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罗马发源地2 攻略,罗马2一个回合要等2分钟有办法不看别的国家转吗

作者:本站作者

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1,罗马2一个回合要等2分钟有办法不看别的国家转吗

一个回合要等2分钟是因为派系太多了,玩到后期几秒一回合。在设置里应该有不看电脑移动的选项。
没有

罗马2一个回合要等2分钟有办法不看别的国家转吗

2,罗马发源地2的房子都盖完了怎么办

你就盖罗马发源地3的呗

罗马发源地2的房子都盖完了怎么办

3,罗马古城周围的土地贫瘠为何能成为罗马文明的发源地

因为罗马有黑科技。可以在20平方公里不到的城市里面,每天通过下水道运走超过200吨粪便(理论还有这个数量级的餐余垃圾),每天运入547吨到上千吨主粮。光为了煮熟这些面粉要1000到3000吨柴,还没算肉和蔬菜的烹饪。如果真的是大量澡堂天天洗澡,烧柴量应该还要翻翻。对了,干柴才好烧,否则漫天烟尘。罗马还有漫长的雨季。考古哪里都没现烟尘痕迹,说明当时罗马堆积晾干的柴是每天使用量的十几倍到几十倍。也就十几万吨的水平。据说这几千吨货物白天还不能运,全靠天没亮完成运输。罗马境内用牛马车运粮食,每天平均速度67km。假设每车半吨,要几千车次。考虑的罗马城的路况。也许每天都要几千辆车同时运输。似乎勉强可以接受嘛。只是我很好奇,没有橡胶的木轮,木轴,能运半吨货物几百公里数呢?难怪罗马伟大了,一个城市光吃饭用的运输车辆常年就有几千辆。东方那些千乘小国连一个城都比不过。野蛮人来了。光是把每天的柴火点着了扔过去,都能灭了。木头插在地上,削尖向外可以做成篱笆,2米高度的军事防御篱笆,需每米需要木方0.2左右。一万吨柴大约两万立方米,可以做100公里长。要是罗马想围起来25平方公里的城,可以做5层这样防御工事。难怪说罗马人的工事能力超级强大。罗马城只是于烧水做饭的木头用量,每天都可以把任何一个敌军城市的外围围起来。要知道罗马城从几十公里外运木头的。相信任何敌人的城市周边几十公里,也有足够的森林让罗马人完成这砍伐和运输壮举。也难怪罗马强大。从埃及几千公里调粮食可以养活其中几十万人。相信从埃及和叙利亚调用粮食去打安息的时候。相信可以轻松提供几十万兵马的粮食。就算打到伊朗,十几万人的粮食也是轻而易举的。PS:人均粮食数据,运粮速度参考《汉长安城及古罗马城粮食问题研究》该文章认可古罗马百万人口。(如果觉得本文有帮助的话,请劳烦为小编点赞及转发,以示鼓励,如果觉得不好的话,欢迎大家批评指正。本文图片来源网络,如有侵权,请联系删除!谢谢)
因为罗马有黑科技。可以在20平方公里不到的城市里面,每天通过下水道运走超过200吨粪便(理论还有这个数量级的餐余垃圾),每天运入547吨到上千吨主粮。光为了煮熟这些面粉要1000到3000吨柴,还没算肉和蔬菜的烹饪。如果真的是大量澡堂天天洗澡,烧柴量应该还要翻翻。对了,干柴才好烧,否则漫天烟尘。罗马还有漫长的雨季。考古哪里都没现烟尘痕迹,说明当时罗马堆积晾干的柴是每天使用量的十几倍到几十倍。也就十几万吨的水平。据说这几千吨货物白天还不能运,全靠天没亮完成运输。罗马境内用牛马车运粮食,每天平均速度67km。假设每车半吨,要几千车次。考虑的罗马城的路况。也许每天都要几千辆车同时运输。似乎勉强可以接受嘛。只是我很好奇,没有橡胶的木轮,木轴,能运半吨货物几百公里数呢?难怪罗马伟大了,一个城市光吃饭用的运输车辆常年就有几千辆。东方那些千乘小国连一个城都比不过。野蛮人来了。光是把每天的柴火点着了扔过去,都能灭了。木头插在地上,削尖向外可以做成篱笆,2米高度的军事防御篱笆,需每米需要木方0.2左右。一万吨柴大约两万立方米,可以做100公里长。要是罗马想围起来25平方公里的城,可以做5层这样防御工事。难怪说罗马人的工事能力超级强大。罗马城只是于烧水做饭的木头用量,每天都可以把任何一个敌军城市的外围围起来。要知道罗马城从几十公里外运木头的。相信任何敌人的城市周边几十公里,也有足够的森林让罗马人完成这砍伐和运输壮举。也难怪罗马强大。从埃及几千公里调粮食可以养活其中几十万人。相信从埃及和叙利亚调用粮食去打安息的时候。相信可以轻松提供几十万兵马的粮食。就算打到伊朗,十几万人的粮食也是轻而易举的。PS:人均粮食数据,运粮速度参考《汉长安城及古罗马城粮食问题研究》该文章认可古罗马百万人口。(如果觉得本文有帮助的话,请劳烦为小编点赞及转发,以示鼓励,如果觉得不好的话,欢迎大家批评指正。本文图片来源网络,如有侵权,请联系删除!谢谢)
因为罗马有黑科技。可以在20平方公里不到的城市里面,每天通过下水道运走超过200吨粪便(理论还有这个数量级的餐余垃圾),每天运入547吨到上千吨主粮。光为了煮熟这些面粉要1000到3000吨柴,还没算肉和蔬菜的烹饪。如果真的是大量澡堂天天洗澡,烧柴量应该还要翻翻。对了,干柴才好烧,否则漫天烟尘。罗马还有漫长的雨季。考古哪里都没现烟尘痕迹,说明当时罗马堆积晾干的柴是每天使用量的十几倍到几十倍。也就十几万吨的水平。据说这几千吨货物白天还不能运,全靠天没亮完成运输。罗马境内用牛马车运粮食,每天平均速度67km。假设每车半吨,要几千车次。考虑的罗马城的路况。也许每天都要几千辆车同时运输。似乎勉强可以接受嘛。只是我很好奇,没有橡胶的木轮,木轴,能运半吨货物几百公里数呢?难怪罗马伟大了,一个城市光吃饭用的运输车辆常年就有几千辆。东方那些千乘小国连一个城都比不过。野蛮人来了。光是把每天的柴火点着了扔过去,都能灭了。木头插在地上,削尖向外可以做成篱笆,2米高度的军事防御篱笆,需每米需要木方0.2左右。一万吨柴大约两万立方米,可以做100公里长。要是罗马想围起来25平方公里的城,可以做5层这样防御工事。难怪说罗马人的工事能力超级强大。罗马城只是于烧水做饭的木头用量,每天都可以把任何一个敌军城市的外围围起来。要知道罗马城从几十公里外运木头的。相信任何敌人的城市周边几十公里,也有足够的森林让罗马人完成这砍伐和运输壮举。也难怪罗马强大。从埃及几千公里调粮食可以养活其中几十万人。相信从埃及和叙利亚调用粮食去打安息的时候。相信可以轻松提供几十万兵马的粮食。就算打到伊朗,十几万人的粮食也是轻而易举的。PS:人均粮食数据,运粮速度参考《汉长安城及古罗马城粮食问题研究》该文章认可古罗马百万人口。(如果觉得本文有帮助的话,请劳烦为小编点赞及转发,以示鼓励,如果觉得不好的话,欢迎大家批评指正。本文图片来源网络,如有侵权,请联系删除!谢谢)

