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梦幻西游长驱直入等级,梦幻西游长驱直入重创对手是什么意思

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1,梦幻西游长驱直入重创对手是什么意思

上了状态后对手状态持续2回合,配合横扫效果明显,如果有破血那就更好了。

梦幻西游长驱直入重创对手是什么意思

2,梦幻西游长驱直入施法者的伤害增加10是什么意思

这个是大唐无双战神的奇经八脉里的一个经脉,一共有4层,使用该技能攻击目标时,目标无法被保护,伤害结果为普通攻击的80/10090/100100/100110/100,也就是说,点满这个经脉,你用这个技能打人,每次都是110/100的伤害,所以是伤害增加10/100.冷却,6回合

梦幻西游长驱直入施法者的伤害增加10是什么意思

3,梦幻西游大唐怎么点奇经八脉 梦幻西游大唐点奇经八脉的方法

1、首先,第一层经脉,目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。应该算一个还行的任务经脉。 2、然后,第二层经脉,翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。 3、然后,第三层经脉,第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。 4、然后,第四层经脉,干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。勇念,相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,9回合一次干将,认为不可取。 5、然后,第五层经脉,狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进。 6、然后,第六层经脉,连破!横扫不休息,只可惜又是对侧经脉。破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情,中间的历战不推荐。 7、最后,第七层经脉,果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。

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4,梦幻西游手游大唐新经脉怎么加点 大唐新经脉加点方案

在梦幻西游手游中相信有很多小伙伴对于大唐的经脉还有诸多疑问,今天澜Lan社交软件的运营小萌妹就给大家带来对于大唐经脉的分析,相信大家看完分析后,会对大唐经脉有更加深入的认识。话不多说,现在就来看看吧!梦幻西游手游大唐经脉加点怎么选?大唐一般有两种主流加点方式——全力和力敏。全力,是来的加点方式,也是比较常用的加点方式,常用于日常任务和难度挑战中,一般无卡符1700伤害、750-800速度为合格。力敏,是用于PK的加点,一般是900-950速剩余全力,。要知道横扫千军只有在半血以上才能使用,一个二速大唐是很卑微的,时刻要担心会不会被压制血线从而罚站。这样加点虽说牺牲了一些伤害,但PK时的点杀肯定会辅以六道野兽等手段,因此无伤大雅。力耐另外还有一种的加点方式,这种是,依靠虎头和野兽来打伤害,但因为较为小众,不做推荐。经脉有两套,一套气吞一套四扫。在精锐用得最多的是气吞山河这一套,另外这套经脉也可以把右侧的“翩鸿”和“蓄势”换成“破势”和“弑神”。奇经八脉大大加强了大唐官府的,下面我来分析一些关键经脉点,首先来看。行神:只有活着才有输出,这个技能提高了大唐的生存能力,也变相提高了大唐的输出能力。朔风:目前来看大唐很依赖杀气诀进行输出,这个经脉点使得大唐的进攻节奏更加流畅。战意:还能加强黑宝石效果,更容易抢到先手优势。蓄势:也就是俗称的,。当大唐被持续压制无法出手时,这个经脉点给了我们反击的机会。扫死单位还有可能直接给个后发,不同于逆鳞降临,后发是当回合生效的,对方后续的攻击是可以直接反击回去的。气吞山河:让大唐有了成为永动机的可能。一个可以连续横扫的大唐是很恐怖的,杀气诀只有五回合的时间,不气吞只能扫两次,一旦气吞,可以大大加快进攻节奏,甚至可以直接奠定胜局。接下来聊一聊四扫经脉中的一些关键点。临兵:。重伤在战斗中是很强大的debuff,后面会有分析。四扫是很容易击杀单位的,这个镶嵌使得横扫兼具了单刀和弱点的功能性。惊鸿:大唐的另一个buff,。暴击率是我很推荐的一个属性,杀气诀的溅射伤害为本次出手造成伤害的三分之一。暴击不仅增加点杀成功率,还能使溅射伤害更高。弑神:上次门派调整过后,弑神的溅三也使这个经脉点变得不容小觑。虽然大唐擅长的是单点输出,但这个经脉点使大唐有了打小范围面伤的可能。扫死单位附加杀气也可以节省一个回合。意冲九霄:大唐的另一个大招,。基本上是扫谁谁死,是一个将点杀进行到极致的经脉点。不过,由于在精锐通常情况下三刀就能带走一个人,所以这套经脉一般只用于一些特定场合。

