餐化的大趋势下,《率土之滨》能做到这个程度,是非常值得尊敬的。在《率土之滨》中,哪怕你冲再多的钱,如果不认真研究游戏,努力发育的话,一样会被零氪党虐。而你只要认真研究这款游戏,根据自己的武将战法打造出合适的队伍,一样能打成喜人的战绩。《率土之滨》更加的讲究团队协作,就如历史一样,没有哪一座大型城池和哪一场大型战役是靠一个人赢得的,只有团队协作,才能发挥出最大的力量,这也是战争策略游戏的魅力所在。其次是预计游戏时长的区别,这个时长指的是玩家总共打算玩多久这款游戏,一个月还是半年还是长久的玩下去。如果两款游戏同时玩的话,前一个周你会感觉《胡莱三国2》要比《率土之滨》好玩,因为它简单易上手,前期只要简单的做做任务,就能不断的体验到实力提升的快感,而率土之滨需要一个入门的过程,这也是所有经典游戏的共同之处。《率土之滨》更像是一瓶老酒,越久越香,同样是这些武将和战法,新手和老手搭配出来的战斗力是天壤之别,而且《率土之滨》非常聪明的将游戏最终的乐趣点放到了人与人的战斗上,以团队协作的方式完美的展现了什么叫千人国战。当人与电脑玩,再怎么有趣的游戏也会慢慢失去乐趣,而人与人则不会,因为人与人的战斗不是在重复,而是一直在创新。所以,如果你是偏休闲玩家的话,那么请选择《胡莱三国2》,如果你是一个喜欢研究的执着且智慧的玩家,那么请选择《率土之滨》。最后是游戏风格的选择。上文其实提到过,《胡莱三国2》更显轻松娱乐,你很难在这款游戏中找到什么深沉严肃的元素,这样风格更能被年轻的玩家所接受,而养成类的元素在《胡莱三国2》中占有不小的比例。《率土之滨》更显严肃大气,如果你是想在游戏中梦回三国的话,那么《率土之滨》是你的不二选择。其实两款游戏并没有真正的高下之分,各有优点也各有不足,真正选择哪款游戏作为玩家开疆扩土的战场,还得玩家们根据自己的喜欢去选择。《胡莱三国2》与《率土之滨》都是国内顶尖的三国题材的战争策略手游,要论这两个游戏到底哪个更好玩,其实是没有结果的一个问题,我喜欢相声,而有人喜欢交响乐,但我不能因为我不听交响乐,就觉得交响乐不好。本文从各个角度来详细分析一下两个游戏的优劣及特点,大家可以根据自己的喜好,去选择合适自己的游戏。我是先玩的《胡莱三国2》,后转到率土之滨的,现在的侧重点主要放在《率土之滨》上,《胡莱三国2》也在玩,更多的是当成一个养成类的游戏在玩。首先是态度上的区别,如果只是单纯的找个手游轻松娱乐一下,不想付出太多精力,我推荐《胡莱三国2》,这款游戏相较于《率土之滨》,更加的轻松化,娱乐化,游戏内的武将采用了3D立体的方式呈现,总体形象呈卡通化,背景音乐人物台词都是一种轻松幽默的风格,城内建筑,城外“野怪”,总体风格也更合适年轻人。因为是战争策略类手游,所以团队协作就非常的重要,历史上也没有哪一城哪一战是靠一个人赢得的。因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩。而率土之滨则有一种历史的厚重感,无论从背景音乐,山川地貌,武将画像,武将列阵里,都可以看得出《率土之滨》在尽量的还原那个令人神往的金戈铁马的三国世界。武将采取了卡片的模式,虽缺失了一定的灵动性,但是更加的细腻精致,毕竟不是动作类游戏,这种采取精致卡面显示武将的方式,更加的适合这种严肃宏达的三国游戏。如果玩家是打算长期且认真的玩一款三国手游的话,我更推荐《率土之滨》,《率土之滨》是一款只有用心才能感觉到趣味的游戏,在如今手游快餐化的大趋势下,《率土之滨》能做到这个程度,是非常值得尊敬的。在《率土之滨》中,哪怕你冲再多的钱,如果不认真研究游戏,努力发育的话,一样会被零氪党虐。而你只要认真研究这款游戏,根据自己的武将战法打造出合适的队伍,一样能打成喜人的战绩。《率土之滨》更加的讲究团队协作,就如历史一样,没有哪一座大型城池和哪一场大型战役是靠一个人赢得的,只有团队协作,才能发挥出最大的力量,这也是战争策略游戏的魅力所在。