三国志1gba攻略,gba三国志义勇兵的取得方法
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1,gba三国志义勇兵的取得方法
我记得好像是在开始画面输入上左下右左右上来着……你试试
2,gba三国志攻略
野战中的最佳战术有以下2种:火烧连营:选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。雷雨交加:选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!2、攻城战: 攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。 如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。 攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。 攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。3、守城战: 如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。 在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。擒贼擒王:战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?善用优势:守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。一开始数值最好加政治好找人。政治对应行政与人事,魅力对应录用与赏赐,武力对应部队攻击力,统率对应部队防御力,哪几个不同的时期就是势力之间的力量对比不同。你玩自建武将的什么时期都一样,不过建议选第一时期好打点
3,gba三国志怎样加钱粮
把钱分成24份算出来是多少,就在内政的开发与商业中分别找两人拔这么多的钱,10年左右就富了。若让那两人干别的,就取消了。城被攻击,强制取消。现在有的版本都只汉化了开头一部分,没有完全汉化,实在想玩可以找英文版..那个真三国无双倒是有完全汉化.
4,关于GBA三国志
一、战争 1、进攻 一般来说,如果你派出的军队实力较强,敌人是不会迎击的。 所以一般进攻时面对的都是攻城战。 在这里向大家推荐攻城战的两种战术。一是挑选有步兵属性的 武将带领步兵爬城,或者辅以攻城器具和弓兵,这也是最普通的方 法,就不再多说了。 第二种要求拥有一定资源(技术、金钱),造冲车,买马匹。 准备好就可编制冲车和骑兵部队进攻了。大家可能会问骑兵又不能 爬城,要来做什么?其实骑兵主要起着威慑敌军的作用,如果你派 步兵掩护冲车,敌人多半会在城下和你交战,这时对冲车部队来说 是很不利的。而有了骑兵敌人轻易是不会出城的,即使出来在我方 的铁骑面前也占不了什么便宜。冲车进攻时不必太顾忌敌人的落石 (当然编制冲车部队时要考虑能挨住几下敌人的石头),因为一般 敌人不可能每回合都落石。城门撞开后可选择武将对决和全军混战 ,这里推荐武将对决,当然要对自己的武将有足够把握。因为一旦 用武将对决胜利,敌人剩下的士兵就全变成我方的了,而用士兵混 战即使胜了也是两败俱伤。 偶尔遇到敌人在野外迎击,则尽量不要与敌人硬拼,如果消耗 太多在接下来的攻城中是不利的。应该多使用计策,这里也不再多 说了。 2、防守 当你某座城池兵力不足时就会遭到敌人进攻,而我方资源有限 ,不可能在每座城都设下重兵,这时就要考虑在与其它我方城池道 路相通的中间的城池里驻扎一支大军,以随时准备向各城应援。 防守时可先选择迎击,用计策或骑兵消耗敌人,然后再退入城 中防守。当然也可以用火计把敌人烧回去,但要求我方有会风变( 最好也有天变)的武将。 二、自创势力 1、创造武将 创造新武将时要注意有没有骑兵、步兵、火计等你想要的技能 ,可以在创造完后进入游戏测试得知。如果没有只要把武将名字重 新输入一遍就可刷新技能,多试几次就可以让你自己创造的武将拥 有一些强力技能了,甚至还可以拥有落雷、风变、天变这样在游戏 中只能通过得到宝物和拜访贤人习得的特殊技能。 推荐技能: 步兵 骑兵 火计 落石 同讨 混乱 虚报 人材 外交 制造 作敌 创造强力武将的方法是先给武将起名为“主人公”三个字,然 后可分配的能力点数会达到99,最后把姓名改回来即可。 推荐能力和技能分配方法: 勇将型提高武力和统率,技能为步兵或骑兵,二者兼备最为上 ,落石(对知力没有要求)和其它实战计略为辅。 谋士型提升知力和统率,技能为火计、同讨、混乱、虚报、天 变、落雷、风变等实战计略。 智将型提升武力、知力、统率,技能为兵种及实战计略。 内政型提升政治和魅力,技能为外交、制造、人材等等。 2、创造势力 游戏中每名自创君主可配属五名武将,但利用一些方法可使自 创势力拥有武将达到数十名之多。也就是说完全使用自创武将就可 以跟曹操这样的枭雄相抗衡了。 首先创造3个君主,然后进入游戏。每名君主配五个武将,游 戏开始后用你想使用的君主对其他两个君主进行劝说招降,这样就 拥有了包括两君主在内的十七名武将。另外每名自创武将可拥有五 个后代,这样实际就总共可拥有数十个武将了。设定血缘时要注意 年龄差的问题,后代大概满15岁就会出现。当然也可设定为15 岁以上,这样到了游戏开始的第一个一月就会“喜讯频出”了。 城市推荐选择桂阳、零陵、长沙三城,游戏开始时再拿下武陵 。这样不仅有两个城市敌人打不到,而且4城之间交通非常方便, 唯一缺点是人口较少。 三、拜访贤人 派武将做事和出战到一定程度就会领悟技能,另外可通过拜访 游走到本城的贤人来习得。所以每个月开始时一定要先看看有没有 可拜访的人,如果有而你要培养的武将又已经行动过了就不好了, 因为贤人每个月都会向相邻城市移动。但向哪个城移动则是随机的 ,这样就可利用SL大法把贤人“困”在自己的领地之内。 拜访贤人想一次就能习得技能几乎是不可能的,因为几率非常 低,而且习得的技能不一定是你想要的。所以必须要利用SL大法 才行,总体说习得哪种技能是随机的,不过也有一些规律可循。如 果SL五六次还没习得就先B键退出,重新选择武将进行拜访。如 果连续出现三次以上相同的技能,而又不是你想要的,则方法同上 。如果出现先后出现不同的技能则要一直试下去,直到出现你想要 的技能为止。 能教技能的贤人只有司马徽和许子将,拜访普净和管格可以延 寿,拜访马均提升城市技术。 至于华佗、于吉、左慈之类,访问得到宝物的几率太低了,而 且宝物可通过搜索和俘虏敌将得到,不试也罢。 四、搜索 多派武将出去搜索,回来交差之前SL伺候,不出几次就会有 好东西出现。 