游族盗墓笔记网页游戏南派三叔唯一认证,盗墓笔记腾讯游戏礼包
作者:本站作者”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。从代理游戏上来看,腾讯胆子是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。单纯以惊险程度来衡量《盗墓笔记之怒海潜沙》的话,值得看的,在小七看来,这部作品是《盗墓笔记》系列在惊险环节最原的一部。
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?
谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。
这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。
对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。
互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。
就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。
这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。
)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。
再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。
《盗墓笔记之怒海潜沙》电视剧6月6日已在腾讯视频独播,剧情惊险程度值得观看吗?
单纯以惊险程度来衡量《盗墓笔记之怒海潜沙》的话,值得看的,在小七看来,这部作品是《盗墓笔记》系列在惊险环节最还原的一部。剧中无论是海底墓的阴森感还是海猴子、禁婆等怪物的特效制作都相当恐怖渗人。海猴子与原著中描写颇为相似,应该是利用特效妆方式由真人拍摄而成,面部肌肉狰狞身材干枯里又带着诡异的肌肉韧性,战斗力与惊悚感都比较强烈。
同样是通过道具做出来的天宫干尸也很写实,近景特写毫无破绽,无论从哪个角度来看都是想象中的百年枯尸模样,能够在道具设计上如此大胆细心,营造出来的诡异气氛便足够过及格线。当然,小七觉得《怒海潜沙》中最大的“惊险杀手锏”是禁婆,原著故事中大量头发描写相信让不少小说粉看完对头发产生阴影。由于场面过于反胃小七以为剧化后会稍微改变设定,但大量头发裹住吴邪甚至塞满胖子口腔的画面,会让人下意识抬手挡住画面。
禁婆“绝美”的造型更是将气氛提升到了极致,每个小说粉心中都有自己脑补出的禁婆模样,电视剧中堪称“美轮美奂”的古装、白衣、长发、浓妆“美人”形象与小七脑补出来的样子完全不同,却与小七脑补出来的一样惊悚。事实证明,在古墓的阴森环境下,越是贴近“人类”的怪物模式,越容易形成反差,辅以音乐的烘托,让人忍不住为了这些惊险刺激的还原程度而打出高分。
唯一减分惊险值的设定,可能就是“科学化”的水母解释,这一点完全不影响剧情体现。但惊险程度高度还原之下 ,值不值得看还要综合整部作品的观剧体验才能评判。《怒海潜沙》比想象中要出色,原本以为演员大换血 主角小鲜肉化化会让这部剧成为流水线作品,没想到的成品很用心,至少在及格以上。探险环节高度还原,故事线条走向清晰前八集海底墓环节与原著的高度还原非常好评,相信不少原著粉也会有惊喜之感,前面小七已经在惊险程度上做了分析,惊险之下在故事线条走向上也有出彩之处。
文字小说与影视剧情区别而大,文字可以用大篇幅进行科普、心理描写,但影视化很难体现这一点,所以很多影视化改编在处理复杂剧情关系上都比较棘手。但从《怒海潜沙》目前的剧情来说,整个故事线路非常清晰,从寻找蛇眉铜鱼的原因到吴三省与解连环的“前情提要”再到引入战国帛书,每个关键点都在剧情中一一展现,让观众了解这些前因后果时又恰当地带出了后续剧情与人物出场。
这样的叙事方式,既不会让原著粉觉得脱离原著,又不会让纯剧粉觉得“懵逼”,整个剧情看下来毫无理解障碍。悬疑探险类的IP改编,特别是体量大的IP改编,能够在叙事上做到这个水平,已经很不错。突显人物喜感值完善影视化效果,有亮点也有槽点“高度还原”是把双刃剑,正如小七前面所说,文字小说与影视剧的体现是不一样的,过于按小说情节进行还原会造成剧情冗长沉闷,如何在超长的下墓剧情中让观众时刻保持兴奋?需要惊险刺激的设定,也需要一定的气氛活跃。
在《怒海潜沙》中,编剧应该也考虑到了这一点,他们拔高了吴邪与王胖子活跃气氛的喜感值,出来的效果有亮点也有槽点。两人总是在惊险气氛达到高峰或持续时间太长时化身喜剧演员,瞬间改变观众观剧心境,不会造成审美疲劳。但用力又稍浓重了些,导致侯明昊饰演的吴邪过于“天真”,少年感到位却天真的过度,动辄“天真烂漫”的性格展现,不像下墓更像是在玩密室大冒险。
相对来说,将原著里本身就自带喜感的王胖子“喜剧值”拔高,就舒适得多。张博宇版的王胖子出场并不太受认可,弹幕中许多评论与小七一样觉得他的外型不符合预期,但很快又被角色的魅力值吸引。这个王胖子不仅成了行走的“歇后语宝典”,还总是制造出“突出其来的骚”。剧中王胖子扮女人对着抚鬓角的镜头,相信不止让小七一个人捧腹大笑,而且他还承担了捅破“瓶邪CP”窗户纸的担任,“先别吃醋了”、“望夫石”等台词出现时,会让人怀疑他是官方认证CP粉头。
王胖子角色的成功证明,即使外形不符合原著,也能通过人设魅力与演员表现来挽回,甚至效果更佳。“强行卖腐”观感如何因人而异对于一部分观众来说,《盗墓笔记》的期待值不仅是悬疑刺激的探墓故事,还有“瓶邪CP”同框的心潮澎湃。《怒海潜沙》的编剧深谙其道,将“卖腐”进行的很彻底。王胖子无意识调侃瓶邪关系的劲爆台词已经让人遐想联翩,官方还多次互动撒糖。
但适量撒糖很撩人,过量糖块攻击的观感便因人而异了。小哥与吴邪在海底墓时不经意的“一年万年”梗便甜度刚好。隐约又不露骨,很有遐想空间。但张起灵单身闯入裘德考阵地救吴邪的画面,相信喜欢的观众热血澎湃,不喜欢的则满目尴尬。两个男主角空中搂腰凹造型的画面,实在太美不敢看。不过还是如小七所说,观感因人而异,尚未影响整部剧走向。