这款游戏才是电竞鼻祖,画一道线忍者就会杀人小游戏
作者:本站作者不过事实证明,有利益就会有争斗,统一成一家忍村也会有内斗…有利益就不会有平衡,分分合合是正常的事。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。而如果一刀砍不死,那么,犯人就会因痛苦而扭动、哭喊和挣扎,到时候,刽子手就需要将犯人牢牢按住才能继续行刑。(2)毁灭忍者这个职业。
杀人犯杀了人,害怕吗?
杀人之前都是因仇恨蒙蔽了双眼,导致失去理智最后冲动杀人。人非圣贤孰能无过,不过是太过分了吧,杀人偿命天经地义,可不是闹着玩的,如果用于战场冲锋陷阵英勇杀敌,是置顶的光荣,可惜钻进一条胡同里釜底抽薪难了。杀人前的热血沸腾,汹涌澎湃,不致其死绝不罢休,相比较杀人后会有短暂的凝固冷却,发热的头脑突然像排山倒海形同瀑布般倾泻而下。
古代刽子手最后大部分的结局?
在现如今各大平台的古装影视剧中,只要涉及到了死刑的剧情,都会出现刽子手处决犯人的场景。一般来说有很多人围观,甚至出现鲁迅小说中的人血馒头的骇人场景。那么对于刽子手你有多少了解呢?对于刽子手这个职业,很多人都比较陌生。可能连“刽子手”都会读错,很多人将“刽”认字认一边,读成“huì”或者“kuài,其实它是读作“guì”。
刽子手竟然是高薪行业清末民初的刽子手,砍一个头大概4块大洋,换算成今天的人民币,那就是4000元。当然不是无时无刻都有死刑犯的。古代中国,春天和夏天是不能杀人的。当时的说法叫做秋决,意思是在秋天处决犯人。所以说,刽子手工作了时间并不长,一年最多就是三个月。其余的时间,基本上靠吃老本过日子。但是刽子手会被人歧视,刽子手家庭也被人看不起的,社会地位连普通家庭都不如。
古代儒家讲究一个 “礼”字。有钱你也会被人看不起,所谓“士农工商”,商人被踩在最低层。而刽子手也是差不多的,被人瞧不起。古人多认为刽子手粗鄙不堪,相貌丑陋,内心也是无比冷酷邪恶的,所以内心避而远之,不愿去触碰这种事情。刽子手门槛高第一是胆子必须特别大,手无缚鸡之力的书生,注定干不了刽子手这一行。还有就是力气大,刽子手一般都是那种壮汉,因为这是一个力气活。
身体不好的人干不了,仅仅是这两个条件就有很多人无法达标。 刽子手也需要长期的训练,新入门的刽子手,老师傅会让他们砍瓜。必须一刀下去正好切成两半,这样才能算是入门第一步。接下来就是砍树木,刽子手也是台上一分钟台下十年功的工作,必须勤加练习。一般来说,没有好几年的训练,根本是无法成为合格的刽子手。在处决犯人的时候,如果无法做到干净利落,那基本衙门不可能让你去做事,业界也是有标准的。
总的来说,这个行业也是个手艺活,没达到炉火纯青的地步,那是万万不能上手的,否则洋相竟出。不能久干在明清时期,对于那种重犯,通常不是一刀,而是好几刀。比如一些谋反的政治要犯,被处决的时候,刽子手都是先后砍了好几刀。不过,这也不能怪刽子手,是朝廷让这么干的。依靠衙门的较贵的佣金和犯人家属的不俗的红包,刽子手的生活还是不错的,处于小康水平。
比如《水浒传》中的刽子手杨雄,自己也拥有一个小院子,还开了一个肉铺,生活还是过得美滋滋。当然,刽子手也不能久干。按照古代的说法,这个职业损阴德,人不能阴德太低,否则后世难过。因此,刽子手的上限是99人,砍了99个犯人以后,刽子手就必须要改行,不怕死的那倒是可以继续干,不过古代基本没人敢这么干。古人讲究祖宗之法大过天,这是祖祖辈辈的规矩,很少有人违背。
刽子手退出历史舞台随着时代的变化,清末民初,民国政府在1911年颁布法律:枪毙取代砍头。这种职业也就退出了历史舞台。刽子手练了一辈子的手艺没有用武之地,大量的刽子手开始改行。对于刽子手来说,自己最擅长的行业就是杀猪杀牛等屠户行业。其中有一部分人做了屠夫,而更多的因为刽子手这个职业的特殊性,好多也是终生未娶,而这些人晚年由于没有力气,也就变得无依无靠,孤苦伶仃。
《火影忍者》反派观点你支持吗?
