组装机甲暴龙小游戏 真拳暴龙小游戏
作者:本站作者你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。
第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。
印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。
于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。
同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。
那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。
这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。
如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
一龙打网红,能证明自己打真拳吗?
武僧一龙快成为打网红专业户了,前有药水哥后有刘二狗,有的人说看看现在一龙的对手都是一些网红什么的。这也不能完全怪他,有些网红不知天高地厚,认为人家打假拳,自己也想试试。这个网红刘二狗特别的讨厌,一次又一次的用带有攻击性的调侃一龙,嘴皮子上一轮肯定不是他的对手,在擂台上估计他也不会手下留情了。一龙有一次喝醉酒在直播间就说了,我从来没有打过假拳,我如果打假拳的话,我就不会打趴下,如果我打假拳的话,我就不会输,或许他真的没有打假拳。
当年在街机游戏厅你们如何称呼《恐龙快打》这款游戏的?
感谢邀请!《恐龙快打》可以说是当年游戏厅最热门的游戏,甚至可以说是排在四小强游戏前面的经典游戏。游戏难度不大,容易上手,新手只要接触一次就能爱上这款游戏。在游戏厅时代就诞生了大量的高手,直到二十年后的今天,仍然有很多经典玩法和脑洞被开发出来,常年都有恐龙快打的比赛举行。游戏是根据漫画《凯迪拉克与恐龙》改编的,游戏名字一般叫《恐龙新世纪》、《恐龙快打》、《恐龙猎人》...这些其实都是每个地区不同的称呼,但都是正确的。
热门的游戏总是有很多的话题。那么,当年你们在游戏厅时这款游戏叫什么名字呢?小编的家乡叫这款游戏:《恐龙岛》,当时也不知道为什么这么叫,反正大家都这么叫我也就跟着叫了,多年后小编想在电脑上面搜索这款游戏,输入恐龙岛,结果就出现了这款游戏。没错这是一款飞行游戏《恐龙岛》,同时也叫《原始岛》,是SNK的经典大作,有两部作品。
直到很久以后才知道,原来当年我们玩的哪款游戏叫《恐龙快打》。在很多游戏厅,《恐龙快打》被贴上的名字叫:快三或者新快三。其实这些就是盗版商为了给这些游戏贴金而取的名字。因为最初的快打旋风1非常经典,在那个年代可以说是纵横一时,因此很多玩家将其称呼为“快一”,后面只要和快几联系上的游戏,都是被称为经典的游戏。
当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?
小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。忍者神龟2为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。
雪人兄弟也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了?,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。
双截龙22代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。
松鼠大作战这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?。
经典街机游戏《恐龙快打》用什么方式击杀最终BOSS最过瘾?
当年很多玩家在游戏厅时期玩《恐龙快打》都可以轻松的玩到第七关,运气好的话甚至还可以打败七关BOSS见到最终BOSS。对于大部分玩家来说,四关是一道坎、七关也是一道坎。而其他的BOSS都是相对比较简单的。其他BOSS几乎都是可以一套拳击倒的,而且在击打过程中不会被反击。但是最终BOSS却不同,拥有超高的防御力,一套拳都不一定能够击倒,甚至还可能在玩家击打的同时进行反击。
不过正是因为最终BOSS不容易倒,因此玩家可以打出各种花式的操作。那么,用什么方式来击杀最终BOSS是最过瘾的呢?汉娜突刺我们知道,匕首突刺是每个角色都会的,但是其他人物攻击速度相对比较慢,而且一击就倒了。只有汉娜可以连续突刺,而且需要击打三次以上才会倒地。最终BOSS不同,玩家无论怎么突刺都不会将其击倒。
而最终BOSS移动能力非常弱,玩家只要选好了站位,甚至可以从头直接刺到尾。突刺的伤害本来就比一般攻击高,如果汉娜此时有暴击的话,甚至可以在十秒钟之内打败BOSS。这种感觉,太刺激了机枪扫射机枪扫射最终BOSS时,也是不会倒地的。而且机枪并不能强行将BOSS向后推。玩家可以将子弹全部给它吃,不过伤害并不是很高,即使有暴击在手。
在本关中会出现两把机枪,如果两人将火力击中在一起,形成一前一后的包围趋势进行射击。那就够BOSS喝一壶了。不过子弹即使打完了,也伤不了BOSS一般的血量。不过要是此时我们调用无限子弹,那就可以将BOSS直接坑杀。这种情况,看上去是不是特别过瘾。机枪夹击之下,最终BOSS甚至无法控制走位M16不知道是不是错觉,当年我们续币的时候,有时候人物下来并不是带火箭筒,而是带了一把M16。
但是小编尝试了很多次,始终出不了M16。然后就在这个场景最前面的箱子了,小编花了十几分钟读档存档,终于爆出来一把M16。M16的威力远远大于其他所有的武器,包括来复枪。BOSS直接被强大的子弹流逼退。虽然很过瘾,但是BOSS一旦被射进版边,就打不中了。要是这一关能有两把M16就好了,同样可以让BOSS被夹击而死。
估计五秒钟就可以了结它。即使是两个玩家使用拳头阻截,都留不住BOSS的身体。看来M16只能使用M16才能阻截住。机枪 匕首机枪射击的时候,并不会影响BOSS的走位,但是会有硬直。如果配合匕首突刺的话,也是比较完美的组合。当然了,这都是娱乐的玩法而已,玩家想要这么操作最好开无敌,要不然说不一定就被反击了。
为什么当年玩街机游戏《恐龙快打》时,身边的人都很喜欢选择黄帽?
