成长帝国罗马攻略视频,成长帝国罗马怎么解锁兵种
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1,成长帝国罗马为什么攻城只能用一种士兵
你那个城市建造了 公共设施 或者是铁匠铺之类的 这点在建筑属性上都可以看到 对士兵,治安,人口增长都有加成的 要多造一点
2,成长帝国罗马怎么解锁兵种
皇帝成长计划2解锁兵种:进宣政殿,点兵部,组军团,达到红色的字体即可成功解锁兵种。
3,古罗马帝国是个什么样的存在
公元前509,已历几百年的罗马城邦国家,因国王暴政被推翻,建立了罗马共和国。实行元老院、执政官和部族会议三权分立。由贵族组成元老院掌握国家实权。由部族会议从贵族中选举执政官,行使最高行政权。部族大会由男性平民和男性贵族构成。国家实行相对民主的体制后,社会积极性、生产力得到释放,经济和军事实力大增,对外扩张加快。随着领地扩大,权力分散、效率低下的问题日益显现。公元前27年,罗马共和国实行元首制,最高统治者成为事实上的皇帝,共和时代宣告结束,罗马帝国建立。罗马帝国极盛时期,经济繁荣,国力强大,疆域以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲,国土面积500多万平方公里,是世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。公元395年,罗马皇帝将帝国分给两个儿子,分别建立了东罗马、西罗马帝国.。公元476年,西罗马帝国(都城罗马)在欧洲西哥特人和日耳曼人侵扰下灭亡(也有说法是,西迁的匈奴人扰动欧洲大陆,挤压了欧洲人生存空间,殃及到罗马帝国),由此欧洲进入了近一千年的中世纪时代。东罗马帝国(都城君士坦丁堡),为区别古罗马帝国,欧洲学者称其“拜占庭帝国”,1453年被奥斯曼土耳其人所灭,延续千年的东罗马帝国正式退出历史舞台。公元前509,已历几百年的罗马城邦国家,因国王暴政被推翻,建立了罗马共和国。实行元老院、执政官和部族会议三权分立。由贵族组成元老院掌握国家实权。由部族会议从贵族中选举执政官,行使最高行政权。部族大会由男性平民和男性贵族构成。国家实行相对民主的体制后,社会积极性、生产力得到释放,经济和军事实力大增,对外扩张加快。随着领地扩大,权力分散、效率低下的问题日益显现。公元前27年,罗马共和国实行元首制,最高统治者成为事实上的皇帝,共和时代宣告结束,罗马帝国建立。罗马帝国极盛时期,经济繁荣,国力强大,疆域以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲,国土面积500多万平方公里,是世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。公元395年,罗马皇帝将帝国分给两个儿子,分别建立了东罗马、西罗马帝国.。公元476年,西罗马帝国(都城罗马)在欧洲西哥特人和日耳曼人侵扰下灭亡(也有说法是,西迁的匈奴人扰动欧洲大陆,挤压了欧洲人生存空间,殃及到罗马帝国),由此欧洲进入了近一千年的中世纪时代。东罗马帝国(都城君士坦丁堡),为区别古罗马帝国,欧洲学者称其“拜占庭帝国”,1453年被奥斯曼土耳其人所灭,延续千年的东罗马帝国正式退出历史舞台。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”公元前509,已历几百年的罗马城邦国家,因国王暴政被推翻,建立了罗马共和国。实行元老院、执政官和部族会议三权分立。由贵族组成元老院掌握国家实权。由部族会议从贵族中选举执政官,行使最高行政权。部族大会由男性平民和男性贵族构成。国家实行相对民主的体制后,社会积极性、生产力得到释放,经济和军事实力大增,对外扩张加快。随着领地扩大,权力分散、效率低下的问题日益显现。公元前27年,罗马共和国实行元首制,最高统治者成为事实上的皇帝,共和时代宣告结束,罗马帝国建立。罗马帝国极盛时期,经济繁荣,国力强大,疆域以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲,国土面积500多万平方公里,是世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。公元395年,罗马皇帝将帝国分给两个儿子,分别建立了东罗马、西罗马帝国.。公元476年,西罗马帝国(都城罗马)在欧洲西哥特人和日耳曼人侵扰下灭亡(也有说法是,西迁的匈奴人扰动欧洲大陆,挤压了欧洲人生存空间,殃及到罗马帝国),由此欧洲进入了近一千年的中世纪时代。东罗马帝国(都城君士坦丁堡),为区别古罗马帝国,欧洲学者称其“拜占庭帝国”,1453年被奥斯曼土耳其人所灭,延续千年的东罗马帝国正式退出历史舞台。