你好,谢邀。反派的意见偶尔也会觉得其实挺有道理地。(1)毁灭五大国,建立统一的秩序。破而后立,有点秦始皇扫六合的意思,其实这种想法挺有道理地,就是因为连年的战火,想要换一种方式来试试迎来和平。不过事实证明,有利益就会有争斗,统一成一家忍村也会有内斗…有利益就不会有平衡,分分合合是正常的事。如果真这么做了,说不定能和平一段时间,也不会出现大的战争了。
(2)毁灭忍者这个职业。也挺有道理地,忍者实际上就是杀人…他的存在意义就是帮助大国完成战略任务,听好了,是战略任务。什么抓猫、抓狗、赶野猪都是胡说八道…你让忍者完成这些任务,怎么可能会赚钱呢?怎么可能维持村子的运作呢?所以忍者的存在,确实本身就是错误。从村子时代之前,忍者就是拿人钱财,替人消灾的杀手,从来就没有改变过什么…取缔这个职业的说法,挺有道理地。
如何理解传统武术的“杀人技”?
我是萨沙,我来回答。传统武术的杀人技,其实很简单,往往就是一二招。就拿日军二战的刺杀术来说,招数也是很简单,刺、挡、拨而已。其中进攻就是靠一个直刺,没什么奇特的。但日军新兵在训练的1年时间内,每天都有进行上百次直刺的训练。到了1年后,直刺训练上万次,形成了肌肉记忆。到了实战时,日军士兵根本不需要想招数,伸手就是一个直刺,快准狠。
有人觉得,这一刺小孩子都会,算什么武术。这恰恰就是日本传统武术的精华体现。日军就是凭借这一招,在二战初期刺刀肉搏无人能敌。传统武术的必杀技也是如此。比如戚继光、俞大猷都曾经考察过当时中国很多著名武术大师,俞大猷甚至去拜访过少林寺。然而,他们大多失望了,因为当时江湖的武术大师功夫并不高。以俞大猷为例,他听说少林寺擅长棍法,就去请教,试图学习棍法以教授军人。
其实,俞大猷自己就是棍术高手,都是在实战中锻炼出的使用棍术。然而,在少林寺的请教中,俞大猷和他的手下在斗棍中大胜,少林武僧并不是他们的对手。俞大猷感叹少林寺的棍法精要已经失传,留下的大部分是花架子,不能用于战争。失望之余,俞大猷下山离去。但少林僧人当时倒也不死撑自己是什么正宗。其实少林寺的武功,大体是唐宋的武僧研究中华民间实用武术,经过反复实战搞出来的精华,在当年确实是有真功夫的。
此时打不过俞大猷,少林僧人知耻后勇,派出2名武僧向俞大猷学艺。俞大猷将2人留在军队3年,跟随他打仗,教会他们实用的棍术,摈弃了花架子武功。这2个武僧回死以后,将包括棍术在内的实用武术传授给数百名僧人,这才让明末少林寺武功再次崛起,具有全国一流水平。所以,传统武术必杀技是有的,说白了也不神奇,也就是实用武术那一二招而已,全世界也都差不多。
古代砍头时,刽子手为何宁可钝刀砍人,也不磨磨刀?
