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作者:本站作者

现在还有多少人玩《魔兽争霸3》呢?

现在还有多少人玩《魔兽争霸3》呢

每个玩家心中都有一款让自己恋恋不忘游戏,它会在某个时间段里给青春留下一段美好的回忆,而我的青春留给了War3。投稿玩家:你上就不行就是在06年,还在上初中的我第一次接触到war3,就是在那一年SKY拿下了WCG两连冠。当时在亲戚家,第一次看到正在上大学的表哥玩war3,很快就被华丽的技能,眼花缭乱的战斗场面还有表哥在键盘上飞速跳动的操作所吸引了,从此我正式入“坑”魔兽争霸。

真的说不清在那个年代有多少人喜欢“人族”是因为SKY,我也是其中之一。不过对于以前仅仅玩过红警的我来说,想要玩好war3这个游戏真的好难,连打赢一个简单的电脑我都用了一个多月才做到。不过难度也不仅仅是针对我个人,在我们那个小城,war3刚刚兴起的时候只要你能单挑打赢一个“中等的电脑”,你差不多就能横扫一个网吧了。

但是对于一个心怀梦想成为最强者的男人,我当然要征服“令人发狂的”这最高难度!初中每天下午放学就五点了,想要去跑去网吧玩就只能周末吗?由此我也就正式走上了作死的道路!我家当时恰好住在一楼,所以我萌生了一个大胆的想法。等到晚上父母睡着了之后,我偷偷的跑去网吧,然后玩到凌晨快亮天之前再悄悄的跑回来!第一次行动的我足足从晚上10点犹豫到了凌晨1点多才行动,然后只玩了两个小时,不到4点我就跑回来了。

可是尴尬的是,就仅仅一个星期,我回来的时候刚好碰见起来上厕所的老妈......之后就怂了,只能等放学才敢去玩。当时为了学习玩魔兽,我还买了很多游戏相关的杂志,就为了看上面的游戏内容,当时最喜欢的就是“游戏基地”了。在我每天作死练习war3一个月之后,我终于能轻轻松松的在各种地图上战胜任何种族的“令人发狂的”电脑了!(是堂堂正正的打赢,可不是靠着在家里码长城赢得哦)当时我们那个小城,网吧主要都集中在一条街上,我们称其为“网吧一条街”。

所以我练成神功之后便开始横扫各家网吧的war3玩家,最厉害的时候每次我去打魔兽别人都要排队跟我玩,而且我身后还总会站上一大堆人观战。之后我就开始不满足于跟线下的这帮菜鸟玩了,开始跑到平台上跟各路高手过招。线上的大神自然就多了,虽然输多赢少,但是也乐在其中。不过在线上玩的时候也经历过一次令我难忘的事。那会儿我最擅长打“lost temple”简称LT这张地图,所以我自己建房间的时候都会选它作为主场。

有一次,一个玩UD的玩家进来,因为我真的非常熟悉这LT这张图,经验也非常足,所以基本上游戏前期,我光靠抓他MF就把对手抓崩了。基本上他跑到哪儿去MF,都会被我抓个正着。对手输掉第一局之后,又换了暗夜精灵跟我玩,结果又是被我前期抓到崩。这时候对手就开始喷我作弊,说我用了开图挂,没开挂的我当然不服就跟他对喷了起来。

然后对手就扬言要和我线下打一局,因为我以为这位也是那种嘴里说着打线下,其实也就是吓唬吓唬我过过嘴瘾那种,所以我一点没犹豫的就答应了下来。结果事情接下来的发展完全出乎我预料,他问了我在哪个城市,在哪个网吧,叫什么名,我毫不在乎的就告诉了他,还跟他说了我下周末几点肯定在。(游戏经历丰富的玩家都知道,绝大多数情况嚷嚷着要线下如何如何的,都是痛快痛快嘴,想在气势上吓唬吓唬你)结果就是,第二周我正在网吧和几个同学玩“守护女神雅典娜”呢,我就听有人喊我名,我往吧台一看,一个大汉脖子上挂着金链子正盯着我看呢(这大哥其实是跟我一个省的,直接开了五个小时车跑到我这儿来了)。

