从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!简单说,这是一部很成熟的游戏预告,在短短几分钟的片子里,育碧轻车熟路地用解说词和镜头语言之间的矛盾展现了游戏剧情的核心冲突(也可能只是其中一个核心冲突),交代了大致的游戏背景,并在之后用酷炫的战斗展现游戏的核心玩法之一(名正言顺的狂战士信条),最后用正式游戏中可能出现的肢解系统和一定会出现的刺客袖剑(就不要吐槽佩戴问题了)抓住了玩家的眼球并引燃了老玩家们的情怀,相当符合育碧近年诸多大作的气质——虽不惊艳,但各方面看起来都还不错。真就承认是狂战士了……不过作为圈内文明的“历史游乐园园长”,育碧在这部预告片里添加了不少考究的细节,向玩家们展现了《刺客信条英灵殿》具体的背景和不少其他有趣的信息,不由让人浮想联翩。现存于丹麦的拉格纳·洛德布罗克浮雕首先,从预告片中我们可以看到,男主已经不列颠地区创建了一个颇具规模的“殖民地”,这就把游戏的时间推到了公元865年之后。在那一年之前,维京人在不列颠只是无组织地劫掠并焚毁村庄和修道院,直到传奇海盗拉格纳·洛德布罗克(Ragnarr Loebrók)因海难被诺森布里亚国王艾勒(?lla of Northumbria)俘获并处死,这才引来了他的四个儿子率领规模庞大的维京勇士前来彻底征服不列颠岛。没错,这同样意味着玩家在游戏中可能与“无骨者”伊瓦尔(Hyngwar),“白衣”哈夫丹(Halfdan Ragnarsson),“勇士”比约恩(Bjorn Ironside)和“蛇眼”西格德(Sigund Snake in the Eye)这样在萨迦中赫赫有名的传奇勇士照面,与其并肩战斗,说不定还能切磋一番。 《十字军之王2》对这段历史的模拟,我们可以看到担任这支庞大维京部队总指挥的正是“无骨者”伊瓦尔其次,从游戏中国王的签名(?lfrēd)和预告片后韦塞克斯十字中我们不难看出,游戏中消瘦的“反派”应该就是西方大名鼎鼎的阿尔弗雷德大帝,于是我们又可以把《刺客信条:英灵殿》的游戏背景推到公元871了。那一年,由于兄长埃塞尔雷德在战斗中受伤后不治身亡,阿尔弗雷德不得不继承韦塞克斯王国的王位,与南方的盟友一起和来犯的维京大军死磕。游戏中阿尔弗雷德大帝的形象(上)和现存于牛津大学的阿尔弗雷德大帝的画像(下)此时拉格纳的儿子们其实已经大仇得报,用最残忍的“血鹰(简单说就是在人的后背开刀,从伤口把他的双肺掏出,在后背形成血红色的翅膀)”把艾勒国王献祭给了奥丁,并将诺森布里亚王国收为了傀儡,之后是东盎格里亚,默西亚两大盎格鲁撒克逊古国,以及无数见风使舵的独立领主,于是和前作《刺客信条:奥德赛》展现的伯罗奔尼撒战争类似,《刺客信条英灵殿》的大地图上也很可能被泾渭分明地分成了维京和撒克逊两大阵营,彼此争战不休。如此而来,若主角可以可以自由选择,那么说不定也可以向前作那样,通过削弱国力,刺杀国王(或者傀儡国王)来决定这些小王国在战争中的立场。这身儿行头确实很罗马,但西撒克逊贵族也的确会刻意模仿罗马的着甲风格值得一提的是,早年阿尔弗雷德大帝对维京人的战绩并不理想,多次战败并主动赔款求和,直到878年春天韦塞克斯在爱丁顿战役(Battle of Edington)大获全胜后战局才有所好转。因此在流传于中世纪的一则轶事里,兵败出逃的阿尔弗雷德大帝不得不借宿民居,还因为过份专注反攻大业不小心烤糊了面包而被村妇无情呵斥。虽然这故事可信度不高,但我觉得育碧应该不会放弃这个嘲讽英国这个多年冤家的好机会,在游戏中加入类似的故事或者彩蛋。