dota2707石剑士攻略,dota2新英雄石鳞剑士1技能怎么用
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1,dota2新英雄石鳞剑士1技能怎么用
另外在按一次可以提前取消大招的状态),后期属于搅屎棍,和发条作用差不多。出装上强烈出净魂之刃(q可以触发普攻特效)和小电锤(2选1,净魂之刃更好,顺风了或者后期再补另外一个)。大招进场和逃跑都不错(但是别滚到死角里去了。其它的装备肉装就ok,先锋盾刃甲笛子,什么肉出什么穿山甲这个英雄适合劣单,其他位置有点尴尬
2,dota2新英雄石鳞剑士技能演示及玩法技巧
dota2新英雄石鳞剑士技能演示及玩法技巧攻略。今天小编给大家带来了dota2最新发布的一位新英雄——石鳞剑士,那么石鳞剑士的技能是怎么样的呢?下面就一起去看看吧。 dota2新英雄石鳞剑士技能演示及相关玩法攻略: 【技能介绍】 虚张声势 石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。 甲盾冲击 石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。 一剑穿心 石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。 地雷滚滚 石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。 【技能演示】
3,dota2如何玩好石鳞剑士
谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?既然已经玩了半年的dota了,并且主要打的是辅助,那么这里就不多说一些基础的知识了,主要说一些进阶的认知和技巧。首先,很多人抱着之前玩过LOL的想法,认为自己比没玩过这类游戏的人要强,有操作基础等等。然而这种想法并不可取,LOL的经验对于dota2来说是没有意义的,甚至有时候玩惯了LOL带来的习惯会让你更难提高。因此,一定要以新人的心态来思考怎么玩,不要把LOL的习惯带到dota2里。这两款游戏除了地图看上去类似,其他地方没有任何相同的地方。相比dota2,LOL反而与拳皇、街霸的相似点更多,都是偏向个人操作、极其依靠反应和对线的游戏;而dota2与文明5等策略类游戏相同的游戏深度和广度,更注重大局观,大局观不够好操作再多对局势的影响不大。而操作和反应相对思路来说远没有那么重要,比如说躲斧王跳吼、大鱼跳晕等操作放在LOL里是白金水平的玩家都必须掌握的反应速度,没有这个反应你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大问题,可以用队友后手救、自己出盘子、留买活反打等很多办法来解决。这就是说,LOL像是一对一的击剑,双方比的就是谁反应快,谁天赋高胳膊长;dota2像战场上两名指挥官对阵沙场,一兵一卒甚至一两座城池的得失都不是致命的,没有必胜战术。第二,Dota2里面有很多LOL没有的机制,比如卡兵线,仇恨,拉野,反补,绕树林,高台视野,开雾等等,这就让整个游戏的维度相比LOL丰富了很多,门槛提升了很大一截。注意门槛并不意味着难度,只代表dota2更复杂,LOL相对dota2需要更多的天赋,这两个完全不同的游戏讨论谁更难没有意义。下面列举一些机制上新手可能不太清楚的地方:1.war3的伤害判定分为两个步骤,一个是“XX攻击”,一个是“XX伤害”。攻击类型决定是否受到魔抗影响,伤害类型决定是否受到护甲影响。于是传说中的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”,英雄攻击决定其不受魔抗影响,而魔法伤害决定其不受护甲影响。而炸弹人原本的“混合伤害”其实就是“法术攻击 普通伤害”,法术攻击决定其受到魔抗削减,而普通伤害决定其受到护甲削减。所以混合伤害是个极其弱智的设定,这是dota1的war3引擎的制约造成的。然而这样的伤害机制会产生一系列的问题,具体的就不谈了,总之机制又复杂,又没什么实用性。甚至还出现过剑圣的转明明是受魔抗影响,却无法伤害虚无单位的问题。于是在某个版本中,Dota2的伤害类型被统一为“纯粹伤害”,“物理伤害”,“魔法伤害”。取消了其他一切复杂的伤害类型,包括万恶的“混乱伤害”。在此之前,可能很多人没有注意的是,Dota2统一了黑皇杖的作用机制,将原本的“魔法免疫效果”分离为了两个效果,分别为“技能免疫”和“魔法抗性100%”(并且新版本取消了100%魔抗的效果)2. 阻止移动机制,阻止移动在war3中有很多表现,可以是移动速度降低为0,也可以是处于被缠绕状态,而处于被缠绕状态是无法使用闪烁等技能的,但又可以使用例如变体精灵的W之类的技能。而移动速度在Dota中最低为100,也就是说移动速度降为0不是一个常规的阻止移动的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被统一为了缠绕机制,同时缠绕机制也统一地阻止一切位移技能的使用。3. 拉野与反野。每个野点30秒后每分钟都刷新野怪,在野点存在野怪的时候不刷新。因此,在整点之前几秒钟拉走存在的野怪,就可以囤积两堆或更多野怪。大哥等级高了以后过来清几波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗关自己+波在夜宴主野区可以一次拉5波野。真假眼都可以反野。也有线上看到对方少人,辅助自己走到对方野点肉身反野的做法。线上的小兵也可以拉到野点,让自己的小兵被野怪消耗掉,把线控回塔下;优势很大的时候也可以把敌方小兵拉到野怪线野双收,增大收益。还有很多机制和对线的打法,具体到每个英雄对阵不同英雄时都有不同的处理办法。这个时间门槛其实是很惊人的,两三千盘的对战往往只能算入门,这也是dota2这个游戏日渐dead game的最大原因。但同时,这也是这个游戏最大的乐趣所在,像一个永无止境的迷宫,玩得再多都能有新发现。正可谓鱼与熊掌不可兼得,一开始可能有些难以坚持,但只要不放弃,你就会发现dota2的美妙之处。蓝胖好吧,考虑下,一直以为是战士型英雄。没想到却是法师!一技能眩晕,指向性,不需要预判,留着反打或者救人好吧,二三技能随便放,有蓝就行。PS:一直想不明白蓝胖这个英雄是怎么活下来的1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!如果努力有用的话,还要天赋做什么?对于游戏而言更能体现的淋漓尽致,像1999年出生的sumail,在Ti5的时候,就已经站在了金字塔的最顶端,然而有些玩家,玩了10000盘,仍然是个统帅段位。 我们都知道自从天梯制度改革之后,现在的段位分为先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠绝一世以及排名哥,每个段位分为7个小段位,赢了升段位,以前输了也不掉段位的,不过后来V社发现万古流芳7的玩家太多了,就改成了连败会掉段位,不然大家就太有恃无恐了,像这个玩家的统帅段位处于中游水平,就是1万盘确实有点吓人了,这得花多长时间啊! 