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”拿破仑和他的法兰西第一帝国的失败,主要原因就在于他的野心太大,步子跨得太快了!拿破仑是个天才的军事家,26岁就成了法国远征军的总司令。这个年纪的我们,大多数人还捧着一份简历在找工作吧?亦或是被领导骂得狗血淋头,却不敢顶一句嘴。人家拿破仑已经带着几十万人南征北战了。31岁的拿破仑成为了法国的第一执政,统领整个法国。他这一生实在是太顺利了,因此让他有点儿忘乎所以。尤其是在后来一统欧洲大陆的过程中,拿破仑屡战屡胜,所向披靡。你说拿破仑能不狂妄吗?他这个时候就想放声问一句:还有谁?没有人能够回答他的问题,因为征服欧洲大陆的计划,几乎已经成了事实。1804年,36岁的拿破仑加冕称帝,将法兰西第一共和国改为法兰西第一帝国。所以说人家是有资格发狂的。但是有句老话说得好,想要让他灭亡,就先让他发狂。一、拿破仑的嚣张,引起了英国的反感。拿破仑在欧洲大陆上的嚣张行为,把英吉利海峡对岸的英国给吓得够呛。他们很担心拿破仑会真的做到一统欧洲大陆,那对英国来说就是致命的打击,因为英国孤悬海外,被统一的大陆吞并,只是时间问题而已。拿破仑也注意到了这个海峡对岸的对手,他在加冕称帝以后,便组织了一支强大的舰队,对英国海军发起了进攻。结果法兰西联合舰队全军覆没,制海权落在了英国手里。从这个时候开始,英国就积极地开始组织反法同盟。第三次反法同盟建立以后,拿破仑只好彻底放弃了入侵英国的计划。可是英国并没有放弃击败拿破仑,从第三次反法同盟开始,一直到第七次反法同盟结束,全都有英国的踪影,他们就一个目的,彻底击败拿破仑。由于拿破仑没有强大的海军,自己对海军作战又不太懂,所以压根就搞不定英国,这才让英国不断在背后捅他的心窝子,你还拿他们没办法。英国是个很有意思的国家,当时他们的宗旨是,谁想做欧洲大陆的霸主,那英国就要打谁。法国强大就打法国,比如说多次反法同盟就是他们组织的。德国强大就打德国,比如说一战和二战中,英法联盟对付德国。俄国强大就打俄国,比如说克里米亚战争中,英法联军收拾俄国。总之,英国没有一个固定的对手,也没有一个固定的盟友,他们只需要保证欧洲大陆上同时存在多个强大的国家就行,但凡有谁想做老大,他们就要收拾谁,这就是他们保证自己利益的最好办法。二、拿破仑不该匆忙对付俄国。即使海军上吃了亏,拿破仑也丝毫不介意,为啥?因为他的陆军几乎是天下无敌。不管走到哪儿,拿破仑的陆军都能够建功立业。第一次和第二次反法同盟中,拿破仑的军队都把同盟军给揍惨了,自己也从中攫取到了法国的最高权力。第三次反法同盟中,拿破仑的实力强劲,不仅击败了联军,还彻底终结了所谓的神圣罗马帝国,哈布斯堡家族从此开始走下坡路。第四次反法同盟中,拿破仑先后击败了普鲁士和俄国,迫使同盟军再次瓦解,拿破仑还拿到了德国大部分地盘。第五次反法同盟中,奥地利趁着拿破仑在西班牙,所以偷袭法军占领的德国地盘。谁知拿破仑匆匆归国,二话不说把奥地利揍了一顿,这回同盟再次瓦解。现在你知道了,一直到1809年为止,拿破仑基本就没打过什么败仗。始终处于事业的上升期,于是乎拿破仑再次感到十分骄傲。一个人骄傲了,就该干点出格的事情了,他把目光瞧向了俄国。这个身处欧洲东北地区的庞然大物,始终都是拿破仑想要攻占的地方。1811年,拿破仑让亚历山大一世继续封锁英国,结果却遭到了拒绝。这回拿破仑算是找到借口了,连忙带领50万大军进军俄国。结果麻烦大了,因为俄国采取了坚壁清野的政策,和法军长期对耗。俄国这地方冬天够冷的啊,不仅把前线的法军冻得够呛,而且连补给线都被俄军给切断了。最终50万大军,只有1万人从前线撤了回来。这是拿破仑人生走下坡路的开始。而俄国并没有打算放过拿破仑。一顿操作以后,俄国再次联系上了英国、普鲁士、奥地利等国组成了第六次反法同盟。共同对付拿破仑。这个时候的拿破仑已经处于事业的低谷期了,法军也开始有点泄气了。所以当拿破仑带着40万法军与同盟军较量时,被狠狠地揍了一顿。莱比锡战役中,拿破仑惨败,同盟军攻入了巴黎,拿破仑只好被迫退位,一切来得就是这么快,这一年拿破仑46岁。总结:一口吃不成个胖子,慢慢来不香吗?拿破仑总觉得欧洲大陆上,他已经没有对手了。所以才会先挑战英国,后对付俄国。这两个国家有一个共同特点,就是几乎没有被人占领过。英国有海峡撑腰,他们只需要一支强大的海军就足以保证自身的安全。至于俄国,那边天气冷啊,只要熬到冬天,什么军队都混不下去。拿破仑偏偏在还没有稳住大后方的时候,就对这两个国家下手,是不是太心急了?他的思路应该转变一下,先把占领了的地盘经营好,做到稳住大后方以后,再对英国或者俄国中的一个下手,而不是觉得这个不好惹,就换一个,这样会同时得罪两个国家。拿破仑在入侵英国时,海军遭到惨败后,就应该厉兵秣马打造一支强大的海军,而不是换个对手收拾俄国。这不是把英国和俄国推到同一个阵营去了嘛!两线作战是最要命的事情,结果拿破仑偏偏要这么搞,这不是狂妄自大过了头嘛!