不思议迷宫攻略技能,迷宫古代竞技场怎么打 不思议迷宫古代竞技场基础攻略
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1,迷宫古代竞技场怎么打 不思议迷宫古代竞技场基础攻略
不思议迷宫古代竞技场攻略 古代竞刷攻略 http://news.4399.com/slmbsymg/guanka/m/742881.html一楼的朋友说的没错,需要aoe伤害的技能,死亡波纹是可以的,另外召唤出来的生物也可以攻击观众,例如男巫的猫,雅典娜传销出来的勇士,二哈什么的都可以
2,不思议迷宫天空怪物技能和克制攻略
不思议迷宫天空怪物有哪些,不思议迷宫天空怪物技能如何,相信不少玩家还不清楚,今天小编就为各位玩家带来不思议迷宫天空怪物技能和克制攻略,一起来看看吧。 1)BOSS巨像 四维如图,称号若全点中间,则进场BOSS全属性自动乘以0.6。 BOSS秘宝:泰坦之心——代替主炮攻击,造成120%主炮威力的伤害,并且火力上升30。 点评:天空最大纸老虎,四维被削弱40%后,数值上甚至还不如同级别的小怪。 虽然火力很高,一炮就能秒了你,但是装甲比较一般,幸运也较低,机动也不如你,更关键的是,每回合只攻击一次。总之全身是破绽。 推荐配置: 阵营:深渊出战——高火力压制中等护甲,中等幸运压制低幸运。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线),再根据破甲临界值选取深渊之石或天火轨道炮。 符石:中后期用奥术飞弹,或者到被秒临界点可以用圣盾,大后期根据破甲临界值选用超级力量或伽瓦娜之卷。 基本上只要复活炮成功触发就能获得胜利(90%),等深渊圣器出来后,更是完克BOSS。 6.天空怪物大全 2)乱入组 这里整理的主要是迷宫中的乱入怪物(鼹鼠等),或者是迷宫中从未见过的怪物。 A.鼹鼠矿工 前期四维如图。 怪物秘宝:挖墙脚——代替主炮攻击,造成150%主炮威力的伤害。 点评:鼹鼠矿工有着相当高的火力以及较高的机动,秘宝也特别暴力,可以先发制人秒你。但其弱点也明显,装甲较弱,幸运为0,并且每轮只攻击一次,因此用游荡取得先机就能很轻松获胜。 推荐配置: 阵营:游荡出战——核心想法是机动压制,而对付脆皮,游荡输出绰绰有余。 飞艇:死星或钢拳出战(机动高,但只要足够压制对方就行),配复活炮以及天火轨道炮。 符石:中后期用奥术飞弹,大后期用迦瓦娜之卷。 胜率同样约等于复活炮触发几率。 注意事项:当大后期对方机动超过游荡时(大约1100层以后),只能指望圣器深渊出来破解。由于对方如此脆皮,深渊两轮输出足矣,又因为此怪物每回合只攻击一次,因此胜率接近25%(上文有推算)。 2)乱入组 B.鼹鼠矿工+岩石傀儡 前期四维如图。 怪物秘宝:掘地——代替主炮攻击,造成150%主炮威力的伤害,自身装甲上升30。 点评:火力装甲双绝,秘宝又暴力,一炮必秒你,持久战绝对不行,而闪电战也很吃力,大后期无解的存在。唯一弱点是0幸运,几乎可以对它次次暴击,另外它每轮只攻击一次,可期待圣器深渊前来撞脸。 推荐配置: 阵营:深渊出战——火力最逼近对方装甲,幸运也足够使出大规模暴击,大后期圣器更是唯一救命稻草。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及深渊之石。 符石:中期用奥术飞弹,接近被秒临界点用时光匣(复活炮换掉),接近圣盾被秒临界点用圣盾;后期用超级力量(对方装甲400左右);大后期无解,只能依赖深渊圣器,建议放弃。 2)乱入组 C.银角大王?(迷宫中未出现) 前期四维如图。 