英雄联盟最终适者什么意思,英雄联盟c是什么意思
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1,英雄联盟c是什么意思
carry的缩写,意思是核心,因为英雄联盟里没有像dota的bkb装备(即在几秒钟内魔法效果无效,控制和伤害),所以武器近战无法作为核心输出,包括蛮王在内,因为蛮王会受到控制。所以英雄联盟里面的adc都特指远程的物理输出,而不是近战物理输出。这是我的理解,希望给楼主帮助。adc=物理输出核心,经常出现于《dota》、《英雄联盟》等竞技类游戏中 ad=attack damage(物理攻击),c=carry(核心) 尽管carry一词本身有“射程”之意,但在此类游戏中仅有“核心”之意 adc是不分远程或近战的,但是两者的出装以及战斗思路不同 adc一般翻译成“携带队伍走向胜利的持续物理输出者” 与apc魔法输出核心相对
2,英雄联盟李的适应之力是什么意思
适应之力就是法强或者攻击力,他是根据你的出装决定是转换为攻击力还是法强的,比如你买多兰剑出门它就转换为攻击力,买多兰戒出门他就转化为法强。如果出门不买攻击装,它会根据这个英雄的官方定义决定加法强还是攻击,比如光辉不买装会加法强,诺手会加攻击。但一些近战的AP辅助或者坦克不买装会加攻击,比如石头人布隆。
3,物竞天择适者生存是什么意思
物竞天择,适者生存:是指物种之间及生物内部之间相互竞争,物种与自然之间的抗争,能适应自然者被选择存留下来的一种丛林法则。出自达尔文的《进化论》。物竞:生物的生存竞争;天择:自然选择。生物相互竞争,能适应者生存下来。原指自然界生物优胜劣汰的自然规律,后也用于人类社会的发展。一个物种在新的环境中必然遵守物竞天择,适者生存的法则。达尔文的《进化论》中曾提出来只有生物不断进化,适应自己的生存环境才不至于被淘汰。【近义词】1、优胜劣汰:指生物在生存竞争中适应力强的保存下来,适应力差的被淘汰。示例:在人类社会中,优胜劣汰的现象经常发生。2、弱肉强食:原指动物中弱者被强者吞食。比喻弱的被强的吞并。唐·韩愈《送浮屠文畅师序》:“弱之肉,强之食。”(译文:弱者被强者吞食。)
4,英雄联盟厂长F4是什么意思
厂长和F4的梗最早出现于S4的一场比赛中,当时敌方的打野选手选择去上路抓厂长的队友Koro,而当时上路是有眼位的,厂长也看到了地方打野的动向,但是厂长却并没有选择去上路反蹲或者支援Koro,而是选择去刷了一组F4,后面就有厂长爱刷F4的梗了。其实厂长和F4经常会被放到一起说,也是大家经常在关于厂长的调侃中见到的一个梗。F4我们都知道,是《英雄联盟》游戏的野区中,四只可爱的小弱鸡,击杀之后能够为英雄带来经验和经济,在老版本当中惩戒F4还会带来一些特殊的效果。扩展资料:厂长F4不能抢的梗则是因为,在比赛中凡是去抢厂长F4的人都被杀了,而且一但厂长的F4被抢了,厂长就会开启暴走模式,从明凯变成暗凯,战斗力直线飙升carry全场。像OMG、RNG等队都不信邪,试过去抢厂长的F4,但是都铩羽而归,被暗凯打得七零八落,这也成为了LOL赛场上的魔咒之一,厂长的F4不能抢。厂长F4的梗是在S4的比赛中,对方打野去上路抓友方上单koro,厂长通过路上的眼睛已经观察到对方的动向了,但是并没有去上路及时的支援,而选择了去刷F4小怪。就有了这个黑厂长的梗。明凯,ID:Clearlove,昵称“诺言”,外号“厂长”、“诺导”。中国知名电子竞技选手,英雄联盟前WE战队打野选手,现EDG战队打野选手。强大的操作和意识以及出色的GANK能力与反野能力,让他成为世界级打野选手。曾多次登顶国服电信一区RANK榜第一,常被称为“国服第一打野”。意思就是:厂长说,胖爹我这波F4刷的6不6?是个梗,有段时间诺言打野不够carry,队友中路线上被抓他还在刷F4,被人恶意吐槽。阿姊闻妹来,先刷F4;阿弟闻姊来,磨刀霍霍向F4。gank脚扑朔,刷野眼迷离,中路靠河走,安能辨我打算去刷F4?F4是野怪 应该是叫它打野怪 F4就是中路那四个野厂子是一个职业选手的外号,F4就是中路旁边的那四只野怪鸟
5,英雄联盟适应之力是什么
《英雄联盟》适应之力即玩家自动适应的法术强度或是攻击力,这取决于玩家所购买的装备。适应之力,即玩家自动适应的法术强度或是攻击力,这取决于玩家所购买的装备。如果装备为玩家提供的攻击力多于法术强度,适应之力就是攻击力。反之,适应之力就是法强。如果一样多,那么每个英雄根据他们通常偏好的属性会有一个默认设置。英雄联盟的介绍:英雄联盟是由美国拳头游戏开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展。除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办季中冠军赛,全球总决赛,All Star全明星赛,三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2018年,英雄联盟加入亚运会。
