什么游戏有mk20,全境封锁怕坎好吗
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1,全境封锁怕坎好吗
帕坎胜在续航,输出方面一般了,我觉得这个专属天赋不如精英伤来的实在,帕坎属于装弹夹类的机枪,本身不像m60或者大鸭梨那种还要装弹链的机枪换弹死慢,不过用机枪一般也配孤星套装,在这套装下,输出没有一把机枪比大亚历杭德罗高,毕竟全游戏最高射速的武器。一定要用这把机枪的话,可以用金装版本,叫rpk还是什么来着,第三天赋整个精英伤,其他天赋可以破甲加任意你喜欢的,最主要的还是天赋得激活,不能激活天赋这把武器基本就是烧火棍m1a半自动步枪当前版本(1.3版本)很强,下一版本也就是1.4版本会被削弱伤害,下一版本狙击步枪里mk20和scar-h会崛起,m1a基本会成为不入流的存在,再加上1.4版本稳定性配件不再大幅度增加稳定性(比如前握把和枪口制退器),顶多加11%—15%左右,所以m1a就成了要伤害没伤害要稳定没稳定连近身糊脸都做不到的弱鸡存在。全境封锁的1.4版本即将于本月底上线。
2,钢铁侠3游戏更新了之后所有战甲都解锁了怎么回事
这个是巧合,没关系,我更新后,战甲多了几个解锁了。没事的。
3,全境封锁M1A武器伤害测试 M1A厉害吗
1.0版到1.3版,M1A都是全境封锁的半自动狙击之王,高稳定、高伤害(相对半自动来说)、高射速(300rpm全半自动最高,MK17系列只有275射速,SVD系列只有260射速),所以在这几个版本里,M1A一直是辅助型狙击手或者纯狙击手的首选,配合1.3的4死眼,或3卫哨3猎人,M1A很容易打出数百万的爆头黄字伤害(贴吧最高纪录是300W)。而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。当前版本半自动步枪综合性能对比如下:MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
4,找一款枪非游戏 枪迷军迷进 游戏狗自行退散能兼顾CQB和中远距离
HK417, ACR XM8这些枪可以更换口径应该可以满足。
5,全境封锁m1a好吗
M1A半自动步枪当前版本(1.3版本)很强,下一版本也就是1.4版本会被削弱伤害,下一版本狙击步枪里MK20和SCAR-H会崛起,M1A基本会成为不入流的存在,再加上1.4版本稳定性配件不再大幅度增加稳定性(比如前握把和枪口制退器),顶多加11%—15%左右,所以M1A就成了要伤害没伤害要稳定没稳定连近身糊脸都做不到的弱鸡存在。全境封锁的1.4版本即将于本月底上线。1.0版到1.3版,m1a都是全境封锁的半自动狙击之王,高稳定、高伤害(相对半自动来说)、高射速(300rpm全半自动最高,mk17系列只有275射速,svd系列只有260射速),所以在这几个版本里,m1a一直是辅助型狙击手或者纯狙击手的首选,配合1.3的4死眼,或3卫哨3猎人,m1a很容易打出数百万的爆头黄字伤害(贴吧最高纪录是300w)。而到了1.4版本,m1a的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:mk17、m1a、svd)。当前版本半自动步枪综合性能对比如下:mk17系列(包括警用mk17、军规scar-h、特战mk20 ssr这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于mk17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,mk17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,mk17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120k以上的栓动式步枪,所以当前版本,mk17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。(★p.s:三种mk17中,特战mk20 ssr白字最高。)m1a系列(包括经典m1a、特战m1a、第一波m1a)白字略弱于mk17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟m1a在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,m1a非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的mk17系列要好太多,当然,m1a的容弹量是10发只有mk17系列的一半,但这并不影响mk17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的m1a,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的m1a在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。