大多数游戏讲的什么,大多数网络游戏
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1,大多数网络游戏
给你个游戏库,包含几乎所有的网络游戏,自己搜索。 http://xin.52pk.com/so/search.php?search=yes&yxtype=500你说网游么 ?推荐LZ【无忧】网通 是我一直玩的 觉得不错 画面挺好 人物技能都蛮漂亮的 大型2.5d的免费网游 值得一玩
2,日版xbox one和港版有什么差别
主要区别就是界面语言不同,而且XboxOne除了国行以外都不锁区,所以游戏也可以通用,还有日版主机不带体感是2460人民币,港版是2670,游戏的话首发游戏日版也多出9款买什么版也别买国行就对了。国行xboxone不能玩其他版本的游戏,只能玩国行版游戏。后来虽然解锁了,但是也只能玩其他版本的实体光盘,这样不能玩dlc也不能玩数字版其他地区的游戏。而港版则没有游戏地区限制。通过我国审核的国行版游戏太少了,绝大多数好游戏都没有国行版,也就是说绝大多数游戏都只能玩其他地区的版本。用国行玩游戏许多游戏内容玩不到,而且又不能玩数字版。很多港版有中文的游戏在国行上反而无法显示中文。国行版xboxone价格比港版还要贵。
3,网络游戏到底玩的是什么
网络游戏其实也就是另一个社会,在这个社会中,没有什么大的法律约束,而这就是人们在现实社会中所向往的,因此网络游戏会有很多人去加入,而玩这个游戏的目的,各不相同,有的是为了开心,有的是为了金钱,有的是为了证明自己,还有的是为了发泄,但是都是有目的性的进入,所以只有自己知道进入网络世界玩的到底是什么,而别人却很难看懂。但是希望所有人进入游戏,玩的是快乐,这样,网络这个人类的第二社会也将变得更加纯净。兴趣或者征服。网络游戏和单机游戏不同,它需要帐号和密码相符才能登录。也就是说只要帐号正常它就会永远存在。正是因为这样,可以不断在游戏中升级,不断更多的兴趣和追求使他们继续玩下去
4,玩网络游戏的人的心态
现在网游已经成为中国年轻人的休闲方式之一,那么,大家为什么喜欢玩网游呢?为什么在玩网游呢,今天,我就拿出中国人玩网游的五大原因,如果有不齐全的大家补充... No.5:为了生存 在中国,有许多人玩网络游戏是为了生存.比如我们所说的ChineseFarmer和其他一些GM,游戏杂志的编辑这些人,帐号中介中心,等等.所以,不得不说,玩网络游戏已经成为许多人的谋生之道,而且,现在从事这个行业的人越来越多,行当也越来越多.对于这些人,我想没必要有什么批评或者蔑视.网络游戏,作为一个本来就是可以创造实际价值的游戏来讲,出现这样的一些人也属于必然. 所占比重:★☆☆☆☆ No.4:为了装备 在中国的网游玩家中,我们总是能遇到这样一些人,为了装备,荣誉而不惜牺牲一切,可谓是废寝忘食.他们游戏的目的也就是为了装备和荣誉,有的时候甚至已经把游戏最应该获得的一种叫快乐的东西也一同抛在脑后了.在这里,我还是要奉劝这些人:游戏就是为了快乐的,不要在虚拟世界了追求太多,这样,你会在现实社会中感到巨大的落差,而且,也会影响你的现实生活:) 所占比重:★★☆☆☆ No.3:为了人际关系 如今,玩网络游戏的人越来越多.一部分原因是因为网络游戏越来越吸引人,还有另一个原因我想就是有越来越多的玩家在邀请他们的朋友加入到这一行列中.所以,无论是新被邀请进来的,还是邀请别人进来的,这些人很多都是为了搞好人际关系.当然,还有一些就是在游戏中寻找GG,MM的也是为自己的现实中人际关系打基础.所以,为了人际关系在玩网络游戏的人现在也不能算是少数. 所占比重:★★☆☆☆ No.2:消磨时间 我想,这是很多人玩网络游戏的原因之一.大家总是有着许多的时间可以用来消磨,然而,许多网游的泡菜性正好可以帮大家无限的消磨时间.适当的消磨时间,沉浸在虚拟的快乐中是好的,这也是我非常喜欢的一种游戏心态. 所占比重:★★★★☆ No.1:获得乐趣 网络游戏,既然是游戏,乐趣就是他永恒的话题.所以,可以说大部分人玩网络游戏的目的还是为了获得乐趣,当然,适当的获得一些这个虚拟世界的乐趣是让人心情很愉悦的,这也是最好的游戏心态. 所占比重:★★★★游戏的画面好看,是现实中没有的情节动人,可以满足自己的武侠梦,飞天梦,可以在游戏中一统江湖还可以谈恋爱^_^很来是报着娱乐的心态,但如果上瘾了,那心态就不同了,
