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游戏王游戏的教学攻略,游戏王教学24怎么打

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1,游戏王教学24怎么打

放复活馆,先别放魔法阵番茄打小怪眼球怪召黑魔导女孩贤者宝石黑爆破魔导,群攻白魔法师直接攻击魔法阵破坏剑士直攻
回答:第一步,召唤枪兵龙人装备龙之秘宝。第二步,攻击磁铁战士。最后,直接攻击对面的诅咒之龙。《游戏王》:是一款以游戏王为题材的卡牌竞技策略对战类型的手游,游戏画面酷炫刺激,真人在线对决,召唤怪兽,完成布局。探索法老王的奥秘,发掘千年积木的力量,掌控不可思议的卡牌。召唤伙伴踏上使命的征途,给你最不可思议的战斗对决。

游戏王教学24怎么打

2,游戏王决斗之城教学18怎么过

1-8攻略:过关方式:这关手牌里的龙之秘宝是一个误导!其实他不是要你把对面的魔龙干了!只要白龙攻击对面自杀,然后盖下魔法筒,让对面攻击你玩家就好了,这时会触发魔法筒,他会自食其果!PS:实战当中用这个方法赢了不要太爽

游戏王决斗之城教学18怎么过

3,萌新想入坑游戏王要怎样入门

首先感谢邀请请,我感觉游戏王要打的好,需要做好下面几点。1.对自己有正确的认识,知道自己擅长玩什么游戏英雄,这样才能把自己的长处发挥的更好。2.对自己选择的英雄有全面的了解,熟练操作。能知道厉害之处,还短板,知道英雄的厉害之处,还有不足,做好扬长避短,好知己知彼。3.要有团队合作意识,大多游戏要完好,都要有很强的队友合作意识,团队强,则战绩强。4.多看优秀的人的打法和经典教程,去学习,然后多去实操。
首先感谢邀请请,我感觉游戏王要打的好,需要做好下面几点。1.对自己有正确的认识,知道自己擅长玩什么游戏英雄,这样才能把自己的长处发挥的更好。2.对自己选择的英雄有全面的了解,熟练操作。能知道厉害之处,还短板,知道英雄的厉害之处,还有不足,做好扬长避短,好知己知彼。3.要有团队合作意识,大多游戏要完好,都要有很强的队友合作意识,团队强,则战绩强。4.多看优秀的人的打法和经典教程,去学习,然后多去实操。您好,我是一个游戏领域创作者。接下来给你分享一下我的经验想玩好一个游戏最主要的就是有时间,在就是会交朋友,这两点最重要,玩好一个游戏不是一天两天就能玩好的,要经常玩才行,还有交朋友,俗话说出门靠朋友么,在游戏里就是靠朋友的,呵呵,在游戏里朋友多了什么事都好说。
首先感谢邀请请,我感觉游戏王要打的好,需要做好下面几点。1.对自己有正确的认识,知道自己擅长玩什么游戏英雄,这样才能把自己的长处发挥的更好。2.对自己选择的英雄有全面的了解,熟练操作。能知道厉害之处,还短板,知道英雄的厉害之处,还有不足,做好扬长避短,好知己知彼。3.要有团队合作意识,大多游戏要完好,都要有很强的队友合作意识,团队强,则战绩强。4.多看优秀的人的打法和经典教程,去学习,然后多去实操。您好,我是一个游戏领域创作者。接下来给你分享一下我的经验想玩好一个游戏最主要的就是有时间,在就是会交朋友,这两点最重要,玩好一个游戏不是一天两天就能玩好的,要经常玩才行,还有交朋友,俗话说出门靠朋友么,在游戏里就是靠朋友的,呵呵,在游戏里朋友多了什么事都好说。说起游戏王,脑子里就浮现出童年那段美好的时光,80、90后的童年回忆是美好的,有很多伴随我们成长的东西,其中主流之一的就是卡牌了,库洛牌、神奇宝贝对战卡、数码宝贝对战卡和游戏王卡牌等,都深受大家喜欢,尤其是游戏王,收藏党都懂的。