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油炸有轰的扑克牌游戏是什么,为什么玩扑克时四张一样的叫轰

作者:本站作者

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1,为什么玩扑克时四张一样的叫轰

是斗地主的炸弹吧

为什么玩扑克时四张一样的叫轰

2,刨幺一般要累计多少分数牌才算是赢了

累计满140分才算是赢了。刨幺是流行于东北地区的一种扑克牌游戏,游戏采用两副牌,对家两两搭档,有轰有炸有顺子,A44为小幺,A444为大幺,A4444为老幺,老幺最大,出牌变化多样且十分激烈,深受北方地区人们的喜爱。扑克牌(英文:Poker),代指两种含义:一是指纸牌(playing cards);二是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏,称为扑克游戏,如德州扑克。一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法。

刨幺一般要累计多少分数牌才算是赢了

3,电脑自带的扑克游戏叫什么

????????????1、电脑自带的扑克游戏叫纸牌游戏。??????2、Windows小游戏“纸牌”的目标是利用左上角牌叠中所有的牌,在右上角组成以A打头,从A到K顺序排列的四套花色牌叠。??????3、玩法:在“游戏”菜单上,单击“发牌”。双击七叠纸牌中最上面的任意一个;将其移到屏幕右上角的空位中,然后移动面板上其他可移的牌。当面板上所有的牌都已无法移动时,单击左上角的牌叠开始翻牌。

电脑自带的扑克游戏叫什么

4,有一种小霸王游戏卡带炸砖炸炸硬币试的东西是放地雷的是什么 搜

炸弹人
炸弹人,有叫爆破者的。记得小时候还幼稚的叫小猫放屁再看看别人怎么说的。

5,什么扑克牌游戏规则是3张一样的是炸弹一对4可以铲炸弹

如出现苹果x突然没有声音的情况,可通过以下步骤进行排障解决: 1、查看苹果x手机侧面,是否将静音键开启,选择关闭静音即可恢复声音; 2、在苹果手机上选择设置,点击通用,选择辅助功能,选择AssistiveTouch,将AssistiveTouch打开,点击屏幕显示的小白点,在快捷键里面把静音关闭即可; 3、查看是否设置了苹果手机的勿扰模式,需手动关闭勿扰模式设定即可恢复正常; 4、如手机依然没有声音,可能手机进入到耳机模式状态还恢复过来,可将苹果手机耳机数据线插入耳机孔里面,拨出来再播放声音查看是否恢复正常; 5、如手机声音还是未恢复正常,有可能是苹果手机系统出现错误,可以尝试重新启动一下手机查看是否能解决,如不能解决,可尝试还原手机出厂设置; 6、如仍然无改善,建议可联系苹果手机售后查看。

6,扑克牌最大的炸弹是什么

就是双王啊 这是最大的炸弹 其次就是四个2~
(pzc)他们的游戏很到位,很真实,你去玩一下就明白什么是玩得爽快。wzt

7,有一种扑克牌的玩法是打炸弹好像是这么叫

叫打炸弹,怎么出牌都可以的,没有限制,二个一对比谁的分多,炸弹就是四个或到8个一样的8个2是最大的炸弹了。要是有王的话四个王是最大的,有王的话打单牌大王最大,有发喜的从四个2开始发喜看你们打多大的,比如5块四个2就是每人给你5块,这样往上翻的,你要是牌很好一手或两手可以出完的话你也可以明包的,明包是翻两番吧。1、扑克牌的尺寸一般都是bridge size,大小是5.7*8.8cm,相对适合中国人手的大小。国际标准的poker size,是指6.3*8.8cm的宽牌,一般用来表演魔术或者花式。2、扑克牌的形成过程扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。如今将A当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及J、Q、K图案,基本上定型了。扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃(或红心)、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。

8,用扑克最多的游戏

有玩8副牌的 我们这里叫过炸 每人一副牌 4~8人玩
打够级,用4副牌。这是我知道的用扑克最多的游戏
打娘娘
我玩过最多的是QQ四人斗地主,
4幅是3打一包分,
最多用4幅最少一幅
4副