6,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
7,英雄联盟的专业术语与意思
术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14
8,英雄联盟 物理物理输出什么意思
物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!输出就是伤害,对敌方英雄造成的伤害。 输出分为AD(物理输出)和AP(魔法输出),我们通常说的ADC就是远程的物理输出。 如果对方一个人的护甲是0,你的物理攻击力是100,那么你攻击他一下,就会造成100点伤害。 但是每个人都有护甲,他的护甲是100,很有可能你的物理伤害被他减少了50%,这样你虽然攻击力是100,可是打在他身上,就只有50点血。 同样你的魔法强度对应魔抗。当然,LOL里面有些技能是造成真实伤害的,也就是完全忽略对方的护甲和魔抗.远程的有: 探险家,暗夜猎手(操作要求较高,但用的好就是神...) 法外狂徒,皮城女警 近战的有: 蛮族之王,武器大师,齐天大圣(这几个单挑,团战各种给力),无极剑圣,德玛西亚之力 和你说句实话: 这游戏不是比哪个英雄后期强力,而是比哪个谁先比对手进入自己的后期,一共89个英雄,每个英雄起来了都不得了.物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!比如说猴子有200的攻击力,打小兵和野怪是一种输出!打英雄又受到对方护甲多少的影响,输出又不一样了!如果你有护甲穿透,就可以忽略掉对方一部分的护甲,就能造成更大的伤害输出!物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!比如说猴子有200的攻击力,打小兵和野怪是一种输出!打英雄又受到对方护甲多少的影响,输出又不一样了!如果你有护甲穿透,就可以忽略掉对方一部分的护甲,就能造成更大的伤害输出!真实伤害就是对方真正扣得血。魔法伤害就是不是物理伤害。。。物理输出就是指物理型伤害,他的衡量指数就是你的攻击力,攻击力和物理输出有必然的联系,你攻击力的多少直接决定你能打出多少物理输出,比如你上面说的攻击力两百,在不计算对面护甲的情况下,你每次平A就能打出200血,如果对面的护甲减少百分之五十的伤害,你每下就只能打出100点血了。猴子是属于半肉半输出类型的英雄,通常两件输出装备之后就可以出肉了,猴子的装备最好选择为,贪欲,黑切,护甲或者水银鞋,蓝盾,女妖,复活甲。护甲鞋或者水银鞋主要是取决于对面是AD英雄比较多,还是AP控制类的比较多,蓝盾和女妖都是为了增加猴子的团战生存能力,猴子本身并不是特别肉,所以突进去有可能被集火秒杀掉,所以复活甲能更好地增加猴子的作战能力。物理输出 指的是你对敌人的输出靠的是 技能是物理的 和普通的攻击你的攻击力和技能有关系 比如你的 Q E R 都是物理输出 那么你攻击力高 他们括号里面附加的伤害就高物理输出 就是平A 攻击越高 你的物理输出就越NB 买几件暴击和穿透装备就更爽了
9,英雄联盟的术语解释
AD(AttackDamage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。代表英雄:暗夜猎手、皮城女警等。 APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。代表英雄:流浪法师、黑暗之女等。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。代表英雄:熔岩巨兽、殇之木乃伊等。 辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。代表英雄:众星之子、琴瑟仙女。 刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:刀锋之影、诡术妖姬。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。代表英雄:哨兵之殇、策士统领等。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。 代表英雄:德玛西亚之力、德邦总管等。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。代表英雄:诺克萨斯之手、金属大师等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄。比如探险家、狂暴之心等。 泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。 水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。 兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。 