想当年我的游戏王卡牌都集满了好几大盒,每次放学后,都会花钱去买卡包,就为了收集各种不同的牌,还有的就是从同学那边赢来的或者换来的,乐趣无穷,小小年纪就有了收藏的好习惯...除了收藏,还有一种玩法就是对战了,收集卡牌的目的很大部分也是为了对战,因为能自由组合各种牌组,自由选择性高。上学的时候带上一套牌组,课间休息就能跟同学对战,身边总能围着一群兴趣爱好相同的朋友,当然你要小心别被老师没收了,那你的心血可就没了,还得去求老师还给你,想想那时候的经历,确实很有趣。那么如果新手想入坑游戏王,怎样入门?我个人觉得不难,如果你有看过动画的话,对卡牌对战有了一定的了解,基本上就没什么大问题了,而且现在的掌机都有游戏王相关的游戏,操作也简单,入门可以说是轻而易举的事。如果你没有看过动画,就是想玩游戏玩的卡牌对战,想入门的话确实有点难,因为玩着玩着你可能就突然失去兴趣了,游戏王目前已经有7000多张卡了,这数量大的惊人,难度就不用我解释了。新手往往会碰到以下几种情况:1、这卡组有什么套路?你肯定会先百度,一般的话只有主流卡组能百度到,但这基本上不能给到你很大的帮助,都是搭配好的牌组,不需要啥理解就能玩好。新手更应该注重对卡的理解,比较推荐大家在一些搭配好的卡组基础上添加自己已经掌握的卡,并且熟练的运用,最终的目标应该是能自己组成一套强力的卡组,成为一名真正的决斗者。2、规则有疑问? 攻略太少在你玩游戏前,你可能会去加一些相关的群,然后进去后就是一句美好的开场白:“大家好,我是萌新一枚,前来报道”。当你对规则有疑问时呢,大佬们可能会说你需要读规则书,要不就是一些冷嘲热讽,把人当孔乙己似的,一个个都是生下来都精通游戏王似的...这情况也是有的。关于对规则有疑问,我认为实际操作熟悉速度是最快的。没有什么会比自己动手来得更快,要是让人没事去看什么规则,看了估计也记不住,别说新人,就是去参加比赛的牌手有时候都要请裁判裁定,有些问题真的不是三言两语就能解答的。所以说人家态度不好的主要原因,那就是说起来真的很麻烦。游戏王没有开辟大陆市场,攻略自然会少,不像其他PC卡牌游戏,资料信息都在网上摊着,我只要随手搜一下发个链接给你就行。在很多时候,我自己要查卡片调整还要去wiki看日语调整,我是个日语小白,就只能厚着脸皮找日语大佬翻译哈。最后建议新手们要自己多花点心思,这游戏本身门槛是比较高,上手也比较难,能先看动画的尽量先看,也能起到很大的帮助。你问某些卡组的玩法套路,别人叫你百度,其实他们自己也不知道。一个玩家顶多专注几套卡组,游戏王卡组那么多,每个系列都能组出不同的套路,不知道别的卡组套路很正常。有时候靠自己思路组出来的反而比网上抄的更好用,这也是游戏王的魅力所在!

萌新想入坑游戏王要怎样入门

4,游戏王怎么玩

修筑长城(环境魔法)——3个回合后把【大泽乡起义】加入手牌 大泽乡起义(速攻魔法)——从卡组特殊召唤【陈胜】,【吴广】到场上 【陈胜】,【吴广】(怪兽)(地)——只能通过【大泽乡起义】特殊召唤,特殊召唤成功时 得到对方的一只怪兽的控制权(其实就是起义时游说别人) 秦朝的建立(速攻魔法)——从卡组把【秦始皇】加入手牌 【秦始皇】(暗)——把修筑长城加入手牌 ==================== 诸葛亮(光)——此卡只能通过【出师表】的效果特招,3个回合后把【木马流】特殊召唤到场上 出师表——当发动【三顾茅庐】成功时,可以发动此卡,然后特殊召唤【诸葛亮】 三顾茅庐——当自己场上有【刘备】,【关羽】,【张飞】时可以发动此卡,从卡组把【诸葛亮】加入手牌
楼上是什么东西? 游戏王就一卡牌游戏 回合分抽牌,准备,主要一,战斗,主要二,结束 双方轮流进行,每回合能通常召唤一只怪,最多场上能有5只 魔法陷阱最多也只能存在五张 谁的牌组或生命值用完就算输

