为什么暴力游戏会导致暴力的原因,为啥玩游戏会暴力呢
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1,为啥玩游戏会暴力呢
不会暴力吧,游戏里加入暴力只是一个渲染元素,就像电影
2,暴力游戏为什么会引起暴力行为
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3,暴力游戏有什么危害
长期处于暴力游戏中,对人的身心健康造成很大影响。容易走极端。恩! 要看你那孩子的心理哟! 暴力游戏 也会对有些人说 是一种发泄的游戏 不一定是坏的 OK?
4,暴力游戏会导致暴力行为么
法律分析:不会,这个具体情况因人而异,暴力游戏只是一种游戏,并不能够代表着现实中会导致暴力行为,但是有观点认为,长期玩暴力游戏的人可能会有一些倾向,但是并不一定导致暴力行为。法律依据:《中华人民共和国退役军人保障法》第三条 退役军人为国防和军队建设做出了重要贡献,是社会主义现代化建设的重要力量。尊重、关爱退役军人是全社会的共同责任。国家关心、优待退役军人,加强退役军人保障体系建设,保障退役军人依法享有相应的权益。第四条 退役军人保障工作坚持中国共产党的领导,坚持为经济社会发展服务、为国防和军队建设服务的方针,遵循以人为本、分类保障、服务优先、依法管理的原则。
5,为何电子游戏让你变得暴力
因为电子游戏里存在很多暴力画面,或者是你死我活的剧情,情绪很容易被带动,这就是所谓的未成年人被限制玩游戏的原因了因人而异,有小孩玩侠盗飞车杀人的,也有熊孩看熊出没打伤小伙伴的,还有看喜羊羊火烤小伙伴的,暴力游戏可以作为一种现实无法做到的发泄手段,有些人只是自己暴力,把原因推到游戏上去着实可笑。
6,暴力游戏真的会促使人暴力吗
暴力视频游戏并不会导致现实生活中暴力的增加。大众媒体和普通民众经常将暴力电子游戏与现实生活中的暴力联系起来,尽管支持这种联系的证据有限。关于这个话题的辩论通常在大规模公共枪击案发生后加剧,一些评论家将这些暴力行为与肇事者对暴力电子游戏的兴趣联系起来。然而,其他人指出,不同的因素,如精神健康问题或容易获得枪支等,是更可能的解释。定义网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
7,暴力游戏对青少年身心健康是否有影响
肯定有影响,现在青少年多发暴力事件,网游占很大比例这个目前没有定论。之前有心理学专家专门为此组织实验,评估玩游戏前后青少年的行为模式变化,结果得出的结论像是【甜豆花和咸豆花哪个更好吃】一样,根本无法说服持反对意见的另一方。暴力游戏多少会引起青少年的不良生理反应、增加攻击行为、让其对暴力现象生理脱敏等。暴力游戏对青少年心理健康的影响有时候是很大的,需要家长、学校多多注意。
8,暴力电子游戏会导致暴力吗
暴力电子游戏不会导致暴力。暴力是一种导致或可能导致身体、性或心理伤害的明确的或象征性的行为。根据施暴者特点,暴力可分为针对自身的暴力,人际间的暴力和集团暴力。常见的人际间的暴力类型有校园暴力和家庭暴力,身体暴力,情感暴力和性暴力,儿童暴力和性别暴力。我国多条法律涉及到了对暴力行为的法律规定,国际方面也对针对弱势群体的暴力行为做出了相关应对措施。全面性教育中也包含与暴力相关的学习目标和内容,以期学习者能了解暴力的相关概念,对暴力行为做出合理判断,并掌握应对暴力的方法和技能。暴力是指任何导致或可能导致身体、性或心理伤害的明确的或象征性的行为 。它是一种发生在两人及以上人群间的一种负面行为,具有攻击性,这种攻击性有时是重复的,有时是出乎意料的。性别暴力又称基于性别的暴力,是指基于社会性别而针对个人或群体实施的暴力行为,是任何基于性别角色期望和刻板印象,能够或可能给某人造成身体、心理、或性方面的伤害或痛苦的行为,受害者可能为任何性别。性别暴力的性质可能是肢体暴力,性暴力或心理暴力,尤其以恐吓,惩罚,排挤,体罚,捉弄,侮辱,骚扰,虐待和性剥削等形式表现。《中华人民共和国预防未成年人犯罪法》第五条 各级人民政府在预防未成年人犯罪方面的工作职责是:(一)制定预防未成年人犯罪工作规划;(二)组织公安、教育、民政、文化和旅游、市场监督管理、网信、卫生健康、新闻出版、电影、广播电视、司法行政等有关部门开展预防未成年人犯罪工作;(三)为预防未成年人犯罪工作提供政策支持和经费保障;(四)对本法的实施情况和工作规划的执行情况进行检查;(五)组织开展预防未成年人犯罪宣传教育;(六)其他预防未成年人犯罪工作职责。
9,我想证明暴力游戏不是致使青少年犯罪的原因请问应该从哪几方
1、暴力游戏其实是释放心理压力的途径,可以把生活中的一些压力释放,适当的暴力游戏对生活有利
2、青少年犯罪主要原因分析:不懂法律(教育不到位),平时家庭过于宠溺(貌似还是教育问题)
3、青少年犯罪实质和手段:青少年犯罪主要是心理压力过重引起的,而暴力游戏反而可以让其放松心理,发泄不满情绪,同时青少年时期其实是很“健忘”的,不满情绪发生后只要及时发泄后很快就会被忘记(那些平时被宠溺的除外),其次,青少年犯罪所采用的手段很多于暴力游戏中相同的问题,其实还应该感谢暴力游戏,因为大多的暴力游戏主要是用拳头打出血(一般这样游戏中人物就挂了)而如果在没有其他发泄手段的前提下,我们潜意识中如果要反抗或者实行暴力基本都是刀子为工具,这样照成的问题会更加严重。
4、青少年犯罪起因:一般是由于逆反心理和攀比心引起的,而单纯的是由于玩了游戏就进行犯罪行为的可判定为没有自控力,而没有自控力的人其实在受到外界压迫的时候会立马就会反抗,就是说立马犯罪,说到底还是跟游戏无关(一辈子呆在温室?可能???)