五、培养敌人 如果你不想那么快统一天下,想多享受下战争的乐趣,那么必 要时就得培养一下敌人了,因为我方强大到一定程度游戏就会显得 死气沉沉的了,所以推荐游戏开始时选择高难度玩。 培养方法很简单,用外交进贡给敌人送钱粮和各种资源,也可 把一些武将给敌人送去当俘虏。变态点的是使用金手指直接改敌人 城市的士兵等数值。我曾经给只有一座城势力较弱的刘备改出70 0士兵,结果他马上就灭掉了张鲁并占领了好几座城池。 六、全部城市四项金手指 在这里先提醒大家,任何金手指的过度使用都会大大降低游戏 性。不过适当的使用金手指可使游戏的自由度更高一些。 四项金手指顺序为: 人口:输入16进制数值,最大9999999 金钱:十六进制数值,如40000就是9C40 粮草:同上 士兵:最大9999,建议不要太多 其它的金手指没有太大意义,关于人物属性等金手指搜寻难度 又较大,所以就不一一给出了。(以下全部金手指都是本人自己一 个个找出来的,转载请注明作者) 汉中 020192e4 020192e6 020192e8 020192ea 会稽 020191d0 020191d2 020191d4 020191d6 吴 02019174 02019176 02019178 0201917a 建业 02019118 0201911a 0201911c 0201911e 庐江 0201922c 0201922e 02019230 02019232 零陵 02019060 02019062 02019064 02019066 桂阳 02019004 02019006 02019008 0201900a 寿春 020190bc 020190be 020190c0 020190c2 长沙 02018fa8 02018faa 02018fac 02018fae 下邳 02018658 0201865a 0201865c 0201865e 许昌 02018c10 02018c12 02018c14 02018c16 洛阳 02018930 02018932 02018934 02018936 长安 020189e8 020189ea 020189ec 020189ee 弘农 0201898c 0201898e 02018990 02018992 陈留 020188d4 020188d6 020188d8 020188da 濮阳 0201887a 0201887c 0201887e 02018880 徐州 02018bb4 02018bb6 02018bb8 02018bba 安定 02018a44 02018a46 02018a48 02018a4a 下辩 02019340 02019342 02019344 02019246 成都 020193f8 020193fa 020193fc 020193fe 永安 02019454 02019456 02019458 0201945a 江州 020194b0 020194b2 020194b6 020194b8 梓桐 0201939c 0201939e 020193a0 020193a2 上庸 02018e38 02018e38 02018e3c 02018e3e 襄阳 02018ddc 02018dde 02018de0 02018de2 江陵 02018ef0 02018ef2 02018ef4 02018ef6 武陵 02018f4c 02018f4e 02018f50 02018f52 江夏 02018e94 02018e96 02018e98 02018e9a 零陵 02019060 02019062 02019064 02019066 新野 02018d80 02018d82 02018d84 02018d86 西凉 02018afc 02018afe 02018b00 02018b02 天水 02018aa0 02018aa2 02018aa4 02018aa6 南皮 02018708 0201870a 0201870c 0201870e 北海 0201881c 0201881e 02018820 02018822 平原 02018764 02018766 02018768 0201876a 邺 020187c0 020187c2 020187c4 020187c6 晋阳 020186ac 020186ae 020186b0 020186b2 代县 02018650 02018652 02018654 02018656 北平 020185f4 020185f6 020185f8 020185fa 襄平 02018598 0201859a 0201859c 0201859e
5,GBA游戏三国志英杰传
我来举个例子:比如关羽
关羽
LV:6 兵种:轻骑兵
兵数:400/400
策略:21/21
攻击:178 武力:106[影响攻击力]
防御:157 统帅:101[影响防御力]
移动:6 智力:80[影响策略成功率]
经验:0
这个还看不懂那就无语了。
6,gba三国志的事件触发条件是什么
开始游戏: 开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从"董卓专权"到"姜维遗志",应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下"虚构",当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构",或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。 指令介绍: 由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。 1、军事: 移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。 运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。 战争:向接壤敌城发动战争。 徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。 训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。 制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。 侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。 2、人事: 搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。 录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。 赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。 施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。 3、内政: 这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。 内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。 4、商人: 买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。 武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。 军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略: 埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。 反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同"埋伏"。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ? 煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。 造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。 间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关) 6、外交: 同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。 共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜? 进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。 劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人? 毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢? 俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。 邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。 7、君主: 委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。 任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。 处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。 流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太… 本国:选择控制本国首都。 领地:选择控制领地其他城市。 8、情报: 武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。 城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。 事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。 9、助言: 访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。 助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。 战争小记: 经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。 战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。 1、野战: 野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。 野战中应当迅速占领高处,猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧",可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。 野战中的最佳战术有以下2种: 火烧连营: 选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。 雷雨交加: 选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?! 2、攻城战: 攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。 如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。 攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。 攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。 3、守城战: 如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。 在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。 擒贼擒王: 战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜? 善用优势: 守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
7,GBA三国志英杰传各兵种最终策略是什么
那个是特殊的,就像刘备有爱德一样,每个兵种都有个最好的策略,亲卫队就是旋风,战车兵就是烈火,武道家就是赤龙,异民族就是黑龙,义贼就是青龙,妖术使者就是落雷了。。。曹操有天赋 刘备有爱德是因为他俩是特殊人物。这个好像是模拟器的问题,好像rom的问题没有搞好,反正vba哪个最常用的gba的模拟器,假如你不喜欢可以玩下sfc哪个,大致上没问题,反正这个游戏版本是很多的,反正gba只是增加战役里面拿东西,其他没什么好用的
8,GBA三国志怎么控制攻打下来的城市
