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要塞3攻略战争,要塞3怎么创农民

作者:本站作者

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1,要塞3怎么创农民

虽然没玩过3,不过以12的尿性,要出农民必须先有房有吃
你还是先玩玩前几代吧,,推荐十字军东征,,要塞三里农民产出很慢,建造茅屋,并且吃的要供上...声望要高点

要塞3怎么创农民

2,SD敢达战争要塞新手攻略 玩法介绍

  首先,要说的就是手游,尤其是这种机体属性的手游,想变成强者,那唯一的途径就是好的机体,更多的资源。  那么就要说说机体获取的问题了,《SD敢达战争要塞》机体获取有这么几个方法,第一就是刷图赠送,这种赠送分两种形式,一种是刷图然后奖励机体,一种是刷图出设计图,待会细说。第二种是抽卡,抽卡也分勋章抽卡和M币抽卡。勋章是刷图送的,M币就是氪金。第三种是世界BOSS和竞技场奖励,还有活动奖励了。  综上所述,不氪金的玩家获取机体的第一优先途径就是刷图拿奖励。因为刷图只需要体力,而体力是会回复的,虽然拿到奖励的机体星数低,属性低,可以作为初始机的经验宝宝,快速把初始送的机体的等级升上去,这样也能增加刷图速度,实现良性循环,毕竟开始送你的RX78,好歹也是三星的,升到顶级也勉强够用了。  因为游戏里是有任务系统的,也会送M币,而任务大多简单,也是刷图为主。这个时候就是不氪金玩家第一波拼人品的时候了,那就是用任务奖励的M币进行十连抽。只要不是人品差到爆炸,一台五星机还是出的来的。这样一来,由一两个五星,一个四星的机体组成的第一个小队就算成型了。然后把所有没用的机体全都变成经验的充进小队机体里。这样的小队就有不错的战斗力了,五星机体再普通,等级升上去也是可以一战的。  说完获取机体再说说基地的问题,基地是玩家的基础,基地里的建筑除了总部以外包括三种,一种是出击所,格纳库这种功能性建筑,第二种是各类生产所,第三种是制作所研究所一类的开发机构。不氪金玩家的话,更建议先升级各类生产所,因为他们是生产物资的源泉,包括金币,燃料,钢铁等以后用来合成机体的材料和消耗品都需要日积月累。然后是制作所一类的。这类建筑一般都需要打通到一定的关卡才可以充分利用。但是利用起来的话,能让战场更加丰富。当然,这一切的前提都是先把总部等级升上去,建议前期尽快升到七八级。  如此一来,基础战力计算准备好了,也有了进阶的基础。  以上的就是小编为大家带来的SD敢达战争要塞新手攻略 玩法介绍的详细内容了,希望对玩家们有所帮助,更多SD敢达战争要塞的精彩攻略,尽在SD敢达战争要塞专区。