对于他为什么打了一万盘才统帅,我感觉这个玩家要么是不怎么打天梯,如果 一直打天梯应该一般是不看直播,不学技术,一个套路打到死,根本没有提高技术实力的想法,打1w把都是为了娱乐而已,这样就好理解了,输了直接下一把,甩锅永远不在我,横竖都是队友菜,看啥录像太蠢了赢了就是我NB,心情不好就划水,划赢了真的带劲,输了还是下一把,所以提升不了对于这种心态的玩家而言是很正常的,没什么奇怪的,这种跟天赋没啥关系,就没有提升技术的意识或者单纯娱乐,打1万把和打5千把都是那么打。那么大家玩了多少盘,什么段位了呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!dota2比赛里有很多的套路玩法,召唤物体系就是其中之一,兽王、死灵龙、狼人、先知、术士、剧毒等英雄可以通过召唤物进行推进或者击杀,可以对战场起到至关重要的作用。术士就是召唤流的佼佼者,旧版本很多玩家就调侃到,dota是5个人的游戏,术士和它的4个地狱火。而随着版本不断更新,目前术士理想情况一场团战可以至多召唤出8个地狱火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡买活在阵亡)。地狱火强力的控制加上被动烈焰之拳的高伤害,加上25级天赋无视魔免或者增加20点护甲,绝大多数英雄都得退避三舍,前职业选手豪与地狱火单挑阵亡身败名裂的前车之鉴,相信很多玩家依然历历在目。 那么哪些英雄可以在短时间内将一群地狱火清理掉呢?斯温:开启大招神之力量可以获得最高160%的攻击力加成,加上巨力挥舞高达90%的分裂,可以较轻松的清掉地狱火。 美杜莎、飞机、月骑、龙骑:这几个英雄拥有溅射、分裂箭等aoe伤害,配合自身的高敏捷、高攻击力,如果拥有巨额存款,出圣剑后收拾地狱火毫不费力。 齐天大圣、船长、死亡先知:这几个英雄也是解决地狱火的好手,但是条件相对来说苛刻一点,比上不足比下有余。 当然以上内容更多的是纸上谈兵,如果团战之中术士真的能够顺利砸出8个地狱火,基本上是无往不利的。哪怕像骷髅王拥有两条命,也得被砸蒙圈。感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!dota2比赛里有很多的套路玩法,召唤物体系就是其中之一,兽王、死灵龙、狼人、先知、术士、剧毒等英雄可以通过召唤物进行推进或者击杀,可以对战场起到至关重要的作用。术士就是召唤流的佼佼者,旧版本很多玩家就调侃到,dota是5个人的游戏,术士和它的4个地狱火。而随着版本不断更新,目前术士理想情况一场团战可以至多召唤出8个地狱火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡买活在阵亡)。地狱火强力的控制加上被动烈焰之拳的高伤害,加上25级天赋无视魔免或者增加20点护甲,绝大多数英雄都得退避三舍,前职业选手豪与地狱火单挑阵亡身败名裂的前车之鉴,相信很多玩家依然历历在目。 那么哪些英雄可以在短时间内将一群地狱火清理掉呢?斯温:开启大招神之力量可以获得最高160%的攻击力加成,加上巨力挥舞高达90%的分裂,可以较轻松的清掉地狱火。 美杜莎、飞机、月骑、龙骑:这几个英雄拥有溅射、分裂箭等aoe伤害,配合自身的高敏捷、高攻击力,如果拥有巨额存款,出圣剑后收拾地狱火毫不费力。 齐天大圣、船长、死亡先知:这几个英雄也是解决地狱火的好手,但是条件相对来说苛刻一点,比上不足比下有余。 当然以上内容更多的是纸上谈兵,如果团战之中术士真的能够顺利砸出8个地狱火,基本上是无往不利的。哪怕像骷髅王拥有两条命,也得被砸蒙圈。六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!dota2比赛里有很多的套路玩法,召唤物体系就是其中之一,兽王、死灵龙、狼人、先知、术士、剧毒等英雄可以通过召唤物进行推进或者击杀,可以对战场起到至关重要的作用。术士就是召唤流的佼佼者,旧版本很多玩家就调侃到,dota是5个人的游戏,术士和它的4个地狱火。而随着版本不断更新,目前术士理想情况一场团战可以至多召唤出8个地狱火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡买活在阵亡)。地狱火强力的控制加上被动烈焰之拳的高伤害,加上25级天赋无视魔免或者增加20点护甲,绝大多数英雄都得退避三舍,前职业选手豪与地狱火单挑阵亡身败名裂的前车之鉴,相信很多玩家依然历历在目。 那么哪些英雄可以在短时间内将一群地狱火清理掉呢?斯温:开启大招神之力量可以获得最高160%的攻击力加成,加上巨力挥舞高达90%的分裂,可以较轻松的清掉地狱火。 美杜莎、飞机、月骑、龙骑:这几个英雄拥有溅射、分裂箭等aoe伤害,配合自身的高敏捷、高攻击力,如果拥有巨额存款,出圣剑后收拾地狱火毫不费力。 齐天大圣、船长、死亡先知:这几个英雄也是解决地狱火的好手,但是条件相对来说苛刻一点,比上不足比下有余。 当然以上内容更多的是纸上谈兵,如果团战之中术士真的能够顺利砸出8个地狱火,基本上是无往不利的。哪怕像骷髅王拥有两条命,也得被砸蒙圈。六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!dota2比赛里有很多的套路玩法,召唤物体系就是其中之一,兽王、死灵龙、狼人、先知、术士、剧毒等英雄可以通过召唤物进行推进或者击杀,可以对战场起到至关重要的作用。术士就是召唤流的佼佼者,旧版本很多玩家就调侃到,dota是5个人的游戏,术士和它的4个地狱火。而随着版本不断更新,目前术士理想情况一场团战可以至多召唤出8个地狱火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡买活在阵亡)。地狱火强力的控制加上被动烈焰之拳的高伤害,加上25级天赋无视魔免或者增加20点护甲,绝大多数英雄都得退避三舍,前职业选手豪与地狱火单挑阵亡身败名裂的前车之鉴,相信很多玩家依然历历在目。 那么哪些英雄可以在短时间内将一群地狱火清理掉呢?斯温:开启大招神之力量可以获得最高160%的攻击力加成,加上巨力挥舞高达90%的分裂,可以较轻松的清掉地狱火。 美杜莎、飞机、月骑、龙骑:这几个英雄拥有溅射、分裂箭等aoe伤害,配合自身的高敏捷、高攻击力,如果拥有巨额存款,出圣剑后收拾地狱火毫不费力。 齐天大圣、船长、死亡先知:这几个英雄也是解决地狱火的好手,但是条件相对来说苛刻一点,比上不足比下有余。 当然以上内容更多的是纸上谈兵,如果团战之中术士真的能够顺利砸出8个地狱火,基本上是无往不利的。哪怕像骷髅王拥有两条命,也得被砸蒙圈。六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!dota2比赛里有很多的套路玩法,召唤物体系就是其中之一,兽王、死灵龙、狼人、先知、术士、剧毒等英雄可以通过召唤物进行推进或者击杀,可以对战场起到至关重要的作用。术士就是召唤流的佼佼者,旧版本很多玩家就调侃到,dota是5个人的游戏,术士和它的4个地狱火。而随着版本不断更新,目前术士理想情况一场团战可以至多召唤出8个地狱火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡买活在阵亡)。地狱火强力的控制加上被动烈焰之拳的高伤害,加上25级天赋无视魔免或者增加20点护甲,绝大多数英雄都得退避三舍,前职业选手豪与地狱火单挑阵亡身败名裂的前车之鉴,相信很多玩家依然历历在目。 那么哪些英雄可以在短时间内将一群地狱火清理掉呢?斯温:开启大招神之力量可以获得最高160%的攻击力加成,加上巨力挥舞高达90%的分裂,可以较轻松的清掉地狱火。 