其次是预计游戏时长的区别,这个时长指的是玩家总共打算玩多久这款游戏,一个月还是半年还是长久的玩下去。如果两款游戏同时玩的话,前一个周你会感觉《胡莱三国2》要比《率土之滨》好玩,因为它简单易上手,前期只要简单的做做任务,就能不断的体验到实力提升的快感,而率土之滨需要一个入门的过程,这也是所有经典游戏的共同之处。《率土之滨》更像是一瓶老酒,越久越香,同样是这些武将和战法,新手和老手搭配出来的战斗力是天壤之别,而且《率土之滨》非常聪明的将游戏最终的乐趣点放到了人与人的战斗上,以团队协作的方式完美的展现了什么叫千人国战。当人与电脑玩,再怎么有趣的游戏也会慢慢失去乐趣,而人与人则不会,因为人与人的战斗不是在重复,而是一直在创新。所以,如果你是偏休闲玩家的话,那么请选择《胡莱三国2》,如果你是一个喜欢研究的执着且智慧的玩家,那么请选择《率土之滨》。最后是游戏风格的选择。上文其实提到过,《胡莱三国2》更显轻松娱乐,你很难在这款游戏中找到什么深沉严肃的元素,这样风格更能被年轻的玩家所接受,而养成类的元素在《胡莱三国2》中占有不小的比例。《率土之滨》更显严肃大气,如果你是想在游戏中梦回三国的话,那么《率土之滨》是你的不二选择。其实两款游戏并没有真正的高下之分,各有优点也各有不足,真正选择哪款游戏作为玩家开疆扩土的战场,还得玩家们根据自己的喜欢去选择。英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]《胡莱三国2》与《率土之滨》都是国内顶尖的三国题材的战争策略手游,要论这两个游戏到底哪个更好玩,其实是没有结果的一个问题,我喜欢相声,而有人喜欢交响乐,但我不能因为我不听交响乐,就觉得交响乐不好。本文从各个角度来详细分析一下两个游戏的优劣及特点,大家可以根据自己的喜好,去选择合适自己的游戏。我是先玩的《胡莱三国2》,后转到率土之滨的,现在的侧重点主要放在《率土之滨》上,《胡莱三国2》也在玩,更多的是当成一个养成类的游戏在玩。首先是态度上的区别,如果只是单纯的找个手游轻松娱乐一下,不想付出太多精力,我推荐《胡莱三国2》,这款游戏相较于《率土之滨》,更加的轻松化,娱乐化,游戏内的武将采用了3D立体的方式呈现,总体形象呈卡通化,背景音乐人物台词都是一种轻松幽默的风格,城内建筑,城外“野怪”,总体风格也更合适年轻人。因为是战争策略类手游,所以团队协作就非常的重要,历史上也没有哪一城哪一战是靠一个人赢得的。因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩。而率土之滨则有一种历史的厚重感,无论从背景音乐,山川地貌,武将画像,武将列阵里,都可以看得出《率土之滨》在尽量的还原那个令人神往的金戈铁马的三国世界。武将采取了卡片的模式,虽缺失了一定的灵动性,但是更加的细腻精致,毕竟不是动作类游戏,这种采取精致卡面显示武将的方式,更加的适合这种严肃宏达的三国游戏。如果玩家是打算长期且认真的玩一款三国手游的话,我更推荐《率土之滨》,《率土之滨》是一款只有用心才能感觉到趣味的游戏,在如今手游快餐化的大趋势下,《率土之滨》能做到这个程度,是非常值得尊敬的。在《率土之滨》中,哪怕你冲再多的钱,如果不认真研究游戏,努力发育的话,一样会被零氪党虐。而你只要认真研究这款游戏,根据自己的武将战法打造出合适的队伍,一样能打成喜人的战绩。《率土之滨》更加的讲究团队协作,就如历史一样,没有哪一座大型城池和哪一场大型战役是靠一个人赢得的,只有团队协作,才能发挥出最大的力量,这也是战争策略游戏的魅力所在。其次是预计游戏时长的区别,这个时长指的是玩家总共打算玩多久这款游戏,一个月还是半年还是长久的玩下去。