英雄联盟之间的对抗叫什么,英雄联盟solo什么意思
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1,英雄联盟solo什么意思
solo是普通英文单词,意思为单独的,独唱,独奏,在dota中慢慢引申为单挑。
2,关于LOL英雄之间的对抗的问题

3,英雄联盟敌对的两大阵营是什么
你好~英雄联盟并不只有两大阵营~最大的两个是德玛西亚和诺克萨斯~其他的还有皮城、暗影岛、祖安、弗雷尔卓德、艾欧尼亚等等,每一个大区名都是一个阵营势力~希望可以帮到你~
4,英雄联盟三项用什么对抗
三项现在被削弱了,出三项都是发育好的,劣势还憋三项就是找死,现在都是出羊刀你是说防御装?蓝盾之兆可以克制,因为三项是纯物理伤害
5,英雄联盟里什么英雄是solo王
SOLO是一件非常令人痛苦的事情,与别人比赛进行对抗如果输给了对方,那非常没面子如果。要怎么样solo才可以带来亮眼的表现呢,就必须会使用正确的英雄。这是战胜对方的关键性武器。剑姬的单挑能力大家是有目共睹的,在攻击的方面非常强势,利用破绽来击打敌人,W技能完美格挡可以在关键的时刻就自己一命,剑姬的发展相对来说比较平稳,从前期不断发育到后来逐渐的增强,不会给对手留下一点机会,SOLO赛中剑姬是完美的存在。第二位英雄是杰斯,这位英雄一开始就可以使用6个技能,在里面算是非常多的,可以保证与任何强势英雄进行对抗,还有EQ二连这样子追杀对方的神技。展现出惊人的表现极其适合solo。打野英雄盲僧,在solo赛召唤出师技能惩戒换成点燃,打出极高的伤害值,准确地将敌人Q中之后,产生超强的能力来消耗对方的血量,拥有高机动性的瞎子几乎可以与任何类型英雄对抗。影流之主这位英雄,拥有着极强的单杀能力,爆发能力超强,用一个破甲短剑就可以打去一半的血量,在SOLO赛中拥有高爆发的他胜券在握了。快乐风男亚索了,亚索的飘逸无人可以抵挡,走位起来很是可以是个秀儿,亚索可以毫不犹豫的排名第一,相信喜欢SOLO的玩家都知道亚索单挑的能力,还是非常强的。
6,英雄联盟 各英雄之间的技能克制
我很高兴来回答你的问题我的回答是 这样的 LOL 各英雄之间分为强制的硬控 和主动的软控 硬控就是 嘲讽 击晕 禁锢 击飞 恐惧 背摔 这些 软控就是减速 沉默 虚弱 击退 总之 就是把敌人强制的定在原地 过无法控制 就是硬控接下来说一个英雄技能的克制 例如武器的E 是可以躲避任何物理攻击的(不包括防御塔)狼人的R给一个英雄后 对方有硬控的技能是可以打断的 团控的技能后手的才有效 比如 忙僧的Q到人之后会一脚飞到底敌方英雄的跟前 但是途中可以被硬控给挡住不如 石头人的R 风女的R或Q 麦林炮手的R====很多~所以要弄清楚谁先手!英雄不存在绝对克制,大部分还是要看操作的。正常的克制是指技能上存在一定针对,比如亚索的风墙可以挡掉茫茫多的远程大招,布隆的盾牌也可以抗住很多大招,瞎子沙皇和老牛这种有击退的对于凯南瑞文这种需要突进到人群里的来说也很克制。但是总的来说还要看个人实力和操作,想想昨晚有个狂战奥拉夫被琴女单杀了七次,然而实际上奥拉夫因为大招免疫控制可以说比较克制琴女的。武器的e完全躲避得了剑姬的r,武器的e完克剑圣的r
7,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
8,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思
天坑就是 水平过低 或者态度消极的人
gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK
3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防
ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促
APC 一般指中路法师
打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方
上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄
就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西。
...b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西。
brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb = 我马上就回来。
ffs = 真是悲剧。
passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。
backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能。
unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。
miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。
gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度。
baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。
push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。
gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。
tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。
heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。
harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。
bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。
Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。
Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。
Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。
Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents = 天赋的通常叫法。
mastery, masteries = LOL的天赋系统。
moba = 多人在线竞技场。
elo = lol的内置积分系统。
leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。
ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。
disc, dc =掉线。
Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。
skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。
champion = 就是英雄。
hero = 英雄的民间叫法。
summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
这些自己挑着用
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