ps5买什么射击游戏手柄反馈,ps5手柄玩射击游戏瞄准好用吗
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1,ps5fifa22手柄反馈
ps5 FIFA22反馈:一般是因为玩家使用了无线手柄的原因,无线手柄有BUG,使用会使界面非常卡,玩家只需要插上线游玩即可。有线连接即可解决这个问题。

2,ps5手柄玩射击游戏瞄准好用吗
刚开始使用会有一些不习惯,不如鼠标操作的好用,不过一般游戏内都会带有辅助瞄准功能,使用习惯了,手柄也是比较好用的
3,SONY的ps5的手柄和Microsoft的Xbox手柄哪个更好一点
Microsoft的Xbox手柄。目前在pc平台,更为成熟的肯定还是xbox手柄,毕竟键位上更加通用,而且手感上也不会逊色。用起来各方面没有太大的短板,但是相比于PS5的黑科技,xbox手柄中规中矩。除了标配的手柄,微软还为核心玩家设计了一款能从硬件层面全面自定义精英手柄,无论是功能还是手柄都绝对无愧当前的最强手柄,这方面是远超其他外设厂商的,同时也可以看出微软对手柄的投入是其他厂商无法比拟的。Xbox手柄的功能a键是控制大跳的,b键是控制蹲和爬的,y键是控制武器更换的,x键是控制捡东西的,rt键是控制使用武器的,lt键是控制准确度的,rb键是控制发射的,lb键也是控制发射的,rs键是控制视角的,ls键是控制人物移动的。方向键就是按照不同的方向控制方向的,start是开始键,back是暂停键。如果想要在游戏中操作的更得心应手,就需要我们自己在菜单里面设置自己习惯使用的方式。

4,PS5 DualSense游戏手柄可以创造出武器碰撞的感觉
在接受GameSpot采访时,《神降》(Godfall)总监Keith Lee谈到了PS5的DualSense 游戏 手柄,以及其功能将如何改善整个 游戏 体验 。立体振动和扳机上的阻力让开发者可以创造出武器碰撞的感觉以及它们的共鸣方式,这是目前的 游戏 手柄无法实现的。 DualSense 游戏 手柄令人激动的地方在于,它的隆起器方面有立体振动,扳机上也有阻力,所以你可以做的事情之一就是创造出你的武器撞击另一把武器的感觉以及共振。PlayStation 5 DualSense 游戏 手柄还将能够复制滑动时不同表面的感觉,创造出非常强大的体验。 另外,DualSense 游戏 手柄可以带来在砾石、沙子或水面上滑动不同的振动方式,所以在创造这种体验方面,它的功能更加强大。PlayStation 5 DualSense 游戏 手柄将成为下一代 游戏 机真正的 游戏 规则改变者,因为多家开发商都对其功能大加赞赏。Bugsnax开发商Young Horses上周强调了该 游戏 手柄的触觉反馈如何不同于目前的任何产品。 开发者表示,之前在几乎所有的 游戏 机上都有振动或隆隆声,这是一个不错的功能,有时可以让 游戏 体验变得更有沉浸感,但还没有任何产品可以像DualSense一样,带来复杂和敏感的触觉反馈。 PlayStation 5和DualSense 游戏 手柄今年晚些时候在全球推出。最终的发布日期还没有确定。
5,ps5玩PS4游戏用什么手柄
咨询记录 · 回答于2021-10-31
ps5玩PS4游戏用什么手柄
它就是酷威的“P5booter手柄转换器”。跟他们之前的产品一样,新的转换器也延续了公司小巧简约的风格。总长为6.7cm,还不及成年人一根手指的长度。11g的总重量也仅相当于一枚鸡蛋的五分之一,随手一拿,便能够轻松地放入各种钱包与口袋之中。特别插一句,酷威还提供了电子版的说明书,扫描二维码后即可永久保存在手机里,随看随用简单灵便。?P5booter使用方式同样非常便捷。只需将P5booter插入PS5的USB端口,接着拿起想用的老手柄——XBOX手柄(包含精英)、NSPRO手柄,也可以是PS4手柄,接着按住组合键开启蓝牙模式,譬如PS4手柄是“中间的PS键+SHARE”,3-5秒后即可成功连接。经过数日的试用后,Tony老师可以负责任地说,经过转接后的老手柄能够流畅地在PS5上使用,反馈精准操作无延迟,另外更让人惊喜的是:第一,通过P5booter的帮助,PS5完美地识别了PS4的触摸板操作,实现了无缝衔接。