三国演义金山游戏中心,金山游戏中心下载
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《三国演义》这本书怎么样?
谢谢悟空问答邀;《三国演义》即是一部历史小说,也是一部集兵法和谋略于一身的兵书。它以精彩的内容,引人入胜的情节,将读者带入那个波澜壮阔的大时代。让人们对三国时代有了一个初步的了解。与此同时,罗贯中又以其惊人的天赋,将兵书战策,三十六计等,真实地融入了当时的三国纷争中。使人们对华夏在战争中,对谋略的运用,有了深刻的认识。
《三国演义》里哪个人物最重要?
三国之争,是吴,蜀,魏三国军事力量的较量。兵之道,伐谋为上,其余次之,所以谋士为最重要。三足未形成之初,刘备借用荆州之时,诸葛亮和庞统第一重要,而庞统的死更重要。如庞统不死,辅刘备占据巴蜀之地,孔亮镇守荆州,刘备可从荆州和成都两路发兵攻伐曹操,曹操必亡。而庞统的死,导致诸葛亮离开荆州入川辅刘备,巴蜀人杰地杰,只有孔亮能镇巴蜀。
《三国演义》的中心思想是什么?为什么?
东汉末年,天下大乱汉黄室刘备见国家不安想干一番大事业,无奈力量不够,一天他正在看守官府的招兵告示,遇到了过路的张飞,听了刘备的宏图大志后决定和他一起干,于是两人一起去相约酒店相商。巧遇关羽。三人志向相投,在酒店就樊香祷告义结金兰。有一次,刘备讨伐黄巾有功做了安喜县令不久,偶有督邮到来有意索取贿赂,还称刘备害民,张飞知道后喝了酒骑马飞奔督邮府,抓着督邮大人的头发,用马鞭就是一顿揍, 好在刘备及时赶到没酿出大祸。
蕫卓弄权,外戚与宦官争权。互相攻杀。袁绍等领兵进宫刺杀宦官,蕫卓乘机进京,驱逐袁绍灭丁原,收吕布废少帝,由曹操大权独揽。其中有一段煮酒论英雄,刘备寄与曹操篱下,为掩人耳目在后院种菜,一日曹操命刘备喝酒? 畅谈,问刘备天下谁是英雄,刘备故意说了很多人的名字,曹操一直摇头说:天下英雄唯君和操耳!此时天上雷声大做,刘备惊慌失措的把筷子掉了地上,借着雷声掩饰了自己的吃惊,曹操从此对他放松了警惕。
日本借鉴中国历史的影片或制作的游戏,比如三国,会给版权费吗?
我真的希望《三国志》作者陈寿、巜三国演义》作者罗贯中的后人们,出示有力证据,向日本如“东京电视台”、漫画家横山光辉等部门和人员追索版权费。西晋史学家陈寿是四川南充人,当地文化名人谯周的高足弟子,他的父亲是参军(类似军队参谋),本人也担任观阁令史(其职不祥)、姜维幕僚。陈寿的资料我仅能提供这些。长达半个世纪的“金矿”挖掘(三国太精彩 动漫素材犹如守着金山)刚好半个世纪前,现在忙于打游戏的朋友,在你现在的这个年纪的时候,你的父母对于巜三国志》和巜三国演义》的书籍了解可能还是很生疏的,因为这样的小说是“神龙见首不见尾”的。
而一衣带水的日本,漫画家横山光辉(不是横山勇的后人吧)居然用了15年时间,将另一个日本人吉川的《三国志》(涉嫌假冒伪劣)改编成长达60卷的漫画。十六年(1986)后,这部漫画重印超过70次,累计发行量达到5000万。那位疑似“横山勇”后人的横山光辉获利几个亿,很快成为漫画界的“热搜人物”,一线品牌作家的地位是稳当的。
漫画“正说”曹操《苍天航路》是一部成功的“正说”曹操的漫画作品,在这部漫画作品中,中国传统的奸臣形象被完全颠覆,成为当时的正统人物。我国的导演高希希同志也许受到邻国对于曹操的正统表现,也导演了一部名为巜三国》的长篇巨制,片中主角曹操也被“次正统”化,显然高希希先生的努力没有达到预期效果。因为《三国演义》在中国民间,已经形成了传统的价值观和世界观。
日本版的漫画曹操,同样给作者带来超过千万的销量,另外一个重要的问题,日版曹操的形象被日本各界奉为正统,认为是完美领䄂的代表。浪花淘尽英雄《三国志》和《三国演义》在日本掀起的滔天浪花,在后浪急起直追的“戏说三国”时代,60卷的《三国志》和《苍天航路》被拍死在沙滩上。率先发难的是巜龙狼传》,勉强够得上黄易先生《寻秦记》的一个角角,以两个穿越回到三国时代的高中生为主角,将三国历史任性的穿插其中,这种骚操作的作品,居然销量过亿!的确为我们的高希希先生抱屈。
骚编的还有,三国猛将们纷纷变身日本高中生,巜一骑当千》的猛张飞,莽相如都变成娘希希(不要唸成匹)的高中生。群雄逐鹿的故事变成了以洛阳(日本)学院等十所高中争夺关中地区最好的私立高中的打斗。这种高调宣传的后果就是现实中“千军万马过独木桥”,可怜的是日本的父母们,跪伏于考场外,心中祈愿:“如有万苦,皆加吾身。
”三国时代的美女们《百花缭乱》的戏说中,须眉豪杰们一个个变身美少女,这种令人窒息的神操作,可能使我们目瞪口呆,但这些维妙维肖的美少女战士,依然飘红各地票房,赚得用背兜装钱。三国牌,就是日本的金矿,成为变化无穷的金刚魔方,可以随意使用。结语日本在巜三国》係列商品大战中,对中国取得了较大的胜利,真金白银赚得不计其数,而所谓的版权费,根本没有,因为版权人早已作古,而且因为是世界名著,我认为是人类共同财富。
为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?
因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。
游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。