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什么游戏能让幼儿记住自己的位置,什么游戏可以结婚生子怀孕看着自己的孩子一天天长大

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1,什么游戏可以结婚生子怀孕看着自己的孩子一天天长大

热舞派对 可以结婚生孩子 给孩子 是你说的那种看着长大
模拟人生 个人推荐
模拟人生2 虽然大了一点。是单机游戏。绝对可以结婚生子。。还可以男男结婚或女女结婚= =或者收养小孩。。绝对的经典游戏~ 个人认为2比较好玩。模拟人生和模拟人生3也还好。。

什么游戏可以结婚生子怀孕看着自己的孩子一天天长大

2,幼儿园的哪些游戏活动都可以帮助孩子认识自己呢

比如“老鹰抓小鸡”的游戏中,孩子们前后左右移动奔跑;“炒黄豆”的游戏中,孩子们甩动胳膊念儿歌,最后两人举起一侧手臂共同翻转身体180度;“动物跳跳跳”的游戏中,孩子们一会儿学小青蛙蹦一蹦,一会儿学小猫咪轻声走路等。

幼儿园的哪些游戏活动都可以帮助孩子认识自己呢

3,有什么游戏可以让小朋友很快的记住成语

  什么游戏可以让小朋友很快的记住成语:  例如成语猜谜、成语接龙、成语填字、成语连连看、生肖成语、数字成语、成语故事等游戏,  这些游戏设计新颖、构思精巧,让孩子在娱乐中学习成语,在游戏中记忆成语。

有什么游戏可以让小朋友很快的记住成语

4,如何能让幼儿在舞台上准确的找到自己的位置呢

班里总会有那么二三个能力特别强的孩子,先训练这几个孩子找到自己的位置,然后,以这几个孩子为标志物,告诉其他孩子,歌曲唱到什么地方,你做什么动作,走或跑到某某的那个方向,就行了。如果孩子太小,也可将孩子喜欢的小动物作标志物,放在孩子该待的位置。每一个孩子认准代表自己的一个小动物,不容易出错。这样做的缺点是,一旦撤离标志物,孩子还是不容易找到自己的位置。不如前一种办法好。

5,哪些游戏可以培养孩子的专注力

有哪些小游戏可以提高孩子的专注力?#星知计划# 00:00 / 00:2870% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

6,怎么才能让幼儿在轻松愉快的环境下记住知识

拿发语音带动画的玩具给她玩 ,幼儿模仿能力强,可以演示给她看
首先你要喜欢地理,否则一切免谈,喜欢它借口很多啊!比如:可以到出去旅游,不用担心会走错路,夏天看星星还可以说说故事。。。。多了!(我就是这些借口来哄自己) 多看地图,最重要了!要做到图形结合!看地理书也可以选用你喜欢的姿势(我就是趴在床上看!不过成近视了。。) 还有看电影里面那么多美好的画面,那也是地理啊!震撼的自然场景,这也是不错的借口,不要觉得地理很枯燥。。

7,教孩子认识身体部位该如何做

当孩子大概5个月或者6个月大的时候,父母就可以教孩子认识身体部位,要想让孩子准确地认识到自己的身体部位,也是有一些方式的,接下来小编给大家分享一下具体的办法。一、让孩子对着镜子,教孩子认识身体部位大多数孩子在照镜子的时候也会非常的好奇,因为看到对面的人一直盯着自己,他们自己也会产生很大的好奇心,因为无论他做什么动作,镜子里面的人也会跟着他一起做动作,从而会让他们非常的兴奋。那么家长在教孩子认识身体部位的时候,也可以抱着孩子站在镜子面前,并且指着孩子身体的部位来,让孩子慢慢的熟悉认识。不过在宝宝一岁多的时候,会慢慢意识到镜子里的人是自己,孩子们也经常会对着镜子哈哈大笑,或者用手指触摸镜子里面的人,而当他摸着身体哪一部位的时候,妈妈就可以在旁边给孩子讲解一下这个部位的名称。当孩子触摸自己身体部位的时候,表示能够帮助宝宝的触觉发展,也可以让他慢慢认识自己的身体部位。二、和宝宝一起做游戏妈妈可以经常和宝宝做一些互动,当摸到孩子的眼睛的时候,就告诉他这是眼睛帮他穿衣服的时候也会让他慢慢认识到哪是胳膊,哪里是胳膊,哪里是腿,让孩子慢慢的熟悉了解,等孩子有一定认识的话,就可以带着孩子一起玩认识不同部位的游戏,也可以通过一些卡片来帮助孩子认识游戏。有一些脸部拼图的游戏,就可以带着孩子一起完成,也可以给孩子拿一支笔让他在本子上画出这些图形。可以给孩子播放一些音乐视频, 那些有身体部位的舞蹈动作也可以让孩子慢慢学习,在孩子学会了之后让他一边跳舞一边触摸自己的身体部位。

