梦幻西游神木林凤灵,梦幻神木林点了秒5是不是就不加风灵了
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1,梦幻神木林点了秒5是不是就不加风灵了
2,梦幻西游神木改完风灵和咒杀哪个好
3,梦幻西游109神木林大概有多少灵
不看召唤兽,就只看人物装备;首先百套,高灵项链,好的衣服,至少500起;还有头盔 腰带 鞋子这三件肯定是要去搞加魔力的套子的,比如混沌兽套子、灵符女娲套子,这个要是想百套,贵死人的哟
4,梦幻西游手游神木怎么打 各门派神木打法解析
大唐官府:嗜血,为项链附加提升体质的临时效果化生寺:拈花妙指,为鞋子附加提升速度的临时效果方寸山:神兵护法,暂时提高帽子上的临时命中效果女儿村:轻如鸿毛,暂时附加武器提升魔法上限的效果天宫:浩然正气,为衣服附加提升法术防御的临时效果龙宫:龙附,暂时提高武器的伤害力五庄观:一气化三清,为衣服附加提升魔力的临时效果普陀山:莲华妙法,为项链附加提升法术伤害的临时效果魔王寨:魔王护持,暂时附加武器提高HP上限的效果阴曹地府:尸气漫天,为帽子附加提升耐力的临时效果狮驼岭:神力无穷,为腰带附加提升愤怒值的临时效果盘丝洞:盘丝舞,暂时提高武器的防御效果
5,梦幻西游神木林学什么剧情技能好
你好!首先你的号多少级。59.69就学变身吧。变身很好用的,PK,活动都不错。等级高了要是PK玩家就先学丹元济会,要是娱乐,赚钱你就考虑其他剧情JN。如果对你有帮助,望采纳。变身肯定是要的,PK多的学丹元,平时玩的不要学打坐,剧情点很宝贵的,学仙灵插旗省的钱肯定要比打坐的佛手钱多,而且我个人觉得这样玩游戏方便,当然楼主有多个号另当别论神木林是群法,剧情JN你可以学学打坐非战斗情况下使用,可以按技能等级恢复一定魔法值的!但是主打变身!果断变身 !其他的浮云,你法系靠灵力。常识! 有多余的点就学学丹元汇集!
6,梦幻神木风灵问题
可能会互相顶的状态最多同时存在3个 不会被顶的状态可以一直同时存在下去 有2个似乎比较特殊:很难被顶 目测不会被顶的,但算在3个状态里面的:凝神术 变身 可能会互相顶的状态:炎护 蜜润 金刚护法 金刚护体 一苇渡江 韦陀护法 感念加成的舍生取义 灵动九天 金身舍利 明光宝烛 牛劲 不动如山 碎星决 镇魂决 红袖添香 安神决 天神护体 逆鳞 乘风破浪 定心术(含套装) 凝神术 盘丝阵 变身 天魔解体 不会被顶的状态:风灵 雾痕 诸天看护 佛法无边 波澜不惊 普度众生 移魂化骨 煞气决 摧心术(含煞气决负面) 火甲术 魔王回首 凌波城战意 幽冥鬼眼 修罗隐身 楚楚可怜 百毒不侵 天神护法(保护) 分身术 幻境术 生命之泉 炼气化神 聚气 天地同寿 乾坤妙法 魔息术 极度疯狂 四面埋伏 测试方法:HS刷满3个状态,然后上被测状态,上了后通过顶不顶HS状态来判断会不会被顶(一般来说能顶别人就说明会被顶) 测试过程:不容易找到合适的方法说明问题,变化都在一瞬间。所以暂略。 希望能确认下,在10月底大改过后变身是否还能被顶掉 之所以把变身等2个特殊技能拿出来,是因为昨晚测试了20个回合以上, 测试结果是变身虽然算在3个里面,但是一直都没有被顶掉 可能和只使用了HS技能并且一回合只使用一次技能有关测试测试 确认好了 风灵和雾痕不算在3个状态里面,并且不能被顶掉神木林《通天法王》包含此技能,此技能位于经脉的第3层,人物等级大于等于109才能开始学习效果:共4层,效果依次为使用落叶萧萧攻击目标时有(纯手打)7%、14%、21%、28%的几率使施法者获得1层风灵效果。风灵的效果:法术攻击时额外增加自身风灵层数*落叶萧萧技能等级*0.1的法术攻击伤害力,持续到战斗结束,最高可叠加10层。解读:即有风灵效果时,落叶萧萧的伤害更高,可谓随着回合提升,越秒越痛。例如有3层风灵,门派技能150,刚额外增加3*150*0.1=45的伤害力。一字一字打出来的,希望采纳。
7,梦幻西游神木林秋风怎么才能触发
先说下风灵吧,玩过法系神木林都知道,神木林本身的法伤不算很高,满风灵的时候,输出才稍微能看点,更新前的效果是每个攻击目标会有48%的几率获得,触发法连的时候同样有效,现在改成够偶速数回合才能获得,换句话说,需要20回合才可以满10层风灵。我想问下,之前一个靠风灵吃饭门派,现在把唯一吃饭的经脉给改了,看来策划的意思是要把神木林重新定位。以后别加魔了,去加血吧!用血雨杀人!而且,原本是10层风灵可以秒6,现在呵呵了。法身这个经脉和之前差不多,现在新效果多一个群法衰减效果,个人觉得这个改变不大,毕竟神木林就没多少人玩的对吧!咒术这个经脉之前是秒的时候挂中雾杀会增加法伤,现在是增加风灵,而且之前点这个经脉的一般是全血加点的,为了就是雾杀效果,现在改成这样,意义在哪里?追击是之前灵压改版,如果按照效果来说,是稍微增强了那么一点,不过风灵太难得了,效果代价实在太大,偶尔能用一次也并不能改变什么! 梦幻西游礼包小编玩了一年多的神木林,神木宝鼎几乎一次都没用过。之前效果是消耗雾痕来攻击一个速度最快的单位,现在改成这样看来是要改走特技路线,血和魔法就可以直接忽略了,10点愤怒还是可以接受。鞭挞之前是小编挺喜欢的一个经脉,荆棘舞额外增加技能*风灵*法伤能力,效果出来感觉是可以的。修改之后,每层风灵增加20%的伤害结果,最多三层,如果是三层全出的话,伤害是会比原来的高一点,但是这个是要消耗风灵的,那么请问下,3层风灵你需要6回合的时间去准备,一场比赛能有多少次六回合给你?和鞭挞一样,伤害结果有一定程度的提高,但是同样要消耗风灵,而且冰锥的作用主要是用于封印,封印几率受修炼影响,按照之前的测试,满修满技能的情况下,封印同等级成功几率大概有60%~70%左右,现在再度提升,感觉神木林开始走向一个辅助的门派?这个经脉感觉就是鸡肋,尘土本身就是没什么人用的,而且还消耗风灵。看到风魂这个修改我就笑了,之前是提升风灵层数*10的防御,还可以勉强接受,现在提升抵抗封印等级?你说一个法系门派,秒的伤害没MW多,秒的数量又没LG多,整一个送愤怒的职业,你觉得有多少人会去封印你?月影几率原来是增加8%,现在是6%。呵呵。原来是增强血雨效果,现在是增加生存效果,那么问题来了。神木林是一个什么样定位的门派?是主输出,还是主防御?之前是40%的,现在是70%,还不错。多了那么一点血。雾杀这个怎么说好呢?经脉效果是有增强了,但是雾杀致死的可能性太低。别玩冷门职业,除非你是壕18183问答小组为您解答
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