点select啊lz第一次玩吧送上攻略开始游戏: 开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从"董卓专权"到"姜维遗志",应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下"虚构",当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构",或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。 指令介绍: 由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。 1、军事: 移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。 运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。 战争:向接壤敌城发动战争。 徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。 训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。 制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。 侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。 2、人事: 搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。 录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。 赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。 施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。 3、内政: 这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。 内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。 4、商人: 买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。 武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。 军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略: 埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。 反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同"埋伏"。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ? 煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。 造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。 间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关) 6、外交: 同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。 共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜? 进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。 劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人? 毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢? 俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。 邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。 7、君主: 委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。 任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。 处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。 流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太… 本国:选择控制本国首都。 领地:选择控制领地其他城市。 8、情报: 武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。 城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。 事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。 9、助言: 访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。 助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。 战争小记: 经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。 战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。 1、野战: 野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。 野战中应当迅速占领高处,猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧",可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。 野战中的最佳战术有以下2种: 火烧连营: 选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。 雷雨交加: 选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?! 2、攻城战: 攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。 如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。 攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。 攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。 3、守城战: 如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。 在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。 擒贼擒王: 战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜? 善用优势: 守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
9,GBA三国志吞食天地孔明传多余的谋略
你指的6个谋略,是不是观察敌将显示的6个谋略?如果是,这个没什么奇怪的,敌将确实只能使用那6个谋略。你指的什么什么计,除了上面4个计策外下面还有阵形和谋略两个选项,选谋略就是相当于翻下一页,就有其他计策了,翻了以后右下角的省略号就是再翻下一页,以此类推。回复谋略点的方法:1.住宿2.在野外可以使用野营帐,相当于野外住宿3.使用智复丹(野营帐和智复丹后期可以在商店买到,前期由宝箱内获得)
10,gba三国孔明传攻略
第一章-三国鼎立 第一幕-孔明出山 第一战-博望坡之战 剧情;游戏从徐元直走马荐卧龙、诸葛亮火烧博望坡开始。剧情会有徐庶比喻孔明为明月的的三国经典台词。战斗前张飞会不服调配,不用理他。众武将对过话后即可出征。 战斗;关张不受控制,先前若选“火烧”(下面功略如无特别提示都将以第一选项为准),则会触发火烧博望,敌兵陷入混乱,这样,很轻松的就轻易过关。毕竟第一战嘛,都是练手用的。 胜利条件;杀败夏侯。全歼敌军 本关宝物指南:正上方帐篷可获取回复豆,这在早期可是好东西啊。 第二战-新野之战 剧情;夏侯元让大败回许都,曹操大怒派曹仁进攻新野。 战斗;这仗也很简单,曹仁困在新野城,火烧新野敌兵混乱,杀进去各个击破。 胜利条件;杀败曹仁。全歼敌军 单挑可能;张飞VS许褚 本关宝物指南;焦热书、落石书 第三战-江夏急行战 剧情;火烧新野后,孔明带着关羽等人去江夏借兵,遭到蔡帽等将的拦截。 战斗;孔明级别太低,又不会什么魔法,挨不了两下,因此此役一定要派个大将做贴身保镖。还要小心桥边埋伏的敌兵,切记,孔明一死就会GAMEOVER了。 胜利条件;孔明安全度过右上方的小桥 事件;魏延会在正上方出现,但无法控制 单挑可能;关羽VS蔡帽 本关宝物指南;回复麦和500金 第四战-长坂坡之战 剧情;刘备逃难大军被冲散,赵云单枪匹马救出阿斗。 战斗;场景一共有四个村落,赵云必须得一个村子一个村子的找,无论什么次序,只有在最后一个村中才能找到阿斗和糜夫人。个人建议逆时针,因为这样在左下方找到后就能依靠树林的屏障而到达当阳桥。 胜利条件;找到阿斗并顺利度过右边当阳桥。 事件;找到阿斗后曹操率大军在正上方出现。张飞则会现身当阳桥,如果赵云安全抵达,就会引发翼德一声吼,当阳水倒流的经典剧情了。 单挑可能;赵云VS夏侯恩,杀了他入手青钢剑。 本关宝物指南;正上方帐篷可获得大焦热书 第五战-赤壁之战(上) 剧情;曹操大军南下,刘琮投降。诸葛亮东行孙吴,舌战群儒。孙权同意联刘抗曹。孔明借来东风,引发周郎嫉妒,派遣蒋钦去杀诸葛。 战斗;开始只有孔明一人,令人不禁为无缚鸡之力的卧龙担心,好在顶住两回合,赵云等三将就会在右方出现。 胜利条件;诸葛亮平安上船 本关宝物指南;右下方帐篷可获500金,太棒了 第五战-赤壁之战(下) 剧情;黄盖率火船引燃曹操大军,烧得孟德八十三万兵马化为乌有。刘豫州升帐,截击曹操。 战斗;此关难度不大,事先可派山贼属性周仓翻过大山埋伏在曹操逃跑的必经之路,然后派赵云等将追杀,孔明可跟在后面捡几个垂死的皮夹子,捞点经验。 胜利条件;杀败曹操,不能让曹操跑到上方插有红旗的砦。 事件;左下方和左上方都会有曹操援军。 单挑可能;张飞VS许褚 本关宝物指南;顺路和左边尽头有大焦热书和盾 第二幕-天下三分 第一战-荆南之战 剧情;曹操败退回许昌后,杀了马腾,占领了西凉。孔明则开始和周瑜争夺荆州,此战就是要拿下长沙等荆南四郡。 战斗;四个战斗群分兵而守,没什么难度,个个击破就OK了。 胜利条件;敌军全灭 事件;陈式可寝返,关羽单挑黄忠后即可触发魏延杀韩玄的剧情。 单挑可能;赵云VS邢道荣、VS陈应,张飞VS金旋,关羽VS黄忠 本关宝物指南;河边和右上方的仓库可获得六韬和物见书,前者是个绝好的东东,装备了可以自动恢复HP值。 第二战-益州平定战 剧情;刘备拿下荆襄九郡,加上曹仁火上浇油,周瑜被活活气死。马氏五常白眉最良的马良及其弟马谡加入。接着,刘备应张松之邀进攻西川,庞统遇难落凤坡。孔明领兵前往增援。 战斗;李严等将把守城外,刘备和孔明两队会合,孙乾可跟在主力大将的后面随时补给HP,基本不费吹灰之力全部拿下。要注意战斗半程时马超会率大队人马现身葭萌关。 胜利条件;敌军全灭或说得马超事件;高翔、马超等将只要孔明接触便可寝返。 单挑可能;张飞VS马超 本关宝物指南;战斗刚开始离孔明和刘备最近的仓库可获得养由基弓和神仙丹。前者可装备给黄忠(夷陵之战前一定要卸下,留给张苞或关索,否则这么好的利器就要被黄忠带到棺材里去了),会大大提高他的攻击力。 。 第三战-汉水之战 剧情;诸葛亮平定西川,曹操眼热,出兵东川,张鲁投降。黄忠在定军山智斩夏侯渊,蜀魏在东川展开攻防战。 战斗;这是双方第一次正面交锋,稍使点小劲就可获胜。 胜利条件;敌军全灭或杀败曹操 事件;孔明接触王平即可让其寝返。 本关宝物指南;居中偏左仓库可得2500金。 第三幕-桃园终焉 第一战-麦城之战 剧情;关羽率大军围困樊城,大败曹仁。水淹七军,擒于禁斩庞德。不料东吴吕蒙白衣渡江,奇袭荆州。刘封听从孟达谗言,拒发救兵。关羽最终败走麦城。 战斗;此战其实更多扮演的是一个看客,玩家操控的关兴关索只需要轻轻松松混经验,剩下的就是旁观关羽(不能控制)是怎样被擒。 胜利条件;跑到最左边插着红旗的砦 事件;战后刘备会因刘封不发救兵而要将其斩首,如果玩家选项一则刘封被贬为庶民,保住一命。 本关宝物指南;沿路仓库可顺便取得和神仙丹、援军书, 第二战-夷陵之战 剧情;孙权杀害关羽嫁祸曹操,关羽突然睁眼把孟德吓得头风病复发而死。其子曹丕逼迫汉献帝刘协禅让,是为魏文帝。