SD敢达战争要塞新手攻略 玩法介绍

3,3队兵能攻打lv42的要塞吗有何攻略

最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)
最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)是说的率土之滨吧?1个LV4*2的要塞守军恒定为2队4000兵力(不随出征距离的远近而变化,且从第二个赛季之后提高至6000兵力2队)占领要塞的条件:半个小时之.持续攻打要塞,将要塞的耐久(200)消减至0后即可占领。注意,要塞的守军兵力会在半小时后恢复,建议在击败守军后半小时之内将其耐久消减至0。你有三只部队的话,将主力部队兵力提升至4000兵力(武将好的话3500也可以),抓哟是降低战损。第二支队伍要求2000兵力第二波上补刀,比第一支队伍晚1秒中接触要塞战斗就好。第三支队伍准备1000兵力,这之部队最好挑选攻城值高的武将。准备好了开始。首先第一队主力打要塞,第二队补刀。打完NPC守军总共8000兵后,进入半小时的攻城时间。这时3之部队都可以上去攻打城防值,每次攻击都会遇到600守卫NPC,很容易。只要把200城防耐久值打掉,你就占领这个野外要塞了。在这个要塞里你可以存放5支队伍,同时还可以在要塞里给一支队伍征兵,但需要额外的金币。还要一种4级要塞就是玩家自建要塞,这个不能占领,只能摧毁。如果玩家没有部署驻守兵力,这种要塞是没有守军的。只有耐久值。4级要塞的耐久值是500。学会这些,相信你对怎么攻打要塞就得心应手了。祝你游戏愉快!
最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)是说的率土之滨吧?1个LV4*2的要塞守军恒定为2队4000兵力(不随出征距离的远近而变化,且从第二个赛季之后提高至6000兵力2队)占领要塞的条件:半个小时之.持续攻打要塞,将要塞的耐久(200)消减至0后即可占领。注意,要塞的守军兵力会在半小时后恢复,建议在击败守军后半小时之内将其耐久消减至0。你有三只部队的话,将主力部队兵力提升至4000兵力(武将好的话3500也可以),抓哟是降低战损。第二支队伍要求2000兵力第二波上补刀,比第一支队伍晚1秒中接触要塞战斗就好。第三支队伍准备1000兵力,这之部队最好挑选攻城值高的武将。准备好了开始。首先第一队主力打要塞,第二队补刀。打完NPC守军总共8000兵后,进入半小时的攻城时间。这时3之部队都可以上去攻打城防值,每次攻击都会遇到600守卫NPC,很容易。只要把200城防耐久值打掉,你就占领这个野外要塞了。在这个要塞里你可以存放5支队伍,同时还可以在要塞里给一支队伍征兵,但需要额外的金币。还要一种4级要塞就是玩家自建要塞,这个不能占领,只能摧毁。如果玩家没有部署驻守兵力,这种要塞是没有守军的。只有耐久值。4级要塞的耐久值是500。学会这些,相信你对怎么攻打要塞就得心应手了。祝你游戏愉快!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)
最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)是说的率土之滨吧?1个LV4*2的要塞守军恒定为2队4000兵力(不随出征距离的远近而变化,且从第二个赛季之后提高至6000兵力2队)占领要塞的条件:半个小时之.持续攻打要塞,将要塞的耐久(200)消减至0后即可占领。注意,要塞的守军兵力会在半小时后恢复,建议在击败守军后半小时之内将其耐久消减至0。你有三只部队的话,将主力部队兵力提升至4000兵力(武将好的话3500也可以),抓哟是降低战损。第二支队伍要求2000兵力第二波上补刀,比第一支队伍晚1秒中接触要塞战斗就好。第三支队伍准备1000兵力,这之部队最好挑选攻城值高的武将。准备好了开始。首先第一队主力打要塞,第二队补刀。打完NPC守军总共8000兵后,进入半小时的攻城时间。这时3之部队都可以上去攻打城防值,每次攻击都会遇到600守卫NPC,很容易。只要把200城防耐久值打掉,你就占领这个野外要塞了。在这个要塞里你可以存放5支队伍,同时还可以在要塞里给一支队伍征兵,但需要额外的金币。还要一种4级要塞就是玩家自建要塞,这个不能占领,只能摧毁。如果玩家没有部署驻守兵力,这种要塞是没有守军的。只有耐久值。4级要塞的耐久值是500。学会这些,相信你对怎么攻打要塞就得心应手了。祝你游戏愉快!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)是说的率土之滨吧?1个LV4*2的要塞守军恒定为2队4000兵力(不随出征距离的远近而变化,且从第二个赛季之后提高至6000兵力2队)占领要塞的条件:半个小时之.