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为什么世界上游戏星球,starbound为什么下不去星球

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1,starbound为什么下不去星球

是所以星球 还是部分比如海洋星的话可能是汉化造成的bug如果是所有那是游戏遇到了重大问题或者这个星球根本不能下去 比如气态星
starbound的背景是地球被毁灭了 人类基本上流离失所 除了监狱 营地 和研究所 与 旅行者 基本上没有什么势力是没有人族星球这种设定 游戏里就只有营地 监狱 啥的 没有城镇与村庄

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2,为什么世界上有星球呢

【世界】名词来源于佛教,【世】是流逝的时间,【界】是有大小的空间,时间和空间就是一个巨大的【世界】,包括万事万物。【星球】是近代用词,自从发现了地球、太阳和宇宙以后,就把星星等巨大天体,因为都是圆的,所以叫做【星球】。【星球】的来源,按照大爆炸理论,大爆炸以后,奇点四分五裂,碎片无数,一些碎片在扩展中,组合成较大天体恒星,在冷却中,又诞生了行星。【恒星】和【行星】就是我们所说的星球。一个星星就是一个太阳系,无数的太阳系象磁场一样围绕银河系中心运转。对于我们来说,天上的星球是独立于我们之外的自然现象。

为什么世界上有星球呢

3,游戏星球是什么来的

游戏星球是一个基于区块链技术的价值共享平台居民通过参与星球任务获得瑞钻瑞钻可用于在星球上的消费与兑换,里面有很多商品可以竞拍,基本都是免费的你注册的时候,输入 EHW141 ,就可以完成注册的了
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4,为什么世界上会有星球

1932年勒梅特首次提出了现代宇宙大爆炸理论概念,40年代美国天体物理学家伽莫夫等人正式提出了宇宙大爆炸理论。该理论认为,宇宙在遥远的过去曾处于一种极度高温和极大密度的状态,这种状态被形象地称为“原始火球”。所谓原始火球也就是一个无限小的点,现在的宇宙仍会继续膨胀,也就是无限大,有可能宇宙爆炸的能量散发到极限的时候,宇宙又会变成一个原始火焰即无限小的点以后,火球爆炸,宇宙就开始膨胀,物质密度逐渐变稀,温度也逐渐降低,直到今天的状态。这时,宇宙间只有中子、质子、电子、光子和中微子等一些基本粒子形态的物质。但是因为整个体系在不断膨胀,结果温度很快下降。当温度降到10亿度左右时,中子开始失去自由存在的条件,它要么发生衰变,要么与质子结合成重氢、氦等元素;化学元素就是从这一时期开始形成的。温度进一步下降到100万度后,早期形成化学元素的过程结束(见元素合成理论)。宇宙间的物质主要是质子、电子、光子和一些比较轻的原子核。当温度降到几千度时,辐射减退,宇宙间主要是气态物质,气体逐渐凝聚成气云,再进一步形成各种各样的恒星体系,成为我们今天看到的宇宙。

5,FFVII是什么介绍一下

最终幻想7 PS/PC上的游戏  游戏设定  在游戏设定的世界里认为,星球是有自己的意识与生命的,所有的一切生命能量都是来自星球本身,死后又做为一种能源回归星球,再由星球利用能源创造出新的生命   而在宇宙中有一种种族,名为杰诺瓦,这个种族就像蝗虫一样在各个星球间旅行,每到一个星球就侵占该星球的资源大肆吸取,直到把这个星球毁灭,然后又赶往下一个星球   在这个星球数千年前有一个古老的种族,名为塞特拉,这个种族有着高度发达的能力与智慧,他们能合理利用星球资源,可以与星球对话,算得上是星球的朋友一类的人物   直到某日,一个杰诺瓦来到了主角所在的星球,但是它是撞击下来的,巨大的撞击能量给星球造成了很大的伤口   而塞特拉种族为了救援星球,以几乎全族覆灭的代价封印了杰诺瓦,剩下一小部分后代逐渐发展起来,成为了所谓的“人类”而塞特拉族的固有能力(和星球对话,调动自然的力量)也悄然消失……  编辑本段故事背景  人类经过几千年的发展,科技力量达到了一个惊人的高度,但是这个高度却是以疯狂的抽取星球内部能量为代价的(即里面所说的“魔光”),人类的生活由于这个的利用变得更加美好,但星球却在一天天衰老下去……   那个世界里,有一家超级企业,就是“神罗”它通过抽取制造“魔光”的专利成为了超越政府的存在,一切尽在其控制之下,其中也有人反抗,但“神罗”依靠庞大的军队和财力一直屹立不倒,其军队中在四年前曾经有一个超级战士,就是萨菲罗斯,世界上基本没有人是他的对手,依靠他,“神罗”很是安定了一阵,但他却因为某个事件失踪,传说已经死去,于是,反抗势力又开始争战不断……这就是故事的大背景
FF是最终幻想FFVII就是最终幻想VII
最终幻想

