赛尔号精灵攀高游戏,精灵嘉年华精灵攀高技巧
作者:本站作者2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。他就代表着赛尔号台面上的实力,当然也不能否决赛尔号其他NPC有着更强的精灵。
赛尔号最强精灵推荐?
赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场 封属,虚无跳重生,璀璨的增伤 必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。
艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。
瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。
混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。
弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。
不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。
启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。
御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。
你认为《赛尔号》中谁最厉害?
以精灵派系划分阵营,最强排行第一:圣光联军:圣灵谱尼 目前谱尼作为圣光联军的首脑,也是核心,实力自然是不用质疑,即使索伦森有着那么大一个混沌教派依旧不能把谱尼怎么样。谱尼的实力是绝对的,超越圣灵系迈入神灵系,飞跃性的属性压制众精灵。而拥有神力的谱尼也能赐予其他精灵圣灵之力,目前能给予让精灵实力发挥到最强的只有英雄神殿的年费至尊和圣谱。
迈尔斯和奥斯卡现在已经远不及谱尼了。混沌教派:混沌魔君索伦森 相反的也组建了混沌教派,以目前混沌教派的实力来说。除圣谱之外普遍实力完全压住圣光联军一头,混沌领军、陨星议会还有一些七七八八的杂兵,混沌化的千夜等等。圣光联军节节败退也不是没有道理,就凭着战联和龙王子、赛尔号完全不足以抵挡,虽说每次都有新的完全体加入战斗拉平双方势力,但是星球依旧在步步落入混沌教派之手。
而索伦森作为核心,在清除了圣灵系之外,能与它匹敌的只有谱尼。赛尔号:光螳螂英卡洛斯 贾斯汀站长作为赛尔号的典范人物,当然精灵实力也是不同凡响。他就代表着赛尔号台面上的实力,当然也不能否决赛尔号其他NPC还有着更强的精灵。英卡洛斯超进化之后总和达到惊人的750,和索伦森平齐。虽然地位和背景实力的确是不成正比,但是能以一己之力战退大暗黑天和其他势力的援手,实力也是没的说。
大暗黑天:天邪龙皇 虽然现在论实力艾夏拉以745的总和凌驾于所有黑天组织成员之上,但她毕竟只能是实力强劲、然后和天邪有着同等地位而已。但是现在新的大暗黑天组织机构除了天蛇只对龙皇有所正视。其余的都是新人,虽然这个组织汇聚了所有之前的极恶之人,但是核心人物还是天邪,它们都听天邪的这一点没错。而大暗黑天现在不管是前长老还是现任长老,天邪都是唯一一个总指挥。
只要是它不想听的,即使你是对的,作为一个成员,以天邪的身份,我完全可以不听你们的,就比如修罗曾经想做但是它就是听了没管。铸魂塔:天道魂帝 铸魂塔的首领,如果当初魂帝和索伦森联手之后,也抛弃了心中的正义,可能现在精灵王即使是抱住谱尼的大腿也是够呛。精灵王在后期就和战联一样哪里缺人哪里补,几乎都成了谱尼的狗。
本应该以精灵王和魂王这两股势力要并肩索伦森和谱尼,但是因为种种原因。铸魂塔一半归属索伦森手下,魂帝也被索伦森囚禁。精灵王就站在了谱尼之下,而谱尼超进化之后又理所应当的被称做了“大人”。于是精灵王的地位就矮谱尼半截了,而铸魂塔也随着魂帝的落败而现在也属于了混沌教派,他的确是让人不禁感到惋惜,有实力,长着一副坏人的脸却心中怀着正义,在阴谋和误会的漩涡中谁才能把它救出来并正名?精灵王:按道理来说,个人感觉普通系精灵王欧德奈瑞是最强的,如果不出意外。
普通王还是单属性突破,不会被圣灵之力融合而摒弃自己的属性。目前按照三种方式,的确是融合了圣灵之力的精灵王在主线中要更强。融合精灵王处于第二位,主线出现且占优势。单属性突破最吃亏,比如凡尔斯,虽然实力是上去了,但是他还是没有光环加身。反倒是莱茵哈特这货拿着逝者巨樽占据一方天地,融合之后的科尔霍德在他手上吃过亏。
所以精灵王的水平琢磨不定,一部分是实力,另一部分又是背景,有时候的确是很冲突。战神联盟:圣霆雷伊 战联永远的第一基本上是定律了,今后不管是怎么出,雷伊都是战神联盟的核心。他可能对上敌人会输,但是对上战联中的其中之一,单挑的情况下绝对不会输给任何人。主角光环加身,即使扫荡之锋有着高于他的实力,但他是还是把雷伊没治。
现在赛尔号最强的精灵是哪只?有何游戏攻略?