这才是拿破仑和他的第一帝国失败的根本原因。公元前509,已历几百年的罗马城邦国家,因国王暴政被推翻,建立了罗马共和国。实行元老院、执政官和部族会议三权分立。由贵族组成元老院掌握国家实权。由部族会议从贵族中选举执政官,行使最高行政权。部族大会由男性平民和男性贵族构成。国家实行相对民主的体制后,社会积极性、生产力得到释放,经济和军事实力大增,对外扩张加快。随着领地扩大,权力分散、效率低下的问题日益显现。公元前27年,罗马共和国实行元首制,最高统治者成为事实上的皇帝,共和时代宣告结束,罗马帝国建立。罗马帝国极盛时期,经济繁荣,国力强大,疆域以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲,国土面积500多万平方公里,是世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。公元395年,罗马皇帝将帝国分给两个儿子,分别建立了东罗马、西罗马帝国.。公元476年,西罗马帝国(都城罗马)在欧洲西哥特人和日耳曼人侵扰下灭亡(也有说法是,西迁的匈奴人扰动欧洲大陆,挤压了欧洲人生存空间,殃及到罗马帝国),由此欧洲进入了近一千年的中世纪时代。东罗马帝国(都城君士坦丁堡),为区别古罗马帝国,欧洲学者称其“拜占庭帝国”,1453年被奥斯曼土耳其人所灭,延续千年的东罗马帝国正式退出历史舞台。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”拿破仑和他的法兰西第一帝国的失败,主要原因就在于他的野心太大,步子跨得太快了!拿破仑是个天才的军事家,26岁就成了法国远征军的总司令。这个年纪的我们,大多数人还捧着一份简历在找工作吧?亦或是被领导骂得狗血淋头,却不敢顶一句嘴。人家拿破仑已经带着几十万人南征北战了。31岁的拿破仑成为了法国的第一执政,统领整个法国。他这一生实在是太顺利了,因此让他有点儿忘乎所以。尤其是在后来一统欧洲大陆的过程中,拿破仑屡战屡胜,所向披靡。你说拿破仑能不狂妄吗?他这个时候就想放声问一句:还有谁?没有人能够回答他的问题,因为征服欧洲大陆的计划,几乎已经成了事实。1804年,36岁的拿破仑加冕称帝,将法兰西第一共和国改为法兰西第一帝国。所以说人家是有资格发狂的。但是有句老话说得好,想要让他灭亡,就先让他发狂。一、拿破仑的嚣张,引起了英国的反感。拿破仑在欧洲大陆上的嚣张行为,把英吉利海峡对岸的英国给吓得够呛。他们很担心拿破仑会真的做到一统欧洲大陆,那对英国来说就是致命的打击,因为英国孤悬海外,被统一的大陆吞并,只是时间问题而已。拿破仑也注意到了这个海峡对岸的对手,他在加冕称帝以后,便组织了一支强大的舰队,对英国海军发起了进攻。结果法兰西联合舰队全军覆没,制海权落在了英国手里。从这个时候开始,英国就积极地开始组织反法同盟。第三次反法同盟建立以后,拿破仑只好彻底放弃了入侵英国的计划。可是英国并没有放弃击败拿破仑,从第三次反法同盟开始,一直到第七次反法同盟结束,全都有英国的踪影,他们就一个目的,彻底击败拿破仑。由于拿破仑没有强大的海军,自己对海军作战又不太懂,所以压根就搞不定英国,这才让英国不断在背后捅他的心窝子,你还拿他们没办法。英国是个很有意思的国家,当时他们的宗旨是,谁想做欧洲大陆的霸主,那英国就要打谁。法国强大就打法国,比如说多次反法同盟就是他们组织的。德国强大就打德国,比如说一战和二战中,英法联盟对付德国。俄国强大就打俄国,比如说克里米亚战争中,英法联军收拾俄国。总之,英国没有一个固定的对手,也没有一个固定的盟友,他们只需要保证欧洲大陆上同时存在多个强大的国家就行,但凡有谁想做老大,他们就要收拾谁,这就是他们保证自己利益的最好办法。二、拿破仑不该匆忙对付俄国。即使海军上吃了亏,拿破仑也丝毫不介意,为啥?因为他的陆军几乎是天下无敌。不管走到哪儿,拿破仑的陆军都能够建功立业。第一次和第二次反法同盟中,拿破仑的军队都把同盟军给揍惨了,自己也从中攫取到了法国的最高权力。第三次反法同盟中,拿破仑的实力强劲,不仅击败了联军,还彻底终结了所谓的神圣罗马帝国,哈布斯堡家族从此开始走下坡路。第四次反法同盟中,拿破仑先后击败了普鲁士和俄国,迫使同盟军再次瓦解,拿破仑还拿到了德国大部分地盘。第五次反法同盟中,奥地利趁着拿破仑在西班牙,所以偷袭法军占领的德国地盘。谁知拿破仑匆匆归国,二话不说把奥地利揍了一顿,这回同盟再次瓦解。现在你知道了,一直到1809年为止,拿破仑基本就没打过什么败仗。始终处于事业的上升期,于是乎拿破仑再次感到十分骄傲。一个人骄傲了,就该干点出格的事情了,他把目光瞧向了俄国。这个身处欧洲东北地区的庞然大物,始终都是拿破仑想要攻占的地方。1811年,拿破仑让亚历山大一世继续封锁英国,结果却遭到了拒绝。