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为什么做三国题材游戏的那么少,为什么现在三国类游戏这么多

作者:本站作者

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1,为什么现在三国类游戏这么多

三国好玩么 大家都喜欢 嘿嘿
三国是热门题材啊,三国相对于其他的历史时期,有更多的出名人物,例如诸葛亮,周瑜,曹操,孙策,孙权,而且三国时期是非统一时期,更有利于设计那种战略,战争方面的游戏
主要是罗贯中三国演义写的好啊 这么多英雄这么多豪杰还有美人 每个都有栩栩如生的性格 战争计谋 政治斗争 战场单条 百万大军中取敌首级 如入无人之地 让人热血沸腾啊 别的朝代有没这么激烈我们不知道 因为没有名著写出来啊
三国是热门题材啊
三国的题材多又好
三国 我的最爱 ^_^有小罗的演义炒作 还有三国本身独特的魅力 让人无法抗拒喔

为什么现在三国类游戏这么多

2,为什么相对于三国题材水浒西游红楼题材的游戏少之又少

咱们国家有四大名著,《水浒传》,《红楼梦》,《西游记》,《三国演义》,近几年针对于四大名著的影视化和产品化都有很多,可是唯独游戏方面,只有《三国演义》的相关游戏比较多,究其原因,主要有三点。大街上抓一个做游戏的,问他做过三国题材嘛?他肯定会说做过!学习成本低——了解三国的人太多了,即使你不说大家都知道吕布比刘备,相比之下要玩水浒,西游记,红楼梦等题材,则有很多人会产生迷茫——到底选哪个角色(阵营)?到底买什么武器?不要小看学习成本这个东西,在娱乐至死的年代,玩游戏时想着学习的人太少了好吗?世界观和剧情完整——暴雪设计魔兽的世界观和剧情用了十多年,还在一直补充。相比之下,三国有时候甚至不用设计,照搬好了。素材丰富,符合游戏概念——阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。移情作用——三国有非常多招人喜爱性格各异的角色。平衡——三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!滚雪球效应和跟风心理——被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。对于开发商而言,因为多数都无法在玩法上有大的创新,有的只是细节上的修缮,所以如何让更多的人了解和对自己的游戏感兴趣就成了最保守的策略。三国的背景设定是中国最广为人知的故事,不需要做二次培养,故事和人物多数玩家都耳熟能详。总的来说就是三国题材的群众基础深厚且可以借鉴的经验多,而本身又适合游戏改编,因此相对于三国题材,水浒西游红楼题材的游戏就相对较少了。

为什么相对于三国题材水浒西游红楼题材的游戏少之又少

3,水浒传为什么没被制作成游戏呢

。。。。。三国系列的特点就在于英雄跟英雄的对决,水浒传的人设应该很好做,但是跟你交手的武将怎么办?弄个方腊跟你打?水浒传要是做成游戏,那阵营就没得可选,这是三国的最大优势,就是有三个玩家各自支持偏爱的阵营,水浒里那么多英雄,全是一个阵营的,就算有的是归顺的,那也不能单独把其原来所在的势力拿出来当阵营。
你好!水浒传已经被制作成游戏.比较有代表性的是日本KONAMI公司出品的<>系列,不过剧情和小说差别比较大. 中国前导软件有限公司在上世纪90年代推出过一款战棋类的水浒传游戏 而日本光荣公司也制作过关于水浒传的游戏,名字叫<> 打字不易,采纳哦!
已经被做成了
现在暂时还没挺说过网游的,单机的就多多啦.....建议你去试试幻想水浒.日本的游戏作的不错。