赛尔号最强,PVE必备平民精灵圣灵谱尼打法:种族值820,是目前总和第一的精灵,而且配备七条魂印,PVP和PVE通用,实战指数五颗星(满星)。如果你入手了该精灵,那么可以说你是拿到了赛尔号最强的精灵。、精灵具体打法:因圣谱已经出来很长一段时间了,所以打法也比较多,我就来以当时比较平民的阵容来说一下圣谱打法,当然有天尊更快一些。
需要用到的精灵有:输出:王之哈莫、幻境界皇、艾欧丽娅、阿尔蒂克、毁灭机甲、坚壁机甲减伤:索比斯、茉蕊儿引爆:魔王·咤克斯、混元天尊三件套:坚壁机甲、黑布(诺伊尔顿)/炽羽炎凰·朱雀以上都是平民精灵,朱雀比较费时但是并不难打,黑布目前绝版,如果有的玩家可以用黑布补刀,没有的话就用朱雀,当然有免死一次的哈迪斯玩家也可以用它来补刀。
激活圣灵六环,就能完成谱尼超进化,但超进化需要消耗谱尼,所以你得先去太空站打谱尼。第一关至第四关之前都没有什么难度,只要你有以上精灵,很容易打的。第四关:圣光联军全程绿火王哈即可搞定,基本上没有什么难度,唯一要注意的是星域之魂。BOSS特性:HP2000,天生攻击 2,先制 2体力高于对手会附加自身1/3体力的固伤,绿火王哈先三引爆强攻,就是翻车也重新来没有问题。
第五关:光明之愿点灯游戏,击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡,可以分别获得光明之祝和光明之福,当六个环被全部点亮之后即可通关。一键过关需要398钻石,每天有十次挑战机会。这里需要用到的精灵有王哈、幻境、索比斯、茉蕊儿、阿尔蒂克、混元天尊、魔王咤。圣灵之魂迈尔斯特性为:血量5000,天生攻击 2,先制 2,每回合附加220点固伤,攻击有概率直接秒杀我方。
最稳定的办法就是主力用幻境,天尊/索比斯上去消了引爆直接接幻境,先三一直打,如果用属性就切替死继续换,当然如果被秒了就没办法只能重开了。圣灵守护奥斯卡的特性为:血量5000,天生攻击 2,先制 2,每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。这一关其实最快的打法就是弹伤打法,如果你有张飞和蝶子,直接上去送掉几只堆高强化,然后弹伤公式补刀即可。
其他打法就是,索比斯消强减伤,然后我方精灵不带绿火带其他火焰,接引爆咤克斯或天尊,魂印给引爆之后接阿尔蒂克强攻。第六关:圣灵主宰这一关我建议佛系打,感觉不错多打几把,感觉一般就不打了。比较稳定的打法:皇帝套 索比斯 天尊/魔王咤 毁灭机甲 保险补刀。首发绿火魔王咤引爆,但我个人觉得就目前来讲,有天尊和双索比斯(十周年送一个),过这一关不难,你就保住毁灭这个主力,只要引爆两发就可以干掉圣谱,当然如果吃月亮就翻车,我个人觉得不要消强它吃月亮还是蛮少的。
游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?
