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暴雪游戏画质为什么那么好,为什么魔兽争霸3画面这么好配置那么低啊

作者:本站作者

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1,为什么魔兽争霸3画面这么好配置那么低啊

明显是3D游戏. 以前看来画面不错.你看看现在的新游戏啊!!!!!
3D的,不过画面不好啊毕竟是02年的游戏
有点卡通
纯3D游戏,画面不算太好啊,配置低是游戏优化得好,但想把设置调高点小霸王主机照样跑不动。二楼说的人物棱角那是模型的问题,用导入的模型在游戏里表现很好
3D
暴雪是为了给那些配置低的人玩的机会所以把画面做的很低事实上是3D游戏只是做得时候有意减少3D的面等东西降低配置要求他们以后也会这么做

为什么魔兽争霸3画面这么好配置那么低啊

2,一些关于暴雪游戏优化的问题

暴雪主要是针对多边形数来进行优化的,就是说以尽可能少的多边形数来营造尽可能真实得游戏环境,WOW就是个很好的例子,如果把画面拉近,很容易就能发现人物模型的粗糙,那就是因为多边形数不足,但是暴雪美工厉害之处就在于在普通的视距上能够尽可能的让玩家感受不到这种粗糙感,而在地图的设计上又倾向于一项磅礴大气的场景,使玩家忽略局部的细节部分,从而达到最大限度的优化。由于多边形数较少,从而可以在更低的配置上运行。至于棒子的游戏嘛...不想过多评论,反正就是以大量的多边形堆积出了精致的画面,然后封杀掉一大批低配置电脑,完全不知道照顾广大低配置主机的玩家...国内的美工离着暴雪的还有很长一段距离...培训班的老师要是能达到国际一流水平,那他们就不去做培训班老师了...以上都是个人观点,如果有什么不对的表喷我哈

一些关于暴雪游戏优化的问题

3,魔兽世界的画面做得比别的3D游戏好为什么配置比它们低

楼上都说的不错魔兽其实做的是很粗糙的,无法和天堂2等游戏比但是游戏就是游戏,不是看电影,需要游戏性,就是乐趣。暴雪就是暴雪。
一是暴雪的压缩技术比较强。同样的品质占的容量就比别家小很多哟。(= =评判一个游戏公司强弱的重要标准)二是魔兽世界的主程序比较合理……不用频繁调用子函数从而大大降低对系统的负担,配置自然而然也就不高啦。
魔兽其实是个DX8的游戏,所以他的配置要求比DX9的要低.而魔兽画面好的原因是魔兽在地图的设计上并别的游戏要高,所以运行所需要的多边形计算比较少.当然,魔兽的那种风格也使得大家容易忽视画面中多边形的存在.但你仔细看,外形还是很粗糙的
呵呵,是程序强弱的问题,这是目前亚洲国家游戏公司所无法比拟的。一个迅猛龙怪就有一亿面,说魔兽很粗糙我只能建议换显卡了,暴雪的美术绝对是一群超级NB的强人,天堂2的美术跟他们比起来根本不够看,不过要谈这些会是长篇大论,不说了。
学过游戏的人应该都了解..这就是技术..
问道是个垃圾东西,别去玩了

魔兽世界的画面做得比别的3D游戏好为什么配置比它们低

4,暗黑3 怎么觉得画面不是很好

去玩玩国产 就知道暴雪的游戏为什么叫精品了 自己去比较画面的流畅度 操作手感 系统UI设置
你把特效全开 电影级的画质好不? 配置不行的话 暗黑3调成暗黑2的画质也是可以的
如果你电脑配置够的话 把特效全开
2010出,详细自己看啊: 暗黑3离我们还有多远?0 在金融危机冲击的美国以至全球都面临着巨大的考验!暴雪能生存本身就是个奇迹!游戏公司大量裁员,有的小游戏公司解散!还有的合并!d3在这样的局势下在制作中!暴雪巨大的资金来源于全球拥有量最多玩家的魔兽世界!就暴雪而言现在不只d3在制作!星2!魔兽的大量跟新还有资料片的策划制作,就官网的招聘美工和大量制作人员来看暴雪人手还是短缺的!又要做d3又要做星2!其实换个角度来说暴雪不是在耍酷,而是太多的工作量积压!游戏上市是暴雪所期望的!那样会给暴雪带来生机!而且继续发展下去!看到了游戏的demo并不代表游戏已经完成!那只是游戏的一个样本!和真正能够完美的游戏差远了,比如游戏一共30个关卡!那么才做了1个都用了那么久可想而知工作量了!如果说d3不上战网的话开发可以肯定的是已经上市了!但那样的话光靠卖零售暴雪的成本都收不回来!所以说2010年上市并不是凭空捏造的!
你效果全开了么,同类游戏没有哪个明显比它好的吧.它的细节也做得很到位,比如说好多场景可以破坏还有强大的物理引擎也是亮点.或许楼主你只是不大喜欢暗黑3的那种风格?