找到我以后,二话不说拉着我就要跟我打几局。这时候网吧里还有几个凑热闹的,嚷嚷着“五局三胜”说什么正规比赛都这么打。我再坐到电脑前的时候,真是有点被吓到了,脑子一片空白。然后第一局一开,我手都哆嗦了,我怕打赢了这大哥搞不好要挨顿揍(我老家那边那个年代有那种造型的基本就是象征着流氓不讲理)。所以第一局就在我的心惊胆战当中不到10分钟就输了,最可气的是他居然还跑到我门口“拍基地”!这大哥赢了第一局之后,更是吵吵着说我菜鸟、作弊,没本事别上平台装13,总之就是一通嘲讽。

本来被“拍基地”,我就有点生气了,再加上我让他这么一说的,我反倒也上火了,我本来就没作弊,好好打呗,大不了就是挨顿揍!当时也是有点怒气上头的我就不管不顾了,从第二局开始连着三局一路碾压,最后3比1赢了。尤其是第四局的时候,那位大哥已经输得满头大汗了!最后一局打完之后我刚准备要跑,可惜围观的人太多了没跑掉,被那位大哥直接“请到”车里了,我心里想这下完了完了,肯定要挨揍了。

结果却出乎我意料了,那大哥直接开着车给我拉到饭店,不但请我吃饭,还和我聊了很多关于war3的话题和技巧。之后我们就互加了QQ,经常一起在平台玩。尤其是随着各种RPG地图的兴起,我们还在线上组织了小队,专门攻略各种新地图。虽然那会儿很多地图的做工都很粗糙,经常会因为各种BUG卡死,但是我们依然是乐此不疲的追求各种通关姿势。

你们认为星际争霸2好玩还是星际争霸1好玩?

现在还有多少人玩《魔兽争霸3》呢

emmmm这是一个很有争议的问题,到底是星际1好玩还是星际2好玩这真的很难界定。有人说星际2画面更好、操作更人性化也有人说星际1战斗的对抗性更强观赏性更好!但总体上来说,社会在进步时代在发展,现在玩星际2的玩家数量还是远比星际1多的多的。我最早接触星际呢是在上小学的时候,当时安装的还是盗版的星际1,结果游戏中翻译不完全一半是英文的,啥都看不懂。

一脸懵逼的玩了几局,被电脑血虐就草草关掉了游戏。第二次接触星际1那就到了我高中时期,当时在电脑课上闲着无聊也没啥好玩的大家就一起联机打星际,四个人开一张八人图,四个玩家和四个电脑对抗。由于那时候大家都其实都不会玩,就开了无限金钱的秘籍在那边疯狂爆兵,部队出来以后鼠标一框,A到敌人家里其余的就不管了,继续爆兵。

但就算是这样的方式,地图上的兵都连成一条线了,还是丝毫没办法攻进敌人的老家。过了一年就进步入了星际2时代,而星际1也就迄今为止再也没有接触过。当年星际2刚出来反正是给了我非常惊艳的感觉,尤其是编队的方式,我想绝大多数普通玩家对于星际1和魔兽3中的编队方式一定颇有微词把,到了星际2将编队简化F2键可以算是一个非常人性化的设计。

当然也有玩家说F2让星际变简单了,但是时代发展不就是为了不断地方便人类而服务的么?还有就是游戏也由纯贴图变成了有3D碰撞体积,由于游戏引擎的缘故,这让星际2中的单位之间的碰撞体积更小很容易聚集成团,这就使得一些AOE的效果非常明显。而这也是大家认为星际2的观赏性远不如星际1的原因。像星际1,一场正面战斗往往能够持续数分钟,而到了星际2往往双方部队一碰几十秒甚至几秒就决出胜负,给予观众们感官上的刺激时间比较短,所以这也是现在一些老玩家诟病星际2的地方。

星际争霸和魔兽争霸两者游戏思路最大的差别是什么?

现在还有多少人玩《魔兽争霸3》呢

你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。

最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。

反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。

然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。

(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛 步兵 狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。

然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。

你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双 猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。

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