水浒传为什么没被制作成游戏呢

4,为什么中国没有好的三国游戏

历史游戏,三国题材应该是最多最烂的。历史都是同等的 哪有什么地位之说,但是 为什么是三国会有这么独特的评价:最具美名的乱世……是历史长河中一段璀璨的浪花那是个风云变幻,英雄辈出的年代 。。。。不胜枚举。三国演义是有一定的影响三国的地位就有这么高吗?为什么三国时期,独独是三国时期,在我国的历史上有如此的影响?就一部三国演义使然?中国历史中乱世太多了全没三国的典故我们耳熟能详。而且似乎每个历史人物都有一段故事。想了一下,结合网友的观点,如下理由:1 深远的影响三国的格局及其之间的对立联合对后来中国历史的演变影响很大,所以三国在中国历史上占有较为突出的地位。三国时期,蜀汉和东吴受魏国的逼迫,向西、南、东扩张,也带动了中原文化的扩张,这无形中是有利于中国发展的。春秋时期汉民族还未从文化上统一。南方的楚联盟尚不属于炎黄华夏体系,是标准的蛮夷。秦自己是就是“戎”的出身,不过他反而比楚先加入华夏集团。汉以后直到今天,炎黄华夏一直是中国立国的文化之本。所以本身在文化上就处于主导的地位2 靠文学作品使然?个人以为显然不是。盖因三国演义和其他演义平话相比,他是相当接近于正史的。基本都按着正史的脉络来写的。这一点和其他平话:说唐、说岳、水浒有明显的差别。所以我个人以为3国之所以吸引人,主要靠的是历史本身的魅力,演义中的艺术夸大与神话成分反倒不是那么有味道。3 英雄主义的抬头与统治者的鼓吹 汉朝正是中华民族的强盛和民族凝聚力形成的时期。” 刘邦时期压不过项羽,刘彻虽强,却遭史谤,英雄主义的第一次真正抬头,就是3国。此前的春秋战国秦,因汉文化还未定型,思想上未统一,虽有勇士,上不到3国英雄的高度。又:董卓造乱,给割据者和用武者堂堂正正师出有名的机会,使其在道德审美上的高度也达到前无古人后无来者的水平。特别适合于被传诵。欧洲之史诗,即国人之3国也。后世的君王们没有多对春秋战国做更多宣传和吹捧,我以为主要是这个原因。所以君王们吹捧基于汉文明的英雄主义,首选3国,后世N多朝代,也只有大唐,和南宋岳飞比较杰出。楼主必须明白 ,三国真正火起来的时候是唐朝 真正之前可与之相比的 不是五代十国 不是魏晋,是春秋战国 他们之间的对比 让无数人产生疑问 为什么扬春秋战火却更赞三国。太多深层次的原因,他已成为一个热门的历史现象。楼主可以去看一下 世界史对三国和春秋战国的评价与对比 希望会有帮助

5,为何以年龄战国为背景的电脑游戏非常少呢

可能看起来有点扯淡,但就是那末回事,由于日本人对那段历史不感兴趣
从玩家角度来看:年龄战国长达5百年,虽然人物丰富,历史精彩,但是拿来说故事却很有难度。反观3国时期,时间短暂、人物事件冲突集中。这两段历史的形态差异,造成了《东周列国志》没有《3国演义》读起来那末精彩。试问:消费者可以为了使用赵云攻城掠寨、为了使用孔明完成北伐、为了使用曹操赤壁翻盘而购买3国类的游戏,但为何购买年龄战国游戏?为了完成赵武灵王胡服骑射的成绩?为了用孔丘周游列国?为了田契火牛阵?为了用白起坑赵兵?为了使用苏秦张仪完成合纵连横?——太疏松了啊,玩家没有代入感。从游戏制作的角度来看:历史题材游戏需要考证大量资料。但是非常遗憾,这段历史具体的资料除史书以外,就很少了。特别是没有类似《3国演义》这样大家耳熟能详的评话,大众基础太少。因此,做成游戏风险太高,受众太少。
《东周列国志》没有像《3国演义》那样高度的文学地位、影响范围、大众基础,这个是最关键的硬伤。说考证难其实不是甚么事,空想排挤虚构故事大红大紫的1样多如牛毛,关键就看剧本到底给不给力。补充:有人提到了日本确切没错,即,我们所熟习的历史类游戏主要还是日本出的,构成了1个风向标的指引作用。国产游戏其实也有以先秦为舞台的,比如《大秦悍将》、《秦殇》等等,就算是现代小说也有《寻秦记》这类成功的典范。