这回拿破仑算是找到借口了,连忙带领50万大军进军俄国。结果麻烦大了,因为俄国采取了坚壁清野的政策,和法军长期对耗。俄国这地方冬天够冷的啊,不仅把前线的法军冻得够呛,而且连补给线都被俄军给切断了。最终50万大军,只有1万人从前线撤了回来。这是拿破仑人生走下坡路的开始。而俄国并没有打算放过拿破仑。一顿操作以后,俄国再次联系上了英国、普鲁士、奥地利等国组成了第六次反法同盟。共同对付拿破仑。这个时候的拿破仑已经处于事业的低谷期了,法军也开始有点泄气了。所以当拿破仑带着40万法军与同盟军较量时,被狠狠地揍了一顿。莱比锡战役中,拿破仑惨败,同盟军攻入了巴黎,拿破仑只好被迫退位,一切来得就是这么快,这一年拿破仑46岁。总结:一口吃不成个胖子,慢慢来不香吗?拿破仑总觉得欧洲大陆上,他已经没有对手了。所以才会先挑战英国,后对付俄国。这两个国家有一个共同特点,就是几乎没有被人占领过。英国有海峡撑腰,他们只需要一支强大的海军就足以保证自身的安全。至于俄国,那边天气冷啊,只要熬到冬天,什么军队都混不下去。拿破仑偏偏在还没有稳住大后方的时候,就对这两个国家下手,是不是太心急了?他的思路应该转变一下,先把占领了的地盘经营好,做到稳住大后方以后,再对英国或者俄国中的一个下手,而不是觉得这个不好惹,就换一个,这样会同时得罪两个国家。拿破仑在入侵英国时,海军遭到惨败后,就应该厉兵秣马打造一支强大的海军,而不是换个对手收拾俄国。这不是把英国和俄国推到同一个阵营去了嘛!两线作战是最要命的事情,结果拿破仑偏偏要这么搞,这不是狂妄自大过了头嘛!这才是拿破仑和他的第一帝国失败的根本原因。首先,如果仅仅从年份上来说,一般认为,从公元476年,西罗马帝国灭亡开始,一直到公元1453年,东罗马帝国也就是拜占庭帝国灭亡,中间这将近一千年的时间,被称为欧洲的中世纪。不过呢,这两个时间节点,其实只是起到一点标志性的作用。476年,蛮族的占领军首领,玩腻了傀儡游戏,于是干脆把西罗马帝国末代皇帝废掉,不再立新帝了。而在此之前,在不列颠,西班牙,北非,高卢……西罗马的海外行省早就被蛮族们鸠占鹊巢,瓜分干净。就像一座房子,连地基都给拆完了,还谈什么办理过户手续呢?在中世纪期间,在欧洲确实出现过几个号称是罗马帝国的国家。比较著名的有查理曼帝国。公元800年,罗马教皇立奥三世,为西欧的法兰克国王查尔斯加冕,送上了“罗马皇帝”的尊号,史称查理曼大帝。这里要解释一下的是,在欧洲,皇帝这个称号,就是特指罗马帝国皇帝,普通的国家元首是享受不到这个待遇的。这是一个重要的法统象征。这就好比在中国,“中华”这个字眼是不好随便用的。不是每一个政权,都可以被视为中华帝国的一个“朝代”。但是,无论蛮夷戎狄,只要认同中华文化,均可奉中华正朔。在这里,中华也是一个法统和政权合法性的象征。就像罗马之于欧洲。962年,德意志国王奥托一世在罗马被教皇加冕为罗马皇帝。后来腓特烈一世改国名为神圣罗马帝国。德意志王国的前身,是东法兰克王国。东法兰克王国,是查理曼死后,从查理曼帝国中分裂出来的。因此从法统上来说,继承罗马皇帝的称号,倒也是名正言顺。花开两朵,各表一枝,再来看东罗马帝国。东罗马帝国是在1453年,被奥斯曼帝国灭亡。但其实和西罗马帝国类似,当时的东罗马帝国只剩下首都君士坦丁堡和一些零星的海外领地,只是在苟延残喘而已。东罗马帝国被灭之后,东罗马帝国末代皇帝君士坦丁11世的侄女索菲亚公主,辗转来到俄罗斯,嫁给了当时的莫斯科大公,伊凡三世,在婚礼上,索菲亚公主,郑重的把拜占庭帝国,也就是东罗马帝国标志性的双头鹰徽章,交给了莫斯科大公。从这个法理上来讲,也可以说是莫斯科大公继承了罗马皇帝的称号,因此后世的俄罗斯国家元首,自称凯撒,也就是皇帝的意思,音译过来,也就是沙皇。欧洲中世纪之后,神圣罗马帝国,辗转延续,成为了德意志帝国,莫斯科大公国成长为了庞然大物的俄罗斯帝国,他们都在1918年,第一次世界大战后灭亡。如果从法理上来讲,这也是罗马帝国最后的尘埃。公元前509,已历几百年的罗马城邦国家,因国王暴政被推翻,建立了罗马共和国。实行元老院、执政官和部族会议三权分立。由贵族组成元老院掌握国家实权。由部族会议从贵族中选举执政官,行使最高行政权。部族大会由男性平民和男性贵族构成。国家实行相对民主的体制后,社会积极性、生产力得到释放,经济和军事实力大增,对外扩张加快。随着领地扩大,权力分散、效率低下的问题日益显现。公元前27年,罗马共和国实行元首制,最高统治者成为事实上的皇帝,共和时代宣告结束,罗马帝国建立。罗马帝国极盛时期,经济繁荣,国力强大,疆域以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲,国土面积500多万平方公里,是世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。公元395年,罗马皇帝将帝国分给两个儿子,分别建立了东罗马、西罗马帝国.。