5,cgwr凭什么跟魔兽世界的画质打98分 打这么高的分没什么 为什么那些

其实我大概可以小小的为你解释一下。魔兽的画质之所以排到第一,有很大的一个原因是因为他比较圆润的画质,首先看上去就感觉一切浑然天成。虽然画质比起某些游戏确实差了一截,但是在魔兽世界中,画面的阻碍做到了很细致的地步。比如一块小石头,在许多游戏中只是一个装饰一样的放在地上,游戏角色从上面走过去走过来就像在走平路,但是在魔兽中,游戏角色踩上大部分的小阻碍物都会在画面中显示出来,这样就会让玩家产生出一种:哎,这个游戏做得不错,这么一点点的小地方也被刻画出来。这样就会让很多人 认为魔兽世界在画面的显示中下了很大的功夫(不过只从视觉上的享受来说的话,我也觉得魔兽的画质有那么一些逊色)
首先声明本人非魔兽玩家,玩的比较多的是剑侠情缘3(画质CGWR也是9.8),天下(画质CGWR8.5)。这两个在画面里是2-6内的,有一定的代表性。剑三的画质真的很舒服(当然不习惯水墨风格的人可能不怎么适应),绝对对得起9分以上;天下的画质不少人在夸,但真的只是是华丽有余,艳丽而不耐看。我也不习惯魔兽的粗线条画面,但是某次在同学电脑上从空中看某个兽人城堡的时候,我惊呆了,这种真实而宏伟的建筑场景其他游戏里从未见过,后来他又旋转了一下视角,看了远处的一个树林,也同样震撼,这种感觉是其他游戏里所没见过的,相比之下剑三真的还差很多。其他游戏靠的仅仅是贴图的精度,魔兽的引擎真的很强大。楼主你说魔兽画质不好,我觉得那只是不适应魔兽粗线条的风格。不敢说魔兽画质第一,但绝对对得起这分数,画质也比CGWR下面2-6名好的多。PS:总评魔兽CGWE9.6分,剑三9.4分,后面再无9分的了。你觉得画质再分低一点对魔兽排名会有影响?
传奇世界
WOW画质确实没说的。绚丽多彩不叫好看。我就是因为WOW才开始选择与其相关专业的。暴雪最厉害的不是他们的模型师,而是美工。如果你玩WOW仔细看,就会发现WOW里很多地方都是通过贴图实现的。他们的美工能够在一张贴图上画出来空间感,如果你不在那个地方转换视角来回看,根本看不出来。然后,WOW里所有的场景,都很自然,色彩过渡也很舒服,这就是楼上说的没有突兀感。最后,推荐你找台给力的电脑。把洛奇、天堂2、魔兽世界什么的 全开效果,进行比较下。效果一般的魔兽世界和全开效果的魔兽世界完全不是一个游戏,我只能这么说。效果全关,那游戏画面就渣的一B,可是全开效果.....一直被模仿,从未被超越。要知道,游戏排名不是某网站自己排出来的。玩家的多少才是最权威的证明。WOW巅峰时期,国服500万玩家,世界1100万。如果画面真如你所说的那么渣,怎么可能得到玩家的认可,要知道众口难调。2005年WOW就雄踞网游榜第一,现在2012年,依然傲视众网游。至于LOL什么的“新生儿”,就别和WOW比了。7年的考验,不是每个游戏都能经得起的。
画质不得不说的确是硬伤。。不过,我觉得wow的画面流畅啊,我这不是说显卡的问题,而是说画面连接不会有突兀感。就是说不会感到任何风景之间的差别特别大。。好吧你可能没懂,这只是我的感觉,不过排第一我觉得实在是比较扯
魔兽世界的画面在当今是优化的最好的网络游戏 其他还未发现天堂2的画面还比魔兽好呢 但中看不中用 金玉其外 败絮其中