刽子手砍头,一般都是用锋利的大刀。清末,有一部分欧洲人来中国旅行,他们对于行死刑并不像中国人那样忌讳,于是他们就利用手里的相机,记录了中国斩刑中那些刽子手的形象。从老照片中,不难看出,清末的刽子手行刑时并非像影视剧里那样身着红衣,他们使用的刑刀,也不是影视剧里带着圆环的鬼头刀,而是一种很简陋,但实际上很锋利的阔剑或者大刀片。
砍头用的刑刀,一般都是刽子手自备的。而人的脊椎具有一定硬度,如果真像题主所说的,砍头前不磨刀,而是使用钝刀,那么刽子手一刀下去肯定很难砍死犯人。而如果一刀砍不死,那么,犯人就会因痛苦而扭动、哭喊和挣扎,到时候,刽子手就需要将犯人牢牢按住才能继续行刑。也就是说,如果刽子手不磨刀,而是用钝刀砍头,纯粹是自己给自己找麻烦。
另外,如果用钝刀砍头,犯人也会因此受不必要的折磨。所以在一般情况下,刽子手砍头都是使用锋利的大刀,这样,不仅刽子手自己省事,还能减少犯人所受的痛苦。当然,历史上也有用钝刀砍头的情况。例如,1898年9月28日,谭嗣同等戊戌六君子被问斩于菜市口时,行刑之前,慈禧就特别交代,说要让刽子手用钝刀砍头。慈禧对谭嗣同等人,恨不得千刀万剐,但因为凌迟之酷刑早在光绪十一年(1885年)就被废除了,慈禧不可能再开凌迟之刑,于是就特别交代刽子手要用钝刀砍头。
《火影忍者》大蛇丸身为佐助的老师,为什么会被佐助干掉?
哈哈,这个问题有意思了,《火影忍者》大蛇丸身为佐助的老师为何会被大蛇丸干掉?原因并不复杂,一方面大蛇丸处于削弱期,另一方面佐助的幻术能够压制大蛇丸不尸转生的效果,下面具体说明一下。大蛇丸因为不尸转生灵魂与身体契合度的问题恰好处于衰弱期,因此才会被佐助压制。很多人好奇为啥佐助跟随大蛇丸学艺不长时间就能够把大蛇丸灭掉,其实影响因素还是比较多的,大蛇丸收佐助当徒弟的目的是利用不尸转生这个技能占据佐助对身体实现其拥有写轮眼的目的,但是为了实力平衡的诉求不尸转生这个技能的缺陷还是很多的,其中一个问题就是如果大蛇丸灵魂与转移到身体契合度不够的花大蛇丸得战斗力会被强行削弱很多,大蛇丸搞不定佐助的原因之一就是这个了。
原本之前大蛇丸参加木叶村中忍考试阶段使用的身体与自己的灵魂契合度很不错,因此大蛇丸能够把自己都巅峰战斗力发挥出来。奈何被猿飞日斩使用尸鬼封尽封印了双手导致其不得不寻放弃原本契合度不错的身体寻求新身体→大蛇丸选择幻幽丸作为自己的身体,奈何幻幽丸身体与大蛇丸联合契合度不够导致大蛇丸使用不尸转生以后身体问题比较多,佐助跟随大蛇丸学习这三年身体契合度不够的问题约越来越严重,在佐助准备动手的阶段大蛇丸由于幻幽丸身体问题可以说是手无缚鸡之力了,需要兜为其提供大量药物维持身体状态。
被佐助抓住弱点自然是没有办法反击了,如果大蛇丸不需要因为双手背封印强行换身体,佐助想要单纯依靠咒印 三年能力成长干掉大蛇丸并不现实。大蛇丸的能力被宇智波一族写轮眼压制的很明显,结果大蛇丸想要利用幻术控制佐助的身体结果依旧被佐助写轮眼幻术控制,想要利用不尸转生反盘的策略就彻底失败了。很多火影中的角色都存在能力配置相克的问题,大蛇丸虽然在前期综合能力不弱,但是其一直被宇智波一族强力幻术压制,这也是为啥大蛇丸一直想要得到写轮眼的原因之一。