最后,从男主不标准的袖剑佩戴方式上看,主角绝非传统意义上的刺客(后来育碧官方亦发文称主角并非刺客,只是和刺客组织有一面之缘并被赠予袖剑,主角只是觉着这玩意挺酷的,就带着当备用武器),因此在很长时间里混沌与秩序的战争可能都与他无关,这让我有些好奇在现实背景维京人和的战争中他将扮演怎样的角色——毕竟执意让玩家扮演维京海盗,并用生存等理由为他们实质上“烧杀抢掠”的行为洗白势必会伤害到不少历史爱好者的感情。考虑到这一点,以及预告片中两军对战时似曾相识“清兵之后挑战小boss”的战争模式,还有前文提及的恰到好处的历史背景和育碧一贯修修补补的作风,我觉得我们有理由相信前作成熟有趣的动态战争前线系统会延续到这部《刺客信条:英灵殿》中,主角虽然是维京人,可能也会因为种种原因可以作为中立佣兵的身份参与这场战争,并在玩家的一系列选择中逐渐领悟并认同混沌(维京人),秩序(撒克逊人)或平衡之道,成长为货真价实的刺客,骑士或者类似前代主角那样的平衡者——这倒也符合育碧最近发出的“这是一部前所未有的刺客信条”的自信言论,毕竟历代刺客信条都并没有在这种“大是大非”的问题上给过玩家太多选择的空间。当然,以上内容多半仍只是基于游戏预告片和当时的历史背景对《刺客信条英灵殿》游戏内容的大胆猜测,多少会带着些对育碧作品的刻板印象,我个人非常希望这部《刺客信条:英灵殿》会向我们展示一个同样精彩且创意十足的刺客信条,为这个新系列奏响完美的终章。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!简单说,这是一部很成熟的游戏预告,在短短几分钟的片子里,育碧轻车熟路地用解说词和镜头语言之间的矛盾展现了游戏剧情的核心冲突(也可能只是其中一个核心冲突),交代了大致的游戏背景,并在之后用酷炫的战斗展现游戏的核心玩法之一(名正言顺的狂战士信条),最后用正式游戏中可能出现的肢解系统和一定会出现的刺客袖剑(就不要吐槽佩戴问题了)抓住了玩家的眼球并引燃了老玩家们的情怀,相当符合育碧近年诸多大作的气质——虽不惊艳,但各方面看起来都还不错。真就承认是狂战士了……不过作为圈内文明的“历史游乐园园长”,育碧在这部预告片里添加了不少考究的细节,向玩家们展现了《刺客信条英灵殿》具体的背景和不少其他有趣的信息,不由让人浮想联翩。现存于丹麦的拉格纳·洛德布罗克浮雕首先,从预告片中我们可以看到,男主已经不列颠地区创建了一个颇具规模的“殖民地”,这就把游戏的时间推到了公元865年之后。在那一年之前,维京人在不列颠只是无组织地劫掠并焚毁村庄和修道院,直到传奇海盗拉格纳·洛德布罗克(Ragnarr Loebrók)因海难被诺森布里亚国王艾勒(?lla of Northumbria)俘获并处死,这才引来了他的四个儿子率领规模庞大的维京勇士前来彻底征服不列颠岛。没错,这同样意味着玩家在游戏中可能与“无骨者”伊瓦尔(Hyngwar),“白衣”哈夫丹(Halfdan Ragnarsson),“勇士”比约恩(Bjorn Ironside)和“蛇眼”西格德(Sigund Snake in the Eye)这样在萨迦中赫赫有名的传奇勇士照面,与其并肩战斗,说不定还能切磋一番。 《十字军之王2》对这段历史的模拟,我们可以看到担任这支庞大维京部队总指挥的正是“无骨者”伊瓦尔其次,从游戏中国王的签名(?lfrēd)和预告片后韦塞克斯十字中我们不难看出,游戏中消瘦的“反派”应该就是西方大名鼎鼎的阿尔弗雷德大帝,于是我们又可以把《刺客信条:英灵殿》的游戏背景推到公元871了。那一年,由于兄长埃塞尔雷德在战斗中受伤后不治身亡,阿尔弗雷德不得不继承韦塞克斯王国的王位,与南方的盟友一起和来犯的维京大军死磕。游戏中阿尔弗雷德大帝的形象(上)和现存于牛津大学的阿尔弗雷德大帝的画像(下)此时拉格纳的儿子们其实已经大仇得报,用最残忍的“血鹰(简单说就是在人的后背开刀,从伤口把他的双肺掏出,在后背形成血红色的翅膀)”把艾勒国王献祭给了奥丁,并将诺森布里亚王国收为了傀儡,之后是东盎格里亚,默西亚两大盎格鲁撒克逊古国,以及无数见风使舵的独立领主,于是和前作《刺客信条:奥德赛》展现的伯罗奔尼撒战争类似,《刺客信条英灵殿》的大地图上也很可能被泾渭分明地分成了维京和撒克逊两大阵营,彼此争战不休。