当然,考虑到NSpro与Xbox one手柄“天生”没有触摸板,酷威对此也进行了贴心的设计。通过搭配手柄上的功能键与方向键 ,即可完成全套触摸操作,学习成本低同时易于上手;?第二,我去年为PS4购买的官方背键,通过P5booter的转换,同样能够在次世代主机上使用。这就为PS5玩家解决了一个巨大的难题——因PS5手柄没有背键的支持,导致在新主机上打一些类型游戏时,无法实现玩家全部的操作。尤其是在第一人称射击游戏中,背键的意义显得十分重大,它直接关系到玩家能否流畅的使用“跳射”等一系列复杂动作。之前,为了能实现给PS5加上背键,我可谓逛遍了整个网络,然而都是一些“纯手工作坊(魔改)”,实在不敢下手,这次P5booter的意外出现,真可谓“雪中送炭”。?另外,P5booter在实现了背键的功能后,也间接降低了L3(奔跑)键的故障率,它本是手柄损坏最常见的原因之一。第三,各个手柄的优势在PS5上都得到了发挥。譬如NSPRO手柄逆天的续航能力,虽然任天堂称Pro手柄有近40小时的持续作战能力——实际使用中约为25个小时,但相比PS5手柄理论上的11至13小时,也足足高出了一倍。?话说,用微软的手柄玩索尼的机器,这难道还不够梦幻吗?说了这么多,其实我们才刚触及到P5booter的一些“皮毛”,它的能力远比我们想象的更加强
6,PS5的手柄 Polygon评价怎么样用着感觉可以吗
将初代 PlayStation DualShock 手柄放在后面几代 PS 手柄旁边,你可能会很难找出他们之间的区别。诚然,在多年的迭代中,PS 手柄做出了人体工学和功能上的诸多改进,加入了触摸板和灯条等新元素,不过从第一款 DualShock 手柄面世开始,23 年间 PS 系列手柄在总体布局和设计上都没有做出太大的改动。很难相信索尼对初始设计竟坚持了如此多年,但这也侧面证明了初代设计方案的出色程度。毕竟,这套方案在多年的使用中还没有暴露过特别重大的缺陷。所以当 PS5 DualSense 手柄的照片首次出现时,人们感到无比惊讶。几何标记的按键和对称摇杆依然保留了下来,但 DualShocks 上短粗的握柄被又长又细的新握柄所取代,整个手柄造型如同黑白相间的羊角面包一般。索尼为什么要这么设计?他们为什么要去改变已经成功施行多年的方案?在亲身体验后,我想我知道了其中的缘由,DualSense 可能是我用过的最棒的手柄。新设计方案更好吗?照片无法完全展示出新手柄的特性,区区一张图片并不能让人感受到这个手柄的魅力。即便你看到了实体,可能也不会觉得这是个有多么厉害的东西。但当我第一次拿起这个手柄时,我就知道这将是我在接下来七年甚至更长的一段时间内都欲罢不能的手柄。当我把双手放在这个修长的新手柄上时,感觉仿佛触电了一般。该死,这个手柄的手感太棒了。更长的握柄让我可以把整只手都舒服地放在手柄上,不像 DualShock 4 那样会让手比较大的玩家产生无处安放的感觉。而且由于握柄变得更细,背部还加入倾斜角度的设计,让我在握住手柄时会有种握得比 DualShock 4 更加稳的牢靠感。整个手柄让人感觉是在以手指关节不用弯曲的理念下设计的,手与手柄的贴合度带给我有史以来体验过最棒的手感。由于每个人的喜好和习惯不同,拿手柄的姿势也是多种多样。我有的同事在使用 DualSense 几个小时后出现了手部肌肉劳损的感觉,出现疲劳的时间因个体差异而各不相同。自适应扳机和触觉反馈的实际表现PS5 的手柄有一些改动仅靠把玩是感受不到的,但只要一进入基于新特性开发的游戏,你就能立刻体会到这些改动。常规状态下 DualSense 的肩键与 DualShock 4 上的并无差别。不过一旦你玩到一款支持「自适应扳机」功能的游戏,一些神奇的体验就出现了。自适应扳机会依据游戏场景的不同而改变按下按键所需要的力量。在我试玩游戏《宇宙机器人:游戏空间》时,按下按键后按力会持续增加从而使肩键回弹。而在游戏《Bugsnax》中,当我给里面的生物拍照时,肩键最后的 10% 键程会变成像相机一样要用力按下的感觉,模拟出了一种使用单反相机的体验。此外,DualSense 的内置扬声器还可以模拟出按压弹簧和快门关闭的声音,让我感觉就像真的在拿着相机拍照一样。