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梦幻西游力天宫好还是力五庄,梦幻西游力天宫好还是力五庄好

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1,梦幻西游2力天宫和力五庄哪个pk厉害一些伤害高一些

当然是天宫伤害高,天宫拥有全梦幻伤害加的最高的师门技能天罡气,全力天宫随便一把600伤武器装备过得去都能上1600.天宫2个乾元丹加伤害一个是固定200点加成一个是普通加成,天宫打全物抗怪也能打出300~400伤。WZ玩的是全能单论对怪输出除了碎星套凌波城能在4回合追力天宫外其他都被秒杀

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2,梦幻西游力天宫好还是力五庄好

天宫和五庄各有利弊,具体对比如下: 通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派: 门派特色 TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。 练级 等级低时练级一般都是抓鬼、

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3,梦幻西游69只任务活动力五庄好还是力天宫好

只考虑满修满技能的情况,69的时候力天宫稳定伤害最高(天雷斩加成最高),凌波城其次;力天宫爆发伤害最高(五雷轰顶,但是怪的血量低了以后就不是太疼了)。力五庄可以速封(日月乾坤)所以是部分活动的团队必须,凌波城伤害多变(能单能秒,且暴击高)操作性强。等级高了之后(109+),力五庄和力天宫就比较乏力了,一般天宫会转魔天宫,五庄转辅助气五庄,凌波城开始崛起。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

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4,梦幻西游五庄和天宫哪个好

两者各有所长,先说同样秒三的天雷斩跟飘渺式,TG的天雷有攻击加成,WZ的没加成,所以是TG的伤害高。但TG用完减防,WZ不减防。TG的门派心法加气血上限,WZ的门派心法加魔法上限,两者各有所长,在50级的时候加魔法上限的WZ有优势,因为他们够法秒多一两下,而同样50级的时候TG的魔法一场只够秒三次。但是后期魔法值上来了,冥想上来了,就变成加气血上限的TG有优势了。TG的五雷轰顶,而五庄是烟雨剑法,两者一样消耗蓝50,对付血多的怪时TG的五雷有明显的优势,这点看捉鬼上TG比WZ受欢迎就知道了。但WZ的烟雨在平时单人任务如跑镖,打图中有明显优势。可惜是有自身血量要求。所以这两个技能对比WZ是输TG的。不过WZ有灯,蓝灯红灯都有,还有回魔的三花,所以相当省药钱。这点TG比不了。封的话,WZ的乾坤看似厉害,三封,但平时打怪不能封主BOSS,实用性就大打折扣了。也就只能在PK帮战或12门派的时候大显神威。TG单封,能封主,不过平时也很少用,只在有活动的时期,去封下狐或狸而已。在封上面,力TG跟力WZ两者都已偏离封系,半斤八两。综合来看,力TG比力WZ有优势,但天雷降防,最好是四力一血加点,配上门派心法,加上强身,这样才不容易挂。

5,梦幻西游天宫和力五庄哪个厉害

天宫和五庄各有利弊,不分上下。具体对比如下:通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:1、门派特色TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受。问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个人会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。2、练级等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫。再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。3、活动谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。4、挣钱跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。以上是我的回答。梦幻西游109 凌波城 力五庄 力天宫 哪个输出好?五庄更好,凌波城太依赖战意。天宫没飞升前定位不明确的话,输出一般,飞升后,魔天宫组队,就更加容易;五庄的话,力五庄,敏五庄,活动就是用的快捷过关过关方式,所以69和109玩五庄比较容易。

6,梦幻西游天宫和力五庄哪个厉害

天宫和五庄各有利弊,具体对比如下:通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:门派特色TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。练级等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫,再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。活动谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。挣钱跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。五庄观特色:购买人参果只需150点门贡+100体,其它门派需300点门贡+100体;角色:神天兵、龙太子;师傅:镇元大仙;拜师:≥10级,门派传送人(长安480,33)传送。天宫特色:15%几率躲避负面法术,同其他同类效果叠加,最高达25%;角色:舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、羽灵神;师傅:李靖;拜师:≥10级门派传送人(长安480,33)传送天宫。
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