怪物秘宝:打雪仗——代替主炮攻击,造成敌方当前60%战力的伤害。 点评:逗比中的战斗机,没有之一。0装甲、低机动、低幸运,每轮只攻击一次,这些就不说了,最牛逼的是秘宝,简直比格斗术奥义还奇葩,只要发动了你这回合就死不了(按你当前血量百分比扣血),白瞎了它这一身火力。此怪可谓处处是宝,碰上了就等着保送下层吧。 推荐配置: 阵营:深渊或启示出战——其实4阵营打它都可以火力溢出并且次次暴击,但是奥刃游荡有逗比秘宝的存在故而不推荐。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。 符石:需要在它身上浪费符石吗……奥术飞弹就够了,实在不缺资源大后期就上迦瓦娜之卷吧。 2)乱入组 D.水晶龟 前期四维如图。 怪物秘宝:龟缩——受到攻击后概率发动,回复当前自身40%的战力。 点评:很高的护甲,典型的持久战怪物。0火力、低幸运,且秘宝没有额外输出保证了我方的续航,但是依然很可能翻车,因为在大后期它的回复能力太强(1000万满血状态能回复400万就问你怕不怕),必须在前几回合迅速压制对方血量并且祈祷它前几回合别触发秘宝。 推荐配置: 中期太简单略过。 后期个人喜欢用深渊+完美进化,使火力突破对方护甲完成破防并可获得高暴击,并且通过深渊之石以及死星炮完成迅速的血量压制。 大后期还是需要回归光之结晶+魔动炮+能量波纹,奥刃出战拼脸(拼的是对方前几回合不触发秘宝)。等雪山圣器开放后,深渊、启示、游荡都强烈推荐。 2)乱入组 E.水晶龟+自爆南瓜 前期四维如图。 怪物秘宝:冰晶——代替主炮攻击,对敌人造成我方当前60%战力的伤害,并赋予1轮迟缓状态。 点评:大后期火力装甲都比较高,火力高到必须采取闪电战的程度,装甲高到必须上深渊且最好有哈迪斯的程度,但也就350左右的水平,和“鼹鼠+傀儡”的组合没得比。另外它幸运较低,深渊足以对它频繁暴击。但是要注意它秘宝带来的迟缓状态,可以让它二连击(下回合反手先攻)送你上天,但是开场把它打闷的话(打到一定战力以下),它秘宝一炮死不了人(固定输出,和当前战力成正比)。 推荐配置: 阵营:深渊——大后期只有深渊能破防,并且开启圣器后更可以克制这种每轮只发动1次攻击的怪物。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及深渊之石。 符石:中后期用奥术飞弹,接近被秒临界点用时光匣(复活炮换掉),接近圣盾被秒临界点用圣盾;大后期用超级力量。 2)乱入组 F.小精灵 前期四维如图。 怪物秘宝:精灵之歌——攻击后概率(感觉是100%!)发动,对敌方造成敌方最大战力20%的伤害,幸运+20。 点评:中期可爱的小精灵,后期及大后期就变成魔王般的存在。超高机动,高暴击以及抗暴击率,必定二段击,第二击无视防御按比例扣血(可用减伤光环或状态来防御),并且克死阴影之龙的15%回血值(即使圣器启示也将受到第二击20%*0.85=17%的伤害)…… 推荐配置(后期): 阵营:游荡——配合完美进化,尝试机动压制,并且封印、麻(和)痹(谐)这些关键控制技为追击型,不会被立刻顶替。 飞艇:死星或钢拳出战,配能量波纹,以及吸能光束(或天火轨道炮)。 符石:完美进化,首要作用是机动压制,第二作用是抑制对面暴击并给予暴击。 然后需要看一些脸(回血、封印等技能的触发情况)。 大后期(1100层后)机动已完全没法追上,目前想不到破解方法,即使等圣器开放也难以获胜:圣器深渊运气好些一般也只有2次输出机会,但暴击被抑制下根本打不死它;圣器游荡+光之结晶也别想出第3招。 