8,有没有地理类的游戏可以让孩子在游戏中学习的

没有啊,仅有的涉及点历史地理的像三国群英传OL,春秋Q传,封神榜,剑侠情缘等.但是也已经是被改造过的,通过网游学习历史,地理是误人子弟.网游是纯商业化的,都尽力设计的耗时间,费金钱.寓乐于教的游戏至今还没发现.不过你给网游公司提供了个很好的创意.估计不久集合教育与商业的网游会出现.教育产业化?估计会推动这样的游戏面市.
光荣的 太阁立志不错 里面就是 56个景点 需要你去踏足 还有历史事件与地理相联系 比如桶狭间会站 严岛会战还有就是 外国公司 做的 《幕府将军》1和《幕府将军2。蒙古的入侵》不错 里面有很多历史地图 真实游戏这张游戏碟片 要在网上邮购了 下载不到这个游戏了仙剑奇侠也是的

9,10以内序数中班教案

  在教学工作者实际的教学活动中,可能需要进行教案编写工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是我为大家整理的10以内序数中班教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 10以内序数中班教案1    设计意图   教材分析:序数是表示集合中元素次序的数,是用自然数表示事物排列的次序,让幼儿回答“第几”的问题,认识序数要以认识基数为基础,中班幼儿已学习了10以内初步数的概念的数序,为学习序数做好了准备,学习序数不必像学习基数那样逐个数再形成概念,因此可以分两段集中学习10以内的序数,先学习5以内的序数,再学习10以内的序数,本节课就将内容定为学习10以内的序数。   幼儿基础分析:中班幼儿对序数有一定的了解,平时的排队、生活活动中孩子们都会自发的说到我排第几个,我是第几名,中班上学期我们的集体活动中学习了5以内的序数,今天这节活动主要是一个递进的过程,继续学习10以内的序数,难点在于会看坐标(间层),从下往上数,从左往右数,谁住在几零几。    教学目标   1、认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。   2、学会根据动物的房间位置为他们选择正确的门牌号。   3、关注生活中的数字,并对数字感兴趣。    重点和难点   活动重点:认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。   活动难点:学习为小动物送上正确的门牌号    活动准备   1、物质准备:flash课件、操作板4块2、经验准备:幼儿前期经验:家长带领幼儿观察过公寓式楼房;幼儿会用上下左右方位词    教学过程:   一、情景导入,激发幼儿兴趣PPT出示(大背景,森林里)导入:森林里造了一幢新房子,小动物们可开心了,大家都想住到新房子里去呢。   2、通过动画画面,幼儿认识动物朋友。   提问:那我们一起来看看,一共有几个动物朋友?   他们分别是谁呢?   看一看数一数说一说预设用“有……有……还有……”的句式分别指认。(避免重复)。(9个小动物:乌龟、大象、狐狸、松鼠、猴子、兔子、棕熊、小猪、猫头鹰)导:小动物们都搬进新房子啦,我们一起去看一看他们的新房子吧。   20核心过程活动一:初步认识序数,了解序数在门牌号中的含义。   (一)、出示房子和动物,初步认识序数。   (1)房子一共有几层?(点击一层出现数字1.。。。)   (2)每一层有几件房间?我们一起来数一数,应该怎么数呢?(点击第一间出现数字1….)(课件中使用箭头)   (二)、认识门牌号,了解序数在门牌号中的意义   (1)教师根据画面上的101问:看,这是什么呢?   (2)乌龟住在几零几?(102)你怎么知道是201呢?   (3)大象住在几零几呢?(103)   (4)那我们再一起来看一看,其他小动物住在几零几?   (教师点击到动物,就出现相应的门牌号)看一看数一数说一说幼儿集体回答。预设:   (3层)追问:你谁怎么数的?   是从下面往上数还是上面往下数?