5,游戏应该具备什么内容才能提高交互性更有网游的感觉 搜
要有很多的活动,要有玩家一起的活动,要有独特的内容,不能老是千篇一律的。你可以搜搜6hgame《赤壁之战》,这个游戏很好玩的。游戏的交互性之我见2006-12-17 22:40 如果手机游戏的未来是媒体化,毫无疑问,现在大多数的手机游戏都不具备那种口口相传的流行要素。一直以来,我都认为游戏作为一种媒体,可以采用比以往多得多的手段,超越以往的媒体,如电影,漫画等等。而且,现在已有报道说游戏行业的总产值已经超过电影业了。但目前的手机游戏大多数都令人失望,更别说国内的手机游戏了。 当我看麦克尔杰克逊的mtv时,强烈的节奏轰击我的心灵,让我不由自主的跟着扭动身体,一幕幕震撼的画面告诉我,这就是最好的mtv。这是我在大学里面看他的mtv的感受,昨天又重看了一遍,我仔细想了想,迄今为止,我看过一些不错的mtv,比如那个韩国的kiss,光良的第一次,但比起杰克逊的mtv,虽然风格不同,但感觉上还是差一个档次。迄今为止还没有看到过更好的。杰克逊的mtv是画面和音乐结合的经典。说到这一点,有一些恐怖游戏可能做得不错,大多数游戏应该说都做的不怎么样。为什么? 当我在看时,我就在想,一个每集不到30分钟的短篇,居然可以浓缩这么多生活的笑料。很少有游戏能让你笑个不停。很多电影能够左右我们的情绪,让我们时而欣慰的笑,时而伤感的哭。而极少的游戏能做到这一点。为什么? 游戏作为一种媒体,其特点在于丰富的交互性。交互意味着有些时候进程要根据用户的反馈决定。游戏设计不能控制用户的反馈,所以也不能控制某些进程。因为不能控制,所以,很多游戏设计师放弃了引领玩家。而且大多数人都觉得游戏的交互性是游戏的核心所在,其他方面不是那么重要。一个明显的例子是,有一些很有名气的游戏制作者认为游戏不需要情节,比如id soft的卡马克。我认为丰富的交互性是针对core user的,而专门针对core user的要素是较难流行起来的。 很多人回忆过去,都会觉得童年的时光是最美好的,自由自在,无忧无虑。但是如果仔细想想,他们是否真的愿意回到童年的时光呢?其实,每个人童年的时候都希望自己快快长大,为什么?希望自己能够主宰更多。小孩子的我们什么都得听大人的,不像大人们想干什么就干什么,多自由!等到自己长大成人,却发现,虽然有了选择的自由,很多时候我们却感觉更不自由,我们开始怀恋童年的自由自在。 在我看来,这就是交互性的悖论。不错,游戏的交互性确实给了玩家一些自由,但是,事实上,玩家感受的东西反而减少了。为什么早期游戏的玩家以青少年居多?他们需要更多主宰自我的机会,而游戏提供了这个机会。而成年人老年人并不太需要游戏中的这种体现自我主宰的机会,所以他们更多的看电影,听音乐等等。为什么目前简单的休闲游戏开始流行?是因为这种简单的休闲游戏其实规则相对简单,对很多成年人来说,就像童年的时光,虽然是有限的选择,同样可以玩的快乐。 现在,任天堂已经开始走在吸引更多的用户群的路上,从其出品游戏也可以看出,他们在打动引领用户这一点上做的很成功,但是游戏本身很简单,并没有多少复杂的交互性。我希望能在未来的手机游戏上看到同样的事情发生。如果要做到这一点,游戏设计者应该向电影导演学习,学习那些表现手法。说真的,电影能表现那么宽泛的题材,游戏目前能够表现的题材还是少了很多。游戏在这个方面还有很多的学习成长空间。如果有一天能够处理好交互性和感染力之间的平衡,那才是一个真正的媒体诞生的时刻
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