如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。
魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。
所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。
顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。
PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。
打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。
就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。
而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。
如果赛尔号的精灵沦为《斗罗大陆》魂兽,精灵都是几年?
相信大家不少赛尔号玩家都看过不少小说,而在前年我也出过一期有关《斗破苍穹》的一百级精灵等级划分,而今天我就来再为大家出一期有关《斗罗大陆》魂兽等级图,看看在赛尔号当前精灵算是多少级?而它们的魂环分别是多少?首先我们了解一下斗罗魂兽:《斗罗大陆》魂兽简介:是斗罗大陆位面上比较强大动物或者植物,猎杀可吸收得到魂环,有小概率得到魂骨,而十万年以上的魂兽必定出魂骨。
而斗罗大陆中的魂兽按照修行年数不同,魂兽分为六个级别:十年魂兽、百年魂兽、千年魂兽、万年魂兽、十万年魂兽、百万年魂兽。现在我们就锁定水系精灵的这个标准来看一下,那些赛尔号精灵才有资格入选成为魂兽:十年魂兽:基础精灵,野怪!但至少也是高阶形态,毕竟所有剧情都是靠一步一步上来的,也许这个精灵在10年的范围之内,但十年能不能再进阶,都是很有可能的。
比如说巴拉龟,这精灵虽然是野怪,但超进化之后,还说不定靠着自身强大的生命力,入选千、万年魂兽还是有可能的。所以,十年魂兽基础都是野怪,任何精灵都有机会。不过正是因为赛尔号有精灵进化才有了等级划分,要不然小鳍鱼、利牙鱼、果冻鸭等等这种,难道都能顺利进阶到十年?不进化到二阶很明显寿命不可能增长,只有进化之后才会续命。
百年魂兽:野怪骤减,但还是有不少含算在内。利牙鱼进化之后是钢牙鲨,但这精灵依旧还是有机会攀升到万年魂兽级别的,比如斗罗里头的魂兽大白鲨那就有十万年的,钢牙鲨作为一个极有牌面的精灵,十万年完全是有可能,但宇宙观得缩小到一颗小小的海洋星才行,要不然,以赛尔号帕诺星系的等级看,钢牙鲨也顶多走到千年。还有就是比如说像果冻鸭这种,如果首领能超进化能蹦跶到百年级也正常,毕竟它只是一只鸭子。
除非像这种融合发生变异的神秘系精灵库迪拉克,它走千年倒还可能,普通人怎么可能逆天改命?尤其是低级动物,更是没有灵智,完全就是听天由命,看造化。千年魂兽:巴鲁斯、克拉肯、布鲁克克、费洛舍这个层面的精灵。为什么这么说,就是因为巴鲁斯珍贵,毕竟量少,和野怪不同,珍兽一般都能轻松走过百年,至于后面的超进化、完全体,这些都只能算是特例。
毕竟一个剧情里面只有一个主角,唐三只有一个,而能进化到利刃之主的巴鲁斯,肯定也是有鱼龙王这一个师傅,而鱼龙王也只有它这一个徒弟,后期的修为只是它自己的结果。克拉肯毕竟也是深海生物,海怪出千年常见,毕竟数量稀少。还有像费洛舍这种有着海神之子血脉,但自己是个战五渣的存在,牌面也许足够大,地位也足够高,但得有人保护,鱼龙王剧情出来守护这个“海神之子”还不是因为它太弱?血脉有,但注定没有任何战斗力,只能就是个超级珍兽。
万年魂兽:万年魂兽得口吐人言,要不然和低端怎么划分?所以这个层级鱼龙王肯定是担任无疑了,深海霸主。而且战斗力又十足,地位和未来实力不可计量,所以在种族这个天生的优势上,鱼龙王之上估计是没有多少强力的存在的。也许身为神兽之子的凯尔凡实力不如自己,但它们俩的最大差距在于,人家是半人形,而且后期还能直接进入到人型,再多少沾点青龙的福利,算是天命之子了。
凯尔凡,神兽之子。越到高处其实没法比,比的是爹!比的是家门!比的是血脉,你后天养成的你可能很厉害,但像投胎这样的事情,运气一好直接就在位面上要超越很多普通人,也许现在的凯尔凡很弱,但想想其实神兽之子前途不可限量。格局这种东西是定死的,你是鲤鱼跳过龙门也许会蜕变,但人家天生就是龙,而且还更加高贵半人形,这差距可不是通过努力就能改变的。