持续攻打要塞,将要塞的耐久(200)消减至0后即可占领。注意,要塞的守军兵力会在半小时后恢复,建议在击败守军后半小时之内将其耐久消减至0。你有三只部队的话,将主力部队兵力提升至4000兵力(武将好的话3500也可以),抓哟是降低战损。第二支队伍要求2000兵力第二波上补刀,比第一支队伍晚1秒中接触要塞战斗就好。第三支队伍准备1000兵力,这之部队最好挑选攻城值高的武将。准备好了开始。首先第一队主力打要塞,第二队补刀。打完NPC守军总共8000兵后,进入半小时的攻城时间。这时3之部队都可以上去攻打城防值,每次攻击都会遇到600守卫NPC,很容易。只要把200城防耐久值打掉,你就占领这个野外要塞了。在这个要塞里你可以存放5支队伍,同时还可以在要塞里给一支队伍征兵,但需要额外的金币。还要一种4级要塞就是玩家自建要塞,这个不能占领,只能摧毁。如果玩家没有部署驻守兵力,这种要塞是没有守军的。只有耐久值。4级要塞的耐久值是500。学会这些,相信你对怎么攻打要塞就得心应手了。祝你游戏愉快!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!一战时期,西欧战区中,比利时的烈日、那慕尔和于伊要塞具有巨大战役意义,这三个要塞环绕法国东部要塞配系的道路上掩护着马斯河各个渡口。第一次世界大战爆发后,德军1914年8月3日夜未经宣战就越过比例是边界,向列日要塞运动,这个陶塞距离边界30-35公里。为了占领这个要塞,德军调集了6个加强旅、1个步兵团和3个骑兵师,总兵力3.3万人,装备124门火炮-其中4门210毫米臼炮。由于深知要塞的重要性,比利时军队在要塞总兵力达到2.5万人,共有12个炮台,配备各种火炮和机枪400门(挺)。在建筑上,每座炮台都由钢筋混凝土整体浇铸而成,大部分建于地下,只露出呈三角形的顶部,炮台的所有兵器和人员都隐藏于地下。所有的炮塔都用钢甲防护,可作360度角旋转,还可以自动升降。炮台上又装有探照灯供夜间指示射击,和炮塔一样能够升降,还有速射炮及机枪封锁炮台周围的旷野及附近的死角。炮台之下,修有四通八达的通道与各式各样的地下室,储存有大量的粮食、饮水、弹药、医药用品及供电设施。每座炮台周围还挖有很深的防护壕,壕外布有大量带刺铁丝网及障碍物。8月5日晚,德军接近了炮台线,准备乘夜色攻取要塞,不过经过8月6日一天激战,只有在一个方向逼近列日并占领了市郊的1个炮台。面对德军的进攻以及不断炮轰,比利时要塞司令勒芒将军担心在马斯河东岸作战的野战部队会被截断与己方大部队的联系,于是下令撤到马斯河西岸,这样使得德军可以在8月7日占领列日市和马斯河的部分渡口。不过虽说占领了渡口,但德军却不能利用,因为要塞的各个炮台火力依然控制着马斯河各个渡口和通向渡口的道路,使得德军付出很大代价才能过桥。由于在列日要塞已经3天之久,担心会影响德军进攻西欧的作战,德军统帅部于是增派了援兵,使得进攻要塞兵力达到10万人并使用了380毫米和420毫米巨炮。8月12日在援军到期后德军再次发动大会莫进攻,并使用重炮轰击哥哥炮台。到8月16日,要塞全部炮台在德军空前猛烈炮火下相继失守,德军通向比利时的道路终于打开,不过付出了2.5万人的代价。
最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)是说的率土之滨吧?1个LV4*2的要塞守军恒定为2队4000兵力(不随出征距离的远近而变化,且从第二个赛季之后提高至6000兵力2队)占领要塞的条件:半个小时之.持续攻打要塞,将要塞的耐久(200)消减至0后即可占领。注意,要塞的守军兵力会在半小时后恢复,建议在击败守军后半小时之内将其耐久消减至0。你有三只部队的话,将主力部队兵力提升至4000兵力(武将好的话3500也可以),抓哟是降低战损。第二支队伍要求2000兵力第二波上补刀,比第一支队伍晚1秒中接触要塞战斗就好。第三支队伍准备1000兵力,这之部队最好挑选攻城值高的武将。准备好了开始。首先第一队主力打要塞,第二队补刀。打完NPC守军总共8000兵后,进入半小时的攻城时间。这时3之部队都可以上去攻打城防值,每次攻击都会遇到600守卫NPC,很容易。只要把200城防耐久值打掉,你就占领这个野外要塞了。在这个要塞里你可以存放5支队伍,同时还可以在要塞里给一支队伍征兵,但需要额外的金币。还要一种4级要塞就是玩家自建要塞,这个不能占领,只能摧毁。如果玩家没有部署驻守兵力,这种要塞是没有守军的。只有耐久值。4级要塞的耐久值是500。学会这些,相信你对怎么攻打要塞就得心应手了。祝你游戏愉快!