现在唯一能想到的就是圣器启示+光之结晶+能量波纹+吸能光束(或天火轨道炮),通过15%减伤以及高幸运下的抗暴,并在脸好情况下的适量回血及控制,来苟延残喘到第3回合,最后通过95%免伤再撑一波从而做到第3轮输出。这是目前唯一的思路。 3)冒险森+海贼港 之所以把这两个图做在一起,是因为海贼港只有兽人这一种怪,并且有时兽人还会和野猪同时出现,因此干脆把两个图做在一起。 A.野猪 前期四维如图。 怪物秘宝:哼哼——代替主炮攻击,造成140%主炮威力的伤害。 点评:秘宝很暴力,然而火力却很低,很奇怪的设定。此怪同样属于高护甲型,建议持久战,秘宝虽然强,但是在火力的扯后腿下其实并没有威胁,尤其机动也低、幸运为0,更是稳到不行。 推荐配置: 中期太简单略过。 后期个人喜欢用深渊+完美进化+阴影之龙+深渊之石+死星炮(或伽马射线),使火力突破对方护甲完成破防。 大后期还是需要回归光之结晶+魔动炮+能量波纹,奥刃出战死磕。等雪山圣器开放后,深渊、启示、游荡都强烈推荐替代奥刃。 3)冒险森+海贼港 B.兽人+野猪 前期四维如图。 怪物秘宝:驯兽者——攻击后概率发动,对敌方造成50%主炮威力的伤害(无视装甲)。 点评:超高火力决定了必须采用闪电战术,较高的护甲以及较低的幸运决定了最好深渊出战。本来不难,但是对方有可能会发动二段攻击,因此有一定的翻车概率。总体翻车率由该怪物秘宝发动率(推测可能30%左右)以及复活炮触发率决定。 推荐配置: 阵营:深渊出战——高火力压制中等护甲,中等幸运压制低幸运。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线),再根据破甲临界值选取深渊之石或天火轨道炮。 符石:中后期用奥术飞弹,或者到被秒临界点可以用圣盾,大后期根据破甲临界值选用超级力量或迦瓦娜之卷。 3)冒险森+海贼港 C.兽人 前期四维如图。 怪物秘宝:碎骨锤——受到攻击后概率发动,对敌方造成40%主炮威力的伤害,并使敌人装甲下降20。 点评:总体四维和“兽人+野猪”相当,超高火力决定了必须采用闪电战术,较高的护甲以及较低的幸运决定了最好深渊出战。虽然对方会二段攻击,但是第一击只有40%主炮威力的伤害,即使在1100层以后依然秒不了你,因此和普通的单次攻击怪物没什么区别,还是很容易过关的,胜率基本由复活炮触发率决定。 推荐配置: 阵营:深渊出战——高火力压制中等护甲,中等幸运压制低幸运。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线),再根据破甲临界值选取深渊之石或天火轨道炮。 符石:中后期用奥术飞弹,或者到被秒临界点可以用圣盾或者时光匣(复活炮换掉),大后期根据破甲临界值选用超级力量或迦瓦娜之卷。 3)冒险森+海贼港 D.毒蜘蛛 前期四维如图。 怪物秘宝:剧毒撕咬——代替主炮攻击,造成125%主炮威力的伤害,并使敌方中毒。 点评:又是一个比较轻松的怪,属性基本全堆在火力,导致露出巨大破绽,深渊或启示均可速战速决。敌人虽然每回合只能攻击一次,但是秘宝附带的中毒效果可以在你第二轮出手前直接带走你(伤害为蜘蛛发动秘宝时它20%的战力,复活的那点血根本不够看),因此可以看作二段攻击怪物。 阵营:深渊或启示出战——其实奥刃游荡也都可以,但是因为有逗比秘宝因此不推荐。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。 符石:中后期用奥术飞弹,或者到被秒临界点可以用圣盾或者净化之灵(抗毒)或者时光匣,大后期用迦瓦娜之卷。 3)冒险森+海贼港 E.蝙蝠 前期四维如图。 怪物秘宝:吸血——代替主炮攻击,造成120%主炮威力的伤害,并回复当前自身20%的战力。 