6,暗黑破坏神3是网络游戏还是单机游戏谢谢

单机游戏解释:暗黑破坏神3虽然可以联机游戏,但不符合网络游戏的定义,网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。相关介绍:《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。扩展资料相关背景:在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3参考资料来源:百度百科-网络游戏
我认为暗黑3已经是纯网络游戏了,但是不属于MMORPG。不过暗黑3是网络还是单机,这个问题一直有广泛争议的,我把暗黑3的游戏方式和收费方式说一下,你自己判断吧。1、玩暗黑3必须要有战网通行证,游戏过程中必须实时连接暴雪的服务器,不支持局域网,不支持对战平台。每个房间最多4人一起游戏,也可以选择自己单独游戏,但是不管什么方式,都需要全程连接暴雪服务器。2、关于收费:游戏还没有发行,暴雪还没有最终确定收费方式。猜测国外可能终身包的可能性比较大。而且国内服务器是有网易公司运营,目前代理协议都没有签,更不要说确定收费方式了。猜测国内可能是点卡或月卡方式。3、关于破解,网络游戏破解难度较大,就算能有破解版也会很不完整,可参考WOW。全手打,请采纳,不明白欢迎追问。
是单机游戏,但需要全程联网。《暗黑破坏神III》是暴雪娱乐于2012年5月15日发行的一款动作角色扮演游戏。是“暗黑破坏神系列”的第三代。本作需要登录战网才能进行游戏,PC版即使在单机模式下也必须连上网络才能进行游戏,也是该系列作品中唯一须全程连网的游戏;家用游戏机版则无需全程联网。该游戏于2008年6月28日在法国巴黎举行的2008暴雪全球邀请赛中公布研发《暗黑破坏神III》及播放游戏试玩画面。玩家可选择野蛮人、巫医、魔法师、武僧及猎魔人等职业进行游玩。扩展资料游戏性质——《暗黑破坏神III》和前作同样是款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神III》会保留很多原版的游戏特点,但它将着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神III》的专有引擎将与Havok物理引擎合作,创造出独特的游戏中的环境破坏效果。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,2013年9月3日于美国、加拿大、拉丁美洲西班牙语系地区、欧洲、澳大利亚及新西兰地区支持PlayStation 3与Xbox 360平台。2014年8月19日则发行PlayStation 4与Xbox One平台版本;而包含所有游戏追加内容的《暗黑破坏神III 永恒之战》于2018年11月3日在任天堂Switch发售,其后官方宣布日后会以更新语言包的形式追加对中文的支持。
网络游戏。《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。扩展资料:游戏设定:故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
单机,但它是像星际2一样要上战网的,计时收费。不过应该会有破解补丁能单人玩。

7,暴雪dota和dota2有关系吗

有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。扩展资料战斗系统:游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。匹配系统:玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。参考资料:百度百科-dota参考资料:百度百科-dota2
就是为了让dota 能有自己的游戏平台 以前dota都是建立在 魔兽争霸3的平台上的 而有些 赛事 dota不能参加 就是因为没有自己的平台
有关系,英雄技能,装备都一样,区别就是不用魔兽引擎,而是用新的引擎,可以增强画质,消除bug,一样都是冰蛙在搞。
有关系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。虽然Dota2继承了Dota百余位英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益归冰蛙与Valve公司,这就是Dota与Dota2之间的关系。扩展资料:dota地图作者冰蛙EUL停止更新Dota后,以冰蛙和pendragon、羊刀(后来研发LoL的人)三人为主的dota-allstars接手了在dota的更新,还在暴雪任职冰蛙从6.02一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个。他添加的新功能,英雄和修复大量bug(据统计超过5W个)在每一个版本中都附带更新记录,通过个人的博客与玩家们交流,回答玩家的问题。他会报道一些即将发布的地图版本,包括新英雄和物品。冰蛙也较容易接受他人的意见。许多新的东西就是经过讨论而创作出来的。暴雪认为冰蛙一直在更新dota是浪费时间,从而解雇了冰蛙。不仅如此,pendragon和一些人的想将dota商业化,而冰蛙想让dota继续免费,所以他也离开了dota-allstars。离开了dota-allstars和暴雪的冰蛙依旧自己的网站上继续开发游戏,2009年10月5日冰蛙加入了valve并拥有了一只开发团队,这个团队开始了dota2的研发。虽然冰蛙开始了dota2的开发,但是dota1依旧更新到了6.83版本。冰蛙一直都在更新着dota直到魔兽的地图容量已经不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2这样的一个更好的平台的时候,冰蛙最终接受,成立了Dota2。参考资料来源:百度百科-DotA参考资料来源:百度百科-刀塔2
没有关系。DOTA这张地图是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,所以无论冰蛙怎么做,都跳不出war3,并且DOTA的版权在暴雪手中(冰蛙是暴雪前员工)。但是war3是一款03年的游戏了。现在DOTA很火,如果要靠DOTA盈利的话,钱归暴雪得(用war3地图盈利归暴雪所有)。所以冰蛙不得不跳出暴雪的war3引擎。所以冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同,很多war3不能完成的,Dota2都可以,比如原来DOTA里面暗灭吸血法球不能叠加,但是在DOTA2中却可以实现。DOTA2中的英雄、物品、技能都和DOTA一样,地形由于引擎的改变,会导致看起来不一样,但是总体上还是差不多。至于暴雪新出的DOTA,就是看着dota火了,想自己一个新的DOTA游戏
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