美杜莎、飞机、月骑、龙骑:这几个英雄拥有溅射、分裂箭等aoe伤害,配合自身的高敏捷、高攻击力,如果拥有巨额存款,出圣剑后收拾地狱火毫不费力。 齐天大圣、船长、死亡先知:这几个英雄也是解决地狱火的好手,但是条件相对来说苛刻一点,比上不足比下有余。 当然以上内容更多的是纸上谈兵,如果团战之中术士真的能够顺利砸出8个地狱火,基本上是无往不利的。哪怕像骷髅王拥有两条命,也得被砸蒙圈。六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。既然已经玩了半年的dota了,并且主要打的是辅助,那么这里就不多说一些基础的知识了,主要说一些进阶的认知和技巧。首先,很多人抱着之前玩过LOL的想法,认为自己比没玩过这类游戏的人要强,有操作基础等等。然而这种想法并不可取,LOL的经验对于dota2来说是没有意义的,甚至有时候玩惯了LOL带来的习惯会让你更难提高。因此,一定要以新人的心态来思考怎么玩,不要把LOL的习惯带到dota2里。这两款游戏除了地图看上去类似,其他地方没有任何相同的地方。相比dota2,LOL反而与拳皇、街霸的相似点更多,都是偏向个人操作、极其依靠反应和对线的游戏;而dota2与文明5等策略类游戏相同的游戏深度和广度,更注重大局观,大局观不够好操作再多对局势的影响不大。而操作和反应相对思路来说远没有那么重要,比如说躲斧王跳吼、大鱼跳晕等操作放在LOL里是白金水平的玩家都必须掌握的反应速度,没有这个反应你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大问题,可以用队友后手救、自己出盘子、留买活反打等很多办法来解决。这就是说,LOL像是一对一的击剑,双方比的就是谁反应快,谁天赋高胳膊长;dota2像战场上两名指挥官对阵沙场,一兵一卒甚至一两座城池的得失都不是致命的,没有必胜战术。第二,Dota2里面有很多LOL没有的机制,比如卡兵线,仇恨,拉野,反补,绕树林,高台视野,开雾等等,这就让整个游戏的维度相比LOL丰富了很多,门槛提升了很大一截。注意门槛并不意味着难度,只代表dota2更复杂,LOL相对dota2需要更多的天赋,这两个完全不同的游戏讨论谁更难没有意义。下面列举一些机制上新手可能不太清楚的地方:1.war3的伤害判定分为两个步骤,一个是“XX攻击”,一个是“XX伤害”。攻击类型决定是否受到魔抗影响,伤害类型决定是否受到护甲影响。于是传说中的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”,英雄攻击决定其不受魔抗影响,而魔法伤害决定其不受护甲影响。而炸弹人原本的“混合伤害”其实就是“法术攻击 普通伤害”,法术攻击决定其受到魔抗削减,而普通伤害决定其受到护甲削减。所以混合伤害是个极其弱智的设定,这是dota1的war3引擎的制约造成的。然而这样的伤害机制会产生一系列的问题,具体的就不谈了,总之机制又复杂,又没什么实用性。甚至还出现过剑圣的转明明是受魔抗影响,却无法伤害虚无单位的问题。于是在某个版本中,Dota2的伤害类型被统一为“纯粹伤害”,“物理伤害”,“魔法伤害”。取消了其他一切复杂的伤害类型,包括万恶的“混乱伤害”。在此之前,可能很多人没有注意的是,Dota2统一了黑皇杖的作用机制,将原本的“魔法免疫效果”分离为了两个效果,分别为“技能免疫”和“魔法抗性100%”(并且新版本取消了100%魔抗的效果)2. 阻止移动机制,阻止移动在war3中有很多表现,可以是移动速度降低为0,也可以是处于被缠绕状态,而处于被缠绕状态是无法使用闪烁等技能的,但又可以使用例如变体精灵的W之类的技能。而移动速度在Dota中最低为100,也就是说移动速度降为0不是一个常规的阻止移动的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被统一为了缠绕机制,同时缠绕机制也统一地阻止一切位移技能的使用。3. 拉野与反野。每个野点30秒后每分钟都刷新野怪,在野点存在野怪的时候不刷新。因此,在整点之前几秒钟拉走存在的野怪,就可以囤积两堆或更多野怪。大哥等级高了以后过来清几波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗关自己+波在夜宴主野区可以一次拉5波野。真假眼都可以反野。也有线上看到对方少人,辅助自己走到对方野点肉身反野的做法。线上的小兵也可以拉到野点,让自己的小兵被野怪消耗掉,把线控回塔下;优势很大的时候也可以把敌方小兵拉到野怪线野双收,增大收益。还有很多机制和对线的打法,具体到每个英雄对阵不同英雄时都有不同的处理办法。这个时间门槛其实是很惊人的,两三千盘的对战往往只能算入门,这也是dota2这个游戏日渐dead game的最大原因。但同时,这也是这个游戏最大的乐趣所在,像一个永无止境的迷宫,玩得再多都能有新发现。正可谓鱼与熊掌不可兼得,一开始可能有些难以坚持,但只要不放弃,你就会发现dota2的美妙之处。感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!dota2比赛里有很多的套路玩法,召唤物体系就是其中之一,兽王、死灵龙、狼人、先知、术士、剧毒等英雄可以通过召唤物进行推进或者击杀,可以对战场起到至关重要的作用。术士就是召唤流的佼佼者,旧版本很多玩家就调侃到,dota是5个人的游戏,术士和它的4个地狱火。而随着版本不断更新,目前术士理想情况一场团战可以至多召唤出8个地狱火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡买活在阵亡)。地狱火强力的控制加上被动烈焰之拳的高伤害,加上25级天赋无视魔免或者增加20点护甲,绝大多数英雄都得退避三舍,前职业选手豪与地狱火单挑阵亡身败名裂的前车之鉴,相信很多玩家依然历历在目。 那么哪些英雄可以在短时间内将一群地狱火清理掉呢?斯温:开启大招神之力量可以获得最高160%的攻击力加成,加上巨力挥舞高达90%的分裂,可以较轻松的清掉地狱火。 美杜莎、飞机、月骑、龙骑:这几个英雄拥有溅射、分裂箭等aoe伤害,配合自身的高敏捷、高攻击力,如果拥有巨额存款,出圣剑后收拾地狱火毫不费力。 齐天大圣、船长、死亡先知:这几个英雄也是解决地狱火的好手,但是条件相对来说苛刻一点,比上不足比下有余。 当然以上内容更多的是纸上谈兵,如果团战之中术士真的能够顺利砸出8个地狱火,基本上是无往不利的。哪怕像骷髅王拥有两条命,也得被砸蒙圈。六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。既然已经玩了半年的dota了,并且主要打的是辅助,那么这里就不多说一些基础的知识了,主要说一些进阶的认知和技巧。首先,很多人抱着之前玩过LOL的想法,认为自己比没玩过这类游戏的人要强,有操作基础等等。然而这种想法并不可取,LOL的经验对于dota2来说是没有意义的,甚至有时候玩惯了LOL带来的习惯会让你更难提高。因此,一定要以新人的心态来思考怎么玩,不要把LOL的习惯带到dota2里。这两款游戏除了地图看上去类似,其他地方没有任何相同的地方。相比dota2,LOL反而与拳皇、街霸的相似点更多,都是偏向个人操作、极其依靠反应和对线的游戏;而dota2与文明5等策略类游戏相同的游戏深度和广度,更注重大局观,大局观不够好操作再多对局势的影响不大。