5,梦幻西游 盘丝这是要逆天吗 技能调整为什么 在维护公告里没有啊 一

策划喜欢通过调整门派技能甚至怪物属性来达到所谓的12门派【平衡】不能让一家独大的啊,哪个门派弱就进行微调啦平时多关注周二的维护信息哦~官方主页上有的12月25日的维护对很多门派包括法宝都有大的调整哦亲1月8日的维护对经脉也有调整呢PS这个技能是抑制极端加点的输出门派啦,而且PS封印没有什么特色做为策划想加强一下也是正常的哦 12月25日对门派技能、法宝调整:14、门派技能、特技、法宝调整,在部分服务器测试:(1) 门派技能调整:① 大唐官府“后发制人”伤害结果提升,额外增加技能等级*1的伤害结果。② 方寸山提升“五雷咒”基础法术伤害,增加技能等级*0.5的基础法术伤害。③ 魔王寨“摇头摆尾”的持续回合由“固定3回合”调整为“技能等级/50+1回合”。④ 女儿村“娉婷嬝娜”技能效果调整,由“使用后使对手在一定时间内无法使用装备特技与物理攻击”调整为“使用后使对手在一定回合内无法使用装备特技与使被动法宝不起效果”。持续回合由“(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/45+2”调整为“(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/65+2”。⑤ 盘丝洞“含情脉脉”技能效果调整,当目标力量点>目标等级*4或者魔力点>目标等级*4时,额外增加8%的命中几率。⑥ 狮驼岭“天魔解体”效果调整,由“使用后物理防御值降低50%,防御值的10%转化为伤害值”调整为“使用后物理防御值降低50%,防御值的20%转化为伤害值”。 (2) 法宝调整:① 缚龙索冷却回合由3回合调整为5回合。② 现形符冷却回合由2回合调整为3回合。 ③ 照妖镜冷却回合由4回合调整为5回合。④ 惊魂铃冷却回合由2回合调整为3回合,略微降低基础成功几率。⑤ 鬼泣冷却回合由3回合调整为5回合,略微降低基础成功几率。⑥ 金刚杵基础伤害结果由15-30点调整为25-40点。⑦ 无尘扇增加额外效果,命中目标的当前回合如果目标带有乾坤玄火塔效果则减少目标1点愤怒,每提升一层额外减少1点愤怒。⑧ 略微提升清心咒基础成功几率。⑨ 略微降低七宝玲珑灯基础成功几率。(3) 特技调整: ① 冥王暴杀效果调整,愤怒消耗由60点调整为50点,由“减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*6+100-施法者速度,最小伤害为50”调整为 “减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*7+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50”。② 乾坤斩效果调整,愤怒消耗由110点调整为100点,由“减少敌多人体HP,伤害等于敌人的人物等级*5+100-自己的速度,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”调整为“减少敌多人体HP,伤害等于目标人物等级*5+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”。③ 凝心诀效果调整,愤怒消耗由90点调整为70点,由“给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8”调整为“给己方指定目标回复15%+200上限的MP。最高不超过目标等级*8”。④ 先发制人消耗调整,愤怒消耗由90点调整为75点。⑤ 燃烧之光消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。⑥ 虚空之刃消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。⑦ 金刚不坏效果调整,愤怒消耗由100点调整为90点,由“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合”调整为“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×9伤害的护甲,持续3个回合”。⑧ 菩提心佑效果调整,由“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合”调整为“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×8伤害,持续3个回合”。1月8日维护,对经脉的调整:部分门派奇经八脉调整,在部分服务器测试:测试服务器所有等级≥60级的玩家更新后自动重置奇经八脉。①大唐官府: 1、翩鸿一击所在层次由第六层调整为第五层。 2、念心所在层次由第五层调整为第六层。 3、丹心旧效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高8/16/24点 新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。 4、扶持调整为神凝旧效果:技能5的效果提高8/16/24点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。 新效果:提升自己25/50/75点HP上限。 5、无双战神中的神凝调整为勇武 旧效果:提升自己35/70点HP上限。 新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。 6、不惊旧效果:被对手攻击而产生保护时,本方保护单位所承受的伤害减少2%/4%/6%/8%。 新效果:被对手攻击而产生保护时,自身承受的伤害减少1%/2%/3%/4%。 7、厉战所在层次由第五层调整为第六层。 8、长驱直入所在层次由第六层调整为第五层。 9、破军旧效果:使用横扫千军时每次攻击时有30%/60%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序。 新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+50。 ②化生寺: 1、渡劫金身旧效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300/500气血,持续1个回合。施法冷却回合:8/6。施法消耗:100点SP,但为法术技能,受封印法术限制。 新效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得500/1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:8/5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。 ③女儿村: 1、舐伤旧效果:楚楚可怜状态结束时,获得150/300/450/600的气血回复 新效果:每回合开始时自动回复初速度与当前速度的3%/6%/9%/12%。(特技所改变的速度效果不受影响)2、毒芒旧效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加2%的封印命中率,效果持续6回合,回合数可以被刷新,上限为5%/10%/15%。 