永远的七日之都 安线极限攻略,急急急永远的7日之都神器使clear后还能不能触发手帐任务例如安
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1,急急急永远的7日之都神器使clear后还能不能触发手帐任务例如安
可以的 每周目都相当于重新开始 只不过第二次攻略之后不会获得欧泊了 只给100羁绊点
2,永远的七日之都怎么解救西比尔 怎么攻略安
1.点击【高校学园】【24/24】*行动力 【安托涅瓦】和【玩家】讲解指挥使概要时,【晏华】打断了对话,拿出了一个又幻力构成的纸鹤,是一封求救信,内容是有2位神器使在高校学园被怪物困住了,并且【安托涅瓦】提出让我们见一个人,这里的选项随便选一个都行。 2.通关【高校学院】第1关【22/24】事件剧情:玩家推测学校发生异变,怪物出现,玩家准备进行解救工作。 探索了下后,【安】提出神器使应该在一个结界里但是没有感受到结界气息,【玩家】将决定去校舍内部看一下,此时出现了叫【幻瞳】的怪物,大家打败了怪物。
3,永远的7日之都安线攻略大全
永远的7日之都安线攻略大全1.倒数第4天,安达到满好感(且完成支线终于等到你)。2.倒数第3和2天,完成所有信任度任务。3.倒数第1天,一定要选择放过安,偏向安。好感度及支线任务:安线好感度,第二天安的早餐必+5好感;第二天剧情选项选择一定会有解办法的+3好感度;选择尊重当事人的想法+5好感度支线任务:0好感,支线光荣女仆【完成+5好感】10好感,论坛买相机,20好感,私信,支线成人仪式【完成+15好感】50好感,私信,支线花园【完成+20好感】80好感,论坛,支线异类【完成无好感】80+好感,支线光荣的女仆【完成+5好感】100好感,支线终于等到你注:好感度获取方法:1.携带神器使出战+1/次。2.日常巡查(注意非支线)+4/次(男性神器使在有歌舞伎町/女性神器使在有购物广场的区域日常巡查是+5/次)。3.在礼物界面赠送礼物。(预约奖励包含一定量的礼物噢)信任度任务:巡查3次中央庭,巡查3次古街,巡查1次巡查学院(接任务将学院开发至4级(就是开发3次)),巡查1次城区(接任务,在城区建造购物中心),巡查1次研究所(接任务,在研究所建造歌舞伎町)注:如果还没巡查,任务就已经达成了,还是需要巡查的。以上是永远的7日之都安线攻略的内容,你的支持就是我最大的动力,更多内容请关注玩游戏网。
4,求永远的七日之都第二周目攻略
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
5,永远的七日之都中知道安的身体是机械后要怎么做
是不是到安跑掉了那段剧情?继续巡查一直到满好感再去巡查中央城区,到时候会在地铁站找到安。
6,永远的7日之都安支线怎么过 安支线第7天攻略汇总
第七天巨大的黑门出现,主角被【晏华】关到了【中央庭】内部,主角请求。【请求放过安】作为被安稳监禁的代价,主角希望可以放过【安】。(PS:没有试过选择【强烈抗议】,感觉上有可能进入BE线,有心人可以试试,反正我不想试了)【CG#62】回收【晏华】同意开了,不过因此【安】攻略完成由于玩家被监禁在【中央庭】,最后一天除了【中央庭】可以操作外,其他区域均不可操作。体力耗尽后,点击【下一天】,进入最终回。重大警告,以下为结局剧透时间!最终回(BE线)【安】根据【爱缪莎】说的方法进入了地下,想要救主角出去。主角决定【重要抉择】【BE】选择【留在中央庭】,【安】选择在门口守护主角:直至力竭安线【BE】达成最终回(HE线)【安】根据【爱缪莎】说的方法进入了地下,想要救主角出去。主角决定【重要抉择】【HE】选择【和安离开城市】这时候【安托涅瓦】的投影会出现,质问主角真的要抛弃这个世界么?选择【和安离开城市】【安托涅瓦】再次发问主角是否改变想法,选择【和安离开城市】。【安】破坏掉了摄像头,带着主角离开地下,出现在外面之时,遇见了【晏华】一行人,剧情战。击败【晏华】后,黑门进一步扩大,出现了巨大的魔兽,剧情战。击败魔兽,【安】HE达成
7,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力
拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!