(引导幼儿从下往上数)预设:   门牌号。   追问:101这是什么意思呢?   总结:前面一个1表示第1层,后面一个1表示第一个房间,中间加一个“0”,这就是门牌号。   活动二:学习为小动物送门牌号(一)、出示动物和大房子导:小动物们为了交到更多的朋友,它们决定要大家换房间住住。现在它们都住到了自己的新房间了,可是它们却不知道自己的新门牌号了,它们想请我们小朋友来帮助它们找到它们的门牌号。我们一起来看一看。   1、尝试为其中的一个小动物贴门牌号。   提问:谁愿意先来试一试?   2、游戏:小动物找家老师为小朋友准备好了门牌号的贴纸,请小朋友根据小动物住的位置为它们送去门牌号吧!以小组为单位,每个小朋友一张,赶快行动吧!   1、个别操作2、幼儿操作预设:   请小朋友看看自己手里门牌号,看看是哪个小动物家的门牌号!   请小朋友自己检查一下送的对不对,如有不对就改正1   活动三:讲评PPT出示正确的门牌号,再次巩固。   师:那我们一起看一看每个小动物家的门牌号吧。看PPT再次验证活动延伸小动物们谢谢小朋友为它们贴好了门牌号,它们请我们去参观它们的新房子呢,我们一起去吧。 10以内序数中班教案2    设计意图   在日常生活中,我们组织幼儿排队或游戏时都要求幼儿知道自己的位置,可我发现小朋友对序数的概念比较模糊,往往不能清楚地知道自己所处的位置。根据这个发现,我们以《幼儿园教育指导纲要》的先进理念为指导,让孩子"能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣"以及中班幼儿的年龄特点,让幼儿通过动手、动口、动脑从而轻松地掌握序数的概念。   特设计了这次数学活动。    活动目标   1、认识10以内的序数,学习序数词"第几"。   2、能从不同的方向找到物体排列的位置。   3、发展观察能力、判断能力,提高动手操作能力。   4、培养幼儿对数字的认识能力。   5、让幼儿懂得简单的数学道理。    活动重难点   1、方向不同,数序所处的位置不同,学习序数词"第几"。   2、能从不同的方向找到物体排列的位置。    活动准备    1、各种小动物的图片若干。   2、楼房背景图,幼儿熟知的动物如:老鼠、马、鸡、猴、狗、羊、狐狸等图片。   3、课件、1-7数字卡、5节车厢的火车图片    活动过程   (一)手指游戏:   1、《小手真灵巧》   2、《十个手指来押韵》   (二)复习1-10的相邻数:   1、说出1-5的相邻数   2、说出5-10的相邻数   3、坐火车找相邻朋友   (三)讲授新知识(操作课件)   1、出示小动物排队参加运动会的图片,让幼儿观察、欣赏,从中找出每只小动物所处的位置。   2、从左往右数,老鼠排在第几?从左往右数,小马排在第几?从左往右数,谁排在第3?从左往右数,小狐狸排在第几?   3、从右往左数,谁排在第1?从右往左数,小羊排在第几?从右往左数,小猴排在第几?从右往左数,谁排在第6?从右往左数,老鼠排第几?   (四)列举实例(操作课件)   1、运动会正式开始,小动物们正在进行赛跑比赛,它们都从左边向右用力跑,谁得了第一名?第二名?第三名?第四名?第五名?第六名?第七名?   2、为获得名次的动物颁发奖状,是谁站在最高领奖台?是谁站在最低领奖台?(老师出示领奖台,第一名站最高)   3、小动物们都累了,我们一起把它们送回彩色房间里休息吧!(出示房子图片)数数这房间有几格?(1、2、3、4、5、6、7间房间。)从左往右,大公鸡住第几间?从右往左,小羊住第几间?   4、老师出示彩色楼房,从下向上,小老鼠住第几层?   (五)结束部分:   今天小朋友们学习了10以内的序数,能从不同的方向辨别10以内的序数,方向不同,序数所处的位置不同。现在我们一起玩一个游戏--乘火车。   (六)游戏方法:   用椅子搭成两列火车,分别编上1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的编号。