9,有一种扑克牌的玩法是打炸弹好像是这么叫

打枪是一款类似于斗地主的游戏,但游戏内容比斗地主要丰富,在打法上也更灵活多变,更为刺激!游戏规则牌点种类扑克牌共15种牌点,由小到大的顺序是:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)牌型种类? 炸弹:四个王(鬼)牌一起出,什么牌型都可打,是最大的牌。四张及四张以上同点牌(几张牌称为几个头,如:四个头、五个头等)。四个为枪,五个为炮,六个为大炮,七个头、八个头及四个王,统称为重磅炸弹。? 单张及连子:单张牌,允许连出。5张以上的单牌可以连出,但最大只能到A。几张牌即为几连。? 对子:两个点数相同的牌。点数相连的对子可以连出(称为姊妹对或三清对),但必须达到三对或三对以上,如:对3 + 对4 + 对5(称为三姊妹或三清对)。连对最大只能到 A 。(2 及两个王不可与下面牌点的牌构成连对)? 三不带:三张点数相同的牌。? 三带两:三个头可以带一个对子。如:三个3+对4? 双飞及三飞:点数相连的三个头可以连出(连坎),如:三个3 + 三个4(称为双飞)。三个3 + 三个4+ 三个5(称为三轱轮)连出同样最大只能到 A 。(2不可与下面牌点的牌构成连坎)? 双飞带翅:连坎也可以带相同数量的连对,如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6(称为双飞带翅)。牌型的大小炸弹比其它牌型都大,可以压所有牌型。炸弹之间比大小的原则是:张数越多越大,张数相同时,以牌点比大小。对于其他牌型,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。单牌顺连、连对、连坎通过其中最小的牌点比较大小。其中,三带两,双飞,双飞带翅进行比较时,要所有牌型组成部分都大的才算大。比如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6,不但要大过三个3 + 三个4,还要大过对5 + 对6。

10,多人玩的扑克牌游戏有惩罚制度的

杀人游戏牌可以
我们这里玩飞鹰13张
南昌麻将游戏是江西省南昌地区流行的麻将,南昌麻将与流行于国内其他地区的麻将打法有较大的差异,在长期的游戏实践活动中,形成了自己的鲜明特色。南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的精牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”成为了可能。
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11,扑克牌有哪些冷门又好玩的玩法