而操作和反应相对思路来说远没有那么重要,比如说躲斧王跳吼、大鱼跳晕等操作放在LOL里是白金水平的玩家都必须掌握的反应速度,没有这个反应你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大问题,可以用队友后手救、自己出盘子、留买活反打等很多办法来解决。这就是说,LOL像是一对一的击剑,双方比的就是谁反应快,谁天赋高胳膊长;dota2像战场上两名指挥官对阵沙场,一兵一卒甚至一两座城池的得失都不是致命的,没有必胜战术。第二,Dota2里面有很多LOL没有的机制,比如卡兵线,仇恨,拉野,反补,绕树林,高台视野,开雾等等,这就让整个游戏的维度相比LOL丰富了很多,门槛提升了很大一截。注意门槛并不意味着难度,只代表dota2更复杂,LOL相对dota2需要更多的天赋,这两个完全不同的游戏讨论谁更难没有意义。下面列举一些机制上新手可能不太清楚的地方:1.war3的伤害判定分为两个步骤,一个是“XX攻击”,一个是“XX伤害”。攻击类型决定是否受到魔抗影响,伤害类型决定是否受到护甲影响。于是传说中的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”,英雄攻击决定其不受魔抗影响,而魔法伤害决定其不受护甲影响。而炸弹人原本的“混合伤害”其实就是“法术攻击 普通伤害”,法术攻击决定其受到魔抗削减,而普通伤害决定其受到护甲削减。所以混合伤害是个极其弱智的设定,这是dota1的war3引擎的制约造成的。然而这样的伤害机制会产生一系列的问题,具体的就不谈了,总之机制又复杂,又没什么实用性。甚至还出现过剑圣的转明明是受魔抗影响,却无法伤害虚无单位的问题。于是在某个版本中,Dota2的伤害类型被统一为“纯粹伤害”,“物理伤害”,“魔法伤害”。取消了其他一切复杂的伤害类型,包括万恶的“混乱伤害”。在此之前,可能很多人没有注意的是,Dota2统一了黑皇杖的作用机制,将原本的“魔法免疫效果”分离为了两个效果,分别为“技能免疫”和“魔法抗性100%”(并且新版本取消了100%魔抗的效果)2. 阻止移动机制,阻止移动在war3中有很多表现,可以是移动速度降低为0,也可以是处于被缠绕状态,而处于被缠绕状态是无法使用闪烁等技能的,但又可以使用例如变体精灵的W之类的技能。而移动速度在Dota中最低为100,也就是说移动速度降为0不是一个常规的阻止移动的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被统一为了缠绕机制,同时缠绕机制也统一地阻止一切位移技能的使用。3. 拉野与反野。每个野点30秒后每分钟都刷新野怪,在野点存在野怪的时候不刷新。因此,在整点之前几秒钟拉走存在的野怪,就可以囤积两堆或更多野怪。大哥等级高了以后过来清几波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗关自己+波在夜宴主野区可以一次拉5波野。真假眼都可以反野。也有线上看到对方少人,辅助自己走到对方野点肉身反野的做法。线上的小兵也可以拉到野点,让自己的小兵被野怪消耗掉,把线控回塔下;优势很大的时候也可以把敌方小兵拉到野怪线野双收,增大收益。还有很多机制和对线的打法,具体到每个英雄对阵不同英雄时都有不同的处理办法。这个时间门槛其实是很惊人的,两三千盘的对战往往只能算入门,这也是dota2这个游戏日渐dead game的最大原因。但同时,这也是这个游戏最大的乐趣所在,像一个永无止境的迷宫,玩得再多都能有新发现。正可谓鱼与熊掌不可兼得,一开始可能有些难以坚持,但只要不放弃,你就会发现dota2的美妙之处。蓝胖好吧,考虑下,一直以为是战士型英雄。没想到却是法师!一技能眩晕,指向性,不需要预判,留着反打或者救人好吧,二三技能随便放,有蓝就行。PS:一直想不明白蓝胖这个英雄是怎么活下来的谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?既然已经玩了半年的dota了,并且主要打的是辅助,那么这里就不多说一些基础的知识了,主要说一些进阶的认知和技巧。首先,很多人抱着之前玩过LOL的想法,认为自己比没玩过这类游戏的人要强,有操作基础等等。然而这种想法并不可取,LOL的经验对于dota2来说是没有意义的,甚至有时候玩惯了LOL带来的习惯会让你更难提高。因此,一定要以新人的心态来思考怎么玩,不要把LOL的习惯带到dota2里。这两款游戏除了地图看上去类似,其他地方没有任何相同的地方。相比dota2,LOL反而与拳皇、街霸的相似点更多,都是偏向个人操作、极其依靠反应和对线的游戏;而dota2与文明5等策略类游戏相同的游戏深度和广度,更注重大局观,大局观不够好操作再多对局势的影响不大。而操作和反应相对思路来说远没有那么重要,比如说躲斧王跳吼、大鱼跳晕等操作放在LOL里是白金水平的玩家都必须掌握的反应速度,没有这个反应你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大问题,可以用队友后手救、自己出盘子、留买活反打等很多办法来解决。这就是说,LOL像是一对一的击剑,双方比的就是谁反应快,谁天赋高胳膊长;dota2像战场上两名指挥官对阵沙场,一兵一卒甚至一两座城池的得失都不是致命的,没有必胜战术。第二,Dota2里面有很多LOL没有的机制,比如卡兵线,仇恨,拉野,反补,绕树林,高台视野,开雾等等,这就让整个游戏的维度相比LOL丰富了很多,门槛提升了很大一截。注意门槛并不意味着难度,只代表dota2更复杂,LOL相对dota2需要更多的天赋,这两个完全不同的游戏讨论谁更难没有意义。下面列举一些机制上新手可能不太清楚的地方:1.war3的伤害判定分为两个步骤,一个是“XX攻击”,一个是“XX伤害”。攻击类型决定是否受到魔抗影响,伤害类型决定是否受到护甲影响。于是传说中的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”,英雄攻击决定其不受魔抗影响,而魔法伤害决定其不受护甲影响。而炸弹人原本的“混合伤害”其实就是“法术攻击 普通伤害”,法术攻击决定其受到魔抗削减,而普通伤害决定其受到护甲削减。所以混合伤害是个极其弱智的设定,这是dota1的war3引擎的制约造成的。然而这样的伤害机制会产生一系列的问题,具体的就不谈了,总之机制又复杂,又没什么实用性。甚至还出现过剑圣的转明明是受魔抗影响,却无法伤害虚无单位的问题。于是在某个版本中,Dota2的伤害类型被统一为“纯粹伤害”,“物理伤害”,“魔法伤害”。取消了其他一切复杂的伤害类型,包括万恶的“混乱伤害”。在此之前,可能很多人没有注意的是,Dota2统一了黑皇杖的作用机制,将原本的“魔法免疫效果”分离为了两个效果,分别为“技能免疫”和“魔法抗性100%”(并且新版本取消了100%魔抗的效果)2. 阻止移动机制,阻止移动在war3中有很多表现,可以是移动速度降低为0,也可以是处于被缠绕状态,而处于被缠绕状态是无法使用闪烁等技能的,但又可以使用例如变体精灵的W之类的技能。而移动速度在Dota中最低为100,也就是说移动速度降为0不是一个常规的阻止移动的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被统一为了缠绕机制,同时缠绕机制也统一地阻止一切位移技能的使用。3. 拉野与反野。每个野点30秒后每分钟都刷新野怪,在野点存在野怪的时候不刷新。