6,什么是游戏解释下

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。目录娱乐活动游戏定义发展演变游戏理论游戏分类单机游戏网络游戏各代游戏卡牌游戏网页游戏街机游戏娱乐活动 游戏定义发展演变游戏理论游戏分类单机游戏网络游戏各代游戏卡牌游戏网页游戏街机游戏展开 编辑本段娱乐活动游戏:yóu xì   (1)[amuse one self;play]:嬉戏   如:游戏酒食。——宋· 苏轼《教战守》   托儿所的游戏时间。   (2)游乐,玩耍   (3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏   (4)电子游戏。   游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。游戏定义柏拉图的游戏定义:   游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。   亚里斯多德的游戏定义:   游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。   拉夫.科斯特的游戏定义:   (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。   辞海定义:   以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。   这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:   (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。   (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。   游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。   游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。   剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。   练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。   宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。游戏分类按电子游戏内容目的进行分类:   (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 口袋妖怪RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。   (2)ACT= Action Game:动作游戏 ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。   ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。   (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。   AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。   (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)   (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏   第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。   与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。   第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。   第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。   代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。   (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。   2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。   (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。   (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]   在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。   (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。   RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。   (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏    STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。   纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。   横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》   主观视角:仿真,模拟战机就属此类。   现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。

7,为什么要说肥罗是外星人呢

因为他的速度,他的过人,当罗纳尔多一心一意只为足球的时候,他是天才,于是我们尊敬地称之为“外星人”。 当罗纳尔多眼里只有美女与金钱的时候,他失去了与足球有关的动力,于是我们认为他只是一个平庸的凡夫俗子,所以,我们亲切地叫他“肥罗”。 目前的罗纳尔多,更多的时候只是一只“肥罗”,于是,在皇马大地震之后,他被踢出主力阵容,当然,最后连替补都不是。我惟一奇怪的是,他怎么能有如此好的心情,咧着大嘴坐在观众席上,并且大叫:“我们队能赢!”这让我们疑惑——皇马还是“肥罗”的“我们队”吗? 一个最有可能的贝利与马拉多纳的球王接班人,就这样沿着堕落的转迹滑向平庸。他不过是又一个球星中的一个,只可惜上帝给了他天赋,而他,却拿来浪费到美女与金钱身上。估计上帝一扭头哭了:这孙子,对得起谁呀! 没办法,在一个物欲横流的时代里,诞生球王的可能性已经越来越少,因为他们很难拒绝一切诱惑;更重要的是,他们没有了真正的信仰。一个各种冠军都拿到过的天才,不缺钱和美女,请问:他为何而全身心地踢球?这就是“外星人”转型为“肥罗”的重要原因。除非你要判他进监狱从此不可以踢球,但人家没杀人没盗窃只是游戏人生,你凭什么起诉他? 对罗纳尔多的责难应当再猛烈些,这样,或许“肥罗”会有些羞愧,然后演变成动力,使“肥罗”变回“外星人”,本周的冠军联赛就是一次最后的机会,如果皇马逆转阿森纳,“外星人”也可能重来,否则,只剩下世界杯,但世界杯上表现再好,人们也顶多说他是个滑头的天才,尊敬?估计谈不上。 习惯了吧!这本就是个无神也无王的时代,没人来自外星,只会在人间慢慢变肥,只不过,这不是我能想到的最浪漫的事儿! 没办法,在一个物欲横流的时代里,诞生球王的可能性已经越来越少,因为他们很难拒绝一切诱惑;更重要的是,他们没有了真正的信仰。
技术好,速度快 只不过现在喜欢保护自己,没以前踢球好看了
1.地球是圆的是因为地球在不停的公转和自转 2.是有的, 不论是地球以外的外星人还是地球人成为其他星体上的外星人都是有可能的. 因为宇宙这么大,不可能只有地球上存在生命的,一定还有其它星球上是存在生命的,只是目前我们还没有发现而已. 而地球人早就登上月球,那时这些宇航员就成了月球上的外星人了,所以宇宙中是存在在外星人的. 还有可以肯定的是当人类登上其他星体时是有的,因为此时这些人成了这个星体上的外星人. 而宇宙有没有地球之外的外星人这个问题到现在谁也没法回答. 但可以肯定的是到现今为止还没有确凿的证据证明地球曾有外星人来访过. 有些人把现今科学不能解释的自然现象说成是外星人来访(ufo)是很常有的事. 而且很多时候他们看到的其实是人工飞行器. 又有些人把人类的古文明说成是外星文明,把现在解释不了的东西都归功为外星人杰作, 这是对人类本身的侮辱!!! 其实人的创造力是很强的,我们现在不能做到的事情不代表古代人类就做不了. 不要什么都说是外星人. 而ufo是指不明飞行物体,泛指所有非人造飞行物. ufo肯定是有的,人类不能解释的东西多着呢.但是否与外星人有关就不得而知.
因为以前他很有名,非常强,只是这几年太胖了,人也老了,不过球挤还是不错的
罗纳尔多在巴萨时,表现出非凡的进攻能力,过人、射门匪夷所思,有人称他所踢的足球属于未来。当时巴萨的教练罗布森对罗纳尔多作出了这样的评价:“我感觉罗纳尔多不属于地球,因为他的技术地球上再没有人能够达到。”此后媒体就称罗纳尔多为外星人。
1、外星人 罗纳尔多在巴萨时,表现出非凡的进攻能力,过人、射门匪夷所思,有人称他所踢的足球属于未来。当时巴萨的教练罗布森对罗纳尔多作出了这样的评价:“我感觉罗纳尔多不属于地球,因为他的技术地球上再没有人能够达到。”此后媒体就称罗纳尔多为外星人。 2、肥罗 罗纳尔多在皇马踢球时再次受伤,休养了3个多月,体重超标不说,场上的跑动也大幅度减少。当时皇马球迷对罗的表现很是不满,还把罗纳尔多的体重当成了笑柄,西班牙媒体和球迷都把他称为胖子,到了咱们国内,媒体就叫他肥罗。同时代贬义的外号还有几个,比如巴西媒体称他为电冰箱,意思是他站在前场不动,象个电冰箱。 3、罗尼 这是朋友们对他的昵称,没有什么特殊的含义,被我们的媒体和球迷引用。比如舍甫琴科的舍瓦。