(★p.s:三种m1a中,经典m1a不能装下挂握把,第一波m1a白字最高)最后是svd系列(包括库存svd、伞兵svd),svd拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,svd连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时svd系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下svd系列的面板白字要比mk17系列低8k左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定svd是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,svd是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用svd而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的m1a或栓动式步枪。综上所述,m1a在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始mk17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以mk17系列仍然不能抢夺m1a的地位,而手感稳重的svd系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,m1a一直不受手残的欢迎,所以说m1a的实力毋庸置疑,但到底用不用m1a,仍然是看你自己爱好。
6,mKll系列战列舰是哪个游戏里的
Mk20系列战列舰是是航哥战略环境也可以学习,要是游戏是战略游戏,反恐游戏。
7,全境封锁 栓狙背包都选稳定和弹药吗
1.0版到1.3版,M1A都是全境封锁的半自动狙击之王,高稳定、高伤害(相对半自动来说)、高射速(300rpm全半自动最高,MK17系列只有275射速,SVD系列只有260射速),所以在这几个版本里,M1A一直是辅助型狙击手或者纯狙击手的首选,配合1.3的4死眼,或3卫哨3猎人,M1A很容易打出数百万的爆头黄字伤害(贴吧最高纪录是300W)。而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。当前版本半自动步枪综合性能对比如下:MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
8,美国F19战斗机的相关游戏
简介:此游戏是Microprose公司推出的飞行模拟游戏。 游戏推出时因显示器的牌号还比较杂,因此游戏加了一些启动参数。以F19战斗机的游戏为例,主控文件名为F19.EXE,启动时可加的参数有:/J:使用操纵杆;/JN:使用键盘;/GE:EGA16色显示;/GK:MCGA或VGA256色显示;/GC:CGA四色显示;/GH:使用Hercules单显卡显示;/D2:详尽地面景观;/D1:中度地面景观;/D0:低度地面景观。操作方法:右边小键盘用于转向控制。F1:座舱视野;F2:HUD显示器开关;F3:地图显示器;F4:资料显示;F5:武器显示;F6:系统损害显示;F7:选择导航点;F8:改变导航点;F9:辅助降落系统(ILS);F10:任务说明;Shift+F1:外前视窗;Shift+F2:尾随视窗(限训练);Shift+F3:侧视窗;Shift+F4:导弹视角视窗;Shift+F5:追踪视窗;Shift+F6:敌人追踪视窗;Shift+F8:设置所有导航点;Shift+F10:弹射跳伞;Shift+?:前视窗;Shift+<:内后视窗;Shift+>:内左视窗;Shift+M:内右视窗;Shift+PgUp:选择及改变前导航点;Shift+PgDn:选择及改变后导航点;Shift+↑:向上移动导航点;Shift+↓:向下移动导航点;Shift+←:向左移动导航点;Shift+→:向右移动导航点;Shift+Z:时间加速;Shift+X:恢复正常时间;Shift加+:最大马力;Shift加-:关闭发动机;Z:放大倍率;X:缩小倍率;C:视角大小;+:加大马力;-:减小马力;1:发射诱导火球;2:发射干扰金属箔;3:红外线干扰开关;4:电子干扰开关;5:发射诱导体躲避导弹;6:收放起落架;7:自动导航开关;8:武器舱开关;9:收放襟翼,用于增加或减小升力;0:刹车;/:侦察前方;.:侦察后方;,:侦察左侧;M:侦察右侧;B:选择攻击目标;N:指定新的攻击目标;Spacebar:选择武器;Enter:发射武器或拍摄或投掷;Backspace:发射机关炮;Ins:调整移动幅度;Alt+B:暂时隐藏游戏;Alt+D:调整分辨率;Alt+I:向北方移动(只适于训练课程);Alt+J:向西方移动(只适于训练课程);Alt+K:向南方移动(只适于训练课程);Alt+L:向东方移动(只适于训练课程);Alt+P:暂停游戏;Alt+Q:退回DOS;Alt+R:重新补给(只限训练课程);Alt+S:重新调校操纵杆;Alt+T:将任务改为训练课目;Alt+V:调整音效,0为无声,1为只有武器发射和爆炸声,2为除发动机外的所有音效,3为所有音效。