最嗨翻的四人六人扑克 游戏 ——四幺四(4A4) 本座一直不能理解,为何许多人喜欢打斗地主这么无聊的纸牌 游戏 ,规则简单、变化少、参与度低,拼牌的过程又不刺激,也没有团队合作,更缺少斗智斗勇的过程。而能够深刻解决以上痛点的,就是本座即将隆重介绍的这一式扑克玩法——四幺四,从 游戏 规则的设计风格以及玩家普及度来看,四幺四这种玩法的确是起源于大东北的。 闲话少叙,下面我们开始介绍。因为完全地从零讲起一个扑克规则会让听众有强烈的陌生感,短时间内难以直接刻画出该 游戏 的模样,所以我将以斗地主的规则为基架,进行代入讲解。 首先,玩牌人数应当为偶数,四人、六人、八人为佳,四人用两副牌,六人用三副牌,八人用四副牌为佳。四幺四本身以狂轰滥炸、对战场面激烈为特色,人多牌多打起来则更精彩。通常玩家按人数对半分为两伙,在对战过程中,掌握政权的一方拥有升级牌跳位权(后文详述),征收贡牌权;在野的一方,手里的升级牌只能做常牌使用,开局还必须向政权方朝贡,即奉上单牌中最大的牌。与多数扑克牌规则相同的是,先出完手中牌的玩家获胜。 单牌大小。通常,单牌大小顺序从小到大排列为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。单牌只能大数值牌管小数值牌,同数值牌管同数值牌,升级牌除外。 (1)升级时,对于政权方而言,升级牌跳位,2<升级牌<小王<大王,对于在野方而言,手中牌值大小不变,手中的升级牌小于政权方手中的升级牌。比方说,四人玩家甲乙丙丁,甲乙一伙称之为为X方,丙丁一伙称之为为Y方。上一轮X方打5(即,X方升级牌为5),丙丁先出完牌,成功抓住甲乙,则Y方连升两级,假若Y方原来打4,则新一轮打6(4+2)。此时,6即是升级牌(不分花色)。因为Y方为这一轮的政权方,所以,Y方手里的升级牌跳位,2<6<小王<大王;而对于X方而言,他们手里的升级牌不发生牌值变化,仍然是5<6<7<8。也就是说,Y方出6,可以管住X方所有2以下的牌,包括X方手里的6。 (2)在勾岔系统中,勾岔所形成的轰炸牌大小以基牌确定,虽然X方的6不如Y方的6大,但是“升级不破勾岔”,当Y方出单牌6的时候,X方可以两张6岔之,接下来还可以再勾再岔,但此勾岔链条所形成的轰炸牌的大小以Y方的6为基准,即,当X方第一次岔过后,相当于X方出了一个666的小炸弹,此666的大小位阶为222<666<小王×3<大王×3。(勾岔系统为四幺四的一个极其重要的规则,后文详述) (3)在朝贡时,是以牌进贡至对方以后的大小为标准的,仍然是前面的这个例子,甲乙要向丙丁进贡,假设甲手中最大的单牌是大王,乙手中最大的单牌是2,此外手里还有一张6(升级牌);甲只要进贡大王牌即可,而乙应当进贡的不是2,是6,因为在对方手里,6更大。同样地,贡牌之后,政权方也要相应赏赐,赐牌没有大小限制,假设丙给甲的赐牌是6,6到了甲手里也只能按照常牌位阶大小来计价。 哗!!没想到,第一个基准规则居然讲了这么多。其实没那么复杂,为了让体系更完整,本座把后面规则里牵扯到单牌大小的也挪过来说了一下,以前后补正。从单牌大小规则我们已经能看出,四幺四有着非常具备哲理意味的辩证法规矩,势无常势,法无定法,大小无绝对。 对牌大小。牌的位阶与单牌相同,对牌只能管对牌,勾岔系统除外。需要说明的是,在四幺四玩法中,大王+小王=王炸,威力仅小于4A4组合,但两张大王、两张小王,都只是一般的对子,无轰炸效力,按照单牌位阶的大小进行排列。对牌都比较难出,一般只有在勾岔系统中,对牌才能大放异彩,因为勾岔系统有优先越位出牌的规则,所以要时时关注牌局,一看到有玩家出单牌的时候,要在第一时间看清楚自己是否能岔,实际不容错过。 顺子。各处规则比较不统一,在聚会时,可以因地制宜。一般而言,四幺四中的顺子都是三张起,比如345、456789,顺子的顶值为A,即最大的顺子为QKA,不能KA2,最小的顺子为345。顺子不要求同花色,当然,同花顺的可以管杂色顺子。下家如果也出顺子,数量必须与上家相同,如非同花顺,则必须数值也比上家大。 此外,还可以出双顺,比如44556677、JJQQKKAA,双顺是可以岔单顺的,在勾岔系统里详述。