因此,在整点之前几秒钟拉走存在的野怪,就可以囤积两堆或更多野怪。大哥等级高了以后过来清几波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗关自己+波在夜宴主野区可以一次拉5波野。真假眼都可以反野。也有线上看到对方少人,辅助自己走到对方野点肉身反野的做法。线上的小兵也可以拉到野点,让自己的小兵被野怪消耗掉,把线控回塔下;优势很大的时候也可以把敌方小兵拉到野怪线野双收,增大收益。还有很多机制和对线的打法,具体到每个英雄对阵不同英雄时都有不同的处理办法。这个时间门槛其实是很惊人的,两三千盘的对战往往只能算入门,这也是dota2这个游戏日渐dead game的最大原因。但同时,这也是这个游戏最大的乐趣所在,像一个永无止境的迷宫,玩得再多都能有新发现。正可谓鱼与熊掌不可兼得,一开始可能有些难以坚持,但只要不放弃,你就会发现dota2的美妙之处。谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?既然已经玩了半年的dota了,并且主要打的是辅助,那么这里就不多说一些基础的知识了,主要说一些进阶的认知和技巧。首先,很多人抱着之前玩过LOL的想法,认为自己比没玩过这类游戏的人要强,有操作基础等等。然而这种想法并不可取,LOL的经验对于dota2来说是没有意义的,甚至有时候玩惯了LOL带来的习惯会让你更难提高。因此,一定要以新人的心态来思考怎么玩,不要把LOL的习惯带到dota2里。这两款游戏除了地图看上去类似,其他地方没有任何相同的地方。相比dota2,LOL反而与拳皇、街霸的相似点更多,都是偏向个人操作、极其依靠反应和对线的游戏;而dota2与文明5等策略类游戏相同的游戏深度和广度,更注重大局观,大局观不够好操作再多对局势的影响不大。而操作和反应相对思路来说远没有那么重要,比如说躲斧王跳吼、大鱼跳晕等操作放在LOL里是白金水平的玩家都必须掌握的反应速度,没有这个反应你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大问题,可以用队友后手救、自己出盘子、留买活反打等很多办法来解决。这就是说,LOL像是一对一的击剑,双方比的就是谁反应快,谁天赋高胳膊长;dota2像战场上两名指挥官对阵沙场,一兵一卒甚至一两座城池的得失都不是致命的,没有必胜战术。第二,Dota2里面有很多LOL没有的机制,比如卡兵线,仇恨,拉野,反补,绕树林,高台视野,开雾等等,这就让整个游戏的维度相比LOL丰富了很多,门槛提升了很大一截。注意门槛并不意味着难度,只代表dota2更复杂,LOL相对dota2需要更多的天赋,这两个完全不同的游戏讨论谁更难没有意义。下面列举一些机制上新手可能不太清楚的地方:1.war3的伤害判定分为两个步骤,一个是“XX攻击”,一个是“XX伤害”。攻击类型决定是否受到魔抗影响,伤害类型决定是否受到护甲影响。于是传说中的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”,英雄攻击决定其不受魔抗影响,而魔法伤害决定其不受护甲影响。而炸弹人原本的“混合伤害”其实就是“法术攻击 普通伤害”,法术攻击决定其受到魔抗削减,而普通伤害决定其受到护甲削减。所以混合伤害是个极其弱智的设定,这是dota1的war3引擎的制约造成的。然而这样的伤害机制会产生一系列的问题,具体的就不谈了,总之机制又复杂,又没什么实用性。甚至还出现过剑圣的转明明是受魔抗影响,却无法伤害虚无单位的问题。于是在某个版本中,Dota2的伤害类型被统一为“纯粹伤害”,“物理伤害”,“魔法伤害”。取消了其他一切复杂的伤害类型,包括万恶的“混乱伤害”。在此之前,可能很多人没有注意的是,Dota2统一了黑皇杖的作用机制,将原本的“魔法免疫效果”分离为了两个效果,分别为“技能免疫”和“魔法抗性100%”(并且新版本取消了100%魔抗的效果)2. 阻止移动机制,阻止移动在war3中有很多表现,可以是移动速度降低为0,也可以是处于被缠绕状态,而处于被缠绕状态是无法使用闪烁等技能的,但又可以使用例如变体精灵的W之类的技能。而移动速度在Dota中最低为100,也就是说移动速度降为0不是一个常规的阻止移动的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被统一为了缠绕机制,同时缠绕机制也统一地阻止一切位移技能的使用。3. 拉野与反野。每个野点30秒后每分钟都刷新野怪,在野点存在野怪的时候不刷新。因此,在整点之前几秒钟拉走存在的野怪,就可以囤积两堆或更多野怪。大哥等级高了以后过来清几波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗关自己+波在夜宴主野区可以一次拉5波野。真假眼都可以反野。也有线上看到对方少人,辅助自己走到对方野点肉身反野的做法。线上的小兵也可以拉到野点,让自己的小兵被野怪消耗掉,把线控回塔下;优势很大的时候也可以把敌方小兵拉到野怪线野双收,增大收益。还有很多机制和对线的打法,具体到每个英雄对阵不同英雄时都有不同的处理办法。这个时间门槛其实是很惊人的,两三千盘的对战往往只能算入门,这也是dota2这个游戏日渐dead game的最大原因。但同时,这也是这个游戏最大的乐趣所在,像一个永无止境的迷宫,玩得再多都能有新发现。正可谓鱼与熊掌不可兼得,一开始可能有些难以坚持,但只要不放弃,你就会发现dota2的美妙之处。蓝胖好吧,考虑下,一直以为是战士型英雄。没想到却是法师!一技能眩晕,指向性,不需要预判,留着反打或者救人好吧,二三技能随便放,有蓝就行。PS:一直想不明白蓝胖这个英雄是怎么活下来的谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型+粉碎为主的流派。在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击+折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。装备核心是刃甲+大骨灰盒+玲珑心。但是肉核现在有一个很大的问题,就是后期主动杀人的能力比较差,毕竟肉搏是一个比人头数的游戏。在dota2中有着这样三个英雄,无论版本如何更迭,他们几乎没有坐过冷板凳。不管是路人还是职业比赛,他们都是十分稳健的一个选项,选出来就是不粘锅的存在。下面说一下。op3撼地神牛尽管当前版本,同样具备封路的海民凭借着高逃生和无视魔免的大招成为了非ban必选的存在,但是只要沟壑、大招和被动不改,牛头仍然能够在cw舞台上找到自己的定位。Top2巫医同样非常全面的英雄,不管是路人局的野路子中单wd,或者是比赛场上“能保大哥能加血、一手诅咒走天下的”黄金辅助。巫医都是十分值得信赖的队友,从远古版本到现在几乎都有声音。top1凤凰缺控制?来手凤凰;缺输出,来手凤凰;没续航?来手凤凰。这个万金油的英雄已经是老手常谈了,曾经的虚空凤凰、潮汐凤凰团战能力几乎是无解的。凤凰各个技能的设计都是无可挑剔的,机动性、持续输出、治疗、团控、debuff,脏!六种输出模式的大哥,欢迎补充。也别补充了,反正我不接受反驳。一、【物理输出】代表英雄:pa、骷髅王、火枪、猴子、剑圣、大娜迦当然,这里面又分好多种,单杀的,群殴的,带线的等等。大致分的话:单杀出黯灭,类似pa、骷髅王;带线出辉耀,类似tb、炼金;魔法多出bkb,物理多出蝴蝶缴械或强袭。