如果两款游戏同时玩的话,前一个周你会感觉《胡莱三国2》要比《率土之滨》好玩,因为它简单易上手,前期只要简单的做做任务,就能不断的体验到实力提升的快感,而率土之滨需要一个入门的过程,这也是所有经典游戏的共同之处。《率土之滨》更像是一瓶老酒,越久越香,同样是这些武将和战法,新手和老手搭配出来的战斗力是天壤之别,而且《率土之滨》非常聪明的将游戏最终的乐趣点放到了人与人的战斗上,以团队协作的方式完美的展现了什么叫千人国战。当人与电脑玩,再怎么有趣的游戏也会慢慢失去乐趣,而人与人则不会,因为人与人的战斗不是在重复,而是一直在创新。所以,如果你是偏休闲玩家的话,那么请选择《胡莱三国2》,如果你是一个喜欢研究的执着且智慧的玩家,那么请选择《率土之滨》。最后是游戏风格的选择。上文其实提到过,《胡莱三国2》更显轻松娱乐,你很难在这款游戏中找到什么深沉严肃的元素,这样风格更能被年轻的玩家所接受,而养成类的元素在《胡莱三国2》中占有不小的比例。《率土之滨》更显严肃大气,如果你是想在游戏中梦回三国的话,那么《率土之滨》是你的不二选择。其实两款游戏并没有真正的高下之分,各有优点也各有不足,真正选择哪款游戏作为玩家开疆扩土的战场,还得玩家们根据自己的喜欢去选择。《胡莱三国2》与《率土之滨》都是国内顶尖的三国题材的战争策略手游,要论这两个游戏到底哪个更好玩,其实是没有结果的一个问题,我喜欢相声,而有人喜欢交响乐,但我不能因为我不听交响乐,就觉得交响乐不好。本文从各个角度来详细分析一下两个游戏的优劣及特点,大家可以根据自己的喜好,去选择合适自己的游戏。我是先玩的《胡莱三国2》,后转到率土之滨的,现在的侧重点主要放在《率土之滨》上,《胡莱三国2》也在玩,更多的是当成一个养成类的游戏在玩。首先是态度上的区别,如果只是单纯的找个手游轻松娱乐一下,不想付出太多精力,我推荐《胡莱三国2》,这款游戏相较于《率土之滨》,更加的轻松化,娱乐化,游戏内的武将采用了3D立体的方式呈现,总体形象呈卡通化,背景音乐人物台词都是一种轻松幽默的风格,城内建筑,城外“野怪”,总体风格也更合适年轻人。因为是战争策略类手游,所以团队协作就非常的重要,历史上也没有哪一城哪一战是靠一个人赢得的。因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩。而率土之滨则有一种历史的厚重感,无论从背景音乐,山川地貌,武将画像,武将列阵里,都可以看得出《率土之滨》在尽量的还原那个令人神往的金戈铁马的三国世界。武将采取了卡片的模式,虽缺失了一定的灵动性,但是更加的细腻精致,毕竟不是动作类游戏,这种采取精致卡面显示武将的方式,更加的适合这种严肃宏达的三国游戏。如果玩家是打算长期且认真的玩一款三国手游的话,我更推荐《率土之滨》,《率土之滨》是一款只有用心才能感觉到趣味的游戏,在如今手游快餐化的大趋势下,《率土之滨》能做到这个程度,是非常值得尊敬的。在《率土之滨》中,哪怕你冲再多的钱,如果不认真研究游戏,努力发育的话,一样会被零氪党虐。而你只要认真研究这款游戏,根据自己的武将战法打造出合适的队伍,一样能打成喜人的战绩。《率土之滨》更加的讲究团队协作,就如历史一样,没有哪一座大型城池和哪一场大型战役是靠一个人赢得的,只有团队协作,才能发挥出最大的力量,这也是战争策略游戏的魅力所在。其次是预计游戏时长的区别,这个时长指的是玩家总共打算玩多久这款游戏,一个月还是半年还是长久的玩下去。如果两款游戏同时玩的话,前一个周你会感觉《胡莱三国2》要比《率土之滨》好玩,因为它简单易上手,前期只要简单的做做任务,就能不断的体验到实力提升的快感,而率土之滨需要一个入门的过程,这也是所有经典游戏的共同之处。《率土之滨》更像是一瓶老酒,越久越香,同样是这些武将和战法,新手和老手搭配出来的战斗力是天壤之别,而且《率土之滨》非常聪明的将游戏最终的乐趣点放到了人与人的战斗上,以团队协作的方式完美的展现了什么叫千人国战。