罗马古城周围的土地贫瘠为何能成为罗马文明的发源地

4,罗马2全面战争战舰建造方法攻略 战舰怎么造

战舰建造方法:研究海军科技,招募舰长,造军事港~ 部队下海是运输船。行省中城市有码头的可以造军用港口。就可以造军舰了。部队是直接下海的,就是船会弱点。纯运输船,和正规海军交战就是找死。

5,罗马全面战争秘籍 元老院2回合撤军任务怎么做

让我哦来教教你1,如果接到元老院的撤军任务的话,让你的部队马上撤出该国家的领土2,如果是有海路可以走的话,我教你一个办法,让你的部队上船,就可以完成任务了3,等任务一完成一过就马上上岸杀向该国的城市4,不让元老院发出这种任务的办法是让对方先向你宣战,方法是派小股部队在敌方大部队处引诱5,如果你不理元老院,硬着头皮上的话,很可能降超多元老院关系,和人民支持度

6,重返德军总部2黑耀危机攻略玩过的进

1.这是去年新出的德军总部(Wolfenstein). 视频自己搜吧很多. 2.游戏里的2是增强攻击力功能,可以穿透一些保护膜,比如这个BOSS周围的保护. 3.这里的几个会转圈移动的石柱作用有二,一是让主人公在石柱后面跟着跑,起到躲避BOSS攻击的作用;二是有的石柱上带有超级能量可供吸取使用. 小提示:用重型武器打BOSS,几下就过了.不过这个场景只是这个BOSS的刚刚开始,后面还有很多路程等你去经历.