也可以出三顺,但是一般没人这么出,因为三张同值牌已经是小炸弹了,没必要浪费。 轰炸。在斗地主的规则中,四张同值牌才是炸弹,三张牌除了能带对子、带单牌,别无用处。在四幺四中,三张同值牌的威力被提升了,从三张牌开始即进入轰炸世界。一般管三张同值牌叫炸,四张叫轰,五张以上同值牌则威力向上递升,一般打牌的时候都只顾着叫“五个8!”反而不怎么说轰和炸了。那么轰炸的用法和斗地主也差不多,轰炸牌可以炸单牌,可以炸对子,可以炸顺子。 需要指出的是,炸牌(三张相同数值)只能炸单顺,轰牌(四张同值牌)才能炸双顺,五张同值牌才能炸三顺,依次递推。在四人两副牌的起局中,数值轰炸牌中最大的,应该是22222222。一般没人这么出,都会拆成两个轰牌来用。需要格外主要的一点是,四张3是特殊轰牌,可以管4A4,但是在升级牌非3的牌局中,四张3却是数值轰牌中最小的,四张4即可压制。像在扎金花中,235可以管AAA一样,四幺四中设置了更为常见的3333来制衡威力无边的4A4。 狂轰滥炸是多副牌战场中最动荡不安、最热血的场面了,装逼都在此时发力。 王炸。与斗地主中的用途基本相同,可以压制一切轰炸牌,不管你多少张,但是比所有的4A4组合要小。要注意,是大王+小王,而不是大王对子或小王对子。也不能一张大王和两张小王这种奇怪的组合一起出,总体而言,我们的规则是,“法无规定不可为”。 4A4。四幺四里面最大的牌,原子弹,即两张4,一张A,但是却有种十羊九牧的观感,因为,在两副牌以上的牌局中,4A4组合可不是只有一套。通常,我们规定,4A4(纯花色)>4A4(纯颜色)>4A4(杂色),而在纯花色的4A4中,又按照“黑红梅方”从大到小的顺序排列,在纯颜色的4A4中,纯黑色大于纯红色。因此,4A4中的王者,就是纯黑桃花色的4A4,在两副牌的牌局中,它是唯一的。但是,要小心3333,两副牌中,可是会有几率出现两套3333的。 勾岔。基本上可以这样讲,勾岔是四幺四的灵魂规则,一个人四幺四玩得好不好,也主要看他是否善于勾岔。灵活地掌握勾岔技巧,能够在四幺四的牌局中制造不小的风浪。首先,勾岔链条的起始,必定是一张单牌,比如,一位玩家出了一张单牌8。在勾岔系统未被激活的条件下,下家应该按顺序出比7大的单牌或者轰炸等等。但此时,某玩家手中有对牌8,则可以无视出牌顺序,跳位出牌,以两张8吞并单8,我们称之为“岔”,有点像麻将里的“碰”,效果力则是视为岔牌者出了三张8。也就是说,岔牌者下家若要关闭勾岔系统,则需要出一套比888大的牌。在勾岔系统被关闭之前,若某玩家手中还有另一张单牌8,则可以继续无视出牌顺序,跳位出牌,以单牌8力挽狂澜,“勾”回三张8,效果力则是视为勾牌者出了四张8。也就是说,勾牌者下家若要关闭勾岔系统,则需要出一条比8大的牌。在勾岔系统被关闭之前,若某玩家手中还有另一套对8,则还是可以“岔”,以此类推。总而言之,必须以单牌起始,先岔,后勾,再岔,再勾,对于两副牌的牌局而言,某数值的勾岔系统展示的极致为7张牌:1(起始牌)+2(岔)+1(勾)+2(岔)+1(勾)=7。 前面提过,顺子也是可以勾岔的,一个玩家出4567,另一玩家则可以出44556677岔之,效果相当于出了444555666777,还是再出4567勾回来,相当于出了4444555566667777,如果要强行轰炸,至少要6张同值牌以上的轰炸牌才能管。当然啰,如果有你王炸和4A4,那什么都拦不住你。然而,需要注意的是3的勾岔系统,因为3333>4A4,当单牌3被岔一次又勾一次的时候(效果力为3333),4A4是管不了的,然而再岔一次,变成333333的时候,4A4就可以拍丫的了。这种情况也比较少见。再有就是,提示一下,大王、小王也是可以被岔被勾的。 在日常玩牌的过程中,最容易犯的错就是,某玩家出了一个对8,另一玩家就突然特别激动地喊“勾”,扔出一张8来。一再强调,勾岔链条必定起始于单牌,没有“岔”就没有“勾”,一定要先有“岔”才有“勾”。 因为勾岔优先,是可以跳位出牌的,有时候场上几个人手里都有勾岔的牌,此时就是看谁的牌先落地。此外,以轰炸牌来强行终结勾岔系统通常是一件非常拉风的事。 还有一点很重要,那就是,自己出牌是可以自己勾岔的,勾岔完全无视出牌顺序,当然,你自己出完牌自己再岔再勾,你手速要快。