游戏物理测量是什么意思,电脑游戏开启后有个VRAM的选项请问这是什么意思
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1,电脑游戏开启后有个VRAM的选项请问这是什么意思
如果出现缺少physxloader.dll更新phy物理加速驱动
2,在游戏中STRRGITITINTDEWLUK代表什么意思啊
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回答
STR是力量,对应物理攻击力INT是智力,对应魔法攻击与抵抗LUK是运气,对应合成物品成功率等AGI是灵巧,对应回避率VIT是体质,对应生命值与中毒恢复DEX是敏捷,对应攻击速率
3,新手问下这游戏的技能物理加成是什么意思
攻击力加成是橙色的法术强度加成是绿色的最大生命值加成是红色的最大法力值加成是深蓝色的(只有瑞兹)护甲加成是黄色的(只有石头人和龙龟)魔抗加成是浅蓝色的(只有加里奥)移动速度加成是白色的(只有人马)前置技能就是你如果要学那个技能。就必须把前面的技能学到相应的级数.不然学不起 把鼠标放在上面.他会写要求什么技能达到多少级.达到就可以学!
4,手机的陀螺仪中真正测量的物理量是什么
你好,手机陀螺仪测量物理量是:偏转,倾斜时的转动角速度。 以下来自于百度百科 转载------------------------------------------------陀螺仪在手机中的应用1:动作感应的GUI:通过小幅度的倾斜,偏转手机,实现菜单,目录的选择和操作的执行。(比如前后倾斜手机,实现通讯录条目的上下滚动;左右倾斜手机,实现浏览页面的左右移动或者页面的放大或缩小。) 2:转动,轻轻晃动手机2-3下,实现电话接听或打开网页浏览器等。 3:拍照时的图像稳定,防止手的抖动对拍照质量的影响。在按下快门时,记录手的抖动动作,将手的抖动反馈给图像处理器,可以抓到更清晰稳定的图片 4:GPS的惯性导航:当汽车行驶到隧道或城市高大建筑物附近,没有GPS讯号时,可以通过陀螺仪来测量汽车的偏航或直线运动位移,从而继续导航。 5:通过动作感应控制游戏:这也是目前Steve重点介绍的,也是可以给APP开发者更多创新空间的地方。开发者可以通过陀螺仪对动作检测的结果(3D范围内手机的动作),去实现对游戏的操作。比如,把你的手机当作一个方向盘,你的手机屏幕上是一架飞行中的战斗机,只要你上下,左右地倾斜手机,飞机就可以做上下,左右的动作。
5,物理测量答疑
不是最后应该得1.4,1.41中的最后一个1为估计值,就跟你量东西一样北方你的尺只有1米,2米,3米。现在量的是1米多而没有2米,那我们也不知是1米多多少,此时就估计,如果在1米到2米中间差不多,就估成1.5米其中1就是有效数字,5就是不可靠数字,我们也就是准确到1米,而5是不准确的。同样你计算的1.41毫米也是准确到1.4即十分位,而0.01是不可靠数字,也就不是精确值。准确只是指准确的位置。1、1.41毫米是准确到了毫米的十分位。它是根据“有效数字的计算规则”得来的。
2、首先根据规则1,“70.5mm”是用毫米刻度尺测出来的,也就是说0.5mm是估读出来的,“70.5mm”是准确到了毫米的十分位。而70.5mm除以50=1.41mm,其中0.41mm符合规则1。
3、根据规则2“最后的计算结果只能保留一位不可靠数字,但在计算过程中,可以保留两位不可靠数字,最后四舍五入”,可得最后细铜丝的直径为1.4mm。所以这道题按照“注意”里面说的是最后应该得1.4mm。70.5中的5是估读的
所以算出来中1.41最后一个1也是估读的
所以是准确到十分位
6,物理测量实际上是一个什么过程
物理测量实际上是一个比较过程,就是将一个待测的量与一个公认的测量标准进行比较。在机械工程里面,测量指将被测量与具有计量单位的标准量在数值上进行比较,从而确定二者比值的实验认识过程。实验物理中至关重要的一点是:任何测量,如果没有误差的任何知识,则这个测量是毫无意义的。测量的结果要表示成x±y的形式,其中y就是误差。在计算中,结果的有效数字不能多于参加计算的有效数字,否则多出来的数字是没有任何意义的。对于近似,通常采用向上近似法,比如1.35要近似为1.4,这样可以减少误差。扩展资料1)测量按是否直接测量被测参数,可分为直接测量和间接测量。直接测量:直接测量被测参数来获得被测尺寸。例如用卡尺、比较仪测量。间接测量:测量与被测尺寸有关的几何参数,经过计算获得被测尺寸。显然,直接测量比较直观,间接测量比较繁琐。一般当被测尺寸或用直接测量达不到精度要求时,就不得不采用间接测量。2)测量按量具量仪的读数值是否直接表示被测尺寸的数值,可分为绝对测量和相对测量。绝对测量:读数值直接表示被测尺寸的大小、如用游标卡尺测量。相对测量:读数值只表示被测尺寸相对于标准量的偏差。如用比较仪测量轴的直径,需先用量块调整好仪器的零位,然后进行测量,测得值是被侧轴的直径相对于量块尺寸的差值,这就是相对测量。一般说来相对测量的精度比较高些,但测量比较麻烦。3)测量按被测表面与量具量仪的测量头是否接触,分为接触测量和非接触测量。接触测量:测量头与被接触表面接触,并有机械作用的测量力存在。如用千分尺测量零件。非接触测量:测量头不与被测零件表面相接触,非接触测量可避免测量力对测量结果的影响。如利用投影法、光波干涉法测量等。参考资料来源:百度百科-测量