6,全面战争三国20年了为何三国游戏还是外国厂商做的好

《三国:全面战争》俨然成了整个五月份PC平台上最热门的 游戏 ,不仅仅在国内市场吸引了大批的玩家,在日本、欧洲、北美、东南亚等地区也吸引了不少的玩家群体,甚至打破了《全面战争》系列的销售记录。 这个出色的成绩,除了《全面战争》系列本身的魅力之外,也和三国这个题材有一定的关系。 三国,作为一个英雄辈出的 历史 年代,一直是 游戏 开发商的重点关注对象。不仅仅是中国,在日本、韩国乃至似乎欧洲等地区都对三国题材异常的喜爱。而三国题材因为其本身的内容,是一个非常适合改编成 游戏 的题材。对比目前市场上的各种三国题材 游戏 ,我们会发现,国内开发商和海外开发商推出的三国题材 游戏 ,有很大的不同。 各国推出的三国 游戏 三国题材一直是国产 游戏 圈非常喜爱的一个题材。 在三国时代,英雄辈出,不仅拥有数不清的英雄人物,还有波澜壮阔的战争史诗,貂蝉二乔等三国时期的美女更是给这个充满了杀戮和战斗的年代添上一丝浪漫的氛围。三国题材不仅仅是适用于策略,模拟经营、恋爱养成、动作冒险、角色扮演等不同类型的 游戏 都可以套入一个“三国”题材的背景中。 因为三国题材的可塑性强,国内不少 游戏 开发商都推出过相关 游戏 。 比如腾讯的端游作品《御龙在天》和《QQ三国》,均是以三国为题材的MMORPG,玩家在 游戏 中将会体验从一个小兵成长为武将的故事。此外,腾讯还有《三国群英传》等三国题材的手机 游戏 ,在招牌 游戏 《王者荣耀》中,腾讯也加入了不少来自三国时期的知名武将,比如赵云、刘禅、诸葛亮等。除了腾讯,网易也推出过不少的三国题材 游戏 ,除了目前已经运营一段时间的《英雄三国》和《三国如龙传》之外,就是手机平台上的战略 游戏 新作《率土之滨》了。此外还有完美的《赤壁》、边锋的《三国杀》、巴别时代的《放开那三国》等一系列三国题材 游戏 ,而更早的时代,还有《三国赵云传》、《傲世三国》等单机PC 游戏 。 除了大陆地区之外,港澳台地区的三国 游戏 也是层出不穷.不过不同于大陆地区,港澳台地区大部分知名的三国题材 游戏 是在PC和主机平台上,比如宇峻奥丁的《幻想三国志》系列。《幻想三国志》是一个经典的RPG 游戏 ,早在十几年前便已登陆PC平台。 游戏 以三国时代为背景,讲述一群和真实 历史 人物有关联的少年男女的故事。《幻想三国志》系列当时在两岸三地有极高的人气,可惜后来因为种种原因逐渐雪藏。好在 游戏 去年宣布重启,将推出《幻想三国志5》,登录PC平台。除了这部作品之外,还有《富甲天下》等经典 游戏 。 除了我国之外,受到中国文化影响的日本和韩国也是三国题材的重度爱好者。日本拥有大量的三国题材爱好者,不少开发商都非常喜爱这个题材。光荣旗下的《三国志》、《真三国无双》两个系列不管是在日本还是在海外都有不少的人气。此外,还有《吞食天地》和《三国战纪》等经典 游戏 系列,都是以三国为题材的经典 游戏 ,也同时具备出色的销量和良好的口碑,甚至成为一代人的童年回忆。 纵观海内外三国题材 游戏 ,会发现双方的区别非常明显,而这种区别是好是坏,我们可以对比着来看一下。 从目前的市场来看,国内开发商选择开发端游产品和手游产品仍然是大势,虽然也有《幻想三国志5》等单机 游戏 作品,不过相对于网络 游戏 来说,数量和质量都无法比较。 不过即使是网游,大部分三国题材的 游戏 中质量也一言难尽。 目前许多三国题材 游戏 都只是简单的换皮,在原有的 游戏 基础上启用三国的武将和背景,同样一款 游戏 ,及时更换成《封神演义》或者《隋唐演义》,也没有任何违和感,这样的 游戏 仅仅是套用三国题材,并没有对题材内容进行更多的挖掘。 不过随着近年来人们对 游戏 质量的要求越来越高,已经有不少开发商将目光投向高质量的 游戏 之中,比如网易投资的《虎豹骑》。本作不仅仅是在 游戏 的美术上下足了功夫, 游戏 中的角色设计及战斗方式也在尽量还原三国时期的状态。可惜的是,这样挖掘三国内容的 游戏 目前还没有国内市场上成为主流。 而对比国内厂商,习惯于开发精品单机 游戏 的海外市场要更偏向于对题材内容的开发。 光荣是三国题材的忠实爱好者,不仅仅推出了战略 游戏 《三国志》系列,还有风靡全球的动作 游戏 《三国无双》系列。且不说充满了戏说成分的《三国无双》,《三国志》对于三国时代内容的挖掘都非常出色。可以看得出来,制作组对于三国时代的了解甚至超过了部分国内的开发商。虽然 游戏 也会存在一定的虚构成分,不过大体上还是非常还原三国时代 历史 的。对 历史 内容的还原和极高的 游戏 质量,使得《三国志》系列成为最受好评的 游戏 。 不过这是颇为喜爱三国题材的日本开发商, 对于较少接触这个题材的欧美开发商来说,在挖掘三国题材上还是会遇到很多的问题。 比如CA的《三国:全面战争》系列,作为战略 游戏 来说,本作质量非常好,但是对于熟知三国人物关系的玩家来说,看到 游戏 中乱成一锅粥的人物关系就会感到非常的 搞笑 。 三国文化的影响力 不管是欧美、日韩还是国内,三国题材都是一个宝藏一般的题材。只要使用三国题材作为 游戏 背景,都会受到许多人的关注。三国 游戏 市场的广大,首先是因为它受到国内乃至整个汉文化圈的玩家的喜爱。不管是三国时代的经典战役还是英雄故事,很多玩家都会为之兴奋。其次,三国题材因为适合开发面向不同人群的 游戏 类型,即使是不喜欢战略 游戏 或者动作 游戏 的玩家,也可以在其他类型的 游戏 中感受到三国时代的魅力。 这种种原因,导致三国题材成为了亚洲地区开发商争相选择的 游戏 题材。 而借助三国这个题材,不少 游戏 的销量也非常令人满意。 比如腾讯的MMORPG《御龙在天》,曾经创造过80万人同时在线的记录。而光荣的经典 游戏 《真三国无双》系列,已经创造进500万份的销量。不过最耀眼的还是《三国全面战争》,仅在一周之内就卖出100万份,可以说是一个非常出色的销量。 其实无论题材如何,真正决定作品口碑的还是 游戏 本身。三国题材固然有自己的魅力所在,然而如果只是蹭三国题材的热度,没有足够的质量做保障的话,这款 游戏 也很难获得成功。 历史 题材都极具可挖掘的深度内容, 如何继续挖掘三国题材的深度内容,推出叫好又叫座的三国题材 游戏 ,还需要等待国内外 游戏 开发商的日后表现。