7,罗马2将军技能有哪些

将领升级后点击他所在的部队下方的几个图标会一个有显示金色的箭头点击那个图标进入升级界面金色小箭头代表升级已有技能。白的牌代表学习新技能
修改器确实简单,但是技能点用不光感觉不爽,所以就有了自己改的念头,我用的是fpe,gm修改方法类似,ce好像不太好搜索事务官,将军,军队的数据结构是一样的xx 00 00 00 yy 00 00 00 09 00 00 00 zz xx:剩余技能点数 yy:当前等级,从0开始,最大9,共10级 09:最大等级上限 zz:经验值,事务官和将军上限450(16进制01c2),军团和舰队上限900(16进制0384) 技能点最多需要30点(16进制1e)比如一个新的事务官,1级0经验,搜索的时候用32位搜索也就是4字节,搜索 0,0,9,0然后执行一个任务获得一些经验,再根据是否升级对应搜索这样应该就能获得一个唯一的结果地址,然后进入内存编辑,按照上面的结构进行修改就行了,注意经验值的16进制倒装输入,450输c201,900输8403经验值作用不大,但有时也有用,我曾遇到过改完后增添人物特性的那个小界面不出来的情况,这时改低一级让他升个级就出来了此方法比较麻烦,仅为觉得剩余技能点蛋疼的各位准备

8,罗马战神第二章第四关游戏攻略

2星基本打不过第二章 第一章都非常吃力 就算把2星满介也不可能通过第二幕的。第一幕最后关推荐2000战力,我1100打过用了差不多20个药。楼主我还知道个好玩的游戏呢。名字叫王u牌z对决,里面的连击超级爽快而且技能搭配用起来也是很灵活自由的,游戏里面有很多人是来自侍魂和拳皇的人物在游戏里更是能轻而易举的进行对战,并且自由的更换英雄进行练习增加实力呢。里面有授权近战远程魔法辅助五大类哦
1.前期速度推图,升级,每升一级,提高一点疲劳上限!!!推荐指数8分~ 关于100%进度问题,有的路线需要特定英雄或种族才能走!全部走完过关才可以保存走过的路线! 你走过的路线会留下一条细黑线,可以查看还有那条路没有走玩(我不用走过,因为走完才可以保存走过路线进度,想偷懒的中途退出的,再打一遍~~) 2.特殊赛事,英雄进阶的材料最主要来源(还有一种随机限时1小时30分的商品,需要150砖石,太贵不建议买~~推荐指数2分)!建议每天都打完一次货的100%的通关和额外奖励。可重复打,奖励没有。1阶级象牙可重复获取~其他的就坑了。。。推荐指数9分~ 3.pvp 可以获得荣誉钥匙。 1v1,3v3 多大3v3,,剩下的1星打1v1 3v3需要2星英雄3个以上。可获得三星英雄~~~钥匙,宝石等等,新游戏,人少容易获得,推荐指数8.5分) 技巧。1)田忌赛马(面对比自己战力高的有效方法,三个英雄分差越大效果越好,游戏机制是根据你每个英雄战斗力按百分比对应提高的 ~)每一次胜利得分翻1倍,最高5倍,难度依次加大。 2.种族克制 3.砖石5个,刷底难度 以上就是小编给大家分享的罗马战神新手必看的技巧心得,希望对新手玩家能有帮助!

9,罗马2全面战争塞流古打法开局攻略有哪些

1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序惩罚(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。2)小塞的开局是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会爆炸的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象首选埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开局因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开局速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便三级方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开局的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战局战况定。4)关于工匠铺和训练场:个人将领主权威(因为喜欢自动战平推AI= =)所以招募军队的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。5)最后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以招募军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上= =);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是天然良港,都是很优秀的海军驻地。这也是传统小塞开局为什么立刻直扑埃及的原因之一。
文章TAG:罗马发源地2  攻略  罗马2一个回合要等2分钟有办法不看别的国家转吗  罗马  发源地  
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