幼儿每人一张编号的车票,如:第2列火车第5节车厢就写2-5,幼儿在音乐声中做开火车的动作,教师当列车员查票,幼儿对号入座,幼儿随音乐《火车开开》出舞蹈房。    教学反思:   数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。 10以内序数中班教案3   活动内容:认识10以内的序数   活动目标:   1.区分基数和序数,理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。   2.能从不同的方向判定物体所处的位置。   3.体验数学操作的乐趣   活动准备:   课件;10座小动物的家的场景布置;幼儿操作板一份、记录表、笔;轻音乐。   活动过程:    一、排排队——小动物的家排在哪?   1.幼儿自由探索,记录和自己卡片相对应的小动物的家的序号。   师:今天我们要去参观小动物的家,在参观之前老师有3个任务要你们去完成:①数一数一共有几座房子,看看每座房子里住着谁?②仔细看看它的家排在哪?③观察后请你拿起记录单把上面小动物的家记下来。(幼儿自由排序,并将序号写在记录卡上)   2.幼儿操作,师观察   3.出示记录单(PPT),师幼共同讨论。   (1)你记的是哪些小动物,它的家排在哪?   (2)你是从哪边开始数的?   (2)为什么XX动物一会排第X,一会排第X?   师小结:原来,由于方向的不同,小动物的家的位置也不同。    二、翻翻看——幼儿操作。   1.师介绍操作材料,并提出要求。   2.将泥工板横向操作,并操作PPT。   ①从太阳标记开始数,将第X颗和第X颗星星翻过来。   ②从月亮标记开始数,将第X颗和第X颗星星翻过来。   3.将泥工板转成竖向进行操作活动,并操作PPT。   ①从上往下数将第X颗和第X颗星星翻过来。   ②从下往上数将第X颗和第X颗星星翻过来。    三、出示楼房,给新家装门牌号。   1.标楼层号。   师:住在动物新村里的小动物们觉得一个人住一栋房子太孤单了,就请设计师帮他们建造了一座动物城堡,让我们来数数这栋楼房共有几层?   ①引导幼儿从下往上数,并为新楼房标上楼层号。   ②师小结:原来在通常情况下,我们数楼房的时候都是从下往上数的。   2.认识门牌号。   师:每层楼房都有很多房间,我们来数数每层有几间房?   ①引导幼儿根据生活经验,从左往右认识门牌号。   ②认识已经找到家的小动物的门牌号。    四、幼儿操作,利用PPT验证幼儿操作结果。   1.教师示范操作,帮助还没有找到自己的家的小动物找家。   2.提出操作要求:   ①根据小动物手上的钥匙的号数找到小动物的家。   ②将小动物从右边撕下来,贴到相对应的家里。   3.幼儿操作,师利用PPT验证幼儿操作结果。    五、结束。   师:小动物们都搬进了新家,天黑了,它们要休息了,我们也回家吧。 10以内序数中班教案4    活动目标   1. 能按不同方向(上下.左右)正确地从一数到十,能正确运用序数表示物体排列的顺序,体验基数与序数的关系。   2. 发展幼儿的观察力和判断力。   3.引发幼儿学习序数的兴趣。   4. 培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。    教学重点、难点   1. 教学重点:学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。   2. 教学难点:自己确定方向并能准确找出位置。    活动准备   10个贴绒动物;若干数卡;10个房间的图片。    活动过程   1. 认识十以内的序数   出示一排房子,这是小动物的家,数一数有几间,这是第二间……谁能用数字表示出来,给每间房子标好号。   2. 正确运用序数词   天亮了,公鸡起床了,它跳上自己的屋顶大声叫朋友们起床,公鸡站在第几号房顶上?