在勾岔链条中,如果你出的是勾岔标的牌的数值所构成的轰炸牌,通常可以按照勾岔进行分解。比如,一个玩家出单牌8,另一玩家出了三张8,此时不认为是炸弹,而分解为2张8岔,一张8勾,视为该玩家一次完成了勾岔两个环节,效果力为出了四张8。 此外,还有双岔的说法,一般不使用。意思就是说,可以对对牌进行勾岔,一人出对8,另一人可以出四张8岔,等等。本座也不建议启动该条规则,没有太大意义。 ? 吃。这一条规则与麻将中的“吃”基本相同,多数情况下并不启用。比如上家出4,下家则可以出35,吃掉4,相当于出了345的顺子。该条规则与勾岔不同,不能跳位出牌,仅限于下家使用。此外,也有三吃二的规则等等。值得一提的是,即使对方的升级牌跳位升值,仍然可以按照数理位置吃掉它。比如,这一局是X方打8,那么X方单牌里8就仅次于大王小王,Y方的丙出单牌2,X方的甲出单牌8,此时甲的下家为Y方的丁,丁出79吃掉8,视为除了789的顺子,无视了升级牌的大小。 报片。当手中牌小于等于3张时,必须喊“报片”,并说出自己还剩几张牌。如果使用好几副扑克牌的时候,可以适当增加报片的启动牌数量。 升级。整体思路是这样的,最先出完牌的一人为皇帝,所在的一方必定为下一局的政权方,至于能否升级、升几级、是否有朝贡,则要看是否能够抓到对方玩家。所以,每一局都可以分为两部分,第一部分是争权,最先出完牌即可拿下政权,下一局有优先出牌权利,享受升级牌跳位升值的权利,享有朝贡的权利;第二部分则是抓捕,先出完牌的一方其他玩家要争取在对方玩家之前出完牌,抓到一个升一级,抓到两个升两级,对于对方玩家而言,则是一场大逃亡。 仍以前文的甲乙丙丁为例,甲乙一伙为X方,丙丁一伙为Y方。开局第一局,双方均在台下,此时数值牌2最大。假如第一局出完牌的顺序为甲、丙、乙、丁,甲为皇帝夺得政权,在X方之后出完牌的只有丁,所以抓到一个人,升一级,第二局X方打3,甲先出牌,丁要向甲朝贡,给出自己手中对于对方而言最大的单牌,甲要相应赐牌,大小不限。 在第二局中,X方的3是大牌,而Y方的3是常牌。假如第二句出完牌的顺序为丙、丁、甲、乙,丙为皇帝夺得政权,甲乙均在Y方之后出完牌,所以抓到两个人,升两级,第三局Y方打4,丙先出牌,甲乙要向丙丁朝贡,假如甲乙有一人手中同时抓到了大王、小王,则可以亮牌暴动,由丙丁向甲乙反向朝贡,然后对方仍要赐牌,若丙丁也有一人手中抓到了大小王,则可以亮牌压制暴动,仍由甲乙朝贡。 在第三局中,Y方的4是大牌,而X方的4是常牌。假如第三局出完牌的顺序为甲、丙、丁、乙,甲为皇帝夺得政权,但乙最后出完牌,未抓到对方任何一人,不升级,第四局X方仍然打3。 按照以上例子,一直打到A,任何一方先升级到A的,即为胜利。通常还有一条规则,即J与A必须全胜,否则不能通过,意即必须抓到对方所有人才能跨过J关与A关。 以上即为4A4的基本规则,看起来复杂,玩起来奇爽无比,长途火车、夜半聚会所必备。 扑克牌是我们日常生活中常见的休闲方式,但是一直玩一种玩法,我们总会觉得无聊。那么,扑克牌都有哪些玩法呢? 斗地主:适合三个人玩,其中一个人是地主,另外两个人相互帮衬,如果平民胜利,则地主失败。是目前很常见的玩法,大多数人都知道规则。 跑得快:适合四个人玩,可以选择一副牌,也可以选择了两副牌。四个人中谁的牌最先出完,就代表着胜利。 除此之外,作为一个山东人就不得不提两种在山东常见的玩法了。 1,保皇:保皇有点类似于斗地主,不过保皇需要四副扑克,一个皇帝一个保子,剩余3个农民 2够级,够级和保皇一样需要四副扑克。3v3式的对抗 首先拿出一副扑克牌共为54张,然后三个人轮流摸牌,总计一人18张。 接着手中有黑桃七的人将黑桃七放在中间,接着按照一定的顺序轮流出牌。每个人只能接触同花色的相近的牌。 假如手中有另外三种花色的七,可以将其放在中间。其他人接着进行接龙。 当一个人接不上的时候,就要将手中的一张牌扣下,之后不能出这张牌了。当 游戏 结束的时候按扣牌加起来的点数大小确定排名。 大鬼和小鬼是用来封顶的。当一种花色的牌从A到K全部排列过了,就可以附上大鬼或者小鬼。 6 这样就有了一个技巧。假如自己同时有黑桃8和黑桃6,假如不是必须出这两张牌的话,就可以憋死黑桃这种花色,更能获取胜利