百万年魂兽:青龙,如果当前有上限的话,那么青龙当之无愧的就封顶了,精灵王只能算是SS级,限定之上的存在。毕竟和开启灵智的人来说的话,精灵王是真的掌控属性,而不是像青龙那样只能管一个卡兰星系,顺带再兼任龙族始祖,牌面算是给到位了。毕竟扯到龙族的话,起步就是万年级,它能被天邪差点弄死也不是没有道理。而且青龙在上限上还能突破,就好比这么说,如果神兽能正常发挥120%的力量,那么人型顶多就是在技能上突出了不少,但实际上战斗力是没有魔兽强大的。
就好比方说奥特曼打怪兽那种局面,巨大化首先就是优势,也许假面骑士很强,但真要是干起来,大家都知道假面骑士不一定打得过光之国的那一群巨人。而且怪兽里头还有比奥特曼要大的存在。所以,在有上限(满级)的情况下,除精灵王这个位面,等级也差不多就这样。不过话说回来,如果像《口袋妖怪》《赛尔号》这种的精灵对战游戏模式转变为人打怪进阶模式,反倒是很有意思的。
赛尔号有什么一刀流高爆发的巅峰精灵?比如妖皇这种的?
圣耀之光·黄金天马魂印:每回合50%令自身全属性 1,未触发则100%令对手全属性-1且当回合攻击必定致命;对手每次提升能力时自身触发效果:下回合免疫异常和能力下降且自身受到伤害转化为体力(boss无效)魂印50%暴击率,每回合自身全属性加一或者对手减一,属性控场绑弹控绑增伤,先三本身有翻倍、消强成功还有下回合必先翻倍,这让天马的红伤变得异常可怕,更主要的是他十分平民。
而最近零度回归,玩好了,天马完全可以配合,先三切死螳螂一命,甚至热门的混布,豹尊完全不是对手。妖族元皇·兰蒂斯魂印:自身特攻必定命中且造成伤害50%恢复自身体力;自身先出手时造成攻击伤害提升50%,自身体力低于对手时提升效果翻倍;对手先出手时立即减少最大体力1/3,自身体力低于对手时额外全属性 1(boss无效)魂印先手低体加伤害,加强了妖皇的红伤,加上先3满体翻倍,压体的妖皇完全可以配合零度先手切死对手。
而妖皇甚至可以压速刷盾,让对手先出手打你,强化一次,你在魂印配合下强属性打固伤,下回合一个大招先手秒掉对手,控住下一只,打出优势。魔钰魂印:回合开始时若自身体力低于对手则对手全属性-1;自身使用攻击技能时对手处于能力下降则造成的伤害提升100%,若对手不处于能力下降则回合结束时吸取对手最大体力1/3(boss无效)第五技能配合魂印让魔钰伤害一定翻倍,而150,在血量低于200必先,自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍开邂逅黑暗,100%增伤,加上魂印减属性100%增伤,在配合150和第五技能,伤害恐怖到你无法想象……灾厄女神·潘多拉魂印:天生免疫能力下降状态,回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合自身技能使对手全属性-1;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制 1且造成的伤害提高50%;回合结束时若自身体力低于当回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(BOSS无效)。
首先潘多拉高体加伤害,就可以让其刷攻体了。潘多拉的先3是可以让其技能威力加倍,开局先3加个buff,直接第五开切,赛尔切,不愧其名。希瓦魂印:1、若对手连续使用同一技能则回合结束时吸取对手300点体力,同时30%的几率令对手当前使用技能无效;2、自身每击败一只精灵则致命率提升10%、闪避率提升10%(切换保留);3、回合开始时,若自身体力高于对手则令对手全属性-1且当回合自身所有技能先制 1与潘多拉一样,魂印第三条效果高体有效,配合先三减属性加红伤,大招先手无提升加红伤,伤害几乎无解,而虚空系又是一个不错的属性,配合零度,一些精灵甚至无需放先3,直接无脑第五即可完成推队。
噬梦魔灵魂印:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;3、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%;不同于之前几个,魔灵登场率不高,主要是其魂印中规中矩,不是以加强红伤为主,其一刀切也是针对属性劣势,利用先三强化后一刀切,简单粗暴;混沌伊洛维奇1、自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提高20%,自身不出能力提升状态则必定打出致命一击且回合结束时全属性 1;2、回合结束时随机吸取对手150-250点体力,若自身体力低于对手则随机吸取对手200-300点体力;第一回合也许平平无奇,但这精灵属于后期爆发类型的。
都说《赛尔号》洗白弱三分,那圣化的精灵王和黑化的打一架哪边会赢?