点评:超机动怪物,如果率先发动秘宝增加20%战力那更为棘手。弱点是火力比较普通,在后期火力大约和深渊装甲相当,不发动秘宝秒不了深渊(可用迦瓦娜率先压制30%战力,即6%主炮基础威力,并可有效抑制吸血效果),又由于它装甲和幸运很低,因此2轮便可带走(第一轮最好别触发吸血);后期也可考虑用游荡+完美进化取得机动压制,并且装甲压制对方火力,也能取得不错的胜率。大后期机动已无法压制,并且火力过了秒杀深渊的临界点,只有奥刃能抗第一下(前提是不触发秘宝),此时可用奥刃配合迦瓦娜之卷实现反杀,但是胜率不稳定(如果能拆除格斗术奥义就好了)。深渊圣器出来后,大后期便可用它来替换奥刃。 推荐阵容: 前中期太简单略过。 后期深渊+阴影之龙+死星炮(或伽马射线)+天火轨道炮+迦瓦娜之卷;或者游荡+死星(或钢铁之拳)+能量波纹+天火轨道炮(或吸能光束)。 大后期奥刃+阴影之龙+死星炮(或伽马射线)+天火轨道炮+迦瓦娜之卷。或者等圣器出来后用深渊替换奥刃。 F.猩猩 前期四维如图。 怪物秘宝:疯狂香蕉——攻击后概率发动,对敌方造成60%主炮威力的伤害。 点评: 中期比较简单,后期及大后期简直就是恐惧魔王般的存在。超高的幸运,对一切敌人无差别暴击,并压制一切来自敌人的暴击,启示登场也无能为力。装甲虽然为0,但你2轮攻势就是别指望拿下;火力不算特别高,但暴击就能秒你,奥刃也挡不住一下,并且人家还会二段击,发动频率也高(目测触发率高达50%),大后期就是无解。 推荐配置(后期): 后期启示+达拉蒙特斯(自带减伤炮)+死星(或伽马射线)+吸能光束(或天火轨道炮)+完美进化,完美进化主要目的是抑制对方暴击并给予暴击,同时装甲压制对方火力,并且机动也能盖过。争取活过前2轮攻势并顺势撑到第4轮实现4次输出。启示圣器出来就更稳。 大后期基本无解,哪怕圣器出来也很难打过,只有依赖圣器深渊并且脸相当好,成功活到第3轮才有可能胜利(猩猩第二段攻击触发率太高)。 3)冒险森+海贼港 G.冒险森怪物大家族 前期四维如图。 怪物秘宝:动物大乱舞——攻击后概率发动,对敌方造成30%主炮威力的伤害,并回复当前自身25%的战力。 点评:火力非常高,幸运也较高,因此必须速战速决。由于对方幸运较高而护甲很低,因此推荐启示出战,等大后期对方幸运接近甚至超过启示时,还得请圣器深渊前来碰碰运气。此怪主要难度还是在于2段攻击,所幸频率不算特别高。 推荐阵容: 阵营:启示出战——火力绰绰有余,幸运也能有效压制。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。 符石:中后期用奥术飞弹,或者到被秒临界点可以用圣盾或者时光匣(复活炮换掉,推荐达蒙出战幸运高,并且配合圣器启示获得一轮完全防御),大后期用迦瓦娜之卷。 等大后期对方幸运接近甚至超过启示时,还得请圣器深渊前来碰碰运气。 H.蜥蜴 前期四维如图。 怪物秘宝:蛙跳——受到攻击后概率发动,自身提升50机动。 点评:有点逗比的怪物,本身就属于超机动型,结果秘宝又是大量提升机动而无其它作为,因此没什么卵用。不过这么一来也就不考虑游荡+完美进化来实现机动压制了,反正跳不过它,那干脆完全放弃先手(我方:请开始你的表演,继续跳吧)。由于对面火力为0,幸运又不高,因此即使在大后期,深渊也能完美扛下第一炮并大概率完成2轮输出,一波带走,就是如此轻松。 阵营:深渊出战——高火力压制中等护甲,中等幸运压制低幸运。 飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。 符石:中后期用奥术飞弹,或者到被秒临界点可以用圣盾或时光匣(复活炮换掉),大后期上迦瓦娜之卷。 上车岂不美滋滋?爱萌游戏社区招收各类老司机(手动滑稽),点击或者搜索群号(297037703)上车吧。
