7日都拯救安托攻略,永远的7日之都安托涅瓦救失败了能重新救吗
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1,永远的7日之都安托涅瓦救失败了能重新救吗
下一周目继续,记着需要210科技,在中央庭建方舟,建急救中心,黑核不用急着去夺,可以适当让给希罗三颗,这个无所谓的。
2,七日之都安托线攻略
永远的7日之都安托涅瓦支线全攻略前提:15神器使 24建造力 22开发力第7天中央庭中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力拿到方舟图纸,高校推完,12点体力高校:地下+大型科研 4点体力 15科技;地下 2点体力 25科技第6天中央庭:2个起重机 4点体力 建造力30高校:大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技;3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技第5天中央庭:建造方舟 2点体力 132科技 10点幻力巡查-方舟支线-选择【拜托你了】 2点体力巡查-方舟支线-对话 2点体力东方推完 12点体力东方:大型情报+大型情报+情报局 6点体力 65情报第4天中央庭:巡查-方舟支线-对话 2点体力巡查-方舟支线-对话 2点体力巡查-方舟支线-选择带着【安托涅瓦一起跑】 获得【不死结晶】 2点体力东方:大型科研+开发+大型科研 6点体力 152点科研;中央城区推6关 12点体力第3天中央城区:4个大型科研+2次开发+2个大型科研 16点体力 212点科研中央庭:开发+急救中心 4点体力。这时候论坛科学家发来私信,询问不死结晶的事,回复是巡查去找科学家,触发拯救安托任务 2点体力,拯救安托的事情都已做了,剩下的也无能为力,下一天开始,就能拯救安托了,并且可以获得安托涅瓦。第2天进入第二天后,任务目标改变——突袭希罗或继续讨伐突袭模式:在突袭模式中,最后三图需要45,60,70情报,点击左上角情报即可查阅。倒数第二天不必急于净化已解放区域黑核,请专心提高情报值,若将全部突袭任务积压在第一天,则需要175情报,将很难完成全部黑核收集。第1天:进入第一天,将会直接出现希罗抢夺黑核剧情,通关剧情战剧情将正常发展,若失败将会被抢走所有已得黑核,剧情将走向终结结局。永远的7日之都关于刺杀:会有小怪和四王的围攻,四王侦测范围类似潜行测试;攻击希罗后希罗将会逃跑,而角色将会被眩晕6秒;被恋人控制住后,将很难挣脱,需要在边缘换人并迅速离开,恋人大招无CD最终战-轮回:迎战零,请以自己的最佳阵容出战,战胜零后:选择拯救世界,将达成结局【深蓝之星】相册评分+400;选择拯救安托,将达成结局【黑暗中的身影】相册评分+300。
3,永远的七日之都还有救吗
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
4,永远的七日之都如何让光荣女仆不离开我
你好!我也没弄明白,都100好感了,还是走了。你去论坛上搜搜攻略仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力
拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!
6,永远的七日之都救安托涅瓦2怎么科技210医疗院也建了怎么还救
1.可以 2. 救安托的条件:1.方舟 2.支线选择留下来照顾安托 3.不死结晶 4.巡查中央庭触发支线雷切尔的实验室改变任务目标 5.在第3天结束时要满足210科技和建设急救中心。条件满足后第2天开始就能得到安托。下一周目继续,记着需要210科技,在中央庭建方舟,建急救中心,黑核不用急着去夺,可以适当让给希罗三颗,这个无所谓的。
7,后悔死了如果选择拯救安托涅瓦结局会是怎么样
并不是好结局。安托会用方舟把你隔开,为了保护你挺身而出,然后她一个人牺牲掉...以下为一点个人感触:真是残忍啊,这里的安总多少有点让人觉得不解风情。“我”都做到这种地步宁可舍弃掉这个破碎不堪的世界,也不愿看见她的生命消逝。但反过来想在她的角度,这样做的原因,一定也是出于同样的好意吧...这份心意,这种心情...其实跟安线里选择和安私奔的时候很像,这样的世界即使被拯救下来,可那个最重要的人已经不在了,那又有什么意义呢?还会觉得开心吗?与其这样,既然谁都不想对方死掉而自己苟活下去,那就去他妈的世界吧,毁灭去吧,谁愿意牺牲自己所爱之人谁拯救去吧。至少在最后的时刻,哪怕一点点时间也好,让“我们”在一起吧...互相依偎,用紧握的双手,感受对方的温度。然后走向世界的终焉。
8,永远的7日之都神器使怎么获得 神器使获得全攻略
白夜馆首先,玩家能够直接获取神器使的地点就是白夜馆,在记忆隙间内通过使用欧泊能抽取到神器使或者神器使的记忆碎片。在记忆隙间内玩家能够获取C、B、A、S四种稀有度的神器使,其中C、B级的神器使可以直接从记忆碎片中获取,而A级和S级的神器使分别需要抽取相同神器使的2个或3个记忆碎片才能够获得完整的神器使,当然2个级别的神器使都有一定概率直接获取完整的神器使。在白夜馆内还能够获得稀有度S级的特殊神器使——白,白需要玩家喂食白夜馆内的白猫20个小鱼干后获得白猫好感度后就能够直接获取啦。主线剧情除了在白夜馆的记忆隙间内能够获得神器使,在主线剧情中也能够获得完整的神器使或者神器使碎片。可完整获取神器使:安、珈儿、西比尔、雯梓、赛斯、安托涅瓦可获取神器使碎片:羽弥记忆碎片1、艾露比记忆碎片1、阿岚记忆碎片1、幽桐记忆碎片1和幽桐记忆碎片2记忆殿堂最后一个能够获取神器使的地点就是记忆殿堂了,玩家进入记忆殿堂内完成关卡就有机会获得神器使了。可完整获取神器使:米菈、晏华、芙罗拉可获取神器使碎片:羽弥记忆碎片2、艾露比记忆碎片2、阿岚记忆碎片2、幽桐记忆碎片3
9,部落冲突7本护资源怎么布阵 七本引导神阵
先来谈谈此阵的特点,没错!就是对称!!几乎所有建筑都严格参照中轴线呈左右对称!!(男王除外)身为强迫症的你怎能错过? 再来说说实用性,此阵的防御能力绝不不会让你失望,防屌丝防天胖,不少手残的八本在此阵上栽了跟头。 城堡没居中这么明显的事情需要你来提醒我吗? 如果这么介意城堡的位置不会把居中的迫击炮跟城堡对调吗? 楼主是因为平常下线都懒得要援兵守家(因为此阵本身的防御已经很充足),况且真打起来也没发现几个记得引援的。 火力的覆盖范围,防御塔互相之间的火力掩护,引导层的设置,陷阱的利用率,兼顾这些的同时还要做到对称保证不影响整体美观,知道这有多难吗?首先说一点,一个好阵的设计顺序依次为:1,阵中心,城堡或黑水,2,核心防御xbow,法师塔,然后是防空,然后是迫击炮,3仓库,4其它防御,5墙,6外围和大本。 此阵有以下几个特点: 1)对称,美观 2)完全没有“十”字连接 3)分库与菱形护金 4)火力均衡5.迫击炮、防空火箭的间距 6)法师塔与隐形炸弹、巨型炸弹的 火力配合 7)中心位置的摆放 8)引导墙 9)设计胖子进攻路线 10)升级中的建筑,变废为宝 11)引导臂 12)建筑工人小屋的妙用: 13)陷阱摆放的艺 术: 14)搜空、空中炸弹成圆形布置 15)外尾分流哥布林16.本外置
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