游戏玩法:在标题画面后游戏要求辨认机型,如答错会被送去训练,答对了才可进入战斗的选单。登录飞行员名册时可选择已有的人,也可用Esc键删除原有的名字,输入自己的名字。名字后的KIA表示已经阵亡,ACTIVE表示随时待命,RETIRE表示完成99次飞行任务已退役。画面上方显示已获得的勋章及其数量、飞行纪录等。 然后游戏会随机生成一个任务,如果满意就按Accept assignment开始游戏,否则按Change assignment自定义任务类型。自定义任务时,首先选择战区,可在下面4个战区中挑选一个:(1)利比亚(Libya):任务比较容易;(2)波斯湾(Persian Gulf):任务较难;(3)北岬(North Cape):任务很难;(4)中欧(Central Europe):任务极难。然后选择战争类型,有冷战(Cold War)、有限战争(Limited)和传统战争(Conventional War)3种。冷战的重点是空中摄影侦察、秘密飞行及摧毁特定目标,有限战争比冷战有所升级,传统战争为最高级。游戏中的任务种类(Type of Mission)包括空对空战斗(Air-to-Air Mission)、空对地战斗( Strike Mission)和训练任务(Training Mission)。训练任务包括前两种的任务,但是不受伤害,也没有任何分数。其次是敌人的能力等级(Opponent Quality),这个选项用于选择游戏的难易的程度,分为:新手(Green Opponents)、普通(Regular Opponents)、老兵(Veteran Opponents)及精锐(Elite Opponents)。再次是飞机着陆方式,可用无坠机方式(No Crash)、简易式降落(Easy Landing)、实际降落(Realistic Landings)3种,无坠机方式要得分和得勋章都不容易,简易式降落对升级影响不大,但得不到最高勋章,实际降落不会被扣分,有可能得到最高勋章。 最后就是目标地图(Intelligence Briefing)画面,图中包括起飞点(T)、主要目标(P)和次要目标(S),并指出降落地点(L)。此外还可以查看任务目标、敌方雷达的类型和分布、防空导弹的射程、空军基地位置及储存的敌机数量、我军飞行计划、当天的特殊事件等。之后进入武器装备选择,共有18种装备可分配,按照不同任务选择不同的配置:1、4枚AIM9空对空导弹(射程20KM);2、3枚AIM120空对空导弹(射程35KM);3、1枚AGM88反雷达导弹(射程20KM);4、2枚PENGUN3反舰导弹(射程32KM);5、1枚AGM84反舰导弹(射程60KM);6、2枚AGM65空对地导弹(射程20KM);7、2枚GBU12激光制导炸弹;8、2枚MK20惯性制导集束炸弹;9、2枚DURANDAL惯性制导反跑道炸弹;10、3枚MK82-0自由落体炸弹;11、3枚MK82-1惯性制导反跑道炸弹;12、2枚MK20激光制导集束炸弹;13、2枚MK122自由落体炸弹;14、2枚CBU72激光制导燃烧弹;15、2枚MK35惯性制导炸弹;16、1枚ISCB惯性制导反跑道布雷器;17、照相枪;18、350加仑副油箱。得分计算:游戏中随着任务完成的分数可获得勋章,并提升军衔。少尉 Scond Lieutenant (2nd Lt)中尉 First Lieutenant (1st Lt)上尉 Captain (Capt)少校 Major (Maj)中校 Lieutenant Colonel (Lt. Col.)上校 Colonel (Col)准将 Brigadier General (B. Gen)·AM:空军奖章 肯定你的表现良好。(单次任务分数达到100,并且以后每次加100)·DFC:优秀飞行员十字勋章 表扬在战斗中的杰出表现。(单次任务分数达到300,并且以后每次加300)·SS:银星勋章 表扬战斗中英雄式的表现。(单次任务分数达到500)·AFC:空军十字勋章 表彰特殊的英雄事迹。(单次任务分数达到1000)·CMOH:国会荣誉勋章 美国最高军事勋章。·PURPLE HEART:紫心勋章 奖励受伤的飞行员。(跳伞或被俘)·COMBAT READINESS MEDAL:备战勋章 奖励训练毕业人员。(训练任务完成)
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