公元476年,西罗马帝国(都城罗马)在欧洲西哥特人和日耳曼人侵扰下灭亡(也有说法是,西迁的匈奴人扰动欧洲大陆,挤压了欧洲人生存空间,殃及到罗马帝国),由此欧洲进入了近一千年的中世纪时代。东罗马帝国(都城君士坦丁堡),为区别古罗马帝国,欧洲学者称其“拜占庭帝国”,1453年被奥斯曼土耳其人所灭,延续千年的东罗马帝国正式退出历史舞台。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”拿破仑和他的法兰西第一帝国的失败,主要原因就在于他的野心太大,步子跨得太快了!拿破仑是个天才的军事家,26岁就成了法国远征军的总司令。这个年纪的我们,大多数人还捧着一份简历在找工作吧?亦或是被领导骂得狗血淋头,却不敢顶一句嘴。人家拿破仑已经带着几十万人南征北战了。31岁的拿破仑成为了法国的第一执政,统领整个法国。他这一生实在是太顺利了,因此让他有点儿忘乎所以。尤其是在后来一统欧洲大陆的过程中,拿破仑屡战屡胜,所向披靡。你说拿破仑能不狂妄吗?他这个时候就想放声问一句:还有谁?没有人能够回答他的问题,因为征服欧洲大陆的计划,几乎已经成了事实。1804年,36岁的拿破仑加冕称帝,将法兰西第一共和国改为法兰西第一帝国。所以说人家是有资格发狂的。但是有句老话说得好,想要让他灭亡,就先让他发狂。一、拿破仑的嚣张,引起了英国的反感。拿破仑在欧洲大陆上的嚣张行为,把英吉利海峡对岸的英国给吓得够呛。他们很担心拿破仑会真的做到一统欧洲大陆,那对英国来说就是致命的打击,因为英国孤悬海外,被统一的大陆吞并,只是时间问题而已。拿破仑也注意到了这个海峡对岸的对手,他在加冕称帝以后,便组织了一支强大的舰队,对英国海军发起了进攻。结果法兰西联合舰队全军覆没,制海权落在了英国手里。从这个时候开始,英国就积极地开始组织反法同盟。第三次反法同盟建立以后,拿破仑只好彻底放弃了入侵英国的计划。可是英国并没有放弃击败拿破仑,从第三次反法同盟开始,一直到第七次反法同盟结束,全都有英国的踪影,他们就一个目的,彻底击败拿破仑。由于拿破仑没有强大的海军,自己对海军作战又不太懂,所以压根就搞不定英国,这才让英国不断在背后捅他的心窝子,你还拿他们没办法。英国是个很有意思的国家,当时他们的宗旨是,谁想做欧洲大陆的霸主,那英国就要打谁。法国强大就打法国,比如说多次反法同盟就是他们组织的。德国强大就打德国,比如说一战和二战中,英法联盟对付德国。俄国强大就打俄国,比如说克里米亚战争中,英法联军收拾俄国。总之,英国没有一个固定的对手,也没有一个固定的盟友,他们只需要保证欧洲大陆上同时存在多个强大的国家就行,但凡有谁想做老大,他们就要收拾谁,这就是他们保证自己利益的最好办法。二、拿破仑不该匆忙对付俄国。即使海军上吃了亏,拿破仑也丝毫不介意,为啥?因为他的陆军几乎是天下无敌。不管走到哪儿,拿破仑的陆军都能够建功立业。第一次和第二次反法同盟中,拿破仑的军队都把同盟军给揍惨了,自己也从中攫取到了法国的最高权力。第三次反法同盟中,拿破仑的实力强劲,不仅击败了联军,还彻底终结了所谓的神圣罗马帝国,哈布斯堡家族从此开始走下坡路。第四次反法同盟中,拿破仑先后击败了普鲁士和俄国,迫使同盟军再次瓦解,拿破仑还拿到了德国大部分地盘。第五次反法同盟中,奥地利趁着拿破仑在西班牙,所以偷袭法军占领的德国地盘。谁知拿破仑匆匆归国,二话不说把奥地利揍了一顿,这回同盟再次瓦解。现在你知道了,一直到1809年为止,拿破仑基本就没打过什么败仗。始终处于事业的上升期,于是乎拿破仑再次感到十分骄傲。一个人骄傲了,就该干点出格的事情了,他把目光瞧向了俄国。这个身处欧洲东北地区的庞然大物,始终都是拿破仑想要攻占的地方。1811年,拿破仑让亚历山大一世继续封锁英国,结果却遭到了拒绝。这回拿破仑算是找到借口了,连忙带领50万大军进军俄国。结果麻烦大了,因为俄国采取了坚壁清野的政策,和法军长期对耗。俄国这地方冬天够冷的啊,不仅把前线的法军冻得够呛,而且连补给线都被俄军给切断了。最终50万大军,只有1万人从前线撤了回来。这是拿破仑人生走下坡路的开始。而俄国并没有打算放过拿破仑。一顿操作以后,俄国再次联系上了英国、普鲁士、奥地利等国组成了第六次反法同盟。共同对付拿破仑。这个时候的拿破仑已经处于事业的低谷期了,法军也开始有点泄气了。所以当拿破仑带着40万法军与同盟军较量时,被狠狠地揍了一顿。莱比锡战役中,拿破仑惨败,同盟军攻入了巴黎,拿破仑只好被迫退位,一切来得就是这么快,这一年拿破仑46岁。总结:一口吃不成个胖子,慢慢来不香吗?拿破仑总觉得欧洲大陆上,他已经没有对手了。所以才会先挑战英国,后对付俄国。这两个国家有一个共同特点,就是几乎没有被人占领过。英国有海峡撑腰,他们只需要一支强大的海军就足以保证自身的安全。至于俄国,那边天气冷啊,只要熬到冬天,什么军队都混不下去。