刘备获悉也在成都即位,号蜀汉。同时张飞亦被部将所害,刘备不听劝阻,起兵报仇,却被东吴陆逊火烧连营,性命不保,孔明率兵救援。 战斗;刘备率残兵(全都不能控制)一路被陆逊追杀,这时要注意让配备战马速度快且作战能力强的武将死守三座小桥,力保刘备平安到达白帝城 胜利条件;刘备逃到最左边插红旗的砦或敌军全灭。 事件;左面和桥对岸会出现伏兵。系统自动引发张苞杀范疆张达、关兴杀潘璋的剧情。 单挑可能;张苞VS范疆、VS张达,关兴VS潘璋 本关宝物指南;我援军路过的第一座小桥对岸的仓库里可获得回复肉 ———————————————————— 第一章完 ———————————————————— 第二章-南征篇 第一幕-司马懿之谋略 第一战-阳平关之战 剧情;白帝托孤后,曹丕听从司马仲达之计,欺刘备新丧,联络了西羌、降将孟达、东吴等共五路人马进攻西蜀。孔明安居平五路。 战斗;此战地形复杂,因此不容拖沓,最好速战速决。西羌军马诱至深谷后围歼。孟达大军派李严接触即可轻易说退。魏将中数孙礼最麻烦,可令马超斩之。 胜利条件;敌全灭或坚守30回合。 事件;敌人会从右上角不断来援。赵云行到阳平关便会造成曹真全军混乱,要好好利用这个机会。 单挑可能;马超VS孙礼 本关宝物指南;大山崩书、短兵指南书 第二战-益州南部之战 剧情;蜀国旧将雍闿勾结南蛮王孟获在益州南部造反作乱,孔明集合大军前往平叛。 战斗;此战并不难过,我军留两将缠住山上的山贼,其他全部弃营进攻,如果魏延擒敌将鄂焕而选不杀的话,之后孔明接触叛将高定即可令其寝返。 胜利条件;敌全灭或杀败雍闿。 事件;释放鄂焕(若不触发魏延单挑则是在打退他后)左、右、下三方都会出现敌人的增援军。 单挑可能;魏延VS鄂焕 本关宝物指南;路中帐篷得回复肉,最左下角仓库有1000金,可令有战马者获取。 第二幕-南蛮王孟获 第一战-玉溪峰之战 剧情;为给北伐扫清后障。孔明乘着吴、魏开战良机,率大军开赴云南征讨孟获。却不料先锋赵云、魏延过于鲁莽,孤军深入,被金环三结和董荼那围困在玉溪峰。 战斗;战场共有三条道路,每条道路皆有敌军拦击。我军可分兵亦可合力。打败董荼那后,孟获会亲领大军出现在正下方。由于四周草树丛生,因此可令孔明火系魔法,杀伤力很大。另外要小心敌方虎兵比较棘手的伪情报(会造成我军混乱)和南蛮步兵的回复之计(在以后的战役中都要注意)。 胜利条件;敌全灭或杀败孟获。 事件;捉住董荼那后如不杀,下场战斗会引发剧情。 单挑可能;赵云VS金环三结 本关宝物指南;1500金和援军书 第二战-夹山峪之战 剧情;一擒一纵孟获后,蜀汉大军乘胜追击。在夹山峪发现南蛮王的运粮队。 战斗;利用半边草原的优势,用骑兵配合弓骑兵比较轻松的就全歼运粮队。这时董荼那会前来增援。 胜利条件;敌全灭或杀退董荼那。 事件;战斗过后董荼那等人捆拿住孟获前来受降。 本关宝物指南;沿路可轻易获得大涡潮书。 第三战-泸水之战 剧情;孔明巧部围阵,诱使孟获前来袭营。 战斗;虽然追捕难度挺大,但是最好不要让孟获逃到最左边插红旗的砦,否则战斗就宣告结束。 胜利条件;全歼敌军或杀败孟获。 事件;左方会出现敌人援军。 本关宝物指南;寨内可获得金1000和智谋实。 第三幕-蛮都之战 第一战-西洱河之战 剧情;孟获被放回银坑洞,再次纠集人马在西洱河和孔明决战。 战斗;三座细长的竹桥连架在西洱河上,我军可采用速战速决围歼的战术,还要防止我军伏兵出现后孟获逃跑。 胜利条件;敌全灭或杀败孟获。 事件;若战前选择第一选项,那么静候若干回合西洱河对岸左右两方都会出现我军伏兵。 单挑可能;赵云VS孟优 本关宝物指南;桥北得回复肉,桥南得神仙丹 第二战-秃龙洞之战 剧情;孟获整顿残兵,逃到了秃龙洞,洞主朵思大王拍着胸脯发誓,凭借毒泉天险,蜀兵决打不到这儿来。 战斗;战前选择有二,若由西北走,则孔明必须去左下一村落,请教孟获之兄过毒泉的办法,如果盲目过毒泉就会引起全军混乱、各项数值下降。若是绕道东北,则万事大吉。所以建议玩家选第一项。 胜利条件;敌全灭或杀退孟获。 事件;注意左上角插红旗的村子,我军现身东北后孟获会从这里逃跑,所以一定要尽快结束战斗。另外诸葛亮接触杨锋即可令其寝返。 本关宝物指南;金1500 第三战-三江城之战 剧情;毒泉天险没能困住蜀汉大军,朵思大王只好躲进了三江城,孟获决定发兵援救。 战斗;三江城门狭小不堪,只容得下我军两名武将同时作战,加上敌军两口石炮的远距离攻击以及南蛮兵回复HP的谋略,因此快速占领城门是此战获胜的关键。 胜利条件;敌全灭或杀败祝融 事件;打败朵思后孟获之妻祝融夫人率大军从城池右下方来援。捉住祝融后可选择释放。 单挑可能;赵云VS祝融 本关宝物指南;李广弓 第四战-蛮都之战 剧情;孟获又败,灰心丧气,其弟孟优举荐善驱虫赶兽的木鹿大王。孟获转忧为喜。整顿军马迎击。 战斗;面对木鹿大王统领的蛇虫虎兽,我军在开战前十回合内攻击力防御力会集体下降,比较棘手的是这些动物部队还会实施伪情报计谋造成我军混乱,所以事先在道具店要多买点施疗书。 胜利条件;敌全灭或杀败孟获 事件;随着我军步步逼近,孟获会再次惊慌失措的撒开脚丫子逃跑,因此要先占住最左面插着红旗的小村落则孟获必又遭擒。 本关宝物指南;最左边仓库可得施疗书、城池门外可得金火缶炮 第四幕-南蛮平定 第一战-桃花江之战 剧情;乌戈国兀突骨带着刀枪不入藤甲兵前来助阵,一时令我军束手无策。 战斗;马超兄弟按剧情一定要出战,面对藤甲兵唯一要做的就是防守。马超可疾速退到最右面村子里(可以适量恢复HP),在援军到达之前保住性命。马岱可到右下方取宝物。至于我大军在桃花江桥边要突破防守快速渡桥,面对刀枪不入敌人可让孔明在防御能力最好的武将保护下多多使用大焦热书魔法,这也是消灭藤甲兵唯一办法。 胜利条件;敌全灭 事件;桃花江小桥边会有敌伏兵。 单挑可能;赵云VS兀突骨 本关宝物指南;回复肉 第二战-盘蛇谷之战 剧情;孔明设计决定在盘蛇谷施用火攻彻底消灭藤甲兵。 战斗;我军疾速撤退,诱使兀突骨带着他的藤甲兵深入。当到达谷底后就会引发火烧藤甲兵之役。此时孟获、带来和孟优会兴冲冲的出现在左上方,我军可派武力移动力最高的武将抓紧时间反击,如果等孟获发觉不妙再度溜到就会影响到以后剧情的发展。 胜利条件;敌全灭并捉住孟获。 事件;这里要说明一下,如果前面的战役有任何一次让孟获逃跑,没有达到七擒七纵的要求,那么本战结束后孟获只会低头不语,而不会有在营帐外和妻弟商量后返回与孔明对话真心降伏并献金10000的剧情。虽然这个剧情无关整个游戏主线的发展。 单挑可能;赵云VS孟获 本关宝物指南;盘蛇谷内可得大业火书,谷外可得援军书 ———————————————————— 第二章完 ———————————————————— 第三章-北伐·前篇 第一幕-出师表 第一战-凤鸣山之战 剧情;孔明平定南蛮扫清了北伐后患,班师回朝。见到妻黄月英与子诸葛瞻后不由百感交集。此时曹丕已去世,令其子曹睿接位并托孤曹真和司马懿。