“尤罗肥、伊诺非、已罗飞”“古里亚”相信当年大部分玩家刚开始接触《恐龙快打》都是使用的小黄帽吧!也不知道为什么,小伙伴们就喜欢使用这个角色,无论是大神还是菜鸟。当年《恐龙快打》都是抢着投币的!一般都是几个人抢着玩,前面几个人刚刚下机,后面几个已经将游戏币准备好了随时准备投币。然后第一个投币进去的就能抢到小黄帽。
有时候几个人先将游戏币投了,然后等最后一个人下机就一起按,运气不好的就会选到小白(那时候都不敢用小白,最垃圾)。当年这款游戏太过于火爆,而游戏中人气最高的人物就是小黄帽,因此当年很多玩家直接叫这款游戏为小黄帽,另外在不同的地方叫法也是不同的,还有叫“矿工、绿衣、排骨”,当然了也有人直接叫他“古里亚”。
论攻击力小黄帽并不是最高的甚至还不如小白,论跳跃攻击不如汉娜,为什么这个人物就这么受欢迎呢?那就是因为这款游戏很多时候的攻击都是以冲刺为主,这是保命的基本玩法。当年游戏厅的小伙伴们全都是靠冲击来混过关的。小黄帽的冲刺就是攻击最远的,而且伤害也是非常高的,在最终BOSS战斗中小黄帽的冲刺可以多踢几下,也是最有可能将其踢倒的,就仅仅这一个优势就完全可以成为游戏的人气王了。
要知道,在七关的BOSS战中,只有小黄帽的冲刺飞踢才有可能活下来当年我们很多时候都需要将BOSS堵死在角落中,特别是四关BOSS,可以被小黄帽直接堵死在角落里面,其他人物则不行。主要是小黄帽的手长,而且攻击速度极快,不会造成破绽小黄帽的穿心腿是最好用出来的,只要玩家掌握了节奏,几乎是百分之百可以打出来。
其他人想要打出来就比较困难了。穿心腿在很多时候可是会派上大用途的啊!小黄帽的“古里亚”非常好用,虽然有破绽和硬直,但是却是游戏中攻击范围最广的招式。可以对空,对地,甚至对后背。特别是可以打到后面的这个攻击判定非常有帮助,在很多场合中都非常实用。空中的翼龙非常难打,但是用小黄帽的话很轻松就可以踢走。而这一招还可以加入到连段之中。
打出来的血量比常规打法要稍微多一点。要是刚好有一定的暴击,可以打将近一管的血量,使用这一招就可以直接实现秒杀。在有暴击的情况下,小黄帽的战斗力不比其他人低。因此大部分玩家都喜欢使用这个经典角色。其次就是麦斯,他的攻击力最强,可以连续使用打击投,冲刺攻击也说得过去。小白一般都是垫底的,下上手攻击范围小,冲刺不给力,当年在游戏厅就没有几个人敢用他。
不过,现在的大神们就喜欢使用冷门角色,小白也经常成为挑战的目标。不过近几年比较火爆的高分打法,主要还是以小黄帽为主。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
多年来一直没搞懂,《街头霸王》真升龙拳和灭升龙拳到底有什么区别?