拿破仑偏偏在还没有稳住大后方的时候,就对这两个国家下手,是不是太心急了?他的思路应该转变一下,先把占领了的地盘经营好,做到稳住大后方以后,再对英国或者俄国中的一个下手,而不是觉得这个不好惹,就换一个,这样会同时得罪两个国家。拿破仑在入侵英国时,海军遭到惨败后,就应该厉兵秣马打造一支强大的海军,而不是换个对手收拾俄国。这不是把英国和俄国推到同一个阵营去了嘛!两线作战是最要命的事情,结果拿破仑偏偏要这么搞,这不是狂妄自大过了头嘛!这才是拿破仑和他的第一帝国失败的根本原因。首先,如果仅仅从年份上来说,一般认为,从公元476年,西罗马帝国灭亡开始,一直到公元1453年,东罗马帝国也就是拜占庭帝国灭亡,中间这将近一千年的时间,被称为欧洲的中世纪。不过呢,这两个时间节点,其实只是起到一点标志性的作用。476年,蛮族的占领军首领,玩腻了傀儡游戏,于是干脆把西罗马帝国末代皇帝废掉,不再立新帝了。而在此之前,在不列颠,西班牙,北非,高卢……西罗马的海外行省早就被蛮族们鸠占鹊巢,瓜分干净。就像一座房子,连地基都给拆完了,还谈什么办理过户手续呢?在中世纪期间,在欧洲确实出现过几个号称是罗马帝国的国家。比较著名的有查理曼帝国。公元800年,罗马教皇立奥三世,为西欧的法兰克国王查尔斯加冕,送上了“罗马皇帝”的尊号,史称查理曼大帝。这里要解释一下的是,在欧洲,皇帝这个称号,就是特指罗马帝国皇帝,普通的国家元首是享受不到这个待遇的。这是一个重要的法统象征。这就好比在中国,“中华”这个字眼是不好随便用的。不是每一个政权,都可以被视为中华帝国的一个“朝代”。但是,无论蛮夷戎狄,只要认同中华文化,均可奉中华正朔。在这里,中华也是一个法统和政权合法性的象征。就像罗马之于欧洲。962年,德意志国王奥托一世在罗马被教皇加冕为罗马皇帝。后来腓特烈一世改国名为神圣罗马帝国。德意志王国的前身,是东法兰克王国。东法兰克王国,是查理曼死后,从查理曼帝国中分裂出来的。因此从法统上来说,继承罗马皇帝的称号,倒也是名正言顺。花开两朵,各表一枝,再来看东罗马帝国。东罗马帝国是在1453年,被奥斯曼帝国灭亡。但其实和西罗马帝国类似,当时的东罗马帝国只剩下首都君士坦丁堡和一些零星的海外领地,只是在苟延残喘而已。东罗马帝国被灭之后,东罗马帝国末代皇帝君士坦丁11世的侄女索菲亚公主,辗转来到俄罗斯,嫁给了当时的莫斯科大公,伊凡三世,在婚礼上,索菲亚公主,郑重的把拜占庭帝国,也就是东罗马帝国标志性的双头鹰徽章,交给了莫斯科大公。从这个法理上来讲,也可以说是莫斯科大公继承了罗马皇帝的称号,因此后世的俄罗斯国家元首,自称凯撒,也就是皇帝的意思,音译过来,也就是沙皇。欧洲中世纪之后,神圣罗马帝国,辗转延续,成为了德意志帝国,莫斯科大公国成长为了庞然大物的俄罗斯帝国,他们都在1918年,第一次世界大战后灭亡。如果从法理上来讲,这也是罗马帝国最后的尘埃。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法公元前509,已历几百年的罗马城邦国家,因国王暴政被推翻,建立了罗马共和国。实行元老院、执政官和部族会议三权分立。由贵族组成元老院掌握国家实权。由部族会议从贵族中选举执政官,行使最高行政权。部族大会由男性平民和男性贵族构成。国家实行相对民主的体制后,社会积极性、生产力得到释放,经济和军事实力大增,对外扩张加快。随着领地扩大,权力分散、效率低下的问题日益显现。公元前27年,罗马共和国实行元首制,最高统治者成为事实上的皇帝,共和时代宣告结束,罗马帝国建立。罗马帝国极盛时期,经济繁荣,国力强大,疆域以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲,国土面积500多万平方公里,是世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。公元395年,罗马皇帝将帝国分给两个儿子,分别建立了东罗马、西罗马帝国.。公元476年,西罗马帝国(都城罗马)在欧洲西哥特人和日耳曼人侵扰下灭亡(也有说法是,西迁的匈奴人扰动欧洲大陆,挤压了欧洲人生存空间,殃及到罗马帝国),由此欧洲进入了近一千年的中世纪时代。东罗马帝国(都城君士坦丁堡),为区别古罗马帝国,欧洲学者称其“拜占庭帝国”,1453年被奥斯曼土耳其人所灭,延续千年的东罗马帝国正式退出历史舞台。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”拿破仑和他的法兰西第一帝国的失败,主要原因就在于他的野心太大,步子跨得太快了!拿破仑是个天才的军事家,26岁就成了法国远征军的总司令。这个年纪的我们,大多数人还捧着一份简历在找工作吧?亦或是被领导骂得狗血淋头,却不敢顶一句嘴。人家拿破仑已经带着几十万人南征北战了。