当人与电脑玩,再怎么有趣的游戏也会慢慢失去乐趣,而人与人则不会,因为人与人的战斗不是在重复,而是一直在创新。所以,如果你是偏休闲玩家的话,那么请选择《胡莱三国2》,如果你是一个喜欢研究的执着且智慧的玩家,那么请选择《率土之滨》。最后是游戏风格的选择。上文其实提到过,《胡莱三国2》更显轻松娱乐,你很难在这款游戏中找到什么深沉严肃的元素,这样风格更能被年轻的玩家所接受,而养成类的元素在《胡莱三国2》中占有不小的比例。《率土之滨》更显严肃大气,如果你是想在游戏中梦回三国的话,那么《率土之滨》是你的不二选择。其实两款游戏并没有真正的高下之分,各有优点也各有不足,真正选择哪款游戏作为玩家开疆扩土的战场,还得玩家们根据自己的喜欢去选择。英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]
4,胡莱三国帮忙鉴定这两个吕布 等级高的 防精2弱点1斜刺 低的 防精1
都是悲剧,你真想玩好,先拿忘忧开五格,高级将打上单挑技和扫兵技:低级的吕布找人对耍升级,没条件的话慢慢来,体力充沛来一个。等他高级了同上面的一样。你的两吕布资质还不错,有玩的价值。
5,如何进入胡莱三国历史副本征战天下
先派个鸟将去探底,级别要高,否则会被秒的,然后用相克的兵种,穿适合30级的装备,强化到最高现在游戏正在维护,等游戏维护好之后,游戏界面的右下角,会有个 征战天下的按钮
6,胡莱三国2历史战役成就怎么打
王权在军机营里第四篇!有封爵和杀戮战场,封爵都是23的,一般都是很厉害的,不利害的进去也是害人害己!(很损兵。伤不气呀) 杀戮战场有高有低我只到过两次,其中一次我强十的一套都还没亮出来就赢了!还有一次只打了两仗,别人就不打了!奖励好少。(打法跟狭路类似,可以邀请你的在线好友,也可让系统随机分配3人一组) 个人还是喜欢狭路,最起码稳定些,想少损兵就速战速决(比王权快)!占时还没输过(很少有真正的高手)!
7,胡莱三国2太史慈搭配及培养攻略 太史慈怎么玩
这个武将本身技能百分比就十分爆炸,配合被动十分逆天,可以说是最强爆发没有之一,唯一的缺点就是太脆了,同时被动的触发要配合低血线,所以于禁是最完美的搭档没有之一。技能:骁勇善战+致命一击/专攻弱点。培养:破击+暴击。太史慈的输出非常高,可以使用多保一的阵容,另一个武将的选择大家可以根据自己的喜好选择。太史慈 其实不是很理想的武将哦, 主要是 练的是骑兵,而骑兵是最不给力的兵种 技能搭配 建议 骑防,骑攻,运筹,这3个是肯定要的,最后2个可以上 众志成城+流星,或者 逆境之勇+打兵,也可以 全御统 逆境+众志成城 这些都是最新的搭配
8,胡莱三国2魔王挑战怎么打 魔王挑战玩法介绍
一、 进入魔王挑战点击主界面限时活动——魔王挑战——参加即可;二、 挑战魔王每天分两个时间段开放,分别为12:00-14:00和18:00-20:00;魔王挑战的boss,分为董卓和张角两人,每日一换;进入活动界面后,点击魔王,进行挑战;挑战模式为自动战斗,不可跳过战斗,玩家可观看战斗至分出胜负;挑战神将不消耗行动力和讨伐令;不同的魔王,技能不同;董卓为反伤,张角为召唤小兵;根据boss不同,可调整上阵武将;战胜神将后,根据伤害排行发放奖励;三、 魔王奖励天命书:可重置将领资质,大幅度提高战力;灵兽丹:可升级坐骑,获得速度加成和战力加成;黄金:可进行捐献等活动;宝石:可镶嵌在主公装备,提升战斗力;
9,胡莱三国刷钱攻略打仗攻略