12,在香港电影城市猎人中黎明在赌场和人家玩的扑克游戏叫什么

德克萨斯扑克?再看看别人怎么说的。
21点(黑杰克)21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。

13,这是什么纸牌游戏

杀人游戏杀人游戏规则 1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2.基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局 杀人游戏
1.最重要的一点,要有极大的耐心,平心静气地去玩儿。只想练手快的话可以去玩儿纸牌啊扫雷啊啥的。一局游戏的时间很可能会超过一个小时,如果心浮气躁的话会做出很多错误决策。注:由1可见,反复开局没有任何意义。开局后第一次发牌之前可能只能翻开很少的牌,但发牌之后可能马上就柳暗花明。而且反复开局的话,胜率是不可能过半的。2.尽量把最混乱的情况集中在两列。本来想写一到两列,但玩儿过的人都知道,一列是不可能的。这样做的好处是,如果每列的混乱程度都差不多,很快你就会陷入无法移牌的状态,但如果有一到两列特别乱(牌数密集到根本看不清每张牌是什么花色,甚至看不清每张牌是多大,必须点右键才行的地步),其他的列相对来讲就规整有序得多,因此你在剩下的列数当中移牌的时候就有很大的施展空间了。当然除了这两列之外,其余的几列也不可能做到完全的有序,这只是一个战略目标,做到什么地步有运气的成分,没必要有特别的洁癖。至于选择哪两列牺牲掉,不要急于事先决定,一般是开局之后第二次发牌之前或之后就能看出有两列牌“没救”了。不用担心这两列牌会成为你的累赘,因为如果你用好这个策略,当你有三个空列的时候,不管这两列有多乱你都已经必胜,需要的只是耐心。3.如果2能做到,就有可能出现空列了。蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的);如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。注:由3可见,当你面临如下两个选项的时候,永远要优先腾出一个空列!选项1:让两组连续的同花色牌合并成一组,但合并之后没有任何空列;选项2:把两组不同花色的牌堆在一起,赢得一个空列。因为有一个空列之后,善加利用,你可以多次地将连续的同花色牌合并。要将空列一直用到现有的空列数不能将任何同花色牌合并,再将其填上准备下一次发牌。4.m是极其没用的一个快捷键。m给出的策略一般都是很差的,如果永远相信m,初级还能过,中级已经必死了。到了高级,m给出的策略是如此的糟糕,以至于除了极其明显的情况没有任何参考价值。m经常会显示说无法移牌,但事实上如果仔细地检查一下每列,发现这是通常还能将若干连续的同花色牌合并的,只不过策略的第一步不是那么明显。至于怎么锻炼眼力,有人给出的建议是用ctrl+z反复试验,我认为这十分不可取。正确的修行方法是多玩儿空档接龙。我以99%的胜率(100%的胜率说明没玩儿过-1、-2或者作弊,没意义)玩儿过几千盘空档接龙,所以这方面不存在问题。这个键只用来实在懒的时候看看有什么特别明显的移牌方式。5.ctrl+z是极其有用的。我小时候觉得高级难过,就是在这方面失策——觉得ctrl+z是作弊行为,坚决不用。事实上在下面这种情况下,善用ctrl+z可以使得结果非常不同:你没法通过空列把连续的同花色牌合并,但有多个牌堆是有序的,你有办法移动之翻开看到底下的牌,你想知道把哪个牌堆翻开对你比较有利。这是正确的策略是,把每个牌堆都翻开看看,挑选结果最好的那一个。最后回到1,也就是最重要的耐心问题。玩儿到后期,通常你会有空列,和不小于两列的极其混乱的牌堆,这时候你需要以极大的耐心分析每个牌堆,如何运用空列将其变得有序,每次格局变化之后还要重新分析,这是最花时间的部分,也是决定胜负的部分,也是这游戏的有趣之处。
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