31岁的拿破仑成为了法国的第一执政,统领整个法国。他这一生实在是太顺利了,因此让他有点儿忘乎所以。尤其是在后来一统欧洲大陆的过程中,拿破仑屡战屡胜,所向披靡。你说拿破仑能不狂妄吗?他这个时候就想放声问一句:还有谁?没有人能够回答他的问题,因为征服欧洲大陆的计划,几乎已经成了事实。1804年,36岁的拿破仑加冕称帝,将法兰西第一共和国改为法兰西第一帝国。所以说人家是有资格发狂的。但是有句老话说得好,想要让他灭亡,就先让他发狂。一、拿破仑的嚣张,引起了英国的反感。拿破仑在欧洲大陆上的嚣张行为,把英吉利海峡对岸的英国给吓得够呛。他们很担心拿破仑会真的做到一统欧洲大陆,那对英国来说就是致命的打击,因为英国孤悬海外,被统一的大陆吞并,只是时间问题而已。拿破仑也注意到了这个海峡对岸的对手,他在加冕称帝以后,便组织了一支强大的舰队,对英国海军发起了进攻。结果法兰西联合舰队全军覆没,制海权落在了英国手里。从这个时候开始,英国就积极地开始组织反法同盟。第三次反法同盟建立以后,拿破仑只好彻底放弃了入侵英国的计划。可是英国并没有放弃击败拿破仑,从第三次反法同盟开始,一直到第七次反法同盟结束,全都有英国的踪影,他们就一个目的,彻底击败拿破仑。由于拿破仑没有强大的海军,自己对海军作战又不太懂,所以压根就搞不定英国,这才让英国不断在背后捅他的心窝子,你还拿他们没办法。英国是个很有意思的国家,当时他们的宗旨是,谁想做欧洲大陆的霸主,那英国就要打谁。法国强大就打法国,比如说多次反法同盟就是他们组织的。德国强大就打德国,比如说一战和二战中,英法联盟对付德国。俄国强大就打俄国,比如说克里米亚战争中,英法联军收拾俄国。总之,英国没有一个固定的对手,也没有一个固定的盟友,他们只需要保证欧洲大陆上同时存在多个强大的国家就行,但凡有谁想做老大,他们就要收拾谁,这就是他们保证自己利益的最好办法。二、拿破仑不该匆忙对付俄国。即使海军上吃了亏,拿破仑也丝毫不介意,为啥?因为他的陆军几乎是天下无敌。不管走到哪儿,拿破仑的陆军都能够建功立业。第一次和第二次反法同盟中,拿破仑的军队都把同盟军给揍惨了,自己也从中攫取到了法国的最高权力。第三次反法同盟中,拿破仑的实力强劲,不仅击败了联军,还彻底终结了所谓的神圣罗马帝国,哈布斯堡家族从此开始走下坡路。第四次反法同盟中,拿破仑先后击败了普鲁士和俄国,迫使同盟军再次瓦解,拿破仑还拿到了德国大部分地盘。第五次反法同盟中,奥地利趁着拿破仑在西班牙,所以偷袭法军占领的德国地盘。谁知拿破仑匆匆归国,二话不说把奥地利揍了一顿,这回同盟再次瓦解。现在你知道了,一直到1809年为止,拿破仑基本就没打过什么败仗。始终处于事业的上升期,于是乎拿破仑再次感到十分骄傲。一个人骄傲了,就该干点出格的事情了,他把目光瞧向了俄国。这个身处欧洲东北地区的庞然大物,始终都是拿破仑想要攻占的地方。1811年,拿破仑让亚历山大一世继续封锁英国,结果却遭到了拒绝。这回拿破仑算是找到借口了,连忙带领50万大军进军俄国。结果麻烦大了,因为俄国采取了坚壁清野的政策,和法军长期对耗。俄国这地方冬天够冷的啊,不仅把前线的法军冻得够呛,而且连补给线都被俄军给切断了。最终50万大军,只有1万人从前线撤了回来。这是拿破仑人生走下坡路的开始。而俄国并没有打算放过拿破仑。一顿操作以后,俄国再次联系上了英国、普鲁士、奥地利等国组成了第六次反法同盟。共同对付拿破仑。这个时候的拿破仑已经处于事业的低谷期了,法军也开始有点泄气了。所以当拿破仑带着40万法军与同盟军较量时,被狠狠地揍了一顿。莱比锡战役中,拿破仑惨败,同盟军攻入了巴黎,拿破仑只好被迫退位,一切来得就是这么快,这一年拿破仑46岁。总结:一口吃不成个胖子,慢慢来不香吗?拿破仑总觉得欧洲大陆上,他已经没有对手了。所以才会先挑战英国,后对付俄国。这两个国家有一个共同特点,就是几乎没有被人占领过。英国有海峡撑腰,他们只需要一支强大的海军就足以保证自身的安全。至于俄国,那边天气冷啊,只要熬到冬天,什么军队都混不下去。拿破仑偏偏在还没有稳住大后方的时候,就对这两个国家下手,是不是太心急了?他的思路应该转变一下,先把占领了的地盘经营好,做到稳住大后方以后,再对英国或者俄国中的一个下手,而不是觉得这个不好惹,就换一个,这样会同时得罪两个国家。拿破仑在入侵英国时,海军遭到惨败后,就应该厉兵秣马打造一支强大的海军,而不是换个对手收拾俄国。这不是把英国和俄国推到同一个阵营去了嘛!两线作战是最要命的事情,结果拿破仑偏偏要这么搞,这不是狂妄自大过了头嘛!这才是拿破仑和他的第一帝国失败的根本原因。首先,如果仅仅从年份上来说,一般认为,从公元476年,西罗马帝国灭亡开始,一直到公元1453年,东罗马帝国也就是拜占庭帝国灭亡,中间这将近一千年的时间,被称为欧洲的中世纪。不过呢,这两个时间节点,其实只是起到一点标志性的作用。476年,蛮族的占领军首领,玩腻了傀儡游戏,于是干脆把西罗马帝国末代皇帝废掉,不再立新帝了。