7,物理化学中相是什么
物理化学中相(phase) 指的是体系内部物理和化学性质完全均匀的部分称为相。相与相之间在指定条件下有明显的界面,在界面上宏观性质的改变是飞跃式的。体系中相的总数称为相数,用P表示。相关概念:1、相律,是研究相平衡的基本规律,表示平衡物系中的自由度数,相数及独立组分数之间的关系。(1)相与相之间有界面,各相可以用物理或机械方法加以分离,越过界面时性质会发生突变。(2) 一个相可以是均匀的,但不一定只含一种物质。体系的相数P∶气体:一般是一个相,如空气组分复杂。液体:视其混溶程度而定,可有1、2、3…个相。固体:有几种物质就有几个相,如水泥生料。但如果是固溶体时为一个相。固溶体:固态合金中,在一种元素的晶格结构中包含有其它元素的合金相称为固溶体。在固溶体晶格上各组分的化学质点随机分布均匀,其物理性质和化学性质符合相均匀性的要求,因而几个物质间形成的固溶体是一个相。2、相平衡体系∶在宏观上没有任何物质从一相转移到另一相的体系。体系内部物理性质与化学性质完全均匀的部分称为相,相与相之间有明显的界面,可以用物理的方法将其分开,体系中相的总数称为相数,以p表示,同一体系在不同的条件下可以有不同的相,其相数也可能不同,简单说就是物态,例如气态,液态,固态,就是气相,液相,固相 请采纳回答
8,物理量是什么意思通俗点说说
在高中 物理量可以理解为标量 矢量 张量等.....的总称呼 通俗地讲在初中 物理量就是用来表示一个物理学中量度物体属性或描述物体运动状态及其变化过程的量,它们通过物理定律及其方程建立相互间的关系。物理量不是考点,不要去纠结。无方向的物理量称标量,有方向的称矢量(有3个分量)和张量(有9个分量)。直接描述物体和物质(包括场)的状态的物理量如力学中描述机械运动状态的速度、加速度、动量、动能、势能,热学中描述物态的压力、体积温度、内能,电磁学中描述电磁场电场强度、电势、磁感应强度等称状态量,中国称直接描述状态变化过程的物理量如冲量、功、热量等为过程量。这些量只存在于过程中,体现为动量、机械能和内能的不断变化,过程完成后,这些量就不复存在。热学中将和质量成正比的状态量如体积、内能、热容等称广延量;而将它们对质量的比值,如比容、比内能、比热容,称强度量;其他的一些与质量无关的状态量,如温度、压力也称强度量。不同的单位制规定了不同的基本量,在国际单位制(见物理量单位制)中有7个基本量,即长度、质量、时间、电流、热力学温度、物质的量(以摩尔表示)和发光强度。导出量和基本量的关系用量纲或单位表示。就是衡量物理中某个特性强弱的单位名称,比如为了衡量电流的强弱就引入了电流强度(I)这个物理量望采纳物理量是指物理学中所描述的现象、物体或物质可定性区别和定量确定的属性。简称为量,如长度、质量、时间等。物理量有固定的名称、符号,有时符号带有确定的下标或其他说明性标记。物理量的符号必须用斜体表示,符号后不附加圆点。作为下标的字母如不表示量,则用正体表示。物理学中量度物体属性或描述物体运动状态及其变化过程的量物理量,是形容质量,大小,密度,速度这些具体数据就是物理量
9,LOL物理伤害是什么意思
物理输出的意思就是: 英雄的普通的攻击以及技能的攻击打出的伤害,与物理攻击的总数有关,与法术强度无关,物理攻击越高,物理输出越高,总的来说,物攻英雄的技能一般都是有物理伤害,而且物理伤害在技能中一般都是显示红色的加成就比如诺克萨斯之手的Q,他的攻击是100,那么这个技能攻击是120,就看这个技能的百分比,百分比高,就会依靠这个攻击来加多技能的攻击,诺克萨斯之手q技能是这样的 德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。所以就是这样的一个意思,最多加多百分之100的伤害,那个看英雄技能的性质,总的来说,有的英雄防御高,他受到的攻击力就少。1. 物理伤害就是通过物理攻击比如平A来对英雄造成的伤害。物理攻击是指有利改变自身或兵器的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。2. 可以通过增加攻击力和护甲穿透来增加伤害。3. 也可以通过增加护甲来减少受到的物理伤害。物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。换句话说,英雄的普通的攻击以及技能的攻击打出的伤害,与物理攻击的总数有关,与法术强度无关,物理攻击越高,物理输出越高,物攻英雄的技能一般都是有物理伤害,而且物理伤害在技能中会有红色的加成。计算方法是:实际物理伤害等于英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能加(护甲穿透-对方的护甲值)。