带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。 偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。 对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。 报MISS在对手MISS之后提醒队友的表现。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。 AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。 团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降(嚎哭深渊15分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。 残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候成为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
10,面对疾风吧 是什么梗有何用意
“面对疾风吧”来源于《英雄联盟》游戏里的一个梗,意思是面对即将到来的困难。“面对疾风吧”是一个网络用语,它是《英雄联盟》游戏角色疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,该词经网友传播而流行于网络。这个词出自英雄联盟这个游戏中的,是疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,这句话的也表明了亚索的实力是十分强大的,在游戏里面就是不管自己怎么攻击他,反正他是没事的,没有影响,强大到不畏惧任何攻击,至少心理上一点不哆嗦。例如:面对疾风吧!雄鹿一出手,让你知道什么叫实力。扩展资料:其他相关的网络用语1、爱你三千遍出自年度大热电影《复仇者联盟4:终局之战》中的人气角色钢铁侠的台词。表达了钢铁侠对女儿的爱,感人至深。网友们借用这位英雄的话表达对其他人事物的喜爱与感动。2、明言明语黄晓明在综艺中餐厅中的一些金句的统称。表现出霸道总裁黄晓明的非凡自信。在使用中,网友会用明言明语来调侃一些过于霸道或以自我为中心的言论。3、Awsl“啊,我死了”的汉语拼音首字母缩写。常用于表达内心强烈的兴奋、喜爱。网友还根据awsl得到了许多衍生说法,如“阿伟死了”,“阿伟快跑”。虽然说法不同但是意思和使用场景都是一样的。“面对疾风吧”来源于《英雄联盟》游戏里的一个梗,意思是面对即将到来的困难。 “面对疾风吧”是一个网络用语,它是《英雄联盟》游戏角色疾风面对疾风吧”来源于《英雄联盟》游戏里的一个梗,意思是面对即将到来的困难。“面对疾风吧”是一个网络用语,它是《英雄联盟》游戏角色疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,该词经网友传播而流行于网络。这个词出自英雄联盟这个游戏中的,是疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,这句话的也表明了亚索的实力是十分强大的,在游戏里面就是不管自己怎么攻击他,反正他是没事的,没有影响,强大到不畏惧任何攻击,至少心理上一点不哆嗦。例如:面对疾风吧!雄鹿一出手,让你知道什么叫实力。扩展资料:其他相关的网络用语1、爱你三千遍出自年度大热电影《复仇者联盟4:终局之战》中的人气角色钢铁侠的台词。表达了钢铁侠对女儿的爱,感人至深。网友们借用这位英雄的话表达对其他人事物的喜爱与感动。2、明言明语黄晓明在综艺中餐厅中的一些金句的统称。表现出霸道总裁黄晓明的非凡自信。在使用中,网友会用明言明语来调侃一些过于霸道或以自我为中心的言论。3、Awsl“啊,我死了”的汉语拼音首字母缩写。常用于表达内心强烈的兴奋、喜爱。网友还根据awsl得到了许多衍生说法,如“阿伟死了”,“阿伟快跑”。虽然说法不同但是意思和使用场景都是一样的。面对疾风吧,还是英雄联盟中一个英雄的台词,他的意思就是面对困难之类的意思英雄联盟里面的英雄疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,改技能能格挡一切正面弹道类技能,是一个十分强力的防御类技能,所以用来比喻你的攻击对我无效
11,LOL有哪些术语分别为什么意思