而在此之前,在不列颠,西班牙,北非,高卢……西罗马的海外行省早就被蛮族们鸠占鹊巢,瓜分干净。就像一座房子,连地基都给拆完了,还谈什么办理过户手续呢?在中世纪期间,在欧洲确实出现过几个号称是罗马帝国的国家。比较著名的有查理曼帝国。公元800年,罗马教皇立奥三世,为西欧的法兰克国王查尔斯加冕,送上了“罗马皇帝”的尊号,史称查理曼大帝。这里要解释一下的是,在欧洲,皇帝这个称号,就是特指罗马帝国皇帝,普通的国家元首是享受不到这个待遇的。这是一个重要的法统象征。这就好比在中国,“中华”这个字眼是不好随便用的。不是每一个政权,都可以被视为中华帝国的一个“朝代”。但是,无论蛮夷戎狄,只要认同中华文化,均可奉中华正朔。在这里,中华也是一个法统和政权合法性的象征。就像罗马之于欧洲。962年,德意志国王奥托一世在罗马被教皇加冕为罗马皇帝。后来腓特烈一世改国名为神圣罗马帝国。德意志王国的前身,是东法兰克王国。东法兰克王国,是查理曼死后,从查理曼帝国中分裂出来的。因此从法统上来说,继承罗马皇帝的称号,倒也是名正言顺。花开两朵,各表一枝,再来看东罗马帝国。东罗马帝国是在1453年,被奥斯曼帝国灭亡。但其实和西罗马帝国类似,当时的东罗马帝国只剩下首都君士坦丁堡和一些零星的海外领地,只是在苟延残喘而已。东罗马帝国被灭之后,东罗马帝国末代皇帝君士坦丁11世的侄女索菲亚公主,辗转来到俄罗斯,嫁给了当时的莫斯科大公,伊凡三世,在婚礼上,索菲亚公主,郑重的把拜占庭帝国,也就是东罗马帝国标志性的双头鹰徽章,交给了莫斯科大公。从这个法理上来讲,也可以说是莫斯科大公继承了罗马皇帝的称号,因此后世的俄罗斯国家元首,自称凯撒,也就是皇帝的意思,音译过来,也就是沙皇。欧洲中世纪之后,神圣罗马帝国,辗转延续,成为了德意志帝国,莫斯科大公国成长为了庞然大物的俄罗斯帝国,他们都在1918年,第一次世界大战后灭亡。如果从法理上来讲,这也是罗马帝国最后的尘埃。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法谢邀:罗马帝国一般分为前期帝国(公元前27年一192年)和后期帝国(193年一395年)两个阶段,共422年。在西方古代,罗马不仅是一个城市,也是一个国家。不仅是一个国家而且是"天下"的代称。从地理上说,罗马意味着坏地中海一带的一人地和海洋。从宗教上说,在基督教成气候之后,罗马意味着基督教世界。从政治上说,罗马还意味着西方社会的"政统",为其下面的王国公国提供统治的合法性。罗马帝国从屋大维一直传承到拿破仑取消神圣罗马帝国。
4,有谁玩过 成长帝国罗马这个游戏吗 想知道各个升级的最高级是多少比如
“成长帝国:罗马”中各个升级的最高级是多少:60级成长帝国:罗马是一款最新上线的手机端策略塔防类游戏,游戏玩法独特玩家需要守住城墙,必要时还要主动出击消灭敌人,可在语言选项中选则中文、韩文。成长帝国罗马汉化版是一款迷人的战争策略手游,游戏混合塔防(TD)和战略机制与角色扮演(RPG)元素。罗马FS技能: 自然精神:大地系列(满),冰系魔法(满),火系魔法(满)。精神力量:法力研究(满,主要减少MP的消耗),生命控制(可以不学,到72级直接练生命海啸,如果带练可以不加,直接生命海啸),魔法范围(满,主要提高攻击距离),生命海啸(满,HP减少50%,攻击增加)。地球智慧:大地冲击(满),大地狂暴(满)。冰系魔法:冰箭(选修,技能点充足可修满,到60级练冰晶球),暴风(满),透明(建议满),冰晶球(满),暴风雪(满),水晶透明(满)。火系魔法:陨石雨(满),后面三个都可不修,或选修。电系魔法:雷电移动(满)大气移动(满)。
5,成长帝国罗马中各个升级的最高级是多少
“成长帝国:罗马”中各个升级的最高级是多少:60级成长帝国:罗马是一款最新上线的手机端策略塔防类游戏,游戏玩法独特玩家需要守住城墙,必要时还要主动出击消灭敌人,可在语言选项中选则中文、韩文。成长帝国罗马汉化版是一款迷人的战争策略手游,游戏混合塔防(TD)和战略机制与角色扮演(RPG)元素。罗马FS技能: 自然精神:大地系列(满),冰系魔法(满),火系魔法(满)。精神力量:法力研究(满,主要减少MP的消耗),生命控制(可以不学,到72级直接练生命海啸,如果带练可以不加,直接生命海啸),魔法范围(满,主要提高攻击距离),生命海啸(满,HP减少50%,攻击增加)。地球智慧:大地冲击(满),大地狂暴(满)。冰系魔法:冰箭(选修,技能点充足可修满,到60级练冰晶球),暴风(满),透明(建议满),冰晶球(满),暴风雪(满),水晶透明(满)。火系魔法:陨石雨(满),后面三个都可不修,或选修。电系魔法:雷电移动(满)大气移动(满)。
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