英雄联盟赛制什么意思,英雄联盟段位机制
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1,英雄联盟段位机制
S3赛季出现的段位,以前是排位rank分,后来隐藏了,这个是决定你的段位的
2,lol是什么赛制
lol小组赛赛制:1、入围赛第一轮:双循环,将12支队伍随机分成四组,每一组三支队伍,在自己的组内进行BO1比赛,获胜的队伍加一分,失败了不加分,之后每一组积分最多的两支队伍进入下一轮,每一组积分最少的队伍直接淘汰。第二轮:随机匹配,剩下的八支队伍进行随机匹配,每一组的第一名和第二名分开进行抽签,第二轮的比赛由各组第一名对战各组的第二名,BO5之后获胜的队伍进入小组赛进行对抗。2、小组赛:小组赛赛制目前并没有出来,根据之前的总决赛来判断,小组赛依然会是BO5,每一个队伍都拥有展现自己实力的机会。同时,会将每一个种子池的队伍分开,不会发生两支实力强劲的队伍早早决出胜负的可能。
3,offline赛制是什么意思
AIM
=Aerial (Air) Intercept Missile 航空[空中]拦截导弹
offline
adj.未连线的, 未联机的, 脱机的, 离线的
adv.未连线地, 未联机地, 脱机地, 离线地
连起来应该是:未登陆,脱机的
4,lol晋级赛什么意思 英雄联盟晋级赛有时间限制吗
晋级赛就是确认你的水平是否高过现在段位,大段五局三胜(白银一到黄金五,白金一到钻石五),小段三局两胜(白银二到白银一)黄铜白银黄金的晋级赛没有限制,白金及白金有时间限制,28天左右吧,不打就没了,钻一的晋级赛时间更短,具体不清楚lol晋级赛就是积分达100后,需要打一个BO3的排位,3局2胜。大段位需要BO5,即5局3胜。成功将晋升为下一等级,失败则扣除一定点数,需要重新打到100才能再次进入晋级赛。现在等级分为:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、王者。 钻石及以前的段位等级分5个小阶段,每个小阶段打100分,可以升级。升级方式为: 青铜5,100胜点后进行晋级赛,3场2胜晋级到青铜 4。再到青铜3,以此类推;当青铜1达到100胜点后进行晋级赛,5场3胜进阶为白银5,在到白银4,3,2,1,黄金5……以此类推。 另外,晋级赛是没有时间限制的
5,英雄联盟BO7是什么赛制
英雄联盟,BO7是七局四胜制的赛制。具体情况:1. BO7远比BO3要漫长的多,在常规赛BO3中,凭借一个出奇套路就拿下对手的情况,在季后赛BO7的比赛中很难见到了,因为同一个套路一点都没有变化的话,想要赢对方四局真的是太难了。2. 在比赛当中,当对方拿出一套行之有效令你十分头痛的战术时,很多时候可能会让教练和选手们疑惑,这一局一定是没发挥好,我们注意一下,再干他们一次。当然如果真的成功了,那当然非常好,但是往往事与愿违,因为一套反复练习的战术,在场上想要通过一局或者两局去针对和反制,还是比较难的。3. 熟悉KPL比赛的观众应该都对eStar教练 T将军的Ban/Pick思路印象十分深刻,就是这一局被你某一个点打爆了,下一局二话不说直接Ban掉。看似简单粗暴,实际上在淘汰赛来说,这确实是最直接有效的办法。4. BO7与BO3并不只是单纯增加了两支队伍的交战场次,增加的场次意味着两支战队在战术打法上的交替可能会翻倍,如今的KPL战术开发非常多变,射手打野和射手走边路,虽然都是射手,但是可以说节奏完全不同。
6,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
7,英雄联盟SOLO具体规则是什么
规则一:(一血一塔制)1、比赛采用"中路SOLO,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。3、BAN选阶段依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛。6.以推掉对方水晶作为胜利条件。全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径(一条路,一座外塔)上进行,双方在各禁用三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:1. 击杀100个小兵2. 摧毁敌方炮塔3. 在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:1. 安心补刀到1002. 利用爆发击杀对方3. 推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。击杀10扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。规则一:(一血一塔制) 1、比赛采用"中路solo,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。 2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。 3、ban选阶段 依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。 选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛6.以推掉对方水晶作为胜利条件。还有,solo对于水瓶的评判极为有限,就像街球和职业篮球的区别一样。在比赛中嘲讽或者约战是最影响士气的行为,所以楼主不鼓励,而且在今后决定不发起或接受任何一种挑衅性的solo指令。。。。。。。正常不能打野不能蹲草丛,上下两路不可收线,但是你们可以商量 希望您喜欢
8,英雄联盟的术语
没什么术语可言,很多术语都是从美服过来的。AD AP Tank DPS GANK 这些都是常用的。没什么特殊了。比较要注意的是常常有人在里面叫英雄的名字的时候是叫美服的名字,这个你要注意。有空可以一起玩。GANK就是游走杀人的意思
3就是闪,快跑,
AP是魔法输出
AD是物理输出
基本就这些
别的基本都中文了
如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。一楼恶心不.这么多抄过来也不看对不对
禁锢之后不能普通攻击?!你确定么
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