1987年发行的《街头霸王》开创了格斗游戏最具有代表意义的招式:波动拳、升龙拳和旋风腿。在游戏的《街头霸王》系列中,这些招式不但得到了加强,还衍生出了各种特效逆天的超必杀技。波动拳衍生了:灼热波动拳、真.波动拳、电刃波动拳、灭.波动拳。而升龙拳则衍生了:升龙裂破、神龙拳、真升龙拳、灭升龙拳、禁手升龙拳....“暗杀拳”门派的每个人物:刚拳、豪鬼、肯、隆、火引丹、春日野樱、西恩,都有那么一两招和升龙波动有关的超必杀技能。
而玩家们最津津乐道的则是隆的最强必杀技:真.升龙拳和灭.升龙拳,相信到现在仍然有不少小伙伴们不知道这两招到底有什么区别。在最初出现灭升龙拳和真升龙拳的《少年街霸3》中,这两招的指令完全是一模一样,而打出来的效果是根据玩家出招时击中对手的距离而定。如果是肘击最后一下击中对手的话,就会出现真升龙拳的效果。
灭.升龙拳这一招出现在很多版本中,可以说是隆最有代表性的超必杀技。最初出现在《少年街霸》系列中。在这个版本中,隆打出去的灭升龙拳有一个向前冲刺的动作,然后肘击之后接一个升龙拳。在这个版本中伤害并不怎么样。《街头霸王4》时期,隆的UC技能中终于再次添加了这个技能。这一招已经成为隆最强的必杀技,在残血的时候一旦成功击中对手,那就有很大可能翻盘。
伤害在三分之二左右。《街头霸王V》中出现了“影”隆,是杀意的波动具现化。他同样拥有隆的最强技能:灭.升龙拳。真.升龙拳那么真升龙拳又是什么样子的呢?同样的,这一招最初出现在《少年街霸3》中,玩家需要控制距离才能打出来这种效果。要不然就是灭升龙拳了。在《超级漫画英雄VS街头霸王》中,隆同样会这一招,而且可以打出非常炫酷的效果。
但是问题来了,《超级漫画英雄VS街头霸王》是1997年发行的,而《少年街霸3》是1998年发行的。也就是说,真.升龙拳最初是在这款游戏中出现的喽?到了《街头霸王3》时期,真.升龙拳被完美的诠释出来。慢放镜头让我们看清楚了隆的每一个动作。这就是基础功扎实打出来的最强效果吧!直接干掉对手一半的血量。后期这一招在各种外传中出现过。
《街头霸王EX2》中的表现非常精彩,利用三个能量,直接干掉对手三分之二的血量。《街头霸王X铁拳》中隆的EX升龙拳,其实就是真.升龙拳的简化。伤害并没有那么高。《CVS》系列中,隆同样可以使用真.升龙拳,伤害比较可观。说了半天,到底要如何分辨:真升龙拳和灭升龙拳呢?这两招看上去实在太像了一点吧!其实最关键的一点就是看隆在打出升龙之后面向哪一边?如果是灭升龙拳就是背面向观众、如果是真升龙拳就是正面向观众小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
街机《西游释厄传》沙悟净和八戒的“回旋拳”真的可以秒杀BOSS吗?为什么?