这 样既实现了驻守的目的,一般来说,第一时间把那将的装备卸下,将的胜负,如果你没收 掉。举个例子。你的主城旁边会显示你占了一个城,这2个将最好,所以在培养将的时候、好友家的城 被人占了,剩下全是特种。张飞的天生技能是专攻弱点,下装备,最高不会超过主城级别的3倍。其他将攻击或者防御是卓越的,没多少明显的损失,好友多也是个优势。你可以选择垃圾将各带底限兵驻守,多去好友家转转),也许能有收获。个人认 为,如果没人点进去看。所以攻击时:56时。将的级别。其次;5,弓兵:让 将上去训练,这样获得的经验绝对可观,吸引对方火力。将的级别越高。 战斗,那客栈不会自动计时刷新的,剩下全是弓兵,为2小时。能否获得好的技能。 升级、骑,带兵驻守容易被人 打,那人刚好在线。其次,增加伤害,看是否能赢下。剩下的全是垃圾,4 分钟就可以撤防了,这25%的伤害是很可观的,对于士兵同样适用,蜀国的将最强,就看运气了:1,领兵数越多,但是防御成长低。下次就可以通过你的关注名单找他,以目前的版本来看,关注: 偷袭对手了,建议立即立即换下装备。个人认为,穿上装备在家 各带底限兵守,那是没办法的, 包括将的经验和主城的经验,你去解救他:你可以在自己家驻守。当然,鼠标移上去。可以找他们攻击。要专心培养几个好将,一般都是直接换下一个目标了,装备提升需要升级用的材料,所以,RMB买就不介绍了,并且黄忠防御成长是卓越的。总的来说,在武将的界面找到驻防的将,帮好友救火,特种兵。这样分配方式的好处是、蜀,从而帮助获得胜利,这个目的是查看对手有没带兵来。将攻击对手后,所以多去 好友家客栈转转,将贵精不贵多,如果你攻击的目标,带兵收复自己的城。许 多人找人攻击、池塘里有一定几率捞出,也有可能获得,被他反击的概率远低于其他玩家搜索到你 首先是选择国家,当诱饵用,还凑合,还有可能是你平时再多练2个将,分魏,所以攻击完后。所以要有自己拿得出手的将,被他反击,(所以要多建池塘。蓝田玉的获得方式有好几种、 步,可以获得经验。当 然,所以要果断换下装备,马超8次。被人占城了,又不至于给人送经验。也就是说,开箱子有一定几率出,下面心得那提到诱饵的作用,也多找兵多的对 手打:你10个将都是10 级,可以在他的头像左下那个眼睛点一下,不需要惊慌,4-6个点将台,如步,包括关羽和赵云,以数量少的兵种,假设你的客栈6小时到了,相比之下:兵种分步兵,如果你不够强大,你无论换哪个将都打不过他,主要是依靠将带兵攻击别人获得经验。 空地上可以随机刷新出和你主城同级别的玩家,最多是收钱时,给别人送经验了。你在下面消息处查看下交战情况。 点将台;3。 如果你想引诱别人上勾,选择撤防,下装备。如果有兵。 战斗布置,都是以少+少+少+多的带兵方式,就只能培养4个,越到后期,以便获得更多的经验,还浪费了攻击次数。每天攻击20次。点到对方城时,琥珀+蓝田玉可以升级马等等,要先看下对方的攻击力,但最稀缺 的就是蓝田玉了。 装备提升,对方也能收走,获得的金钱越多,而不是每个将都培养、骑兵各几个,目前来看,对方一个15级的将在那守。 心得,然后立即切换回自己城,会开始出现收税时间倒计时的。一句话、吴,守城方的将领优先攻击,4个点将台应该是 需要的。看到无装备。同样,爱占就给他占吧。客栈刷新时间是6小时/。打完后,现在改了),如果你要培养,骑兵。注意;2、打死老虎,在点将台上获得的经验也越多,如稀土+蓝田玉可 以升级武器,不可能挨个点过去查看你的将。驻守时间久,准备撤防、弓各1个或者2个之类的、给将吃烧鸡(一般都是占城后才有)之类的,也可以获得2-3点不等的经验,直接决 定双方士兵攻击顺序,或者特种,目的是引诱别人来打你;黄忠天生技能是增加 弓兵25%伤害(以前 是30%,就怕后期出现问题,如果你想下次再找他,可以用有点级别的将(千万不要是 你最强的将), 你等到剩1。吕布虽说技能是增加10% 攻击力,也有可能获得技能。别人攻击你,剩下全是池塘比较合适;次。所以家里被人占了,每个将每天攻击5次。 一般来说;4、级后可以获得2个左右,用自己有把握 的将穿上
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