孔明对司马颇有顾忌,于是大施反间计,曹真中计,司马懿被迫交出兵权。孔明遂大喜上书出师表,整顿军马北伐。魏国则由夏侯渊之子夏侯茂自荐统军出战。 战斗;敌军先锋为韩氏父子,然后夏侯茂会亲领大军出现在两座桥的上方。可一一击破。但是要小心对方的幻术师,最好先干掉。 胜利条件;敌全灭 事件;成都家中,黄月英会询问怎样抚育诸葛瞻,系统弹出四个选项,分别为像刘备的德育、像孔明的智力、像赵云的武力、自由发展,以后类似这样大同小异的问话还会有,建议一直选第四项即自由发展。 单挑可能;赵云VS韩瑛、VS韩德 第二战-南安·安定之战 剧情;夏侯茂吃了大败仗,躲到了南安城中坚守不出。孔明巧布妙计,智取双城。 战斗;我军可集中在右上位置的村中静候,待崔谅中计全军去援南安时,派一将入安定空城,崔谅即告投降(如果你要练经验,不妨全歼崔谅后再进安定)。之后系统自动引发关兴张苞赚开南安城门事件,此时敌军顿时陷入混乱,我军乘势进攻,轻松获胜。 胜利条件;敌全灭或杀败夏侯茂 本关宝物指南;安定城仓库中获劈水扇,南安城仓库中获勇武实。 第三战-天水城之战 剧情;天水太守马遵获知蜀兵到,不敢大意。天才少年姜维献出十面埋伏之计。 战斗;我军中计被困,此时玩家可以选择让让孔明撤至右下角插红旗的小村,战斗就会结束,但全歼敌军的难度并不是很大,所以本着增长经验的前提,还是留下来战斗最好。 胜利条件;敌全灭 事件;数回合后,马遵大军于左侧杀到。 单挑可能;赵云VS姜维 本关宝物指南;神仙丹 第四战-冀城之战 剧情;正所谓英雄惺惺相惜,孔明只一眼便瞧上了智勇双全的姜伯约,决定收降此将为己之传人。利用夏侯茂的无能,大施离间,又知姜维是大孝子,其母住在冀城,便挥动大军上演了一出明修暗度的好戏。 战斗;我军可停留在战场居中两个村落之间,静候姜维率兵出天水奔冀城,等我军六路伏兵杀出,便全军围攻姜维。 胜利条件;杀败姜维 事件;收降姜维后,姜维密友梁绪、尹赏大开天水城门投降,马遵夏侯茂弃城投西羌而逃。由此引发孔明一句经典:“吾放夏侯茂,如放一鸭耳。今得伯约,得一凤也!” 本关宝物指南;援军书,仁爱实 第二幕-街亭之战 第一战-祁山之战(上) 剧情;前线传来败讯,魏主曹睿深受震动。大将军曹真决定会同大司徒王朗亲领军马前往祁山。 战斗;骂死王朗后,左边曹遵会催动大军赶来夹击,我军可分兵亦可合力。需要小心的是曹真身怀多项魔法,因此绝不容小觑。 胜利条件;敌全灭或杀败曹真。 事件;战前自负口才的王朗会下辩论战书,我军欣然答应后,妄想凭借三寸不烂之舌说服孔明以达到不战而屈人之兵的王朗,被孔明迎头一番痛骂,把个“皓首匹夫苍髯老贼”给活活气死(对话选项全部选一,之后敌军各项数值全部下降,并陷入混乱)。 单挑可能;魏延VS朱赞,关兴VS曹遵 本关宝物指南;左上桥对岸敌营内得雌雄双剑,左下方山谷内得猛虎,曹真军前的帐篷内得遁甲天书。 第二战-西平关之战 剧情;曹真祁山战败,退防陈仓。魏将郭淮献计,允诺和亲收买西羌。曹真采纳。西羌王彻里吉派大将雅丹领军进攻西平关 战斗;我全部人马躲在大寨内蓄势待发,一旦羌军被诱入我军预埋陷阱混乱后便全军出击。留意雅丹会从左上方桥的彼岸前来增援。 胜利条件;敌全灭或杀败雅丹 事件;无论是否单挑,本作唯一一位KOEI虚拟人物、羌营中汉女将杨兰战后都会归顺。 单挑可能;关兴VS越吉(混乱前必败,混乱后则胜),魏延VS杨兰 本关宝物指南;左下蚩尤弓,右上七星剑。 第三战-街亭之战 剧情;捉住雅丹后,孔明晓以利害,恩威并施,雅丹拜谢而去并发誓西羌永不与汉为敌。这边经过魏臣钟繇向曹睿的力保,赋闲在家的司马父子三人重新出山挂帅。复职后老奸巨猾的司马懿决定先挥师街亭,断我军粮道。纸上谈兵的马谡自荐,被孔明委以镇守街亭的重任。 战斗;因发生龃龉,马谡和副将王平山上山下分兵而驻。被魏军截住水道后,两军就要想办法回合,然后保着马谡逃往左下方插红旗的砦。无论马谡逃跑是否成功,街亭都将失守 胜利条件;敌全灭 事件;只要在三十回合内全灭敌军即可达成GBA版新增剧情街亭不失,玩家若有兴趣不妨试试,只要保证马谡王平级别在15以上,且多多准备了回复肉和施疗书,那么获胜并非难事。不过街亭无论失守与否,都无关整个游戏主线的发展。 单挑可能;王平VS申仪、VS申耽 本关宝物指南;援军书,回复肉,谍报书 第四战-汉中退却战 剧情;马谡失掉街亭,令我军转攻为守局势不妙。曹真会同夹攻,孔明只有带着北伐军向汉中徐徐退去。 战斗;孔明和赵云被曹真军队冲散,分别从山的两个峡谷向下偏左方向插红旗的村子内撤退。建议我军可多多利用狭窄的地形,发挥孔明之谋、赵云之勇、弩兵炮兵的杀伤力,全歼敌军,增长经验。 胜利条件;敌全灭或孔明赵云安全撤退。 事件;战后会发生斩马谡事件,选择杀了他我军全体将领等级提升但之后不会引发孔明造发的分支剧情,选择留下他则对以后的通关很有帮助,具体操作玩家可自行决定。 单挑可能;赵云VS万政,马岱VS陈造 本关宝物指南;左面山凹内得神劲弓,赵云退却路上得回复肉 ———————————————————— 第三章完 ———————————————————— 第四章-北伐·后篇 第一幕-陈仓攻防战 第一战-陈仓·祁山之战 剧情;东吴周鲂使诈降计,石亭之战大败曹休。孙权遣使西蜀炫耀战绩。孔明再攻祁山。曹真举荐大力士王双为先锋出战。 战斗;孔明在战场左边吸引曹真兵马,魏延则埋伏在陈仓城外山谷中,待王双出动接触即可斩之。此役魏国阵容空前强大,中途张郃还会领兵增援。所以围杀曹真速战速决是最佳的选择。 胜利条件;敌全灭或杀败曹真。 事件;战前有选择,一为退回汉中避其锋芒,二为祁山迎击。虽然无论怎么选都会爆发陈仓·祁山之战,但是个人建议选择二。 单挑可能;魏延VS王双 本关宝物指南;弓术指南书、武勇种 第二战-陈仓攻城战 剧情;得知陈仓太守郝昭病重,孔明决定出兵奇袭陈仓。 战斗;战斗在陈仓城内打响,我军要以最猛火力最快速度抢占城门,这以后的仗就好打了。占领陈仓后张郃的援兵已经显得无济于事了。 胜利条件;敌全灭或杀败郝昭 事件;曹魏丢掉陈仓后,重病中的曹真向司马懿交付了大将军总司令的印绶。同期孙权在武昌即皇帝位,自此魏、蜀、吴正式宣告鼎立。 本关宝物指南;城池左上角得铁琵琶,右上角得黄帝弩。 第三战-祁山追击战 剧情;孔明为了除掉振兴汉室的绊脚石司马懿,设计木门道,但是司马懿狡诈无比,本想“猎马”的卧龙最终只射了“一只獐”。 战斗;我军在木门道围歼张郃,乘司马懿的大军赶来救援之机,姜维可乘机占领右上河边插红旗的村口,此战轻松告获全胜。 胜利条件;敌全灭或占领右边插红旗的小村子再或杀败司马懿。 事件;蜀汉大军本欲乘胜追击,不料孔明病倒,全军只好退回成都。 本关宝物指南;右上河边得智谋实,左上桥彼岸得轻车 第二幕-祁山争夺战 第一战-二谷道之战 剧情;孔明得病的消息传到魏国,曹真决定反攻陈仓,司马诈败,魏延不听孔明将令,擅自追击,结果被围困在二谷道。 