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推荐10款Steam特别好评的游戏,世界上最好评的游戏

作者:本站作者

第四个沙盒游戏沙盒游戏就是类似《我的世界》这样的产品,尽管也有国内的《迷你世界》一直争端不断,但从一个侧面不难看出,它有很大的玩家市场。有的人喜欢精美的画面,接受不了上个实际的游戏画质乃至现在新推出的像素块游戏都感觉无法接受,这类人会认为《我的世界》根本无不下去;有的人热衷无尽的战斗,喜欢酣畅淋漓的战场杀戮,所以《骑马与砍杀》会有数不尽的mod,在《三国群英传》没有新系列的时候会有数不尽的各种mod,光荣现在主打的《真三国无双》系列每款都会贡献出自己的人民币,对于这类玩家你让他们去搞《三国志》之类的内政外交战斗并重的游戏是绝对要头大的;有的人热爱仗剑江湖的武侠,心中一直做着一个武侠梦,所以智冠的:三侠“-----金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传才会历经二十年不衰,并且在徐昌隆机缘巧合下看到武林群侠传贴吧一群老玩家的坚守决定推出重制版,直接导致了《侠客风云传》的诞生,这类玩家喜欢研究里面的一切,搞出了各类的玩法并乐此不疲;而有的人呢,喜欢换个职业在游戏里生活,于是类似于《模拟人生》、《模拟城市》、《大航海》乃至《太阁立志传》都是代入角色代入职业来玩。

怎样的游戏是好游戏?

怎样的游戏是好游戏

游戏首先是用来娱乐大众的,娱乐性要放在的是第一位。关键是如何来定义这个娱乐性。有的人喜欢精美的画面,接受不了上个实际的游戏画质乃至现在新推出的像素块游戏都感觉无法接受,这类人会认为《我的世界》根本无不下去;有的人热衷无尽的战斗,喜欢酣畅淋漓的战场杀戮,所以《骑马与砍杀》会有数不尽的mod,在《三国群英传》没有新系列的时候会有数不尽的各种mod,光荣现在主打的《真三国无双》系列每款都会贡献出自己的人民币,对于这类玩家你让他们去搞《三国志》之类的内政外交战斗并重的游戏是绝对要头大的;有的人热爱仗剑江湖的武侠,心中一直做着一个武侠梦,所以智冠的:三侠“-----金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传才会历经二十年不衰,并且在徐昌隆机缘巧合下看到武林群侠传贴吧一群老玩家的坚守决定推出重制版,直接导致了《侠客风云传》的诞生,这类玩家喜欢研究里面的一切,搞出了各类的玩法并乐此不疲;而有的人呢,喜欢换个职业在游戏里生活,于是类似于《模拟人生》、《模拟城市》、《大航海》乃至《太阁立志传》都是代入角色代入职业来玩。

甚至同一款游戏男女生来玩都会玩出来不同的味道,男生玩《孢子》追求的是统一宇宙的畅快,享受物种进化的淋漓,而女生玩呢可能关注点就在于捏造不同的物种,利用各种配件组合自己认为好看的新物种;男生玩《明星志愿》可能就是追求最后的公司制霸,女生就在意的和里面的帅哥明星艺人约会......所以说一款真正被认可的好游戏很难,毕竟现在玩家群体这么广又众口难调,连非常火爆的联盟吃鸡农药等都还被某些玩家群体鄙视呢!至于不玩让他们认可?拜托游戏里鄙视链的存在可不是一天两天了。

你认为在全世界最受欢迎的游戏都有哪些?

你认为在全世界最受欢迎的游戏都有哪些

谢邀,每一位玩家,都会说出现在最流行的游戏类型,因为只要是你喜欢的,你就会恨不得人人都在玩。枫叔作为一名从业者,对游戏类型有着更明晰的一些判断,可以说,目前市场上比较流行的游戏类型,有以下几个类型。第一个MOBA类MOBA类在一开始并不是很风靡,毕竟专业性高一些,玩家需要长期研究,从DOTA到LOL,再到王者,手游化让MOBA变得家喻户晓。

目前来说国内很多年轻人没吃过猪肉,也见过猪跑。相比以前我们进入网吧才能看到别人玩的游戏不同,现在孩子们很容易看到自己叔叔阿姨,爸爸妈妈玩什么,因此MOBA类市场中数量不多,占比很大。第二个MMORPG类可能你觉得MMORPG已经没落了,但是枫叔觉得不玩MOBA的人,几乎一半在MMORPG里。如今大型端游越来越少,除了网易《逆水寒》外,在手游盛行的当下,MMORPG游戏也在手游中数量繁多,这些作品并称作“重度手游”,可以说除了操作平台是智能手机外,内容丰富性几乎和端游一样。

最早的时候梦幻一个客户端也就800MB,如今手机装个3,4G游戏不是大问题,所以MMORPG游戏也有很多玩家,只是相比MOBA的单一对战模式,MMORPG在剧情,玩法上可以有更多创新,所以产品种类较多,玩家相对MOBA类比较分散,但是总量也不少。第三个FPS游戏FPS游戏这个不用多说,很多玩家也心里清楚,可能自己不玩,你总能听到大家谈论哪些热门的产品。

不过相比手机游戏来说,FPS游戏在手游里的体现并不是很完美,所以除了小学生和时间紧张的成年人玩手游FPS外,多数玩家会选择专业性强一些的产品,比如CS,R6等,而如今当红的大逃杀类型,说白了也是FPS为主要操作内容,就目前市面上的主流射击游戏来说,这些产品加起来也有几百万玩家,规模还是很客观的。相比之下,龙头产品在类型中的分量较重,我国很难有太出彩的产品去撼动它们的地位,也属少数几款垄断的局面。

第四个沙盒游戏沙盒游戏就是类似《我的世界》这样的产品,尽管也有国内的《迷你世界》一直争端不断,但从一个侧面不难看出,它有很大的玩家市场。目前领域内做这类仿MC的作品也不少,国内海外都有,只是《我的世界》对自由创造的概念支持最早,大家都比较认祖归宗一些。除了谁对谁错的争议,单单从游戏类型来说,沙盒游戏在国内也有很大的用户群体。

第五个单机游戏相对较为小众的一个群体,但是和MMORPG游戏一样,因为单机游戏数量众多,玩家相对分散的很。另外单机游戏都有游戏时长,通关的玩家会慕色下一个产品,因此它的用户重复消费能力很高,这也是很多单机大厂借此发展的根基所在。单机游戏类型丰富,涉及各种内容,并且现在多数支持多人合作或者四人合作,其实也相当于半开放式产品,结合开放世界打造的游戏世界也更加宏大,影视效果也更逼真,所以深受高玩喜爱,这批玩家多集中在主机和PC高端用户中。

第六个是三消和棋牌游戏身边没有大人玩游戏,或者不熟悉游戏圈,很少有人会知道三消游戏和棋牌有这么大的市场。你是不是看到各种各样的消消乐觉得很无聊,但这类游戏也有很大的用户市场,几乎占了绝大多数女性玩家和休闲玩家的时间,而棋牌游戏则是中老年手机用户的最爱。斗地主,麻将,相对在腾讯产品上比较垄断,三消从开心消消乐一类的至今有人打了上千关还停不下来,这种手游中的轻量级产品,用户规模也十分可观。

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