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8款殿堂级游戏大作来袭,殿堂级游戏2017

作者:本站作者

游戏界的IP其实有很多,《GTA》系列固然伟大,能够与《GTA》齐名甚至比《GTA》名气大的也有不少,列举几个游戏界殿堂级的IP。在游戏好玩这一款上,也就是我们所说的游戏性,任天堂真的无出其右,马里奥这款金子招牌不只是日本游戏的象征,更是世界游戏的象征。

EVA和哪些游戏有过有趣的联动?

EVA和哪些游戏有过有趣的联动

在不久之前的7月6日,《新.福音战士剧场版》(也就是《EVA》新剧场版的第四部)在日本、中国上海以及法国巴黎的多处地方同步上映动画片头的前10分钟左右的画面,当时全球共有150万左右的动漫爱好者通过各种方式实时进行收看。《新.福音战士剧场版》预定将会在2020年,也就是东京举办夏季奥运会的那一年正式上映,就这么看的话也就是明年的事情了。

在这部剧场版动画正式上映之前,《EVA》的官方肯定不止举办这一次的全球同步观影会,十分擅长从忠实爱好者那里赚钱的《EVA》官方会推出各种各样的周边产品,让爱好者们一次又一次心甘情愿地掉到《EVA》的商业大坑中。这不,《EVA》官方最近就与日本一款很有名的以喵星人为主角的游戏《猫咪大战争》合作,在这次的联动企划中,喵星人终于将人类攻占下来,成为了《EVA》动画的主角,当然,就连使徒也都是喵星人扮演的。

首先给不知道这款游戏的人稍微介绍一下吧,这是一款以猫咪为主角的塔防游戏,由于游戏中的猫咪融合了简单可爱的画风以及像是颜文字的表情,众多玩家都非常喜欢这款游戏。拾部君看了一下游戏的画面,里面的猫咪角色确实挺可爱而且具有魔性的感觉。《EVA》这个晦涩深沉的动画系列与如此可爱魔性的猫咪结合在一起,就产生了非常奇妙的感觉,各位能够在此次联动活动的视频中看到的所有《EVA》的角色以及重要标志,都变成了猫咪颜文字的状态。

最为魔性的事情就是,就连《EVA》TV版动画那首相当经典的OP《残酷天使的行动纲领》,在最开头的部分,也改编成了猫叫的版本。而负责这段猫叫版本演唱的,正是日本著名的歌手,《残酷天使的行动纲领》的演唱者高桥洋子阿姨,在高桥洋子阿姨一边学猫叫的时候,葛城美里的声优三石琴乃在进行着联动企划的介绍。看着一堆猫咪在《EVA》的世界观设定中来回走动,而且还保留着游戏的塔防元素,这种视觉效果还是挺带感的,当众多资深阿宅的经典女神角色绫波丽也变成了猫咪的颜文字表情之后,不知道这些阿宅们还会不会非常喜欢这样的女神绫波丽呢?拾部君觉得,如果《EVA》官方到时候在正式上映《EVA》新剧场版第四部的过程中,也顺带推出一部《猫咪大战争》版本的《EVA》小动画,那应该会在日本甚至国内引发一股不小的热潮。

游戏界有哪些类似GTA一样已经养成大IP的系列游戏?

游戏界有哪些类似GTA一样已经养成大IP的系列游戏

游戏界的IP其实有很多,《GTA》系列固然伟大,但是能够与《GTA》齐名甚至比《GTA》名气还大的也有不少,列举几个游戏界殿堂级的IP。《超级马里奥》 水管工是史上销量最高的系列游戏,从宫本茂在1985年的FC上拿出这个用头(其实是用拳头)顶开砖块的大叔开始,这个系列就一发不可收拾,几乎每一代都是神作,引领潮流和游戏风向。

在游戏好玩这一款上,也就是我们所说的游戏性,任天堂真的无出其右,马里奥这款金子招牌不只是日本游戏的象征,更是世界游戏的象征。《生化危机》 三上真司为全世界带来那一回眸,不知道吓坏了当时多少人,而《生化危机》正式进入大众视野,游戏不只是简单的杀僵尸,其背后的剧情故事和庞大的世界观营造是游戏成功的原因,各种病毒都十分考究,绝非空穴来风,这也就引来了一大批生化学者,要了解透彻《生化危机》这个大系列,不是多吃几碗炒饭就可以的,大量的文献等着你去解读。

魔兽 这里的魔兽指的是从暴雪第一代《魔兽争霸》开始到现在《魔兽世界》,虽然是从RTS即时战略游戏到mmorpg游戏的转型,但是魔兽这个IP一直被使用,而且长盛不衰,游戏的故事剧情也是一直在延续的,就好像平行宇宙一般,似乎我们这个年纪的玩家活了多久,魔兽就存在了多久,一直都在续写艾泽拉斯大陆的传奇故事。

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱

大话西游onlineⅡ《大话西游OnlineⅡ》是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。自从2002年8月正式推出以来,她以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。于网易来说,《大话西游2》可以说是一款非常重要的游戏,推出的时候网易股价不足1美元,正处在退市的边缘,其在市场上的成功也可以说开启了网易游戏业务的开端。

到今天网易股价接近300美元,游戏业务在其中自然是最大的功臣。这是我接触的第二款网游。初中的时候,对于我,那阵一张15块钱的点卡,实在是珍贵了。但这游戏的设计者的智慧真的很超前,长大后很多人身哲理都是从大话西游里学到的,那阵的游戏真的是很容易,结交朋友,过”称谓“ ”做天“ ”抓鬼王“ 抓宝宝,组队挖宝等,真的可以把关系不好的朋友变成好哥们,好兄弟,现在的游戏都节奏太快了,LOL,王者,组个朋友有时候打着打着,容易伤和气,而且以前的游戏真的很锻炼耐心,从大话最老的版本开始玩的,练级烧法很慢,但没觉得不开心,反倒更加执着,跑老200环,也没觉得很累,现在人被社会节奏带的都很浮躁,没有那么多耐心了。

为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?

谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。

端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。

然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。

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