扩展资料:《英雄联盟》其它术语——1、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。4、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。5、AP(魔法伤害):法术强度加成,可以被魔法抗性减免;不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害。6、真实伤害:也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。7、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。物理伤害是指攻击力减去敌人护甲爆出的红色的数值 不是楼上说的真实伤害 真实伤害是野刀对野怪 VN第三下等白色伤害数值
10,什么是游戏物理加速
物理加速,顾名思义,专门进行模拟物理计算的处理运算在游戏中,特别是在3D游戏中,真实性往往是需要高标准的硬件设施才能达到的。在3D技术发展早期,图形芯片只能完成常规的渲染操作,而关键的建模和光照运算必须以软件模拟的方式由CPU来完成,而NVIDIA在1999年8月推出的一款具有革命意义的GeForce256芯片,它具有硬件T&L引擎,可独自完成建模和光照运算,大大降低了CPU的负担,显卡的3D效能也获得了突飞猛进的提升!不过,尽管GPU的出现让CPU负担减轻,但除了工艺水平改进,频率提升,管线堆叠之外,没有真正实质性的变革,CPU仍需负责图形相关的物理运算工作,依然采用沉闷的游戏渲染方式。正是在这种形势下,一些公司提出物理加速的概念,让我们看到一丝黎明前的曙光……
物理加速,顾名思义,专门进行模拟物理计算的处理运算,它是一个全新的硬件类别,它是用于沟通虚拟电子世界和普遍存在的物理真实,比如在游戏中,当你正驾驶坦克在不断获得一次次胜利,争取更大战果的时候,你却被前面的一片灌木丛挡住了去路,这在真实世界,会有问题吗?也许这样的问题一提出,就会惹来一片嘘声:这还是游戏?物理加速技术就是要改变这一现状。
众所周知,目前每款重要的游戏大作后面都离不开最新显卡技术的跟进、支持。nVIDIA在推出GeForce之时首先提出了显卡首先提出了GPU的概念,GPU主要是分担部分CPU的处理工作,有效减低了CPU的负担,并可提供更好的视觉效果及品质。但有趣的是,随着图形内容的迅速膨胀,CPU在一些协调管理准备工作以及其他任务的需求也迅速增加,特别物理交互环境深度和质量的增长,将会带来人工智能,游戏逻辑以及渲染的膨胀,GPU此时已经显得有所力不从心。这是因为GPU在处理各种图形计算的同时还要负责去运算这些物理变化,而GPU的运算性能在受到物理处理瓶颈时就会影响到其他的图形处理效果,所以就会直接导致帧数的下降。而在大型的3D游戏中,为了使游戏的画面更加的真实,开发小组就会在游戏中设计许多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞等等。但是在传统的计算机中,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,这也就造成了游戏中一旦出现大量物理运算时,帧数就会明显下降。不知道各位喜爱玩显卡和3D游戏的玩家记不记得,在3DMark 03测试软件中有着一个测试场景,在一个树木茂密的大自然中,阳光普照,有着河流和各种植物,十分漂亮。相信用3DMark 03测过显卡性能的玩家一定都会记得吧。这一幅场景中,画面由河流中转入到岸上场景以后,相信大家就会发现帧数下降得非常利害,性能较好的显卡大概可保持在每秒20~30帧左右,而普通的低端入门级显卡就有些惨不忍睹了……这时就需要一个专门的物理处理引擎来接管这些物理计算任务。dsoftware Jhon Carmack曾表示说:“我们仍然在做一些很基础琐碎的事……未来的游戏将模拟天气,模拟流体,模拟空气中的粉尘……”,可以看出物理模拟的现实发展可行性和紧迫性。
CPU是为了达到更快的运算速度,GPU是为了达到更好的图像效果,那么PPU就是为了使游戏更加真实。在以前的3D游戏中,大多数的背景和物体都只是一些死死的贴图效果,毫无真实感可言。而在去年发布的FPS游戏大作Half Life 2(半条命2)中,游戏开发商就给了玩家们一个非常真实的物理世界。你可以在游戏中捡起一个废纸盒,然后把它抛向远处,然后可以看见它撞击到墙壁以后反弹到上地面上,溅起一阵灰尘。接近于真实物理效果使得游戏不再是由一个个的贴图组成,任何物体都是可移动的,它们都遵守着游戏中的物理参数,组成了一个“真实”的游戏世界。
但是目前支持物理加速的游戏不多,而且普通的物理加速卡也不支持普通的游戏.目前还不能被广泛应用.
你的3850 不支持物理加速,普通的显卡都不支持,必须单独就只是物理加速卡才行..
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