在大蛇丸加入晓组织阶段曾经想要夺取宇智波鼬身体结果被鼬利用幻术技能反压制(下图),按理说吃一堑长一智,奈何大蛇丸误以为只是鼬幻术能力强忽略了佐助同样是宇智波一族成员的影响导致其反击行动无果而终。当年鼬收拾大蛇丸的时候不需要开起万花筒写轮眼就能够达到压制效果,而佐助虽然打大蛇丸得时候只有三勾玉写轮眼,但是利用幻术压制大蛇丸也够了。
大蛇丸由于不吸取经验教训(剧情需要被强行降智)导致其强行不尸转生佐助的过程被佐助反控制功亏一篑。大蛇丸占据他人身体得过程实际上就是侵蚀对方灵魂的过程,本来大蛇丸因为前面幻幽丸的问题灵魂已经虚弱了好多,现在想要借助佐助被麻痹的情况强行对其实施不尸转生忽略了这种灵魂强度以及宇智波一族幻术对于大蛇丸压制效果→双方精神力量的较量大蛇丸是出于劣势的,身体,精神能力两方面都被佐助压制,被佐助干掉也就情有可原了。
最后总结一下,之所以大蛇丸被佐助干掉有两方面原因:①佐助准备干掉大蛇丸的阶段大蛇丸恰好因为上一次不尸转生身体和灵魂契合度不够的问题导致炁身体机能大幅度下滑无法发挥自己巅峰期战斗力②大蛇丸天生被宇智波一族幻术能力压制二大蛇丸使用不尸转生得过程需要于佐助对比精神力量,依旧被佐助完全压制,自然是失去逆风翻盘的机会了。
如果有一根无限细的金属丝线快速切割人体,人会被切成两段吗?
我跟你讲一个故事,这个故事绝对真实,以前在电视里看到的经典案例。有一天早上,一个早起的人在路上赶路,突然发现路中央有一辆电动三轮车横在中央。这个早起的人觉得很奇怪,就走近一看,差点没有被吓死,原来他发现在三轮车旁边有一个无头的人躺在那里。随后报警,警方迅速赶到现场。这案子很奇怪,从现场的情况来看没有打斗的痕迹,而且无头尸体不像是被刀砍的,就好像这个人来到这里突然自己的头就掉下来了,处处透露出诡异。
警察很重视这个案件,成立了专案组,经过数天缜密的侦查,终于让真相大白于天下。原来被害的人是一个卖菜的,每天早上天没有亮的时候都会开着电动三轮车去外面进货,而且基本上会在差不多的时间经过一个固定的路段。被害人得罪了一个人,很想致他于死地,于是想出来一个奇葩的杀人方法。因为被害人每天差不多的时间会经过相同的一个路段,凶手非常了解。
《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有忍者的韵味和好玩?
谢邀。如果是想找忍者游戏的话,目前来看题主涉及到的三款游戏,都太老了。尤其是《超级忍》,这和《忍者龙剑传》及《天诛》比都相差一个时代,对比起来就连融入感都会出现问题。如果从玩法上说,《天诛》应该是最靠谱的忍者体验游戏,但当时的日本厂商,为了吸引玩家购买,也做了很多擦边球处理。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。
至于《忍者龙剑传》,应该被更多人看作是狂战士版的忍者题材,游戏的吸引力完全是神一样的杀伤力,所到之处到处血红一片,这种游戏也只有早期PS玩家可以体验到,枫叔当时是在XBOX360上玩的……现在来说,忍者游戏在主机厂商的研发能力提升情况下,有了更好的表达方式。如果你只是想要找寻忍者游戏的话,即将3月23日发售的《只狼》,以及2019年上市的《对马岛之鬼》实际都是和忍者元素衔接紧密的作品,尤其是《对马岛之鬼》对忍者的意义更为走心,但这类作品也大大增加了游戏的体验难度,不过我觉得他们更符合忍者应有的概念。