当前混沌化的精灵王有四位,分别是莱茵哈特(地面系)、凡尔斯(飞行系)、霍德尔(暗影系)、布莱克(暗影系新王),虽然我们不知道今后会不会在混沌这个分组再加精灵,但从目前的状况看的话,好像还是没有黑化的精灵王实力在人数方面上要强一点,而且最主要的是,被定义为反派的也只有俩人。从精灵实战和剧情两方面来说混沌的优势:剧情:当前赛尔号最致命的地方在于黑化的永远牛崩!因为自己是主场,这个道理大家都懂,坑埋下了,待到后面没什么可演的时候,第一个跳出来的肯定是这些反派。
而至于所谓的正派,轮到谁才才能出场,戏份极少!这就是当前赛尔号精灵多了之后的弊端,在谁的主场谁才能多次露脸。就拿沧岚和混沌之后的两王来讲,是沧岚不行,还是两王占据优势。其实分析很简单,逝者巨樽虽强,但她沧岚也不是吃素的,永恒之水什么概念?灭了魔界你能说这法宝不行?精灵实力存在什么问题,就是后续的法宝强不强这个区分上。
仔细分析沧岚未能敌过的逝者巨樽原因其实也很好分析:首先是一对二,同为精灵王,你说不靠外力直接对比,那么沧岚绝对打不过。而后面能够以一敌二也是靠了永恒之水形成了二对二不亏的状况。所以,莱茵哈特祭出逝者巨樽压制沧岚,理论上也就顺理成章了。还有一个可能就是:逝者巨樽本身的法宝等级,就大于永恒之水。所以沧岚被重伤逃跑也是应该的。
然后就是黑化之后的实力,显著提升!这个是显而易见的,而且在性能上和圣灵化没有任何差别,因精灵自身背景实力为准,越强的越强,例如混沌埃兰、混沌蒂亚斯这种。当然还有像魔灵王黑化过的一些,比如莱茵哈特,轻松就制住了海瑟薇。黑化史莱姆国王(暴君史莱姆)、黑化泰坦、黑化布莱克以及魔灵王它本人。游戏实力:莱茵哈特在黑化之后的提升是很显著的,巅峰占据一席之地,只要你会玩,这精灵强悍程度绝对称得上是一线精灵。
目前不常见的主要原因可能就是因为沧岚的突破,属性克制,而且水王高控,被迫退到二线。混布在黑化之后成功攀上一线,是当前战神联盟唯一一个稳住一线的成员。靠着魂印的一回合免死硬控带着神秘S强行就在了巅峰,对比之前的圣卡、圣雷这些风光过的来讲,他现在不是一般的实用,黑化强一倍用在他身上真可以算得上是有过之而无不及。
从2009年至今,《赛尔号》的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?