常用的有ADC、AP、333、gank、solo、补兵、b等这些,下面是所有的,满意请采纳! T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1] 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。 中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。 内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。 超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。 召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。 野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 普通攻击:英雄直接进行的攻击。 物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。 魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。 红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ULT:大招,R键技能。 3:撤退 美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 care = 小心,他们可能想搞你。 brb=be right back 马上回来。 oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话) lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。 focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪 neuts = 野怪 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字 HP:指自己召唤师的生命值 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:对线英雄在所在路消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死了很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识. 团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能
12,Ad是什么意思
网络中AD代指广告。“广告”一词是英文“Advertising”的译名。据考证,英文“Advertising”这个词来源于拉丁语——Adverture,最初的意思是吸引人注意,带有通知、诱导、披露的意思。后来Adverture这个词在中古英语时代(约公元1300—1475年)演变为Advertise,其含义拓宽为:“使某人注意到某件事”或“通知别人某件事,以引起他人的注意”。17世纪中后期,英国开始了大规模的商业活动,广告一词因此得以流行,受到人们的青睐。随着历史的推进和人们对广告认识的加深,原来带有静止意义的名词Advertise,被人们赋予了现代意义,转化为具有活动色彩的词汇Advertising,广告已不单指某一个广告,其更多的是指一系列的广告活动。也有人考证说,英文Advertising这个词来源于法语,意思是通知或报告。无论源于何处,广告这个词Advertising作为社会的一个基本概念,得以确定,并被广泛地运用于社会生活之中。在中国的古汉语中,没有广告这个词,《康熙字典》和《辞源》都没有“广告”这个词。大约在20世纪初到20年代左右,广告一词被翻译、引入中国。所以说,“广告”一词是“舶来品”。从传递信息角度来看,广告是一种古老的社会现象。从人类的发展历史来看,广告是人类社会中无所不在、无时不有的活动。人类祖先开始利用姿态、声音、火光进行广告传播,后来又发明和运用语言与文字,扩大了广告传播的深度和广度。大众传播媒体的出现,使人类广告传播再次发生质的变化。广告现象的普遍性及其作用的广泛性,使得国内外许多专家、学者纷纷探索广告的含义。由于广告媒体各式各样,广告模式各不相同,广告机制各有所长,广告外延纷繁庞杂,加之人们探究广告所选择的角度又不尽相同,所分析的广告侧面甚至大相径庭,因此不同的理论学派对广告的认识难免各执己见。这些不同流派的广告定义,由于它们从不同角度揭示了广告的现象,给我们描绘了广告的基本轮廓,因而对我们科学地理解广告的含义是十分有益的。你是说ad还是ad.呢?~ad可以表示advertisement,就是广告的意思。它是一种简写形式。ad.是adverb,就是副词的意思。通常一个英文单词有自己固定的一种或几种词性啦,副词就是其中一种,如果ad.标于某单词后面,就表示这是个副词~帮到你了么亲?~~AnnoDominiannodomini是拉丁文,anno是anni或year年代的意思,domini是domi或是lord主的意思,所以拉丁文annodomini就是theyearoftheLord主(耶稣)的世代。因为公认耶稣降生为元年,所以AD就是公元后AD是英文advertisement的缩写,即名词“广告”的意思。“广告”一词是英文“Advertising”的译名。据考证,英文“Advertising”这个词来源于拉丁语——Adverture,最初的意思是吸引人注意,带有通知、诱导、披露的意思。如果是AD钙奶的话:维生素A 30 I.U.g -100 I.U. g维生素D 1 I.U.g-4 I.U. gAD attack damage 物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如蛮族之王 泰达米尔。还有一类英雄,输出多以物理为主,主要靠普通攻击输出,并且是远程英雄,这类英雄称之为ADC attack damage carry,也属于AD英雄。这类英雄后期非常有用,因此加了个carry,英雄联盟官方称之为射手。
