大家对英雄联盟有什么感情,英雄联盟你们对这个游戏有什么特别的理解
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1,英雄联盟你们对这个游戏有什么特别的理解
![英雄联盟你们对这个游戏有什么特别的理解](http://www.diyiapp.com/d/file/20221018/f7c7c90cb8b9c3491848da3d3ea6ae9b.png)
2,我想知道喜欢玩lol的人对lol是什么态度
![我想知道喜欢玩lol的人对lol是什么态度](http://www.diyiapp.com/d/file/20221018/7dfb208fd50f0ac134d8d7a272909b5d.png)
3,英雄联盟玩家进谈谈你们对这个游戏的感想
感想的话,垃圾游戏,败我钱财,毁我青春,。。。不过我还是喜欢玩。看完这番吐曹,只能呵呵了。疼训要的是游戏人数,别的都是次要的。![英雄联盟玩家进谈谈你们对这个游戏的感想](http://www.diyiapp.com/d/file/20221018/88b2a8fbcefcecad5f44c3c4c640555d.png)
4,英雄联盟在男人心中有多重要两年的感情不如游戏么
朋友,不如你们好好交流一下,各自退一步,他的话让他多陪陪你,而你你可以试着学玩或了解一点英雄联盟,毕竟多一个共同话题好一点嘛,游戏上手也挺简单的,让他教教你,那交流自然就多了,交流多了感那情自然就变好了。手工,望采纳。心平气和一起交流一下吧。关于这个问题,有很多人都说过,你也可以试着从游戏入手,找找和他共同的话题。荆棘之兴。狂暴之心。刀锋意志。瘟役之源。金属大师。审判天使。众星之子。另外三个你懂得。
5,LOL 叫 撸啊撸吗
撸啊撸,是因为一部关于LOL的懂吗, lalala德玛西亚, 你可以去酷狗搜一下lalala德玛西亚,不错哦。嗯 没错 撸啊撸指的就是英雄联盟 这个外号就一个叫每周撸报的一个主播小东发明的。 之后他就被称为撸啊撸之父0.0撸阿撸是游戏玩家对游戏《英雄联盟》(LOL)的爱称。《英雄联盟》是一款由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。自09年在北美上市以后,LOL凭借数十位风格迥异的英雄、传承DotA经典的战斗模式、自动匹配专业战网等全新玩法,迅速风靡全球,并入选WCG世界总决赛正式项目。没什么内涵。LOL就是撸啊撸话说是东哥给英雄联盟起了这么一个绰号··现在已经流传开了·撸啊撸是因为《啦啦啦德玛西亚》里面有这么一说,所以大家可能是因为好玩才这么叫的,LOL全称是League of Legends。恩 他的全名是英雄联盟 英文简称是LOL 撸啊撸是玩家给的外号
6,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
7,为什么我们都那么的喜欢玩英雄联盟
这个原因就跟为什么女生都那么喜欢逛街一样。什么?你说有的女生也不喜欢逛街的?那么其实有些男生也不喜欢英雄联盟的。这个游戏,或者说这类型的游戏,不像网游那样烧钱,不用花费太多。、不像网游那样烧事件,打一盘1个小时也差不多了。容易产生满足感,胜利并不难,尤其是在系统有一个完善的配对机制的前提下。一小时就可以享受一次打赢别人的快感,还不怎么花钱。这个原因就跟为什么女生都那么喜欢逛街一样。什么?你说有的女生也不喜欢逛街的?那么其实有些男生也不喜欢英雄联盟的。这个游戏,或者说这类型的游戏,不像网游那样烧钱,不用花费太多。、不像网游那样烧事件,打一盘1个小时也差不多了。容易产生满足感,胜利并不难,尤其是在系统有一个完善的配对机制的前提下。一小时就可以享受一次打赢别人的快感,还不怎么花钱。如果某一天告诉你,只要花2块钱就可以租一个lv包包上街用1小时,你愿不愿意呢?主要还是因为英雄联盟有它自己的魅力,不然为什么会那么的吸引我们呢?根据我多年的游戏经验,我觉得英雄联盟吸引我们的原因有以下几点:1这是一款moba类游戏,什么事moba类游戏呢?Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制一个角色。这类游戏从本质上更倾向于RPG。。总之这类游戏既考验玩家的策略配合,也考验玩家的个人实力。一位伟人曾经说过:与人斗其乐无穷,这款可以与其他玩家较量pk的游戏怎么能不让我们心动呢?2节奏很快:相比于节奏比较冗长的dota来说,lol更加的快速,一般来说45分钟就可以分出胜负,这样即使输了也不会产生太大的挫败感,我们可以迅速的开下一把。这也是吸引玩家不断地进行游戏的原因。3促进感情;难道我们玩这么好玩的游戏一定要自己玩吗?不!我们可以拉上好友一起玩,英雄联盟有开黑和最战队系统,可以让我们的好友与我们一起并肩作战,这样不仅可以加强你和朋友的默契,更能够深化你们的友谊,可谓是一举两得啊。4不断更新,一款止步不前的游戏是无法吸引玩家眼球的,只有这款游戏不断的变动更新才能让玩家如饥似渴的玩下去。从s1到现在拳头已经开发了126个英雄,以后还会有更多的新模式,新道具 新英雄加入到lol这个大家庭里,因此我们才能不断的对这款游戏保持新鲜感。以上就是lol吸引玩家的原因了,祝你在召唤师峡谷打得开心。原因很简单,因为这是个竞技游戏,而不是像某些网游那样要花大量的时间和金钱,只要你技术够硬就可以赢得比赛。因为大多数人 喜欢争斗 这个是动物的本能 而英雄联盟吧 魔兽的单机 实现了网络 在+上QQ一个帐号就可以登录 方便 简单 易玩这游戏需要一点团队合作,需要一点智商,又是对战类,打起来有快感。而且一盘一盘的,平均一盘45分钟,不会太长。随时可以停下休息一下。可以自己一个人玩,和一群朋友更好玩。机动性非常强。
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