其实所有英雄,只要带上冰电强,(冰眼电锤强袭)都是大哥,比如常见的先知、出现在国际比赛上的大哥术士。二、【魔法输出】代表英雄:ts、nec死灵法、巫医半肉的法核最可怕,大哥过去切还容易把命搭进去,ts、nec就是这种英雄。这里不写bkb跳刀冰女,因为还是有差距。.三、【物法双修】代表英雄:火女、女王、蓝猫、影魔、小小影魔卡视野摇大,跟普攻输出,是多少sf玩家都熟悉的操作……这类英雄大多前期魔法后期物理。不过似乎也有后期出刷新的火女、女王。四、【平a输出的其他类】代表英雄:沉默、黑鸟、小鹿这个是平a触发法球,神圣伤害,不容小觑。五、【其他大哥位置】代表英雄:辉耀帕克、刷新术士、辉耀帕克的可怕,遇到过的人才懂。刷新ss属于中期强推,配合nec、剧毒、小y无解,不过大后期乏力,石头人被净化,或者两下a掉。六、【挨打输出】唯一英雄:幽鬼幽鬼的输出,3成来自荒芜、4成来自折光,这是个靠挨打,蹭输出的大核。其他的钢背,前期钢毛比较强,嗖嗖嗖的,后期还得平a。Dota2天梯4000分算得上中上的水平了吧,在游戏中如果能选到自己擅长的英雄,估计能够打出5000分甚至更高的水平。而LGD作为中国职业战队的实力担当,可以说是目前状态最好的战队。那么问题来了,如果让他们出门4000经济,有机会战胜LGD战队吗?我个人认为还是相当有机会的!出门4000经济,相当于一个人领先3200,5个人就是近两万的经济领先。而且这个领先是在开局阶段,这是非常恐怖的。虽然职业战队中两万经济翻盘的案例也不在少数,但是开局这么大的劣势,我想也是相当困难的吧!1.装备领先三号位出门先锋盾假腿,这基本上是10分钟甚至更长时间之后的装备了。对线期顶着兵线也毫无压力。你敢上来补刀,就是一顿乱A。现在反补也不会给敌方提供经验,无疑能够很容易的压制对面的的等级。而中路应该是最难玩的吧,装备的领先直接导致无法补刀,而这样的节奏点如果迟迟不能为团队带来收益是非常可怕的。最后造成的结果,很可能是经济差距越来越大。2.视野的布控LGD数人在陷入劣势后,一定会努力的为大哥创造打钱空间。而视野几乎成为了能否胜利的关键。职业战队相比路人,最强的应该是运行能力。所以在取得优势之后,一定要做好进攻眼位,压制对面的视野。而且在这个时间点,LGD一定会开雾找机会。所以要尽量保证己方造成不必要的损失,稳扎稳打拿下比赛!其实要想取得胜利的方式有很多,十分钟五本死灵书,支配头盔等装备出炉,很容易就能获胜。就算以正常的阵容来看,也有超过80%的几率能够取胜。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?既然已经玩了半年的dota了,并且主要打的是辅助,那么这里就不多说一些基础的知识了,主要说一些进阶的认知和技巧。首先,很多人抱着之前玩过LOL的想法,认为自己比没玩过这类游戏的人要强,有操作基础等等。然而这种想法并不可取,LOL的经验对于dota2来说是没有意义的,甚至有时候玩惯了LOL带来的习惯会让你更难提高。因此,一定要以新人的心态来思考怎么玩,不要把LOL的习惯带到dota2里。这两款游戏除了地图看上去类似,其他地方没有任何相同的地方。相比dota2,LOL反而与拳皇、街霸的相似点更多,都是偏向个人操作、极其依靠反应和对线的游戏;而dota2与文明5等策略类游戏相同的游戏深度和广度,更注重大局观,大局观不够好操作再多对局势的影响不大。而操作和反应相对思路来说远没有那么重要,比如说躲斧王跳吼、大鱼跳晕等操作放在LOL里是白金水平的玩家都必须掌握的反应速度,没有这个反应你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大问题,可以用队友后手救、自己出盘子、留买活反打等很多办法来解决。这就是说,LOL像是一对一的击剑,双方比的就是谁反应快,谁天赋高胳膊长;dota2像战场上两名指挥官对阵沙场,一兵一卒甚至一两座城池的得失都不是致命的,没有必胜战术。第二,Dota2里面有很多LOL没有的机制,比如卡兵线,仇恨,拉野,反补,绕树林,高台视野,开雾等等,这就让整个游戏的维度相比LOL丰富了很多,门槛提升了很大一截。注意门槛并不意味着难度,只代表dota2更复杂,LOL相对dota2需要更多的天赋,这两个完全不同的游戏讨论谁更难没有意义。下面列举一些机制上新手可能不太清楚的地方:1.war3的伤害判定分为两个步骤,一个是“XX攻击”,一个是“XX伤害”。攻击类型决定是否受到魔抗影响,伤害类型决定是否受到护甲影响。于是传说中的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”,英雄攻击决定其不受魔抗影响,而魔法伤害决定其不受护甲影响。而炸弹人原本的“混合伤害”其实就是“法术攻击 普通伤害”,法术攻击决定其受到魔抗削减,而普通伤害决定其受到护甲削减。所以混合伤害是个极其弱智的设定,这是dota1的war3引擎的制约造成的。然而这样的伤害机制会产生一系列的问题,具体的就不谈了,总之机制又复杂,又没什么实用性。甚至还出现过剑圣的转明明是受魔抗影响,却无法伤害虚无单位的问题。于是在某个版本中,Dota2的伤害类型被统一为“纯粹伤害”,“物理伤害”,“魔法伤害”。取消了其他一切复杂的伤害类型,包括万恶的“混乱伤害”。在此之前,可能很多人没有注意的是,Dota2统一了黑皇杖的作用机制,将原本的“魔法免疫效果”分离为了两个效果,分别为“技能免疫”和“魔法抗性100%”(并且新版本取消了100%魔抗的效果)2. 阻止移动机制,阻止移动在war3中有很多表现,可以是移动速度降低为0,也可以是处于被缠绕状态,而处于被缠绕状态是无法使用闪烁等技能的,但又可以使用例如变体精灵的W之类的技能。而移动速度在Dota中最低为100,也就是说移动速度降为0不是一个常规的阻止移动的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被统一为了缠绕机制,同时缠绕机制也统一地阻止一切位移技能的使用。3. 拉野与反野。每个野点30秒后每分钟都刷新野怪,在野点存在野怪的时候不刷新。因此,在整点之前几秒钟拉走存在的野怪,就可以囤积两堆或更多野怪。大哥等级高了以后过来清几波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗关自己+波在夜宴主野区可以一次拉5波野。真假眼都可以反野。也有线上看到对方少人,辅助自己走到对方野点肉身反野的做法。线上的小兵也可以拉到野点,让自己的小兵被野怪消耗掉,把线控回塔下;优势很大的时候也可以把敌方小兵拉到野怪线野双收,增大收益。还有很多机制和对线的打法,具体到每个英雄对阵不同英雄时都有不同的处理办法。这个时间门槛其实是很惊人的,两三千盘的对战往往只能算入门,这也是dota2这个游戏日渐dead game的最大原因。但同时,这也是这个游戏最大的乐趣所在,像一个永无止境的迷宫,玩得再多都能有新发现。正可谓鱼与熊掌不可兼得,一开始可能有些难以坚持,但只要不放弃,你就会发现dota2的美妙之处。蓝胖好吧,考虑下,一直以为是战士型英雄。没想到却是法师!一技能眩晕,指向性,不需要预判,留着反打或者救人好吧,二三技能随便放,有蓝就行。PS:一直想不明白蓝胖这个英雄是怎么活下来的1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!