小动物们起床了,老师随意从房间里拿出动物,看*间房子里的**起床了,引导幼儿说出序数词。   小动物们准备做操了,他们从右至左排好队,现在谁排第一,排第二的是谁?……再次吸引运用序数词来说明动物排队的顺序。从左往右数呢?谁排第一?谁排第二……   3. 继续练习使用序数词   请小朋友给小动物送红花,你想送花给谁就要说出:“我把花儿送给第几排的**”    教学反思   1.整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。   2. 本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。   小百科:序数原来被定义为良序集的序型,而良序集A的序型,作为从A的元素的属性中抽象出来的结果,是所有与A序同构的一切良序集的共同特征,即定义为 10以内序数中班教案5    活动目标   (一)引导幼儿认识8和9的相邻数。   (二)培养幼儿探索数量关系的兴趣。   (三)积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。   (四)了解多与少的相对性。    教学准备   1、课程软件   2、教案   3、教具    活动过程   1、教学游戏   (一)认知学习:学习10以内的序数。   游戏操作:进入游戏:画面会出现一排等候公交车的`小动物,点击小动物会出现红色光圈,以及提示音。一共10个小动物,反复点击小动物,巩固复习认读数字,提高点数1—10的能力。   老师:"青蛙排在队伍的第几名?"老师:"熊猫排在队伍的第几名?"老师:"小狗排在队伍的第3名,它后面的小猫是第几名?"   2、教学游戏   (二)课程体验:按照提示音的要求,给相关的小动物涂上颜色。   游戏操作:进入游戏,画面会出现按照站牌排好队伍的小动物。   根据提示音的要求给小动物涂上颜色。如果选错小动物颜色是涂不上的。完成关卡后进入下一关卡说出排在第一、第五、第七的都是什么小动物。完成后点击返回按钮。   老师:"排在第二的是什么小动物?"老师:"排在第七的是什么小动物?"老师:"排在第九的是什么小动物?"    活动建议   利用儿歌等形式,巩固幼儿对相邻数的认识。    教学反思:   1、整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。   2、本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。 10以内序数中班教案6    活动目标:   1、认识10以内的序数,学习确定物体在序列中的位置。   2、使幼儿掌握序数词,会用"第几"准确地表示物体在序列中的不同位置。   3、培养幼儿乐于探索、勤于思考、手脑并用的学习习惯。    活动准备:   课件、动物图、楼房作业纸、双面胶、小动物图片各一幅,1—7的数字卡片。    活动过程:   一、谈话导入课题,激发幼儿活动兴趣。   小朋友们,今天森林里可热闹了,小动物们要搬新家了,他们特别的高兴?让我们赶紧去看看吧!   二、引导幼儿感知横排物体在序列中的位置。   1、看小动物们排着整齐的队伍,请幼儿观察排成横排的动物:   (1)看一看有哪些小动物?数一数一共有几只小动物?   (2)谁排在第一、谁排在最后、其他动物排在第几?   (3)引导幼儿讨论:为什么大家有不同的结论?   (4)教师小结:序数可以从不同的方向数,从不同的方向数得出的结论不同。   2、小动物安家:   通过刚才的学习,我们知道从不同的方向数,得出的结果都不一样,这下小动物们可为难了,都不知道自己该住那一间房了。经过讨论,它们决定举行一场赛跑,用赛跑的名次来决定自己住哪间房。比赛开始了(出示课件):   (1)数一数有几个跑道?第一道上是谁?第二……、第三……、   (2)比赛开始了,谁排在第一、谁排在最后、其他动物排在第几?