8,永远的七日之都零怎么玩 零使用技巧以及攻略
手机游戏永远的七日之都是一个别具一格的游戏,玩家在游戏中除了可以享受到二次元的画风以及激烈的打斗外,还可以操控众多形态和特点各异的神器使为自己战斗。这些神器使不仅长相不一,能力和技能更是大不同。零就是其中一个非常具有实战价值的神器使,接下来小编就跟大家一起看看零的使用技巧以及属性详解吧。获取方法打出希罗线零的故事结局,获得CG94并解锁零的记忆殿堂,通关记忆殿堂可得。初始A1,巧系辅助。技能信息被动:普攻和技能可对目标施加持续伤害,每秒造成(0.01ap)点法术伤害,最多叠加5层,持续6秒。1技能:使用左手和右手分别攻击前方区域,每下造成(0.16ap)点法术伤害。若有单位被2次攻击命中,则会被眩晕2秒。每次攻击命中会回复(0.08ap)点生命值(治疗量最高为零30%的最大生命值)。CD7秒。2技能:消耗零当前血量的10%,对周围所有友方单位治疗(0.337ap)点生命值,并击退敌方单位。CD12秒。3技能:零向前方发射一个幻象,沿途对所有敌方单位造成(0.225ap)点法术伤害。幻象继承零30%的最大生命值以及30%的物理和法术强度。幻象可以释放零的1、2技能,并在时间结束后返回到零身上,为零恢复幻象剩余血量的生命值。可以再次点击3技能让幻象提前返回。CD30秒。神器信息友方神器使神佑率提高5%。使用技巧1技能的伤害和治疗量都不算高,主要胜在CD很短,而且是罕见的集控制+伤害+治疗为一身的技能。2技能是游戏中小技能(不算大招)治疗量比较高的,和苹果妹的差不多,范围比较广但不能覆盖全屏,并且不能治疗零自己。零的大招产生的幻象只会出现在技能终点处,如果该技能瞄准了地图外面或其他不可到达的区域,将不会产生幻象。
9,永远的7日之都安托涅瓦怎么获得 获得方法介绍
永远的7日之都安托涅瓦支线【第7天】中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力拿到方舟图纸高校推完 12点体力高校:地下+大型科研 4点体力 15科技地下 2点体力 25科技【第6天】中央庭:2个起重机 4点体力 建造力30高校:大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技
10,永远的7日之都有几个结局 全结局达成攻略
永远的7日之都一共有7个不同的结局,分别为,安两个,安托涅瓦两个,提线木偶,灭世,牺牲共7个结局。安和安托涅瓦4个结局属于不看攻略会死。尤其是安托涅瓦全黑核结局,非常难。提线木偶和灭世这两个结局则非常简单,萌新们一般比较容易达成。安线两个结局,结局的不同主要在于最后的选择。安托涅瓦两结局。选择1,拯救世界~结局是深蓝之星。必要条件,在剧情没选错的情况下,第三天210科技加急救中心,第二天70情报以上,第一天105情报以上,达成全黑核,这是最低配置。第三天210科技,10幻力,15情报。第二天210科技,20幻力,70情报。第一天210科技,20幻力,105情报。拯救安托涅瓦~结局是黑暗中的身影。必要条件,在剧情没选错的情况下,第三天达成210科技加急救中心。这个结局不需要造情报的建筑,不需要全黑核。牺牲结局。全黑核,所有战斗胜利。最后一场活骸坚持90秒就是牺牲(最后一场活骸战斗输了就是灭世)。提线木偶结局。选择安托涅瓦解脱并打败四方之王,希罗将会摧毁手上的黑核与黑门融为一体,达成“箱庭风景”结局。灭世结局。输给四方之王“终结”结局。牺牲路线输给活骸、安托路线最后一天刺杀失败都是灭世结局。择留在中央庭~结局是永远的终焉。安会保护直到死亡。所谓BAS ENDING。选择和安离开城市~结局是两个人的旅途GOOD END。扩展资料:《永远的7日之都 》是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本音乐大师川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。城市命运也在这一过程中走向不同结局。在这座神秘的现代都市,以7日为单位,时间无限次的循环重置;陷入了7日命运螺旋,当前所做的一切,都将影响未来剧情事件的发展;叩击城市与命运的真相。是拯救,还是死亡。参考资料:百度百科-永远的7日之都
11,永远的7日之都听说安很弱我是不是练亏了安后期好吗求大