2009的精灵画风最为受欢迎,也是赛尔号被玩家接受的主要原因之一。用了精灵独特的风格和柔和的色彩吸引了不少玩家。这个时间段可以说基础精灵颜值最高,很多玩家努力升级为了寻求精灵进化而很少有玩家会保留基础形态,再者就是精灵需求,如果精灵不进化肯定学不了技能,比如机械系精灵,不进化没技能。西塔这样的精灵需要进化才能的到更高级的技能,二形态可以,三形态原画也不赖,总的就是精灵越进化的高级,也就越霸气。
像布布花这样的,就不如融合之后的形态。三主宠中最不被看好的存在,融合之后可以。主要还是一些老精灵设计的比较好,例如洛吉拉斯、阿克西亚、雷伊、库博这种,实力颜值担当。2010年精灵画风整体再提升,当时个人感觉2009年最后几个月出来的雷伊是巅峰。2010融合精灵、哈莫雷特、谱尼又是一个巅峰。龙王子算是把龙族整个水平拉到了一个极致,当时感觉哈莫雷特和塔克林是真的帅。
原创精灵在画风上是越加提高,融合新系统开启后,黄金布布、炎火猴、伊优达,这三个基础精灵实在是太可爱,甚至都不愿意升级,后来想想没办法还是得升。当时主竞技没精灵根本没法站到位置上去。进化之后反倒感觉精灵更适合这个等级,尤其是用100级丽莎布布体防刷法,只要不是2倍无解克制,感觉打BOSS稳住就打不死我。
龙王子、雷伊基本上是2010夺下颜值冠军。2011年赛尔号融合精灵毅然已经成为一道主流的精灵形态,但是基础形态还是有部分玩家很喜欢。虽然在后面【形态还原胶囊:在使用后将精灵可以永久固定在当前形态,等级和其他属性会继续上升,但形态不会发生变化,仅单人可见。】和【形态固定胶囊:对使用过形态固定胶囊的精灵解除限制,恢复当前等级对应的形态且解除限制效果】出来了,但是还是有很多玩家选择了高级形态。
可能那时候没有“精灵皮肤”这个概念,精灵原画换的话还是很不爽的吧。基础形态的精灵可爱,但是明显没打击感。魔焰猩猩、鲁斯王这样的精灵就要看上去壮才能打出实力。因为谱尼的完全开放,玩家很多都打出来了,这一年谱尼自然而然的担任了主流精灵,一是实力,二就是因为它的设计。2012画风再稳定,战神联盟的设定也有了。
神兽什么的也出了四个,反派精灵也开始定型,巅峰精灵稳如老狗。在画风上没的说,感觉淘米当年就是靠着精灵设计、剧情故事和公平对战扶起来的。总的来说这一年基本没什么问题,年费至尊精灵也从十二年兔换成了天幕四龙将,算是拉设定吧,剧情还算可以。2013-2015可以一起带过,可能2015因为圣光灵王、精灵王还有一些超进化好一点,但是总体来看这一年就是花钱买看。
精灵强的确强,但也只针对氪金玩家。紫金神宠颜值没的说,但还是要钱,什么独立年费星灵王、包月精灵、米币精灵等等出了一堆,基本上不要钱的就是一些活动常见,2014就连火云四马都沦为垃圾,就更不要说龙蛇混杂的一些搬运精灵的了。什么洛奇亚、班纳等等,玩家被迫进入VIP、纯付费的黑暗时代,赛尔号还背上了“抄袭”的骂名。
2016年画风再次调整,可能是因为动漫和其他游戏的冲击,“开后宫”才是吸引当前成年玩家的主要途径。众所周知,从2009年接触赛尔号的玩家,大多是95-00后,因为时代的原因,其他游戏冲击的成分。人形精灵才受欢迎,画风逐渐走向人形,尤其是2016重生之翼的龙帝皮肤,和它精灵本身感觉很是相配。皮肤系统越加完善让更多玩家选择了接受。
2017-2018年画风再进阶,很多精灵导致被整顿。但是从2018年天启后宫团开启之后,主线精灵开始稳定形态,不在多向人形发展。反倒是巅峰、兑钻区这类精灵还是那样。剧情让精灵稳定,玩家也看腻了人形精灵,还是兽型的有感觉。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。