(出示课件)   (3)引导幼儿说:颁奖仪式。(出示课件)   (4)教师说某一动物的名称,让幼儿说出它得了第几名?搬进了第几间房?(出示课件)三、引导幼儿感知安排物体在序列中的位置。   1、数楼房(让幼儿知道数楼房是要从下往上数)(出示课件)请幼儿数一数,说出新房子一共有几层:第一层、第二层……第十层,让幼儿说一说自己是从哪个方向开始数的。   2、小动物搬新家幼儿操作学具,以帮助小动物搬新家的形式帮小动物住进新房子里。引导幼儿说出"我请××动物住进第几层楼房里"。   3、教师说某一动物让大家用序数词表示小动物在序列中的位置。   四、游戏"换房子"请幼儿记住每只动物家的位置,教师待幼儿闭上眼睛后迅速调换动物的位置,然后请幼儿睁开眼睛,说说哪两只小动物换房子了?说说××小动物原来住在哪里,现在住在哪里?   五、幼儿操作活动。   六、拓展延伸:   师:小动物们又一次住进了新房,它们可高兴了,准备了许多奖励贴要分给我们班的小朋友。   请幼儿根据师提示送奖励贴。   如:你的位置是第几?   请你把这个苹果送给第x个小朋友。 10以内序数中班教案7    活动目标:   1.认识1-10的序数,学习确定物体在序列中的位置。   2.掌握序数词,会用第几准确的表示物体在序列中的位置。   3.培养幼儿的观察力,记忆力。   4.培养幼儿对数字的认识能力。   5.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。    活动准备:   玩具小熊一个,邮包一个内装8封信,背景图房子一间,10扇门,门上各有一小动物,幼儿人手一份操作纸,人手一套1-10的实物卡,每桌一份江湖    活动重难点:   活动重点:让幼儿认识1-10的序数,知道物体在序列中的位置   活动难点:在幼儿掌握序数的基础上,会用第几准确的表示物体在序列中的位置    活动过程:   1.出示小熊,引起幼儿兴趣,学习1-10的序数   师:你们看谁来了?(小熊)小熊是森林里的邮递员,最近森林里造了一批新房子,小动物们都搬进了新家,邮递员小熊不知道小动物们的新家地址了,你们愿意帮助小熊吗?我们来看看这座新房子一共有几间房?每间房里有一只小动物让我们来告诉小熊:   小兔住在第几间房?   小羊住在第几间房?   小猪,小狗,小马,小刺猬,小青蛙,小猫,小鸡,小老鼠   2(1).师:哟,小熊今天包里的信还没送呢,你们愿意帮它来送吗?   (出示信,请个别幼儿上前来送信,要求边送边说:“**的信送到第几扇门里”)   (2).“好了,小熊口袋里的信全都送完了,让我们来看看第几扇门里的小动物没收到信?”   (3).“好,让我来考考小朋友,刚才你们在送信路上发现石子路是通向第几扇门的?”   3.幼儿操作   师:小熊今天还给小动物们带来了许多新鲜的水果和蔬菜,可是粗心的小熊漏发了,有些小动物没有收到,我想小朋友找一找第几间房里的小动物没有收到,然后请你从箩筐里找出来涂上胶水,给它们送去,好吗?   4.评价   让小熊来看看,小朋友有没有帮它把水果和蔬菜送到了小动物的家   5.师:好了,小朋友帮助小熊也累了,让我们到森林里去玩吧,玩的时候请你看一看,森林里哪些花和树不见了,请你找到它,把它种好好吗?    活动反思:   数学能为幼儿动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发幼儿的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。引导学生在“玩"中学,“趣"中练,“乐"中长才干,“赛"中增勇气。提高学习效率,培养学生良好的学习习惯和组织纪律性。 10以内序数中班教案8    活动目标:   1、学习序数1"10,理解序数的方向性,正确使用序数词表述物体的排列次序。   2、培养幼儿序数的兴趣。   3、初步培养观察、比较和反应能力。   