安在前期可以用于带图用 后期的话 需要一定的影装支持 不过 因为大招回到过去 所以对爆发有一定的限制 在后期 对于需要爆发的图(副本) 会有点吃力前期的任务就是主推图 刷周目 对于后期的副本 需要带1~2个辅助 (前期不推荐养) 后期辅助 雯梓 酒妹 都是后期需要养的 (前期不需要)前期刷图 可以养 安 恋人 露露 苹果妹(穆娅)是真的,而且很久了,现在也没有修复,不过一般的号(伤害不过10e)影响不大
12,永远的七日之都安托涅瓦线进入方法
第七天 1.巡查【中央庭】三次分别触发【中央庭的女王1】、【中央庭的女王2】、【安托涅瓦的引荐】(须选择【占卜】并支付36万金币)[行动力24→18] 2.打开【论坛】触发新剧情选择【得到讯息】并在安的对话中选择【去调查一下吧】[无行动力消耗] 3.携带【安】巡查【中央庭】触发【调查幽灵】得到方舟设计图[行动力18→16] 4.解放【高校学院1-6】并开发【高校学院】两次[行动力18→0]第六天 0.开场剧情请按顺序选择【拒绝希罗】、【一定会有办法的】、【说出活骸情况】、【不再去与希罗扯上关系】(影响后续剧情) 1.携带【伽儿】巡查【中央庭】触发【探望西比尔】获得B1级神器使【西比尔】[行动力24→22] 2.【高校学院】建设【地下研究所】→【公共图书馆】、【地下研究所】→【大型研究所】、【地下研究所】→【大型研究所】、【大型研究所】、【大型研究所】(总计一个【公共图书馆】四个【大型研究所】)[行动力22→6] 3.【中央庭】建设【起重机】X2[行动力6→2] 4.【中央庭】建设【方舟】[行动力2→0]第五天 0.开场触发分裂剧情 选择【拒绝希罗】并【赢得】剧情战胜利 1.巡查【方舟所在地】(中央庭)三次分别触发【第一次的方舟】(对话选择【拜托你了】)、【第二次的方舟】、【第三次的方舟】[行动力24→18] 2.巡查【中央庭】触发【零的资料】[行动力18→16] 3.巡查【方舟所在地】(中央庭)触发【最后一次的方舟】对话中选择【带着安托涅瓦一起跑】[行动力16→14] 4.开发【中央庭】一次并建设【市立情报局】(选择解决【不稳定的黑门】和【交通通讯故障】)[行动力14→10] 5.解放【东方古街(或中央城区)1-5】[行动力10→0]第四天 1.解放【东方古街(或中央城区)6】[行动力24→22] 2.【高校学院】建设【市立研究所】[行动力22→20] 3.开发【东方古街(或中央城区)】一次[行动力20→18] 4.【东方古街(或中央城区)】建设【大型研究所】X5[行动力18→8] 5.解放【中央城区(或东方古街)1-4】[行动力8→0]第三天 0.剧情选择【留下照顾安托涅瓦】并在剧情结束后【第一时间!】查看论坛并回复【雷切尔】 1.巡查【中央庭】触发【雷切尔的实验室】[行动力24→22] 2.开发【中央庭】一次并建设【急救中心】[行动力22→18] 3.解放【中央城区(或东方古街)5-6】[行动力18→14] 4.开发【东方古街(或中央城区)】并建设【区立研究所】[行动力14→10] 5.【中央城区】建设【大型研究所】X4[行动力10→2]6.开发【中央城区】一次[行动力2→0]第二天 0.开场剧情完成获得S1级神器使【安托涅瓦】[无行动力消耗] 1.【中央城区】建设【大型工程厅】[行动力24→22] 2.解放【研究所1-6】[行动力22→10] 3.开发【研究所】一次[行动力10→8] 4.【研究所】建设【大型情报局】 X 4 [行动力8→0] (情报使用有限度:【交通信号故障】>【突袭】 情报【不稳定的黑门】可不处理 若没有出现【不稳定】和【交通信号】可优先处理【突袭港湾区】)第一天 0.开场剧情结束后进入【刺杀】 1.70点情报值请将上一天两个区域中没有处理的地区处理掉 2.【研究所】建设【大型情报局】[行动力24→22] 3.【旧城区】建设【大型情报局】 X 4 [行动力22→14] 4.处理情报【突袭海湾侧城】 5.携带【珈儿】巡查【高校学院】(获取【黑核】)[行动力14→12] 6.巡查【东方古街】两次(获取【黑核】)[行动力12→8] 7.巡查【中央城区】一次(记得线去【白夜馆】买【蛋糕】 获取黑核)[行动力8→6] 8.巡查【研究所】一次(获取黑核)[行动力6→4]剩余四点可用于补充【不稳定的黑门】破坏的建筑 此时如果神器使数量正确已满足210点科技 结束当天一天第二天触发剧情得到神器使【安托涅瓦】(科技点不够须抽取新神器使使科技值达到210点) 此攻略可用于解救安托涅瓦并继续安托涅瓦线全黑核结局 结局部分并未录入 方案不唯一!方案不唯一!方案不唯一!!!请根据实际情况修改!