新效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加3%的封印命中率,效果持续3回合,回合数可以被刷新,上限为4%/8%/12%。 ④方寸山:1、归元旧效果:使用归元咒时恢复的HP增加10/20/30。 新效果:使用归元咒时恢复的HP增加30/60/90。 2、不舍旧效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有10%/20%/30%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。新效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有12%/24%/36%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。3、顺势而为旧效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续1回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:50SP,但为法术技能,受封印法术限制。 新效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续2回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:60SP,但为法术技能,受封印法术限制。 4、奔雷旧效果:使用五雷咒时,有16%/24%/32%的几率攻击另外一个敌方目标,但是不会对同一目标攻击两次。 新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对第二目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。 ⑤天宫:1、震慑旧效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有百万神兵的封印效果。新效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。 ⑥普陀山:1、劳心所在层次由第三层调整为第四层。 2、莲花心音所在层次由第四层调整为第三层。 3、莲台仙子系的莲瓣所在层次由第五层调整为第六层。 4、灵动所在层次由第六层调整为第五层。 5、莲心剑意状态下使用五行法术时的魔法消耗增加50点。 ⑦五庄观:1、同归所在层次由第五层调整为第六层。 2、乾坤所在层次由第六层调整为第五层。 旧效果:如果连续3回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。 新效果:如果连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。 3、陌宝旧效果:日月乾坤命中时,有5%/10%/15%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。 新效果:日月乾坤命中时,有15%/30%/45%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。 4、强击旧效果:攻击时忽视召唤兽2%/4%的防御值 新效果:攻击时忽视召唤兽5%/10%的防御值。 5、混元旧效果:当HP>=85%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 20/40/60点。 新效果:当HP>=80%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 30/60/90点。 ⑧魔王寨:1、魔躯旧效果:增加人物4/8/12点耐力。 新效果:增加人物4/8/12点魔力。 2、火神 旧效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。 新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。 3、燃魂旧效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/2%/3%的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。 新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。 4、蹈火旧效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有8%/16%/24%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有15%/30%/45%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。 5、威吓旧效果:法术暴击时对召唤兽法伤害增加3%/6%/9%。 新效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加4%/8%/12%。 6、魔焰滔天旧效果:使用法术攻击目标,60%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,40%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响。 新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。 7、灵妖旧效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。 新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。 8、烈焰真诀旧效果:使用后增加法术暴击几率8%/16%。 新效果:使用后增加法术暴击几率10%/20%。 ⑨阴曹地府:1、如意旧效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少至9%/8%。 新效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少为原来的90%/80%。2、还阳术被还阳术复活的目标降低的物理防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.5)的物理防御值;降低的法术防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.35)的法术防御值。 ⑩盘丝洞: 1、落花成泥技能调整为特技技能,出手不受法术封印影响,即盘丝洞的玩家学习此技能后,可以在特技指令栏那里选择和使用此特技技能。 2、偷龙转凤的愤怒消耗由130点调整为100点,冷却回合调整为1级12回合、2级6回合。
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