13,lol福牛守护者完全体与普通的区别
《LOL》福牛守护者阿利斯塔是2021年的牛年限定皮肤之一。作为牛年限定皮肤的主角,这款皮肤制作优良,外观和特效都非常出色。这款皮肤值不值得入手呢?接下来就为大家带来LOL福牛守护者阿利斯塔牛年限定皮肤的详细介绍,一起来了解下吧。福牛守护者阿利斯塔21牛年限定皮肤作为牛头的本命年,这款皮肤自然极具价值,皮肤外观和技能特效都非常不错。唯一让不少牛头玩家遗憾的就是并不能敲钟。新春限定,过了这个村就没了这个店,牛头玩家最好趁早入手。阿利斯塔背景故事:阿利斯塔一直都是威名远扬的巨力勇士,他要为自己被屠 杀的氏族向诺克萨斯帝国复仇。虽然他曾被奴役,并被迫成为斗兽场中的角斗士,但他坚不可摧的意志使他免于沦为真正的野兽。现在,挣脱了奴役枷锁的他继续以受苦之人和弱者的名义战斗。他的愤怒,还有犄角、蹄子和拳头,都是他的武器。lol出的福牛守护者完全体和普通的就是至臻版皮肤和普通皮肤。至臻皮肤特效细节方面更好一些,看个人喜好。更追求完美的就选至臻版。法攻一般都是技能为主,物攻多以普通攻击为主,进入游戏后把鼠标悬停在技能上面看技能说明,从颜色上可以区分,橙色是物理加成,绿色是法术加成,每个英雄的技能加成是不一样的,以寒冰射手埃希为例,艾希W技能向前方的锥形范围内射出7支箭,造成攻击力+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80点的伤害。这个技能是一个物理伤害的技能,享受着攻击力的加成,那么埃希的R技能大招,直线射出一支水晶箭头。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250 / 425 / 600 (+法术伤害1.0)点魔法伤害。这个技能是一个魔法伤害的技能,物理攻击力再高也不会加成,但是每增加一点法术这个技能就加一点伤害。在英雄联盟的游戏中,福牛守护者通行证活动在近日开启,这次的活动奖励非常丰富,很多玩家还不清楚此次活动的规则,接下来小编就为大家带来英雄联盟福牛守护者通行证活动的详情一览吧。英雄联盟2021新春庆典活动内容福牛守护者(2021)通行证解锁福牛守护者通行证,获得福牛守护者(2021)币史诗加速,通过打游戏获得无上限的福牛守护者(2021)币,解锁福牛守护者(2021)通行证里程碑丰厚奖励!更可通过周常胜场任务赚取额外最多1000枚福牛守护者币!使用7900点券解锁福牛守护者(2021)通行证,你将获得200个福牛守护者币以及4个福牛守护者(2021)法球。lol英雄联盟福牛通行证值得购买吗?福牛守护者通行证活动玩法及兑换建议指南图片1售价:7900点券限时销售:2021年2月5日12:00-2021年3月9日23:59lol英雄联盟福牛通行证值得购买吗?福牛守护者通行证活动玩法及兑换建议指南图片2福牛守护者菲奥娜通行证礼包售价:17325点券(含英雄价19575点券)限时销售:2021年2月5日12:00-2021年3月9日23:59礼包中包括福牛通行证 以及【福牛守护者 菲奥娜】完全体。携带全新边框和图标的无双剑姬已准备好带你冲向新的篇章!2021福牛通行证任务活动期间完成事件系列任务,共可免费赚取300枚福牛守护者(2021)币和1个福牛守护者(2021)法球。准备好加入新春小队的征程了吗?这支队伍将追赶真正的传奇,向下列任务发起冲击。里程碑任务(需要通行证)购买福牛通行证会解锁下列20个里程碑任务。记住,完成前置里程碑才能继续接下来的旅程!每个里程碑任务完成条件:获得15点数(胜利 = 5点数 | 失败 = 2点数),仅限系统匹配到的对局 (包含云顶之弈-前四名)。lol英雄联盟福牛通行证值得购买吗?福牛守护者通行证活动玩法及兑换建议指南图片3代币任务(需要通行证)通过游戏对局获得:lol英雄联盟福牛通行证值得购买吗?福牛守护者通行证活动玩法及兑换建议指南图片4周常胜场任务(需要通行证)以下为任务奖励及解锁时间:(仅限系统匹配到的对局)lol英雄联盟福牛通行证值得购买吗?福牛守护者通行证活动玩法及兑换建议指南图片5福牛任务(无需通行证)2月5日解锁lol英雄联盟福牛通行证值得购买吗?福牛守护者通行证活动玩法
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