未整理,自己看下,如果觉得有道理就可以适当采纳下,如果觉得没有道理就当没看到吧
10,网络暴力原因
(一)网络媒体的原因1.网络的匿名、虚拟性等特征为网络暴力的形成提供了温床在网络传播中,人们所处的传播情景是虚拟的,网民是以匿名的身份发表言论,他们是“无名的大多数”,现实生活中本该遵守的规范和约束在网络传播中失去了应有的约束力,网民不必为自己的行为承担责任,风险趋近于零。网民的责任意识和法律意识就会大大降低,他们很容易突破道德底线而情绪化地表达自己的意见。在受到某一事件的刺激时,很多网民处于一种非理性状态,他们会迫不及待地对当事人进行讨伐与攻击,表达自己的观点和立场,显示出不满与愤怒,当附和的人越来越多达到一定程度时,网络暴力事件便由此产生。2.“人肉搜索”是网络暴力形成的内在原因“人肉搜索”在发挥积极的舆论监督作用的同时,也逐步暴露出侵犯隐私权、影响当事人正常学习生活的弊病,它利用人问人、人寻人的人际传播模式,不断地更新当事人的信息,为网络舆论提供了一个又一个新鲜材料,促使网络舆论一浪高过一浪,使得事态发展到难以控制的局面,最终导致网络暴力的形成。(二)网民的原因1.网民的年轻化及从众心理使其容易失去理性我国网民中10~29岁的年轻人所占比例为66.7%,且网民中初、高中学历者所占的比重达到了67.4%。网民的年轻化使得他们容易冲动、激怒,而且年龄也决定了他们的思想认识水平及对事物认识的深度。从众心理又使大多数网民丧失了自己的理性判断,多数网民对网络上的言论采取盲从的态度,这样一来,很快就形成一种滚雪球效应,当某些“意见领袖”的声音成为主流意见并形成强大的舆论合力时,网络暴力事件的发生就在所难免了。2.网民的自我表达及狂欢心理使其易于宣泄恶搞网络媒体的迅速发展为人们提供了舆论表达的崭新渠道,在网络传播中没有身份、等级的差别,普通民众获得了在现实生活中无法拥有的话语权、表达权,他们把对现状的不满在网络虚拟的世界中尽情地宣泄排解,很容易出现一些极端言论,从而形成网络暴力。另一方面,网络传媒又具有强大的消费娱乐导向,网民极易从大量的信息中追求感官刺激,缺乏深刻思考,网络逐渐成为了一个巨大的秀场,大众以娱乐的逻辑解读生活,以玩笑的方式进行社会互动,他们追求“突破尺度”的开放,由于缺乏自我节制,容易忽视当事人的感受而一味追求娱乐的快感,极易挑战道德底线,冲破法律禁区。(三)外界管理的原因1.网络法律法规不够完善由于网络的参与主体“网络人”在现实和虚拟社会都存在,其具有的现实和虚拟的双重身份使得个人领域和公共领域之间的界限变得模糊起来,而网络传播中的匿名性、虚拟性等特点,使网络法律在制定和实施上都存在一定的困难,也助长了某些网民“法不责众”的侥幸心理,致使互联网信息发布者滥用自由表达权。截至目前,我国颁行的网络法规共有数十部,但这些法规无论是从效力等级还是可操作性上,都有待于进一步提高。2.网络“把关人”的相对缺失在网络传播中,受众从传统的单向、被动的线性传播中解脱出来,对“把关人”的特权形成了颠覆性的冲击,随着传播权利的广泛分布,原有的信息→传播者→传播渠道→受众的分层传播关系正在改变,昔日的“把关人”不再拥有传播话语的霸权,“把关人”失去了其存在的技术基础、受众基础,把关的任务便落到了网络中形形色色的传播媒介身上,原有“职业把关人”的把关难度进一步加大。网络暴力产生的原因并不单一,大致可以从媒体和网民两方面分析,媒体为网络暴力发展传播提供了平台;网民容易失去理智,进而通过网络暴力的方式宣泄情绪等。
11,听说玩暴力游戏会导致道德问题为什么发明暴力游戏的人没有禁止这款
