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为什么国产游戏比国外游戏难,为什么国产游戏比国外游戏烧钱

作者:本站作者

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1,国产游戏在市场上为什么不如日本和欧美

国内的D版太多,游戏公司都赚不了什么钱,所以就没有更多的资金来研究和投资更好的游戏,在这样的一个恶性循环之下,比不上欧美和小日本也就成为了没有办法的是了支持正版,从我做起,人人有责~~

国产游戏在市场上为什么不如日本和欧美

2,为什么国产游戏比国外游戏烧钱

这个算是国内的现状吧。国内很多代理商都是以赚钱的目的开设服务器,从来也不把玩家的利益看得很重要,“圈钱”第一,而国外的游戏目的是为了让玩家娱乐。怎么说呢,国内的网游产业还有很长的一段路要走。和国内的教育、足球是一个道理吧!楼上可以试着多玩几样美国的网游,看看他们的道具是什么标准。当然要把美国人的收入水平考虑进去。

为什么国产游戏比国外游戏烧钱

3,难到就没有好玩的国产网游 国产游戏为何比不上国外的游戏

魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,中国固然有5000年文化,但并不是直接就能靠这个做成网游,还要在这个历史的基础上进行艺术创想,wow的背景不仅仅是西方传统的神话吧,还有许多都是魔兽独有的,单一个WOW的故事背景,就得需要很长一段时间去超越,画面上纯属技术问题,中国跟美国的技术,额,不用我说,至于游戏性,其实有些游戏是有的,而且真的很原创,但偏偏那些游戏因为有其他缺憾和不足,这是杯具啊,大作游戏能克服其他缺憾和不足,但怕赔本不敢过于原创,失去了游戏本身精髓,也落寞了

难到就没有好玩的国产网游 国产游戏为何比不上国外的游戏

4,国内的大多数游戏在元素更新上为何处处比不上韩国日本

这些年国产游戏做得还可以,早些年的时候,国产游戏真的比不上韩国日本,不管手游还是端游,国产游戏都有一些通病。这些通病正是比不上韩国日本的原因。第一通病:缺乏创新,早些年的韩国日本游戏就像他们的动漫一样,每一个游戏都做的很讲究,玩法也很多,比如韩国开发的DNF,现在已经存在了逾十年,还有很多玩家玩,对于很多人来说,这款游戏就是一个经典,里面角色超级多,剧情完整,副本设计的很好,每一次的大更新都让人期待,这里面有着太多新的东西等待发现。现在很多的国内游戏产商也在模仿这个游戏,开发出很多类似的格斗手游。国内的游戏市场很大,却没有开发出很多经典的游戏,更多的只是在模仿和改造,属于自己的东西很少。第二个通病:走快餐路线,很多的游戏只是换衣不换皮,甚至有些游戏改动一下换个名字后,又重新上来,还美其名:新游戏。除了这些,还有很多游戏剧情完全一样,大家都在模仿对方。这些追求快餐化的游戏,只是想上来坑玩家的钱,这样的游戏注定走不远。第三个通病:游戏人才欠缺,这些年还好一些,国内出现了一些比较好玩的游戏。这也说明国内的游戏人才在慢慢变多,但是现在的这些游戏人才还不能满足国内游戏需求,同时游戏人才的经验也不够韩国日本的丰富。最后国内游戏比不上韩国日本,有很多方面的原因,相信未来的差距会越来越小。

