桌游猜图片是什么游戏,大家去桌游吧 都玩什么游戏我下周和朋友去玩求推荐主流游
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1,一款桌游一个人拿一张牌根据上面提示表演出这个词让别人猜
2,大家去桌游吧 都玩什么游戏我下周和朋友去玩求推荐主流游
人少的话可以玩儿卡坦岛、卡卡颂 人较多的话可以玩儿一愚惊人、只言片语、心脏病、通缉令、图腾快手。 人特多的话可以玩抵抗组织、风声、狼人杀。
3,有没有一种游戏的卡片上面有很多历史啊文化体育等等这些信息然后可以猜
英文名:dixit 中文名:只言片语,妙不可言。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。桌面游戏简称桌游,一种可供多人在桌子上玩的游戏。桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的道具虚拟资源生产,交易劳动等流程,当然这是需要结合在一个统一的文化背景里。在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用思维和逻辑推理力的,有一定的策略性。桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
4,一款桌游有很多卡然后猜哪一个是对的
楼主说得应该是这个《只言片语》 《DIXIT》中文译名 谁知我心 只言片语 【游戏设计】:Jean-Louis Roubira 【美术设计】:Marie Cardouat 【发行公司】:Asmodee 【游戏人数】:3-6人 【游戏时间】:约30分钟 【游戏语言】:英语 【游戏介绍】:DIXIT是一款法国游戏,08年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目。法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过 简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。 游戏配件 ? 打开游戏盒子,你会发现游戏的记分图版设计在盒子的内部结构上 ? 84张 正面会有图画的游戏卡牌 ? 36个 投票标志,共分6种颜色,分别对应数字1至6 ? 6个 木制兔子标志 (D版是六个紫色原型棋子,需手动粘贴不同图案的贴纸) 游戏流程 准备游戏 首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子/棋子,并将其放在记分图版上0分的位置。 然后,把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的图案要对其他玩家保密。 接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。 之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志: ? 4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志; ? 5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志; ? 6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志; 游戏开始 讲述者(当前回合行动的玩家) 游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。 这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。 在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。 为讲述者选择一张卡牌 当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。 当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推… 猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票 投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。 注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。 说出结果 由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。 记分 ? 如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。 ? 如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。 ? 除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。 记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。 回合结束 本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。 玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。 本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。 游戏结束 当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束, 此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利! 游戏提示 ? 讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。 ? 当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。 ? 对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。 ? 虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。 变体玩法 ? 3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。 ? 记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。 ? 哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。 ? 当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣! 希望对楼主有所帮助~~
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