如此而来,若主角可以可以自由选择,那么说不定也可以向前作那样,通过削弱国力,刺杀国王(或者傀儡国王)来决定这些小王国在战争中的立场。这身儿行头确实很罗马,但西撒克逊贵族也的确会刻意模仿罗马的着甲风格值得一提的是,早年阿尔弗雷德大帝对维京人的战绩并不理想,多次战败并主动赔款求和,直到878年春天韦塞克斯在爱丁顿战役(Battle of Edington)大获全胜后战局才有所好转。因此在流传于中世纪的一则轶事里,兵败出逃的阿尔弗雷德大帝不得不借宿民居,还因为过份专注反攻大业不小心烤糊了面包而被村妇无情呵斥。虽然这故事可信度不高,但我觉得育碧应该不会放弃这个嘲讽英国这个多年冤家的好机会,在游戏中加入类似的故事或者彩蛋。最后,从男主不标准的袖剑佩戴方式上看,主角绝非传统意义上的刺客(后来育碧官方亦发文称主角并非刺客,只是和刺客组织有一面之缘并被赠予袖剑,主角只是觉着这玩意挺酷的,就带着当备用武器),因此在很长时间里混沌与秩序的战争可能都与他无关,这让我有些好奇在现实背景维京人和的战争中他将扮演怎样的角色——毕竟执意让玩家扮演维京海盗,并用生存等理由为他们实质上“烧杀抢掠”的行为洗白势必会伤害到不少历史爱好者的感情。考虑到这一点,以及预告片中两军对战时似曾相识“清兵之后挑战小boss”的战争模式,还有前文提及的恰到好处的历史背景和育碧一贯修修补补的作风,我觉得我们有理由相信前作成熟有趣的动态战争前线系统会延续到这部《刺客信条:英灵殿》中,主角虽然是维京人,可能也会因为种种原因可以作为中立佣兵的身份参与这场战争,并在玩家的一系列选择中逐渐领悟并认同混沌(维京人),秩序(撒克逊人)或平衡之道,成长为货真价实的刺客,骑士或者类似前代主角那样的平衡者——这倒也符合育碧最近发出的“这是一部前所未有的刺客信条”的自信言论,毕竟历代刺客信条都并没有在这种“大是大非”的问题上给过玩家太多选择的空间。当然,以上内容多半仍只是基于游戏预告片和当时的历史背景对《刺客信条英灵殿》游戏内容的大胆猜测,多少会带着些对育碧作品的刻板印象,我个人非常希望这部《刺客信条:英灵殿》会向我们展示一个同样精彩且创意十足的刺客信条,为这个新系列奏响完美的终章。看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。推荐度:★★★★★关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。简单说,这是一部很成熟的游戏预告,在短短几分钟的片子里,育碧轻车熟路地用解说词和镜头语言之间的矛盾展现了游戏剧情的核心冲突(也可能只是其中一个核心冲突),交代了大致的游戏背景,并在之后用酷炫的战斗展现游戏的核心玩法之一(名正言顺的狂战士信条),最后用正式游戏中可能出现的肢解系统和一定会出现的刺客袖剑(就不要吐槽佩戴问题了)抓住了玩家的眼球并引燃了老玩家们的情怀,相当符合育碧近年诸多大作的气质——虽不惊艳,但各方面看起来都还不错。真就承认是狂战士了……不过作为圈内文明的“历史游乐园园长”,育碧在这部预告片里添加了不少考究的细节,向玩家们展现了《刺客信条英灵殿》具体的背景和不少其他有趣的信息,不由让人浮想联翩。现存于丹麦的拉格纳·洛德布罗克浮雕首先,从预告片中我们可以看到,男主已经不列颠地区创建了一个颇具规模的“殖民地”,这就把游戏的时间推到了公元865年之后。在那一年之前,维京人在不列颠只是无组织地劫掠并焚毁村庄和修道院,直到传奇海盗拉格纳·洛德布罗克(Ragnarr Loebrók)因海难被诺森布里亚国王艾勒(?lla of Northumbria)俘获并处死,这才引来了他的四个儿子率领规模庞大的维京勇士前来彻底征服不列颠岛。