3队兵能攻打lv42的要塞吗有何攻略

4,SD敢达要塞攻略战战斗专家任务要怎么打

真正方法如下不需要任何東西 只需要3個按鍵 1 必須是房主才能卡 2 任何時候都可以 按ctri+alt.esc就能卡住了(先按ctri然後alt最後esc 不是安一個放一個 而是不要放) 你的屏幕就定住就由隊友打 任務好了就叫隊友通知 卡完房主必須掉線的

5,要塞3 2 1 十字东征哪个好玩

要塞1十字东征没有烦恼的内政,可以快速战争,还可以找盟友要东西,但画质不怎么样,还不能缩放,旋转,要塞2有烦人的内政,你要处理好罪犯,还有粪便,不然民心很容易下降,很3d,旋转自如,要塞3所需配置高,而且大量的bng会导致你玩的热心被浇灭。

6,要塞3的问题

要塞3还没有出,你应该说的是要塞传奇,或者要塞2。荣誉最快获得方法是建养猪场,鳗鱼场,葡萄酒厂,菜园,然后建一个领主厨房,就会源源不断获得荣誉(如果是要塞2,宴会一次得200荣誉,领主也会参加宴会,不过要好久。如果是要塞传奇,就没有参加宴会这个画面,他只不过慢慢给你荣誉)。退出时卡一下是常见的事,只要不卡太久

7,要塞3是什么哪里有呢

就是你所在阵营 打下了欧比斯上层中央3个要塞 德奇沙斯 拉米兰 克罗坦 3连 就是连着下 而且你目前没有处在冷却时间 放心这3副本 没有入场任务 打觉醒时候 记得每4分之1时候 后退 躲范围技能 减少奶妈压力 打完你们近战的尽快拾取钥匙 在最近的位置打开门 从右到左 打开宝箱 先保住黄金房间宝箱最好

8,要塞3和要塞十字军东征那个好玩

十字军东征好玩点 可以考验你的智慧 而且比要塞3简单很多!
要塞三太烂了,我觉得做这游戏的人自己恐怕就没玩过。还是十字军好玩,你可以先玩中文版的,在玩战争机器和超增强版的【英文】。
这是个游戏 名字叫要塞 讲的是十字军东征的事,游戏内容就是,发展人口,造兵,灭国!

9,激突要塞3无敌怎么对战

鼠标点击操作。菜单首页第一个是和电脑对决,第二个是和玩家对决,最后一项是玩法教程。控制移动要塞跟敌军厮杀。拖动右边的士兵布置到自己要塞上,按数字键1~10布置你的武器和兵力,布置好后按2次最右下角决定字样按钮开战。游戏中右下角中断是停止游戏,返回主菜单,初期化是撤销。注意每次按钮要按两次。摧毁对方移动要塞上方的十字形机器过关。 作弊方法:点击左下角的Money字样,每次可增加金钱1000,Money后所跟数值为当前实际金钱
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