5,案例分析为什么国产游戏在西方难立足

中国目前拥有着世界上最大的游戏市场,如此巨大的市场需求不仅促进了许多本土游戏公司的成功,并创造了不少的收益。然而,到目前为止,我还没有看到某款由中国原创的游戏能在西方国家获得广泛的认可。几年前,当人们讨论将游戏推广到新市场时,他们说的主要是游戏的翻译问题。随着时间推移,他们逐渐意识到他们需要创造自己本土化的游戏,而不仅仅满足于将西方的游戏翻译成自己的语言。文本翻译自然包括于将国外游戏本土化的工作之中,也就是说,想要将一款游戏设计为本土化作品,不仅是文本翻译,要考虑到其艺术风格、游戏设计,以及盈利模式等内容。艺术风格艺术风格问题是一款游戏进入新市场首先需要解决的。东西方的艺术风格截然不同,其中包括色彩使用、人物比例、发型与着装风格、脸型饰品等各方面。尽管这些因素可能都不是整个游戏开发进程中最为关键的要素,可是如果处理不当,它们都会在游戏进入新市场时成为种种阻碍。这就是为什么有的中国公司会在他们的游戏进入西方市场前,对游戏进行重新包装,使游戏在视觉化方面更容易获得西方玩家的好感。但是,艺术不只包括2D或者3D的图像,也包含玩家使用的交互界面。亚洲游戏通常使用复杂的UI界面,然而西方国家则不同。中国市场的主流游戏类型是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),尽管这不能代表所有的中国游戏,不过由本土原创的游戏确实会更倾向于在游戏玩法上设计得更复杂一些,所以玩家的界面较为杂乱。再看看AppStore上最受欢迎的几款西方游戏,我们就会发现这些游戏的界面普遍更加简单清晰,西方玩家更愿意接受这种游戏,而且不同语言造成文本长度的不同则成为了需要解决另一个重要的问题。

6,为什么中国的游戏开发团队只能开发像羊了个羊的低端游戏而无法开

为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?每一个玩游戏的小伙伴有没有发现一个现象,在游戏领域,国外的游戏公司可是有着绝对的话语权,首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作都是国外公司开发的,其次玩游戏的设备,比如PS5,XBOX,SWITCH等也都是国外公司生产研发的,最后大部分的游戏引擎也是国外公司开发的,等等。为什么咱们国内在游戏这个领域和国外相差这么大呢?我觉得主要由以下几个原因造成的:?一、传统观念原因,在中国几千年的传统中,对于玩的东西,自然一直就不怎么友好,大部分的中国人对游戏,尤其是电子游戏这东西先天就抵触,尤其是学生的家长,更是相当的反感游戏,因为这会拖累孩子的学习,更有可能会使小孩上瘾。在近代,能使人上瘾的东西使我们被动挨打了百年之久,几乎可以说在DNA里,国内就对游戏这东西不感冒,所以在前期很少有专门开发游戏的公司,而在国外就没有这种原因,早在上世纪80年代,就成立了一大批的游戏公司,这些游戏公司就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。?二、政策原因,也正因为上面第一条的原因,国内对游领域的政策也是很紧的,比如2000年的游戏机禁令,这让国内游戏游戏市场固步自封了14年,也让国产游戏技术远远落后了国外14年。这14年的差距有多大?我举个例子,1999年,也就是游戏机禁令颁布的前一年,当时有一款科幻3D RPG游戏烈火文明,这款游戏在当时绝对称得上3a,品质甚至不输于当时世界顶级RPG游戏最终幻想。然而14年后直到今天,3A已经成为了国产游戏不敢轻易触及的高山。你可以回想一下,从2000年到2014年这段时间,我们能回忆起海量的国外经典游戏,但国产经典,却屈指可数,而且这些屈指可数的国产经典大多还是台湾游戏工作室的产物。?三、国内游戏公司的不作为,现在在国内开发和运营的这些游戏公司,都把赚钱放在了首位,所有的心思都放在怎么能让用户更多的为游戏花钱,面游戏内容和操作方法,也几乎都是照搬国外的游戏,尤其是网络游戏,虽然免费,但你要想玩好,不充钱基本是不可能的。而在单机游戏方面,更是没有一部3A大作,因为游戏性为衡量标准的单机游戏,只能靠拼质量留住客人,而换取游戏性的技术,都是十数年日积月累出来的硬实力,想要复制,哪有那么容易。我们有五千年的文明,有着几千年的历史,按理来说,我们的足够的素材和内容可以开发成游戏,但现实却是几乎啥都没有。?现在中国游戏全年实际收入达到了2000多亿元,占全球游戏市场的4分之1,比起游戏机禁令以前翻了2000多倍,而游戏大部分都是国外开发的,我们是不是应该把文化输出放在首位,好好做出顶级的游戏了。
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