4、引发幼儿学习的兴趣。    活动准备:   准备贴绒教具:10个不同的小动物,有10层10个房间的楼房图片一幅。10只企鹅图片,10条小鱼图片。    活动重点:   学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。    活动难点:   自己确定方向并能准确找出位置。    活动方法:   游戏法、讲解法、引导法。    活动时间:   1课时    活动过程:   一、幼儿随音乐《开火车》进活动室。咱们小朋友开着小火车来了,小动物幼儿园的小动物也来了,不信你看,他们排着整齐的队来了。   二、小动物们多神气,排着整齐的横队向我们走来。请小朋友看一看从左向右排,每只小动物排第几?请小朋友看一看从右向左排,每只小动物排第几?   教师提问:   a、从左向右排第5个小动物是谁?   b、从右向左排第3个小动物是谁?   2、看小动物们变成纵队向我们走来。请小朋友说说从上向下排每个小动物排第几?请小朋友说说从下向上排每个小动物排第几?   教师提问:   a、从上向下排小猪排第几?   b、从下向上排第5的小动物是谁?   三、小动物们都累了,我们一起把它们送回家吧!(教师出示楼房图片)   (1)我们先数数这栋楼房共有几层?再数数每层有几个房间?   (2)教师提出要求,请小朋友将小动物送回家。   a、小猫住在第4层,从左边数第5间房子;   b、小兔住在第10层,从右边数第9间房子;   c、小猪住在第6层,从左边数第10间房子;   四、刚才小动物们的队排得太好了。有一种小动物,它们生活在冰天雪地的南极,走路总是摇摇摆摆排成一队,你们猜它们是谁?瞧!它们来了。唉!由于小企鹅走得太急,有的排错了队,有的掉了队   a、我们一起看看第几号企鹅派错了队?   b、第几号小企鹅掉了队?找一找,它在哪儿?   5、小企鹅饿了,它们要下海捉鱼吃。看!吓得小鱼争先逃命,冲散了队。看一看,第几条鱼没编号?它应该排第几?   五、结束部分:   小朋友们学习了10以内的序数,能从不同的方向辨别10以内的序数。现在我们一起玩个游戏——乘火车。    游戏方法:   用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3。幼儿每人一张编号的车票,如第2列火车第5节车厢就写2—5,幼儿在音乐声中做开火车的动作,音乐一停,幼儿依照车票编号快速找到号码座位坐下。教师当列车员查票,看看谁找得又对又快。音乐再响,幼儿随音乐《火车开开》出活动室。    课后反思:   1、整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。   2、本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。

10,八至十岁孩子适合玩什么游戏

.仙剑系列吧(单机对孩子会比较好[话说亲身经历吖我13岁]网络的觉得有些过早,10岁大的时候一般不会对生人有太多防范)、有些感情元素,但是非常感人。我7岁大老爸就让我接触仙剑,玩到现在13岁。 里面的迷宫也是需要脑子过的,尤其是仙剑三外传的后部分,迷宫都很难,而且战斗是否胜利也是取决于自己如何设定战斗方法。当年我一玩就玩上瘾了。里面的剧情是我最最喜欢的,记得我第一次接触的是仙剑三,里面的剧情我居然看着会泪流满面(那年我才7岁!)瞧见爸爸也在身旁抹泪。而且爸爸玩不过的剧情我也全玩过去了。若家长有空也可以玩,真的很赞。 书城的软件区会有,仙剑一般都是69元左右。 全益智的话.. 同意前面同学的祖玛,是讲射球的一个游戏,色彩也很丰富。还有疯狂瓶盖、连连看之类的。 现实生活之中也有很多啊 跳棋、五子棋、象棋、国际象棋之类的都是吖。
迷你世界,我的世界
火影忍者、西游战记、洛克王国、植物大战僵尸2等都可以。
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