5,游戏王技巧

1、卡组必须40张,否则一些效果好的限制卡上手率太低,保持魔法陷阱和怪物卡数量相等,即怪物20张,魔法陷阱20张,否则高星怪物容易卡手。 2、尽量少加cost为舍弃卡片的卡,否则手卡很容易干,手卡是一场比赛的后备力量。手卡要保持在3张以上,否则对手不幸将你前场或后场全破一点反击的余地都没有。 3、对于每张卡片要有综合性分析,要假设这张卡片在一场比赛前期,中期,后期上手都可以怎么用,比如说我以前刚玩的时候加过一张卡叫“死亡骆驼”功650守600三星地属不死,一回合一次变成里侧守备,反转召唤成功时抽卡一张,效果看似很好但假设一下,前期需要快速进入到自己的战斗旋律,不可召唤;中期上这张卡几乎对对方没有压制,不可召唤;后期基本已经奠定成败,加速抽卡又要在前中期才能发挥效果,也不可召唤,剃掉。 4、不要想让你的卡组样样通,高攻,高防,好效果,移除能量强,加速抽卡能力强,特召能力强,那样只能做到样样松,不妨专精一种。 5、遗言怪可加4-5张,克里塔毕加,鼹鼠、飓风可加可不加,但提倡将鼹鼠换成巨大病毒,可给与敌方1000伤害,并带两张,巨大病毒还可做死毒的cost,很实用。

6,如何玩游戏王

主卡组最少40张,副卡组十五张,LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。 攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。 攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的,胜负条件:1、对方的LP被扣完,每人4000LP.2、卡组用完的一方即宣布失败.3、LP同时为0为平局
卡组最少40张,场地有14个区域, 4000HP, LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时. 1.攻 攻 攻击力大者获胜,小者HP扣除攻击力相差部分 2.攻 守 攻大,守破坏,不减HP 守大,相差部分减攻的HP HP为0或无卡可抽者输,对方场上无怪兽时,可直接攻击,HP减去攻击力.第一局不可攻击.手牌最多7张,开始抽张,然后一局抽一张.魔法卡从手牌发动,有可覆盖发动,陷阱只能覆盖一局后发动

7,游戏王卡组怎么玩

游戏王是卡片游戏,卡片主要可以分为三类,分别是怪兽卡,魔法卡,陷阱卡怪兽卡可以分为:普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,同调怪兽卡,魔法卡可以分为:普通魔法卡,速攻魔法卡,仪式魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡陷阱卡可以分为:反击陷阱卡,永续陷阱卡,普通陷阱卡游戏场地分为:怪兽区(每方5个),魔法陷阱区(每方5个),墓地(每方1个),场地魔法区(每方1个),融合同调卡区(每方1个),卡组区(每方1个)怪兽区只能用来放怪兽,魔法陷阱区只能放魔法和陷阱,场地魔法区只能放场地魔法;当双方的卡片满足送去墓地的效果时候(比如怪兽被破坏),就要把卡片送去墓地。游戏开始时候,双方每人抽5张卡片,先攻的一方先抽一张卡,然后进行怪兽和魔法的配置,先攻的一方第一回合不能攻击。双方的生命值(LP)均为8000(或4000或其他),LP先归零的一方判为失败。卡组的组合方面,除了极端型的卡组(比如全是怪兽卡,或者全是魔法卡,全是陷阱卡等等)都是怪兽,魔法和陷阱共同配备,最好是把一些相互有关联的怪兽,魔法和陷阱进行组合(如连锁召唤,增加手卡等等)组卡可以参考比如:光道、剑斗、黑羽等等相对比较大众的卡组,一些过于古老的卡组(比如齿轮卡组)个人不太建议模仿(如果是现实中和人对战的话)。不过最重要的是自己用的顺手,别人提供的卡组可能很强力,但是不一定适用于所有人。
分成3大类怪兽 (通常 效果 调整 仪式 灵魂 二重 同盟)(同调 超量 融合)后面是额外卡组的魔法 (通常 永续 速攻 仪式 装备 地形)陷阱 (通常 永续 反击)每套主卡组要在40·~60 额外卡组要在0~15 副卡组要在0~15每只怪兽都要攻击和守备力 每只怪兽一回合只能攻击一次 每回合只能通常召唤一只怪兽除了速攻魔法卡以外的魔法卡只能在自己的回合发动也可以埋伏 速攻魔法卡必须埋伏才能在对手的回合发动陷阱卡必须埋伏一回合才能发动每次有卡发动时也会影响到另外的卡 游戏王卡组还有些禁卡表 分为(禁卡卡组不能加入这类卡片) (限制卡卡组只能加入一张这类的卡) (准限制卡组只能加入两张这类的卡)仪式怪兽一般从仪式魔法卡特殊召唤 融合一般从可以融合特殊召唤的魔法或一些陷阱融合特殊召唤 同调怪兽从调整加调整以外怪兽来同调特殊召唤 星级合计必须和同调怪兽一样超量怪兽没有等级只有阶级 超量就是把卡上说的卡片从叠超量特殊召唤 怪兽还有自己的属性和族 一般就这样
游戏王吧有
上一家说的意思很对,但组的卡组必须在(40-80)张之间,卡组的卡先用尽的也算输。我组的是魔轰神卡组,连锁很好,但不适合所有人。还有组卡要参考着禁卡表、限制卡表、准限制卡表,不然别人会说你组的卡不符合要求。