最后来说一下新的触觉反馈机制,你可以把这个功能当成新一代的振动技术。触觉反馈让手柄不再只是单纯的振动,而是根据游戏中的事件出现多种不同模式。例如在游戏《宇宙机器人:游戏空间》中,操作宇航员在玻璃上行走与操作机器人在大爆炸时行进有着截然不同的反馈。上述这三种功能给我带来的「次世代」感要比 4K 或 HDR 等特性还要强烈。目前最主要的问题在于究竟会有多少 PS5 游戏支持这些功能。可以肯定的是,由索尼发行的游戏都会集成这些特性,如果《地平线:禁忌西部》在拉弓时不支持自适应扳机功能的话,我会非常奇怪的。不过鉴于这方面开发增加了成吨的工作量,还只在 PS5 上才能生效,所以第三方游戏很可能会减少甚至完全消掉这些功能。与此同时,过度使用这些功能还有破坏游戏体验的风险。在游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中使用蛛丝摆动飞行时,手柄会通过自适应扳机机制来模拟蛛网的张力,在玩了几个小时后,我感觉到手指太累所以关了这个功能。在合理使用的前提下,自适应扳机能很好地成为游戏体验的点睛之笔。希望游戏开发者能对此多加考虑,不要过度依赖这些功能。新的内置麦克风抛开触控板以及动态捕捉(这些东西或多或少都与上代手柄的功能有些相似之处)这些添头性质的老花样不谈,真正让 PS4 手柄与 PS5 手柄大有不同的改变,其实还是和手柄的麦克风有关。DualSense 手柄带有内置麦克风,让玩家无需使用耳机就能与其它玩家交流。这个功能很方便,但也有一些明显的缺点。DualSense 的麦克风在区别人声和噪声上的表现十分惊人,当你在说话时,麦克风会过滤掉电视发出的噪声。即便把电视的音量开得很大,你的好友也只会在你说话时才听见,而不用忍受周边的杂声(如果你不放心的话,也可以直接静音麦克风)。这种类似「即按即说」的设计很巧妙,但有时候似乎有些太过了。有时候我在说话的过程中,语句之间会稍微停顿那么一会儿(也可能会为了好玩而故意说得特别抑扬顿挫),这会导致我的麦克风中断,等到你继续说话时才会接续上来,时常搞得我的语音听起来断断续续的。另外,由于手柄会自动检测你说话的声音来决定何时开麦,有时你的前半句话可能发不出来,对方只能听见后半句。此外,内置麦克风无法提供多好的音频质量,如果你不搭配耳机使用的话,别人的语音只能从手柄上一个小扬声器上发出。虽然可以通过设置让音频在电视扬声器上播放,但手柄的内置麦克风确实有相当大的局限性。从实际表现上看,内置麦克风在你和朋友进行一些简短交流时可以很好的收音,但如果你们之间的对话很长,或者在一起玩一些配合起来比较复杂的游戏(比如打《命运 2》的副本),那么插上耳机会是更好的选择。未知的发展方向PS5 手柄的其它改动在目前还很难看出实际效果。就目前的体验看来,DualSense 的电池续航似乎与 DualShock 4 不相上下,索尼声称新手柄的续航在 5 到 6 个小时,但实际续航情况还是取决于玩家体验过程中的振动频率、自适应扳机键触发次数以及麦克风的使用频率等。DualShock4 手柄在使用了几年后会出现非常明显的电量损失,对于电池寿命,我没有太科学的测试方法,不过我想过几天就会有更专业人来进行相关测试了。DualShock 4 还有这一个诡异的问题:手柄的摇杆有种滑溜感。不知为何,在使用几周后,手柄的摇杆就开始变得又油又滑。我要强调,我没有边吃薯片边玩游戏,自使用 PS5 以来,每隔一段时间就要用酒精去擦拭手柄,这给我带来了比较大的困扰。DualSense 的摇杆看上去与 DualShock 4 的差不多,不知道 DualSense 是否也会像前辈一样会因为沾上了某种残留物而变得又黏又滑。尽管有这样或那样的缺点,我依然被 DualSense 彻底迷住。手柄在整体结构上的变化让长时间使用的体验变得更好,自适应扳机与触觉反馈的加入让手柄能结合游戏中发生的事件,带来一种相当惊奇酷炫的沉浸感。可以说,即便这款手柄将在接下来的 23 年里定义新一代的手柄标准,我也毫不意外。
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