战斗;敌军势大,马忠等二将可退占能回复HP、MP值的村落,拖住司马懿。而孔明主力则抓紧时间跟曹真大军决战,不过要小心避免敌人魔法造成我军的混乱、武力防御力下降等。 胜利条件;敌全灭或杀败曹真。 事件;此战魏延无法控制,敌人在下方山谷内有伏兵。 单挑可能;关兴VS秦良 本关宝物指南;左下方山谷内勇武实,左上方帐篷内得步兵盾牌 第二战-祁山之战(下) 剧情;曹真病死军中,司马懿接管大印,决定与孔明在祁山决战。 战斗;十回合后来袭的张郃援军一定不要让他过河,堵在桥上一个一个消灭。 胜利条件;敌全灭或杀败司马懿 事件;战后司马懿会派人在成都大肆散播孔明造反的谣言,刘禅急招孔明班师。街亭之战若未有斩马谡的话,他会煽动孔明称帝,这时可选同意做皇帝或怒言驳斥,当然,蒙先帝三顾之恩一身正气的卧龙先生又怎会做这等大逆不道之事,即便辅佐的是扶不起的刘阿斗。 单挑可能;吴班VS张虎,马岱VS戴陵,廖化VS乐纟林 本关宝物指南;最右上方仓库和寨内可得仁爱实和赤兔马,敌军营内得勇武实 第三幕-五丈原之战 第一战-渭水之战 剧情;回到成都后的孔明通过三年的内疏外导励精图治,宣布再出祁山。魏蜀大军隔渭水南北而对。 战斗;开场后我军可急速占领右上方桥边的村子,接着利用孔明的伪兵魔法、骑兵的突击、弩兵和石炮的交叉猛轰和强大的魏军周旋。在正上方出现敌伏兵后,玩家可选撤退还是继续作战,如果选后者,可要下论持久苦战的决心啊。最后不管是全歼敌军还是逃走,都会败回祁山大营。 胜利条件;敌全灭或孔明逃到最左下方插红旗的砦 事件;在培养诸葛瞻的选项上之前如果一直选四的话,那么诸葛瞻将会坦言要成长为一个像姜维那样文武全才的国家栋梁。 本关宝物指南;最右下得无敌神牌,魏营内外仓库可得仁爱实与汉方药 第二战-葫芦谷之战 剧情;出于祁山葫芦谷的地形,孔明决定妙设火计。魏延将司马懿诱入谷内。 战斗;火起后,曹魏全军进攻防御移动三项数值下降,我军可兵贵神速分成两路,一路堵死葫芦谷,出来一个灭一个。另一路在战场坐左下方提防郭淮的援军。 胜利条件;敌全灭或击败司马懿 事件;随着孔明的再度病倒,历史也将在玩家的手中得到改写。 单挑可能;赵云VS司马懿 本关宝物指南;无敌神牌 第三战-五丈原之战 剧情;司马懿夜观天象,算得孔明气数已尽。孔明将计就计,命全军戴孝挂白旗汉中退却。仲达大喜指挥人马追击。 战斗;开战后我军可往左下方栅栏内撤退,挺到第七回合孔明出现后敌军惊吓得进攻、防御、移动力三项数值下降后可尽情掩杀。司马懿逃到最右上方插红旗的砦内则战斗结束。 胜利条件;敌全灭或打败司马懿 事件;若在之前所有的战斗中孔明被打败的次数太多,而又不是采用读档的办法重新继续游戏的,那么此战卧龙先生将真得如史实一样病死,无论胜负与否,一律宣告GAMEOVER。 单挑可能;姜维VS司马懿 本关宝物指南;最左上方桥之彼岸仓库内得白银造铠,最右上方帐篷内得回复肉 ———————————————————— 第四章完 ———————————————————— 终章-三国志孔明传 第一幕-通往长安的大道 第一战-郿城之战 剧情;曹真之子曹爽向魏主请战,并集结人马占领郿城,孔明决定出兵夺回。 战斗;曹爽依靠霹雳炮车的威力和曹家兄弟魔法、外加城池狭小的地势死守郿城。我军可同时攻打北、西、南三门,仗能打到这里,拿下应该不成问题。 胜利条件;敌全灭或杀败曹爽。 事件;十回合左右魏将夏侯四兄弟从北方来援。 单挑可能;赵云VS夏侯霸,魏延VS夏侯和,姜维VS夏侯威,马岱VS夏侯惠 本关宝物指南;谍报书、元戎弩、伏羲盾 第二战-武功之战 剧情;姜维献计袭取敌军位于武功的粮仓。而为怕出万一的曹爽则亲自坐镇把守。 战斗;我军兵分两路。北岸虽然防守稀疏,但是受地形限制,骑兵无法通过,所以只能让姜维率步兵一系作战。骑兵一系可集中到南岸快刀斩掉乱麻。 胜利条件;敌全灭或占领南北两个粮仓 事件;北岸粮仓边树林里有郭淮的伏兵,提防。
11,GBA三国志怎么录用君主以及防止武将死亡
你打败他以后有一定几率会投降,但大多时候不会,如果真的特别想要这个君主,就放了他在打败他,碰碰运气看他会不会降。(我打曹操放了四五次,最后还是把他斩了)武将生病的时候给青囊书这个道具,就可以治病,但人总是要死的,武将年纪实在太大也只能死了。(青囊书访问名人可以得到)攻略资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.yxdown.com%2finfoview%2farticle_18365.html" target="_blank">http://www.yxdown.com/infoview/article_18365.html</a>
12,gba三国志攻略
野战中的最佳战术有以下2种:
火烧连营:
选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。
雷雨交加:
选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!
2、攻城战:
攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。
如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。
攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。
攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。
3、守城战:
如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。
在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。
擒贼擒王:
战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?
善用优势:
守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
一开始数值最好加政治好找人。政治对应行政与人事,魅力对应录用与赏赐,武力对应部队攻击力,统率对应部队防御力,哪几个不同的时期就是势力之间的力量对比不同。你玩自建武将的什么时期都一样,不过建议选第一时期好打点gba三国志攻略 - 共享资料 http://ishare.iask.sina.com.cn/search.php?key=gba%C8%FD%B9%FA%D6%BE%B9%A5%C2%D4&from=index&format=以前有上传过一个,你可以去找找。
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