3,不思议迷宫部分法术数值公式一览
不思议迷宫,不思议迷宫法术数值公式,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关不思议迷宫,不思议迷宫法术数值公式的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!今天小编给各位玩家们带来了《不思议迷宫》部分法术数值公式一览,还不太清楚的小伙伴们千万不要错过了,赶快来看看吧!希望这篇攻略对大家有所帮助。数据来源是圣者之塔,用萨鲁曼的恐惧堆连续几次魔力值,再加上拆装装备堆出来的。目前看起来绝大多数数值类的法术都遵循floor(Pot*(MAG+3)*(1+Enh))的公式。其中MAG是魔力值,Enh是强化率,Pot是法术强度,不同法术不一样。不同来源的强化率是直接加法上去的。显示时会显示为基础值+强化值的形式,其中基础值是floor(Pot*(MAG+3))。例:治疗术的强度是1.2。33魔力,有3星牧师天赋(+15%)和水精灵披风(+25%)。治疗术基础值=1.2*(33+3)向下取整为43,实际值=1.2*(33+3)*(1+15%+25%)向下取整=60,因此会显示为治疗43(+17)的形式。取整的存在是可以看出来的,因为多次使用治疗术并不会有额外的生命回复。例:同样是治疗术,只有三星牧师天赋(+15%)。魔力值56的时候显示为70(+11),魔力值57的时候显示为72(+10),基础值增加了但是附加值反而减少了。这侧面表明取整是在乘强化率之后做的。那么,以下是目前能判断出来的一些法术公式。单体伤害类:以上述公式计算。闪电和火球强度是1.2,圣光弹1.6,冰锥术2.0,流星雨5*0.45(5颗2.25,比冰锥强的有限),超重力3.0,内爆4.5。有大德斗篷的情况下圣光弹比内爆打得多。圣者之语的强度是1+等级*0.2,因此30级圣者之语是4.0倍,50级是6.0倍。火球带来的燃烧效果暂时没有判断,应该是伤害的一个比例。群体伤害类:死波0.8,地刺1.0,闪电链2.0,天堂之拳1.2,末日审判1.6。对,多打系列的伤害亏成狗,法术等级带来的上升也有限。有大德斗篷的话勉强用用。治疗/盾类:以上述公式计算。治疗是1.2,冰盾1.8,神恩2.4,痊愈3.6,极光屏障4.5。祝福可以按照0.6强度计算。诅咒按照0.6强度计算但是额外减少1点攻击力(这1点似乎不吃强化率),巫医天赋造成的伤害等于基础值的一半(即0.3倍,火球的1/4)。静电场直接是floor(0.4*MAG),没有那个+3。换言之,不考虑换装备,静电场对伤害类法术的效果大致等效于增加40%伤害。另外静电场使用的是魔力基础值,也就是说不换装备重复使用两次静电场不会加更多。神圣重生的回复值等于施法时的HP/2,因此如果你30层就拿到神圣重生也不要立刻就用掉。其它暂时拟合不出公式的法术:比例类(石肤,失明,瓦解,吸能),轮数/层数类(地震,变形,时停,大地之门),以及毁灭之刃。变形很明显是有物品强化和天赋强化的,但是看不出影响,有了海怪船长似乎还是4轮和50%。毁灭之刃我试图拟合过,大致相当于倍率1.8,但是具体公式实在搞不清楚。大地之门暂时只能判断出是5点魔力多一层(28/29/43/44分别是11/12/14/15层),具体公式仍然不明。
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