8,游戏王怎么玩看补充

卡组40~60副卡组你不参加比赛那就不需要覆盖就这么用,盖上就行装备放魔法陷阱卡区魔法卡分为永续、通常、仪式、装备、速攻等 陷阱分反击、永续、通常等除了速攻魔法以外的魔法速度为1 速攻魔法和除反击以外的陷阱速度2 反击速度3一张卡只能连锁速度小于等于自己的卡连锁也就是对方发动一个效果,你也发动一个。然后谁的效果后发动谁先处理每人有8000血 怪兽没有血,如果对方是守备表示(横着)只要你的攻击超过他的守备他就破坏。同样的话没事。小于的话,自己减少对方守备减你的攻击的生命。如果是攻击(竖着)那就比较攻击力,小的破坏。破坏的那方的控制者减少对方攻击减你的攻击的生命。同样的话同归 正面的怪兽能发动效果,对方可以看。反面就是盖着对方不能看不能发效果。翻转效果是反面变正面是发动 13.3种卡是放在一起抽么? 是14.没有“棋盘”怎么摆卡? 一般是前面5个怪兽卡区后面5个魔法陷阱卡区,场地魔法卡区在怪兽旁边。墓地、卡组、除外区、额外卡组放一边15.进入墓地和移除一样么? 不一样16.无限大的卡可以杀暗之侯爵 贝利亚尔么? 没有无限大的卡,所有这些全是DIY卡
游戏这东西怎么玩说不好,要具体找个人带一下,具体心得还要自己去体会!找个会玩得朋友教你一遍就ok了。 游戏王这个游戏我自己还没有玩过,不过听朋友说还可以,我下次也要学学。
卡组40~80融合卡组30张副卡组15张当然啦,追求牌组的精简性40张是肯定的,毕竟还有15张副卡组可以替换,所以40张一卡组是最好的!关键看你用不同的卡来搭配组合了!最基本的,要防卡手,增加特招性,加强卡组的连锁性,平卡效果卡和魔法陷阱卡要搭配合理,当然也不排除些极端组法。关键还是看你选用哪些种族或属性,或是各种风格的战术了(种族,属性搭配,特招强攻,自闭削血等等)
问题补充:不是初始lb8000么? 三国杀不能和游戏王相比,三国杀说白了根本不好玩。新手上去俩眼一抹黑什么也不知道,不比游戏王上手简单,只要你看过
只要你看过书或者电视,基本上就会了。【游戏开始】首先,两人每人4000点血【根据玩的游戏类型】40张卡【战斗怪兽卡+魔法卡+陷阱卡 另外卡片还分好些类型;简单说下,比如战斗怪兽分为4星以下和4星以上的,也可以分为普通怪兽和效果怪兽;效果怪兽就是拥有特殊能力的怪兽。4星以下的可以在你的回合直接召唤上场,4星以上的必须要祭品献祭才能召唤。5*—6*的要1只怪兽献祭;7*—9*的要2只怪兽献祭:10星的神卡不用我说了吧。当然也有一些特殊的怪兽需要的祭品数量不一样,以后你玩的时候碰上就知道了。魔法卡和陷阱卡都可以分为以下几种:攻击性;防御性;回合型;永久性;仪式型】决定先后攻击顺序,每人从卡组最上面翻5张卡作为手牌。【决斗开始,比如你合我决斗,由我先攻】我手中5张卡牌三种类型的卡都有,也有低级的怪兽卡可以直接召唤上场。好,我就召唤一只4星怪兽攻击表示上场,当然,如果你手中的怪兽卡功低防高,那就防御表示上场。