7,怎么就没有中国战国游戏呢 战国时代绝对比三国要丰富

主要是对战国的武将还不是很熟识,战国200多年的历史很难把它浓缩成只要几天就玩完的游戏,武将色彩不如三国的,还有战国时生产比三国落后,没有太多东西研究,三国志和三国演义远比战国策更多人知
三国题材最早的经典,都是光荣公司出的,日本人把三国游戏发展到了一定高度,带动了整体的游戏水平。国内公司,无论做三国,还是战国,水平都很低,从易中天到新三国,现在的三国热也是催生了很多三国游戏,但是整体的水平很低。日本也好,中国也好,三国都比战国热,原因很简单,就是文学作品的力量,人们熟悉三国,自然愿意玩这个题材,战国,五代,南北朝,大分裂时代的战争题材有很多,但是都不能和三国比,就是输在影响力上,开发游戏是要赚钱的,玩的人多,才是硬道理。
有的,1998年苦丁香出品的《战国风云》,玩起来有点像当时的帝国时代,还是有点可玩性的,你可以搜一下的
没有可比性.丰臣秀吉征讨小田原时.派兵二十万.直江兼续给伊达政宗的信中说.身为武士.不亲眼看到二十万人征讨.真是武士第一大憾事.可见日本战国史中战争规模很小.真田幸村在大阪之阵中也只有1万人左右.至于人物.信长残暴.而曹操实行仁政.
如果从事迹、知名度(只从这两方面)来说,我觉得三国人物比战国人物要多很多。就因为这两方面,所以才选择三国的!其实现在也有战国的游戏啊!或者明天你就会看到有好玩的战国游戏啦!
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