没错,这同样意味着玩家在游戏中可能与“无骨者”伊瓦尔(Hyngwar),“白衣”哈夫丹(Halfdan Ragnarsson),“勇士”比约恩(Bjorn Ironside)和“蛇眼”西格德(Sigund Snake in the Eye)这样在萨迦中赫赫有名的传奇勇士照面,与其并肩战斗,说不定还能切磋一番。 《十字军之王2》对这段历史的模拟,我们可以看到担任这支庞大维京部队总指挥的正是“无骨者”伊瓦尔其次,从游戏中国王的签名(?lfrēd)和预告片后韦塞克斯十字中我们不难看出,游戏中消瘦的“反派”应该就是西方大名鼎鼎的阿尔弗雷德大帝,于是我们又可以把《刺客信条:英灵殿》的游戏背景推到公元871了。那一年,由于兄长埃塞尔雷德在战斗中受伤后不治身亡,阿尔弗雷德不得不继承韦塞克斯王国的王位,与南方的盟友一起和来犯的维京大军死磕。游戏中阿尔弗雷德大帝的形象(上)和现存于牛津大学的阿尔弗雷德大帝的画像(下)此时拉格纳的儿子们其实已经大仇得报,用最残忍的“血鹰(简单说就是在人的后背开刀,从伤口把他的双肺掏出,在后背形成血红色的翅膀)”把艾勒国王献祭给了奥丁,并将诺森布里亚王国收为了傀儡,之后是东盎格里亚,默西亚两大盎格鲁撒克逊古国,以及无数见风使舵的独立领主,于是和前作《刺客信条:奥德赛》展现的伯罗奔尼撒战争类似,《刺客信条英灵殿》的大地图上也很可能被泾渭分明地分成了维京和撒克逊两大阵营,彼此争战不休。如此而来,若主角可以可以自由选择,那么说不定也可以向前作那样,通过削弱国力,刺杀国王(或者傀儡国王)来决定这些小王国在战争中的立场。这身儿行头确实很罗马,但西撒克逊贵族也的确会刻意模仿罗马的着甲风格值得一提的是,早年阿尔弗雷德大帝对维京人的战绩并不理想,多次战败并主动赔款求和,直到878年春天韦塞克斯在爱丁顿战役(Battle of Edington)大获全胜后战局才有所好转。因此在流传于中世纪的一则轶事里,兵败出逃的阿尔弗雷德大帝不得不借宿民居,还因为过份专注反攻大业不小心烤糊了面包而被村妇无情呵斥。虽然这故事可信度不高,但我觉得育碧应该不会放弃这个嘲讽英国这个多年冤家的好机会,在游戏中加入类似的故事或者彩蛋。最后,从男主不标准的袖剑佩戴方式上看,主角绝非传统意义上的刺客(后来育碧官方亦发文称主角并非刺客,只是和刺客组织有一面之缘并被赠予袖剑,主角只是觉着这玩意挺酷的,就带着当备用武器),因此在很长时间里混沌与秩序的战争可能都与他无关,这让我有些好奇在现实背景维京人和的战争中他将扮演怎样的角色——毕竟执意让玩家扮演维京海盗,并用生存等理由为他们实质上“烧杀抢掠”的行为洗白势必会伤害到不少历史爱好者的感情。考虑到这一点,以及预告片中两军对战时似曾相识“清兵之后挑战小boss”的战争模式,还有前文提及的恰到好处的历史背景和育碧一贯修修补补的作风,我觉得我们有理由相信前作成熟有趣的动态战争前线系统会延续到这部《刺客信条:英灵殿》中,主角虽然是维京人,可能也会因为种种原因可以作为中立佣兵的身份参与这场战争,并在玩家的一系列选择中逐渐领悟并认同混沌(维京人),秩序(撒克逊人)或平衡之道,成长为货真价实的刺客,骑士或者类似前代主角那样的平衡者——这倒也符合育碧最近发出的“这是一部前所未有的刺客信条”的自信言论,毕竟历代刺客信条都并没有在这种“大是大非”的问题上给过玩家太多选择的空间。当然,以上内容多半仍只是基于游戏预告片和当时的历史背景对《刺客信条英灵殿》游戏内容的大胆猜测,多少会带着些对育碧作品的刻板印象,我个人非常希望这部《刺客信条:英灵殿》会向我们展示一个同样精彩且创意十足的刺客信条,为这个新系列奏响完美的终章。