13,永远的7日之都安影装怎么搭配 安总影装搭配选择攻略
以下是影装的属性分类:格挡 受到伤害有几率减免伤害穿透 造成伤害有几率无视防御神佑 受到治疗或护盾有几率效果+100%重伤 造成伤害是有几率使对方受到治疗降低50%连斩 普攻有几率造成一次额外普攻伤害闪避 被普攻时有几率不受伤害暴击 造成伤害时有几率提升50%伤害时滞 受到伤害有几率将一半伤害变为5s内持续伤害连发 仅8秒CD内的技能,有几率重置冷却法障 3s内连续受同一技能伤害,则该伤害减少对应的百分比值反弹 受到伤害有几率反弹伤害吸血 造成伤害时吸收所造成伤害百分比值的生命值7日之都安总影装推荐搭配安总的技能观察,神器使【安】在强化了物理伤害之后叠上高数值的“连发率”,那么结合她的【时间回溯】可以一口气使用数次【秒针.瞬间加速】达到一次性完成刺杀克制属性角色的效果连发 仅8秒CD内的技能,有几率重置冷却当然如果各位神器使运气不好抽不到连发率的影装可以试试神佑或者连斩两种属性的影装
14,永远的7日之都安托涅瓦怎么获得 安托涅瓦获取攻略
你必须是BL的在戈尔隆德前哨必须选择建造伐木场才能获取在玩家92级的时候可以在要塞接到指引任务飞往戈尔隆德 1.嘲笑之颅——杜隆坦 -目标:找到一名嘲颅氏族成员。 2.1消失吧,鬣蜥人!——裂拳 -目标:消灭8个酸齿吞噬者。 -说明:初期怪少人多,建议组队并定点守 2.2我们笑对死亡——尖啸者卡兹 -目标:收集7个嘲颅面具 -说明:可以在坐骑上拾取。 2.3 往这看——断肢 -目标:找到斯高索瓦之眼 -说明:其实就是杀死斯高索瓦拾取任务物品 3.紧急求援——杜隆坦 -目标:在死神之靥里发射佩妮的信号枪。 4.来自天堂的佩妮——杜隆坦 -目标:和佩妮对话。 5.不过是堵墙罢了——佩妮 -目标:使用佩妮给的火药把石墙炸开 -说明:点击佩妮身边的火药撞针即可。 6.你的基地你做主——杜隆坦 -目标:为你戈尔隆德的要塞前哨选择建造低地伐木场还是野蛮搏击俱乐部。 -说明:选择伐木场。 7.丛林之心——佩妮 -目标:在混乱之心外面和佩妮谈一谈 -说明:丛林之心的景色 8.1 种木头——佩妮·殴底 -目标:从丛林之心的木精或古树身上收集100份古树生长液。 -说明:杀怪便可,掉落量与怪物血量相关。 8.2 迷路的伐木工——索尔顿 -目标:在丛林之心中找到弗兰娜 8.2.1 第一章:肥料——弗兰娜 -目标:摧毁10个花粉豆荚 8.2.2 第二章:收割——弗兰娜 -目标:杀死收割者昂托吉尼斯 8.2.3 第三章:燃木仪式——弗兰娜 -目标:杀死5个绿枝古树 -说明:完成任务后与佩妮·殴底对话获得追随者
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