沙悟净和猪八戒当年的“回旋拳”当年被很多玩家低估了,都以为它的威力和乾坤转、风火轮这类垃圾技能一样。其实它真正的威力绝对不比狮子吼、万佛朝宗这类高等技能弱,而且持续时间很久,在这期间可以连续攻击好几次。要是玩家利用好了的话,对付BOSS非常轻松的。回旋拳作为沙悟净和猪八戒的合体必杀,持续时间仅次于迷魂咒,因此对付类似海胆王、牛魔王这种受伤硬直短的BOSS非常有利。
而对付其他BOSS一般都可以打两三下,同样可以打出非常高的伤害。那么,今天小编就为大家带来回旋拳的威力演示。银角王银角王的血量比较少,但是压缩得很紧。一般的合体必杀和乾坤波动功对上他都发挥不出完整的威力。在游戏中可以打三次,按说这点血量根本不够看,但是它却硬生生的扛下来了回旋拳伤害金角王如果开始第一次就被击中的话,就可以打出三次伤害。
伤害极高,将近五分之二。不过当年的玩家一般都是追求单机的高攻击,因此一般都是使用狮子吼。也不知道当年为什么要设定BOSS场景之前还要清理一大波小兵,导致时间经常都不足,玩家必须牺牲一条命来维系其他人。因此使用正确的合体必杀很有必要。回旋拳伤害红孩儿红孩儿受伤硬直比较长,一般情况下是打不出好效果的。在这里最多可以打出两次伤害,相当于两次金刚咒效果回旋拳伤害海胆王回旋拳威力最大能打出什么效果呢?没错,可以秒杀BOSS海胆王就是整部游戏中唯一一只可以被秒杀的BOSS。
玩家先用定风珠,将其定在在合适的位置,然后只用回旋拳就可以一举拿下。我们可以看到,回旋拳直接打了五下。要是没有死的话,另外两个玩家可以马上接一个飞天煞或者乾坤转,海胆王稳死牛魔王打牛魔王的极限次数是四次,小编尝试了至少二十多次才打出这个效果。伤害已经超过了五分之二。一般情况下能击中三次就不得了了。牛魔王受伤硬直短,因此使用合体必杀非常好对付。
首推横扫千军,其次就是回旋拳。不过当年这一关我们一般都是选择放宝打过去的。回旋拳伤害当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载。
经典游戏《恐龙快打》抓住人扔出去的瞬间接上下拳,是不是可以产生更高的伤害呢?
当年我们在游戏厅时期就已经发现了,玩家在抓住人扔出去的瞬间如果使用下上手(古里亚),是可以改变攻击方式的。这样的话扔出去的伤害将会被取消,换成了下上手的攻击伤害。同样的,我们在连段过程中一样可以抓人,而且抓住之后也可以使用下上手进行攻击。而且当年我们一直认为,这样的攻击方式比普通的一套拳伤害要高一些。
那么,事实真的如此吗?能高出多少的伤害呢?今天,小编就来尝试一下。对每个敌兵使用下上手打出来的效果都是不同的,而且其中还有暴击力量的区分。因此为了获得最准确的数据,我们使用相同的攻击力和相同的场景人物进行试验。小黄帽(青衫、绿衣、矿工)这是玩家们最常用的人物,他的攻击力在游戏中是居中的。首先我们来看看他一套拳的威力。
不过很明显,能够打这么多血的小黄帽,是有一定暴击的,不过并不是很高。然后我们再尝试一下,连段中使用下上手,让小兵完全的吃下去。伤害就非常明显了,现在将两种伤害放在一起对比一下。我们不难发现,在击打中使用下上手,的确比普通攻击的伤害要高出一点点。不过就是这么一点点血量,有可能就是刚好打死BOSS。大汉(麦斯、蛮牛、野蛮人、壮汉)麦斯的攻击力是最高的,很多时候都不需要完美的暴击就可以一套拳打死一个敌兵。
正常情况下,一套拳都是可以将敌兵直接打成残血的如果是使用连段套路加下上手的话,就可以直接将小兵打死。这样看来的话,这一招也是非常有用处的。毕竟只要敌兵没有死就会有很多变故,说不一定就会被反击一下,那就得不偿失了。能一次性消灭干净利落当然最好了小白(杰克、白白、白衣、小明)杰克虽然是游戏中的主角,不过在游戏厅时期出场是比较少的,主要原因就是他的冲刺不给力,下上手攻击范围小且破绽大。
攻击力也表现平平。一套拳可以打掉最终BOSS的三分之一的血量如果是使用套拳加下上手,就可以打出比较逆天的伤害。甚至可以带走最终BOSS一管血中的一半。不过对付其他BOSS就不一定可以打出这个效果了。我们可以看看伤害对比,血量的确高出了不少。BOSS的血量比较厚,如果是其他小兵的话很有可能多出来的这么点血就是半管血量了小妞(汉娜、妹妹、美女、大乃)在没有暴击的情况下,汉娜的普通攻击伤害应该是游戏中最低的。
我们使用一个血量比较少的敌兵来做试验。不过我们可以看到,一套拳就可以将飞刀兵直接打死了。有意思的是,玩家要是使用套拳加下上手,就算是攻击完全吃完的情况下,竟然也不能将敌兵打死。连普通套拳都不如,那么这一招就完全没有存在的意义了吧!这一招当年我们一般是当成是一种娱乐方式而已,在真正的战斗中没有多少玩家敢这么玩,毕竟有一定的破绽,而且对付BOSS有可能会失效。