4,魔兽rpg三国群英传之崛起里面的锻造石在那能打出来
很难拿到的!你玩元旦版的!就有一些问号!你捡多一点!打开会有的!!怎样也会有一两个!你好!4重天那里写的是100%掉。。。可惜我没有掉过。。。你去试试。。。万一你RP好呢。。。我的回答你还满意吗~~
5,DOTA2新英雄石鳞剑士技能怎么样 石鳞剑士
技能:虚张声势石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。甲盾冲击石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。一剑穿心石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。
6,dota2石鳞剑士虚张声势怎么操作
这其实是一个二段技能,第一步操作是按技能快捷键选择要冲过去的位置。第二步,鼠标左键点击目标地点,不要马上松开,按住不要放,这时会看到有绿色的攻击角度和范围指示。第三步,选好向之后再松开鼠标。就能看到英雄冲过去向着你期望的方向攻击了。该技能用于逃命的时候则无需选择攻击角度,直接点目标位置冲走就好。按q(忘了一技能是不是q)然后鼠标对着你想到达的地方(a点)点左键,注意这个时候鼠标按住不要点一下就放,按住的时候鼠标拖一个方向(b方向)然后再放开,你拖的方向就是突刺的方向,也就是说你放完之后人冲到了a点然后对b方向打出伤害。建议在试玩模式按这个方式试几遍就知道了。
7,dota2石鳞剑士怎么加点 707新英雄石鳞剑
【风度翩翩好事连连】近战核心爆发控制耐久逃生先手渴望随时冲入危险,石鳞剑士擅长干扰敌人的行动,将自己置身于混乱之中。巧妙地运剑刺入护甲的缝隙之中,再利用他厚实的鳞片摆脱攻击,这位优雅的剑客时刻准备着滚进战场。【背景故事】世上最厉害的战士?那根本不能算较量……英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。【石鳞剑士技能】技能1:虚晃一剑石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。技能2:甲盾冲击石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。技能3:一剑穿心石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。大招:地雷滚滚石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。
8,dota流浪剑客攻略
lz 本人建议 主升一级能和黄点 前期 很需要蓝 所以 多留一点出锤子 这个事为什么不点w的原因 前期要努力点兵 控线 有的时候溅射很烦的 这个事问什么不点 溅射 有大电大 毕竟这个事让流浪剑客 牛b的招数 对拼和 拿塔都很好的 黄点是你前期 很牛 要有属性有属性 还厚 以上是本人的 个人观点 具体还是要让lz你自己选择 有什么想问的 可以追问
前期升锤子和属性点,6级升大招,因为流浪剑客魔法少,锤子费魔多,一级出来只能放一次,加属性点之后可以多放几次风暴之锤,对于杀人和保命都有很大帮助。而且前期攻击力低,溅射攻击效果不明显,不用着急升,等后期攻击力高了之后再升,打钱效果非常好。
至于装备,流浪剑客是力量型英雄,前期最好弄两个护腕过渡一下,再来一个疯狂面具,推荐和双刀,加力量还有敏捷,还有飞鞋,感觉流浪剑客跑的有点慢,有了飞鞋更加有利于你追杀贫血逃跑的英雄,如果有钱还可以出强袭装甲和魔龙之心,有了这些,估计没有几个是你的对手了吧,一个锤子,一个吼,那些智力型的可以去祭坛休息了,若果侥幸没死,追上去再一个锤就可以了。流浪剑客,DOTA中的白无常(暗夜魔王是黑无常)...这个英雄很是让人汗颜,他超强的大绝跟STUN技是每个英雄的噩梦,上手也不难,正因为操作简单所以他更需要意识,他游走在阴沟间,树丛中,野怪堆,一切敢于忽视他的人都将尝到他疯狂的报复,因为戴上疯狂面具后的他是天生的发育派克星,PA,旺才...看到他无不颤抖,就连众神之王Zues都匍匐在他脚下,当然这还是建立在意识基础上,毕竟一个傻傻的SVEN,一个不知道何时出现在何地,何时该万花丛中过片叶不沾身的SVEN是没人惧怕的.