再者你手中没有低级的怪兽可以召唤,那很抱歉,第1回合你就等着对手攻击吧。然后在场上覆盖我手中的魔法陷阱卡。【注意:第一回合召唤的怪兽不能攻击对方,但是游戏王混沌力量中首先动手的一方不能攻击,另一方,也就是你可以攻击我或者我场上的怪兽,这是个另类】【我的回合结束】到你。你手中5张卡牌假如有攻击型怪兽卡,而且攻击比我场上的高,那就召唤上场。没有的话看有防御性怪兽没,有的召唤没有就等着挨打吧。魔法陷阱卡有用的覆盖场上,没用的先拿手中。【你的回合结束】【第一回合结束】到我,没话说,从卡组上方抽一张卡放入手牌,看自己手牌了,能召唤高级怪兽就召唤,不能就攻击。你场上有怪兽并且比我攻击低的话我直接攻击,当然也有危险,你场上覆盖的魔法陷阱卡可以再我攻击你的一瞬间发动【符合条件的】,只有覆盖在场上的现在才可以发动,你手中的魔法陷阱卡只有在你的回合才能发动。不能的话就接受我的攻击吧。双方间怪兽的攻击差值等于扣去对方生命值。比如我场上的怪兽攻击力1900,你的攻击力1500,而且是攻击状态存在,中间的400分差值就从你的4000点生命值中扣取。如果你的怪兽是防守状态,尽管我击破你的怪兽,不扣去任何生命。还有你的怪兽防御高的话我就不能攻击,直接结束回合。【我的回合结束】到你,抽卡放入手牌。看看情况。如果没有被我击破场上怪兽而且你手上也有可以召唤的上级怪兽,没话说召唤啊!然以攻击我。小心我的盖牌啊......攻击成功消减我的生命,不成功结束你的回合【你的回合结束】【第2回合结束】然后就是双方互相攻击,互相反击。你用魔法强化自己,陷阱阴谋对方,消减对方生命。对方一样的反击。谁先生命归0谁LOSE。【游戏结束】哎呦累死了,还没有分数可以拿.......希望能帮得上,说的够仔细了。只要你看过《游侠王》,我上面说的你应该能理解。好了,不明白再说。 【补充】混沌力量以及后面的各种类型的都是8000生命值,我上面不是说了,根据玩的游戏类型。我只是给你介绍下主要程序,漫画都是4000,游戏几乎都是8000吧。我记得应该都是8000生命值。

9,游戏王卡怎么玩

首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画
合理运用魔法和陷阱卡,攻击对方 我们同学们都只收集,不玩
魔法可以直接发动,[在你的回合] 陷阱必须要先伏牌,然后由对手触发[任意回合] 怪兽4星和以下的可直接召唤,以后召唤5星和以上的怪兽须祭品,并且祭品的星数至少要等于被召唤兽的形数 需仪式召唤的需要相应条件 而且一回合最多召唤一头怪兽[但召唤后可以用祭品召唤1头上星级的怪兽] 和2张卡[魔法,陷阱共2张] 怪兽每回合只能攻击一次,除有特殊效果 魔法也只能发动2张[以伏的除外]
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