大掌门后期最新攻略,大掌门新人求助0819问一个比较入门的问题
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1,大掌门新人求助0819问一个比较入门的问题
2,大掌门2心法搭配攻略
大掌门2心法搭配攻略 怎么搭配比较厉害?心法搭配在大掌门2手游中是非常关键的,搭配好的话战斗很容易取胜回血篇:回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。真气篇:真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。控制篇:封穴心法一共2种。就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。加伤篇:加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。防御篇:防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。
3,大掌门郭靖和东方不败应该培养哪个
主要看你想走什么路线,郭靖后期强,培养起来很费丹。东方攻击成长高,容易培养,但是成长缘分不好,初期猛,后期就不行了。非R的话这俩估计都是主力弟子。
4,大掌门燕南天怎么培养
燕南天不值得培养,是乙弟子而且天赋技能太差了。前期是渣渣,后期稍微厉害一点,又没屁用。
大坑门里面甲弟子都分个三六九等的,何况是个乙弟子了。
如果不信的话,你就试一试,根本没有人带燕南天。
防内培养,他内力成长13.燕南天的总成长30.5,一百级3054,二百级6104.
然后说说甲级成长最废的两个,一个段誉,一个无崖子。段誉成长到一百级总属性3480,二百级6170.无崖子一百级总属性3820,二百级6080。
你认为你能够把燕南天玩到200级去超越两个极品废甲(段废还超不过),况且缘那么不给力,你怎么认为他能够超越甲?
5,大掌门2最强阵容搭配攻略
20级后的玩家,每天可以去妖塔刷一次, 芜哊传奇 法师道士可以,感觉战士过不去,进去选完属性柱子就点火柱子,第一层直接打小的,大的放到后面。但是第二层必须先打大的,第一层先打小的后面打大的,会有很大几率3分钟内打不死,第一层和第二层是不一样的哦,大家可以试试其他的打法,我只是说的是个人的想法。逍遥三老带着第一打酱油。尽管天山童姥号称甲级弟子第一。但是事实并没有那么强大。而无崖子对于平民来说更是极为疲软,李秋水的用处也就是在你还是小号的时候打打酱油。尽管无崖子拥有最强的初始属性,天上童姥拥有后期最高的成长潜力,而李秋水则是一个标准菜刀,理论上从前期强到后期的组合,而在现实中却是全场酱油!无他,缘分太差(难开)。
6,大掌门 觉醒东方觉醒令狐觉醒风老谁上阵比较好
新闻(哔——)播主持人,话说这BOSS好萌好像元首~~~一开始不会打,冲上去乱砍一气结果一滴血没减,使用枪械也构成不了伤害。后来翻阅有关攻略才发现BOSS的大脸四周有3个红色圆点,只要用拳套进行砸地板攻击就可破开BOSS的无敌,前几次只要砸一次就可破无敌,后期要3个圆点全部砸灭才可以对BOSS造成伤害。元首,不对BOSS的攻击方式有:蓝色的直线弹幕攻击,一次闪避掉即可。绿色弹幕攻击会从两边夹你,边跑边跳即可,紫色弹幕攻击会以BOSS为中心点旋转进行攻击,双枪配合二段跳争取空中的滞留时间即可轻松回避,双色弹幕攻击也是以BOSS为中心点发出弹幕墙,从方块的空隙中逃脱即可。打法主要前期正常发挥,后期要砸三次圆点时小心闪避,因为在一定时间内没有把全部圆点砸完,BOSS会重置所有圆点,又得重新来一遍
7,大掌门2最强阵容攻略推荐
1.最强阵容英雄选择:李寻欢、阿飞。2.最强阵容推荐:龙三兄弟、逍遥三老、五绝。选择阵容原则:1. 按照可上阵人物等级,2级第2阵位,3级第3阵容,11级第4阵位,16级第5阵位,23级第6阵位。最终可凑成掌门+2对合璧弟子+1个弟子的阵容。搭配侠缘阵,可以将弟子缘分激活达到最大的属性加成。2. 其次,按照弟子缘分来进行搭配,尽可能地激活更多的缘分,获得属性加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,激活上阵弟子缘分。3. 再次,弟子招式搭配也是阵容组合的一大考虑之一。弟子攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血最低等多种方式,可以选择进行多样性的搭配,也可以考虑同种类型极限搭配,这里就考验各位掌门的智慧了。4. 选择阵容,一般考虑以互为合璧的弟子同时上阵为参考,如西门吹雪与叶孤城互为合璧弟子,同时上阵不仅激活缘分,合璧招式也大幅提升战斗力。推荐阵容详细介绍:1. 龙三兄弟:防守有余进攻不足。大哥萧峰群攻带暴击,成长也非常完美,二哥虚竹对平民来说全是废缘,但是还好自带天山,而且触发几率非常高,但是这对一个平民甲弟子来说显然已经不错了,而小弟段誉更是极少数平民能拥有的自带闪避甲级弟子。2. 逍遥三老:无崖子对于平民来说极为疲软,李秋水的用处也就是在你还是小号的时候打打酱油。尽管无崖子拥有最强的初始属性,天上童姥拥有后期最高的成长潜力,而李秋水则是一个标准菜刀,理论上从前期强到后期的组合,而在现实中却是全场酱油。3. 五绝:五绝是加内的。而内功是一个完全可以由量变到质变的东西,在缘分加成完毕后,洪七公和欧阳锋的内力甚至达到了石破天的层次。随着等级的提升,内功越来越重要。武功造成的伤害要远比普攻高很多,而这一点随着武功等级的提升而越发明显。20级后的玩家,每天可以去妖塔刷一次, 芜哊传奇 法师道士可以,感觉战士过不去,进去选完属性柱子就点火柱子,第一层直接打小的,大的放到后面。但是第二层必须先打大的,第一层先打小的后面打大的,会有很大几率3分钟内打不死,第一层和第二层是不一样的哦,大家可以试试其他的打法,我只是说的是个人的想法。
8,大掌门2心法搭配攻略 怎么搭配比较厉害
大掌门2心法搭配攻略 怎么搭配比较厉害?心法搭配在大掌门2手游中是非常关键的,搭配好的话战斗很容易取胜回血篇:回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。真气篇:真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。控制篇:封穴心法一共2种。就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。加伤篇:加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。防御篇:防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。
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