8,为什么所有星球都是个球还都是浮在空中的球宇宙就这么千篇一律

浮在空中?不是不是,那是真空,没有引力的拘束,任何物质都可以“飘”起来。星球都是个球是因为宇宙中有种聚合力,就是在无重力条件下产生的漂浮力人们用天文望远镜看到的宇宙星球大都是圆形为什麼呢 宇宙间的星球,一般都是指恒星来说的.恒星具有很高的温度,表面温度最高可以达到摄氏四至五万度,最低的也有摄氏二千至三千度.太阳表面温度约有摄氏六千度.至於中心温度,那就更高了.别的不说,太阳中心温度太约就有摄氏二千万度.在这种情况下,恒星上自然不存在固体,液体状态的物质,而都是气体状态了. 气体扩散在各个方向都相同,范围也大致相等,同时各部份的气体,都受到万有引力的控制.所以在这些力量取得平衡的情况下,它的外表必须成个圆球,这就是我们看起来恒星大都是圆形的一个原因.另外,所有的恒星都在不停地自转,在很大的重力和离心力的作用下,就会使它们成为球形或扁球形,这样形成的球体,在力学上叫做「旋转球体」或「旋转椭球体」. 太阳是一个炽热的气体,也在不停地自转,它在「赤道」上的点,每秒转动二公里,大约廿五天自转一周,所以它也是球形的.遥远世界的恒星,都有自转,最快可以达到每秒五百公里,所以也都「滚」成圆的或扁圆的了. 行星自己是不会发光发热的,它不是处在气体状态的星体,而是坚硬的固体球.不过它在刚刚形成的时候,也是炽热的熔化物质.由於它有自转,也就把它的形状变为球形或扁球形了. 月亮和其它行星的卫星也是圆形或扁球形状.这也是由於它们在刚刚形成的时候,急剧转动的缘故.不过在宇宙中,并不是所有的天体都是圆球形的,如星云,小行星,有很不规则的形状.宇宙以外可能是一个更大的宇宙,也可能什么也没有。
什么是位面 位面(planes)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。 在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。 位面(planes)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。编辑本段位面分类 位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。 主物质位面(material plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。 过渡位面(transitive planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。 内层位面(inner planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。 外层位面(outer planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。 外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。 半位面(demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
我来反问楼主吧,如果楼主能回答我这个问题我就告诉你你的问题的答案,也许不用我说,你就能自己得到答案。为什么所有的人都是两条腿两条胳膊一个躯体?还都是生活在地面上。难道地球就是这么千篇一律的吗?地球以外是不是另一个位面?
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