梦幻西游皮厚的门派,梦幻西游热门的门派
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1,梦幻西游热门的门派

2,梦幻西游输出的门派
抓鬼的话TG,主要是五雷。ST也是,LG,力DF.PS
3,梦幻西游哪个门派比较耐玩纯任务
梦幻里..十二门派相生相克..没有绝对的最强. 强.与不强.只是相对的..谢谢.. 如果你想强..练哪个门派.只要用心.都是无敌的#24.看你玩多少级了,级别高的还是推荐输出类型门派,像是狮驼岭和魔王寨是首选,或者是龙宫或者魔天宫,级别高的不需要投入太多钱,不过装备宝宝还是需要投入买的低级别的话,比方说卡X9的玩个全能WZ的或天宫也不错,杀地煞什么的都是比较热门的门派选择PT、DF、HS都可以,活动任务吃香。如果是129飞升以上号,可以玩无底洞,任务万金油
4,梦幻西游刚出来的3个门派哪个最强
梦幻没有最强职业你应该知道
RMB玩家到哪里都强
如果不是你要考虑很多因素
装备武器 很少会有人去打
本来位数不多的新职业没人供养更完蛋
所以建议找新鲜感的话试试神木林
秒出来的数字还算不错
不过从游戏的角度讲 不建议新职业 真的个人感觉凌波R M B玩家基本无敌神木林秒的多单没龙宫秒的多无底洞更不用说了3个角色 分别是 巫蛮儿 杀破狼 还个什么我也忘记了。。 3个门派 无底洞 凌波城 还个什么宫来的
5,目前梦幻西游69 女儿 盘丝 哪个吃香活动捉鬼都有人要的pk也可
添加一个小村的女儿,那么有几种方法 1,2血阻敏感:传说中的标准加点方法的女儿。我们区50%的女儿补充说,这是一种分布比较均衡,血多皮厚,不慢。除了2,1血攻击防1速度:更具杀伤力,攻击与天空,一半大唐左右,但根据我的观察,天空,破防的作用。 3,2血抗-2速度:速度绝对快,保证比其他的,不是致命的,隐藏的武器技能,每一轮的第一枪必须高中。 4,3血液抗-1速度:快,遇到群体攻击的女儿是一个“避雷针”的实际情况,使血液。 5,4血速度:BT此外,放弃防御,防御完全依靠命中的宝石升级。此外,很多玩光石,体现了许多优点女儿血液,100不建议之前,学校体育,100狂1W以上后学习物理,血液的不再是一个梦想。这是我推荐3种另外的5种添置,我认为,可以增加攻击你好呀!当然是盘丝了.漂亮的人物造型.秒3的技能也很霸道.还能封.捉鬼 任务首选哦.再就是推荐大唐了.虽然很单调.你好呀!当然是盘丝了.漂亮的人物造型.秒3的技能也很霸道.还能封.捉鬼 任务首选哦.再就是推荐大唐了.虽然很单调.但就是喜欢没办法.啊哈 经验就是 满修 满技能 前提下 输出 PS比女儿高 任务活动 PS吃香 因为他的技能一下秒三 有可能一下封三个物理 但是PK女儿绝对是王者门派 FC NR 是人族 单挑最给力的
6,梦幻西游到底打什么职业最吃皮嘛
梦幻这款网游不存在微操,门派也是相克的,无所谓最好的门派,只有最好的玩家,而要成为最好的玩家,有很多因素:宝宝,装备,技能,抗,所以从我个人的角度出发,只要有钱,无所谓什么门派,你都是最强的,前期大堂很强,单条就是无敌,群P有个医生更是无敌,但在69以后,大堂便渐渐的消声了,封系门派,化生,普陀,只要你的技能好,装备一般,宝宝好,对上一般的玩家也是无敌了,技能好,宝宝强,装备强,点抗(有钱人的专利),有以上四点,我也不要多说了,全区第一人都随手可得,120级以后,我个人认为,封系,医生系绝对是无敌(在装备,宝宝,技能,抗相同的情况下),宝宝也很重要,一个好的医生加一个好的宝宝更是无敌,封系主要靠自己技能好.
狂攻门派:狮驼岭、大唐官府
法术门派:普陀山、龙宫
血防门派:化生寺、方寸山
封の门派:天宫、女儿村(狮驼岭和盘丝洞也可以)
毒の门派:女儿村
综合门派:五庄观(虽然法术全面,但是学法慢一点)
清毒门派:(好像神族都有)
法比较“帅”的门派:狮驼岭
法比较过瘾的门派:龙宫(飞升后带双龙戏珠)
最绕不过头脑的门派:化生寺(人是人生的,妖是妖生的。人和妖生的是人妖,妖和人生的是妖人。)
最女人的门派:女儿村、盘丝洞(普陀山比较暴力)
野生动物保护协会指定门派:狮驼岭 呵呵,我觉得只要有人民币,玩里面任何职业,都会很NB的。
7,梦幻西游哪个门派好
梦幻是看你怎么玩了,想玩物理的就DT,,STL,,玩辅助的就HS,,,WZ,,PT,玩法术的就LG。。MWZ。。速度就NR,,FC,,,血盾钢板就。。DF。。TG。。。现在玩的都是变态玩法,不分什么门牌之类的东西。只要变态强悍梦幻 那个门牌玩着都有意思。
看你想 完什么拉 DT HS PT 任务都有人要 生J快 WZ 连力的也可以 要带横少套状哪个都有自己的优点和缺点,你喜欢什么优点就选哪个咯不能说哪个门派最强,因为都是平衡的嘛,各有各的优势,比如说PK大唐、狮驼就很强,抓鬼天宫,升级龙宫……
其实长久以来DF之所以一直缺乏高手,是因为DF这个门派的定义过于抽象 ——定于固定伤害与物理攻击门派之间。固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害,与同为固定伤害的PT相比,就相差一些。物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势,六道轮回也是所有技能加伤害最多,可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配。于是,这种如何在固定伤害与物理攻击之间,如何取得最微妙的平衡,就是当初如何练好地府最大的障碍。很多人面对这个问题都选择放弃,大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝。市场上70、80灵宝需求量最大,只需要练个70、80的号即可。因此地府的高手才会极为短缺,通常都是70、80的人。
可是随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。
当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)
个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。
力为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。
玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。
5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!
另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。
地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。
诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防
男女各有特色,女的装备便宜,男的属性比女的好,PK的DT,或WZ,任务的DT,WZ,MW,PT,DT的剑侠客,WZ,神天兵,TG舞天姬,MW巨魔王,ST老虎,NE英女侠,DF骨精灵,PS狐狸,LG龙太子,FC飞燕,ES逍遥,PT玄彩
8,梦幻西游 与土属性有关的门派
1阴曹地府:技能有死亡禁锢、尸腐毒,容易使人想到“殡葬”。2魔王寨:技能无敌牛虱、牛劲容易使人联想到“畜牧”。3龙宫:法术要依靠 呼风唤雨、龙、海洋之附是不是容易是人联想到“中介”,同时也有“自然原物性质”。玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的mp,mp越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且mp比较多,不会因为没有mp而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的ps:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
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