最后,要记住!你就是DOTA的白无常,锁魂收命是你的天职,你要知道你是最强的,你要打击一切会威胁到你权威的敌人,让他们没有发育的可能.将他们永远踩在脚下
9,魔兽争霸rpg地图诛仙叁33融符化灵怎么玩
先来大概流程介绍 1、做家传套装 选了难度和英雄后,英雄飞到地图左下方周大仙那里做新手剑、法宝任务,接着去吕大夫那里做采药任务获得家传戒指,最好做两个戒指,然后去吉祥、如意那里做家传腰带,家传护腕任务。 小鸟去野狼上面的捉鱼池塘那里捉鱼,鱼有两种,一种是普通鱼,一种是白色的灵鱼,15条普通鱼可以到林小仙那里换1条白色的灵鱼。一共需凑齐4条灵鱼,等凑齐一条灵鱼可以到道无情那里把家传戒指升级为耀天戒,可以去渔族长老那里接任务做蟹甲。 其中远程英雄可以通过在郭元振那里接杀狼任务,然后领取1万元/次的奖励去储蓄六万五千元,6万元买到副技师那里买闪电项链,英雄走到传送师那里传送到玄武洞,靠着玄武洞的墙边用闪电副手刷大虾。 云天刷了虾角项链后建议给主力守家英雄先带虾角,其他队友可以凑钱给远程英雄买闪电副手。 石头可以在做了蟹甲任务后直接去大虾那里刷。其他英雄可以买闪电副手到鹰嘴兽那里利用闪电刷大虾。 2、适当清怪和用农民在前后门卡怪,注意清理BOSS团。 英雄去做百年蜘蛛和千年蜘蛛任务,记得吃魔免和吸血,最好带晕人的装备去晕蜘蛛,这样比较好刷,例如到武器店买几万块的拳套 3、去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数 打完千年蜘蛛后,去灵魂当铺典当两次100全属性换50金币,共获得100金币。 然后去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数。初期就买100金币武器,方便后期可以刷到高系数.(备注:武器店的100金币武器,除了刀系和剑系英雄外,其余武器都能通过杀敌100升级1专属武器系数。刀系英雄能通过杀敌升级系数的刀一般在火龙王那里掉,叫做古月刀。剑系英雄的天狼剑一般在火蜥之王那里掉。) 4、耀天戒要+4 英雄带着家传戒指和4条灵鱼到道无情前来回巡逻就可以耀天戒+3,然后到地图右下方的强盗区那里刷60个强盗,然后回来道无情那里就可以耀天戒+4. 注意,这时候可以换下家传套装了,因为强盗会随机掉下北斗项链,幻元戒指,蓝玉项链之类的可以换上。注意像莲花额戒指都有附属特效,例如全系数+2,棍系数+3之类,选取合适自己英雄的首饰更好 5、杀白虎 这时候一般白虎都出来了,用技能杀白虎,放了技能就传送走,多放几次白虎就挂了 6、适当刷混沌洞 这时候一般混沌洞出来了,若不够抗的话就放了技能就走,能抗的就杀混沌洞的小怪。注意刷飞、神、玉、象、幻、石这些仙器碎片 7、适当看家清怪和去刷火蜥之王、火龙王、深渊王、幽灵王 其中火蜥之王几率爆双如意、传说衣服和传说武器、天狼剑(杀敌100升级1剑系数)、獠牙、曲武衣(杀敌100升级1武学)、血玉骨片、九阳尺、仙器碎片等,带九阳尺可以晕boss。 火龙王:几率爆双如意、传说衣服和传说武器、龙叶衣(杀敌100升级1天赋)、古月刀(杀敌100升级1刀系数)、白珠、九阳尺、仙器碎片等 深渊王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,玄铁剑、伤心花(神迹戒指)、仙器碎片、增加100单属性的菩提,如红菩提等 幽灵王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,仙器碎片、黑火精珠(武魂宝盾)、浮云甲、100全属性菩提等 注意太早刷幽灵王的话,会不掉装备的。中期开始掉装备。建议玩家们初期刷火蜥之王、火龙王、深渊王,带上100金币武器和曲武衣、龙叶衣等去升级一下自己的系数。 8、赤炎剑 打田不易,获得赤炎剑(可在这时候到灵魂当铺卖身,这样更方便刷赤炎剑。卖身前要先去血魔那里点击一下血炼任务,不然卖身后就血炼不到了) 建议带上晕人的装备或者放了技能就走,磨他几遍就可以刷到赤炎剑了。 9、拿了赤炎剑去打诛仙 鉴于道玄有魔化大招,打道玄虽然有好几种方法,不过稳妥一点的还是放了技能就走,多刷几遍。这个比较适合新手去操作。 其他打道玄的方法,可以咨询洪门诛仙群内的大神或者跟他们玩几遍就清楚了。我在此因时间关系就不详细说了,大家可以多练练,多琢磨。 10、利用混沌洞快开启的时间果断停怪去刷混沌石和灵以及打战神之印,做血炼任务。 11、利用空余时间可以刷6仙器碎片,然后合成。 可以利用天玉镜和镜字碎片去分身刷,很快就可以凑齐6仙器的。凑齐后可以去获得符文。 具体情况是: 生命符文 36W血量 系数符文 36系数 防御符文 1000防御 属性符文 1000全属性 战神符文 百分百必爆战神之印,增加全技能威力30% 有5种符文,分别是凑齐6件仙器,带着英雄身上,然后去诛仙战神那里点击“符文”就可以随机获得五种中的其中一种符文, 另外还有一种特殊符文,是四圣兽符文,英雄侠义值达到5,带上四圣兽到诛仙战神那里就会自动获得四圣兽符文,四圣兽符文可以与其他五种符文叠加。 12、给+5传说衣服注入灵,灵可以在混沌洞刷得 灵有四种,生命魔法,防御,全属性,以及系数 注入25个 生命灵后 获得特效重生, 注入25个 防御灵后 获得特效魔免 注入25个 属性灵后 获得特效增加技能威力25% 注入25个 系数灵后 获得特效迟缓光环,减少敌人50%进攻和移动速度 具体搭配看个人喜欢,这方面我不方便多说。 13、做完转身任务和血炼任务 转身任务是去打千年怨念,获得怨念,待在身上去诛仙战神那里点击转身就行。注意要有100金币和足够积分 血炼任务是在血魔那里点击血炼任务后,到神迹之峰那里杀80个卫士就行了。 血炼后可以把仙器跟+5传说武器或+5双如意进行血炼,把仙器融进传说武器或双如意那里。建议血炼首选无为石,战豪神翅、天玉镜或四象环 至于后面的,就不用我多说了吧。 下面简单说一些技术要点 1、可以引剑神,用林的话,不用带宝盾和归元衣服分两步走 第一步到挑战场上,趁剑神发33,立刻输入hc回城。第二步等剑神cd回复后,把剑神引导靠近灵魂当铺的地方,趁剑神打算放33,就按w往灵魂当铺飞去。 这个说是比较简单的,操作起来比较讲究时机和操作技巧。建议多试几次熟悉操作(备注:注意在几人通关的情况下,要预先跟队友打好招呼,不要让队友把剑神引到基地) 用其他英雄的话,也可以引,不过要带宝盾或者归元 因为这两个装备有魔盾功能,可以免疫一次魔法伤害 具体方法,没卖身之前,分两步走。 第一步 去挑战剑神,等剑神要放33技能,立刻飞到基地下方,鹰嘴兽左手边的传送石那里。 第二步 是等剑神cd恢复后,把剑神引到灵魂当铺入口那里,等剑神放33就立刻走进灵魂当铺 PS:若英雄已经卖身的就更简单,就少去传送石那个步骤,直接飞去灵魂当铺就行。 有人抱怨说剑神很难引,很容易英雄挂掉 但实际上,若懂得技巧和操作很熟练的话,用所有英雄都可以在不用挂一次的情况下就能把剑神引到灵魂当铺 方法也是跟刚才的一样的,关键在于操作技巧的及时性。 在成功引了剑神后,剑神在空中打算往下劈之时,英雄要立刻走开。 要远离剑神33的范围就可以不用挂一次了。不过这个时刻非常短暂,需要很熟练的技巧才能操作好,也比较容易出现操作失误、操作延迟导致英雄挂掉,所以建议大家可以多尝试练练。 2、要让英雄技能得到更大提升 除了增加属性,系数等常规办法外,还可以利用装备和符文的附加威力增强效果。 例如无为石可以增强20%全技能威力 +5衣服注入25个全系数灵后可以获得25%全技能威力提升 凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文,可以获得百分百完整战神之印掉落和30%全技能威力提升 20%+25%+30%=75%全技能威力提升,可以叠加的,技能威力提升很巨大。 另外还有四圣兽符文:凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文, 四圣兽符文: 生命 +10W, 全属性 +500, 防御 +500, 全系数 +10 魔免 重生 侠义值可以通过看家来获得,全部进攻怪物都杀掉的话貌似一共可以获得10点侠义值的。
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