玩儿那种游戏的人也许会出现道德上的问题,但那也只是极个别的人。大多数的人还都是能分清虚拟和现实。在不超出法律允许范围的情况下是可以合法的发行这类的游戏。玩儿的人如果控制不了自己的行为,那就不要去接触这类的游戏,不要怪出游戏的人。因为这些游戏是给玩者提供娱乐的,给玩者减轻压力。比如说:《王者荣耀》官方己提出未满十八周岁的未成年人每天在线禁止超过5小时,他们以这样的方法来控制玩暴力游戏的过瘾程度。玩者应做到以下几点:1、每天制定作息计划,游戏时间不超过5小时。2、如若是未成年儿童应在家长看管下进行游戏。3、如果孩子一直沉迷于游戏,家长应尽快处理,以没收电子产品和让孩子闭门思过的方法让他(她)戒掉游戏。因为你的父母并不懂游戏,在他们的眼里,游戏是影响孩子学习的罪魁祸首,孩子总会因为游戏沉迷其中,当然,并不是所有的父母都是这样的,有时候,学习压力大游戏也是解放身心的方式,总结一下:你的父母只看到游戏的侧面,没看到游戏本身的内容,前面你说了你父母从不看剧情,只会看到游戏打打杀杀的画面他们自然会认为游戏是没有道德价值的
12,暴力游戏会让玩游戏的人暴力吗是还是不是都球3个理由 问
你好。您可以上网易公开课,上面有详细的介绍内容,是外国人的实验,长达一个小时。请用浏览器打开此链接。http://open.163.com/movie/2015/10/C/B/MB4SGU93O_MB4SHDDCB.html因人而异,但是依然建议不要长期沉迷于暴力游戏之中再看看别人怎么说的。正面的据一项最新研究显示,游戏的内容并不会对玩家产生影响,然而游戏的机理则会。 该研究由剑桥大学网络学院以及罗切斯特大学联合进行,他们发现在游戏中的不满足往往可以导致玩家们在游戏过后更具攻击性。 在研究者们进行的6个研究项目的其中之一是让玩家游戏经过改动的Valve大作”半条命2”。在游戏中,若玩家瞄准一个敌人后敌人将自动消失,玩家们也因此不用扣动扳机来进行杀戮。在与游戏了原版半条命2的玩家们相比较后,研究人员并未发现明显的攻击性提高。 然而研究者们还发现在对玩家作游戏介绍后他们将比未作介绍而直接上手的玩家们更为温和。 研究者们发现,若游戏机理存在抑制玩家表现的因素,他们在游戏过后将会更为激进。而无法完全获得游戏体验相比于暴力的游戏内容更容易使得玩家拥有暴力倾向。 由该研究结果我们可以得出,如果你遇到一位有暴力倾向的玩家,那么很可能这仅仅是由于他游戏玩的很烂的原因。反面的 在今天的早上的英国《每日邮报》的头条上用醒目的标题写着:“暴力游戏致使人们更有侵略性”,还配了一张小孩子玩《GTA 3:圣安德列斯》的照片。报道中援引《星期日泰晤士报》的文章,根据印第安那大学医学院的一项研究,他们对22名18-29岁的男性进行了核磁共振扫描。然后将这些人分成两组,并且要求其中一组每周至少玩10个小时的暴力游戏,而另一组根本不玩游戏。结果表明,暴力游戏的确能够改变人脑中部分区域的行为模式。经由这个结论,《每日邮报》的报道指出,“这项调查研究为我们提供了第一手资料,证明了游戏会对人的大脑产生影响。”另外,被援引的《星期日泰晤士报》则给出了类似的标题,不过稍微柔和一点,“暴力游戏能够改变人脑的运作方式”。而由哈德斯菲尔德大学进行的一项研究则试图找出暴力游戏和玩家侵略性之间的联系。这项研究发现,玩家在玩暴力游戏的时候,会出现各种不寻常的生理反应。(脑子里第一反应是勃起的童鞋们,你们可以自觉面壁了!)而且在玩温和的多的体育游戏时,就不会出现这种现象。据研究者推测,可能和玩家的日常体验有关。暴力游戏中的内容并非能够在日常生活中体验到的。
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