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新footman frenzy 攻略,魔兽footmen frenzy娱乐阪125隐藏英雄怎么选

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1,魔兽footmen frenzy娱乐阪125隐藏英雄怎么选

选第三个英雄馆,大概输入random1秒后迅速点击,百分之40可以随机到歼灭天使.一般人我还不告诉他
没有,只有新footman frenzy 娱乐版 12.10要不,顺便说句,我已经n年没玩魔兽了,好多地图都不知道了。
下图在了
走U9去查可以查到

魔兽footmen frenzy娱乐阪125隐藏英雄怎么选

2,求魔兽争霸Footmen Frenzy地图比较好的英雄和攻略和最新版本官网百度

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3,新footman frenzy

英雄大致可以分为群攻、单挑、拆家、综合、辅助类,其中包含三名隐藏英雄 ,只有通过随机有一定的几率才能选到。目前有三名隐藏英雄分别是神猪五号、圣堂武士以及漆黑之牙(歼灭天使如今已和歼灭天使的影子融合,即影子的25技能变为天使,拥有天使的技能,当然没有以前那么强了)

新footman frenzy

4,新Footman Frenzy 娱乐版哪个英雄酒馆的英雄厉害

自从娱乐FF更新到1.11的时候,英雄酒馆增加了可选英雄歼灭天使的影子是最厉害的(7级以后天使的暴怒技能可以横扫无数兵,赚钱拆家都很强),其次是摄魂妖梦(杀兵拆家仅次与歼灭天使的影子,也是1.11版本以后才添加的新英雄)
个人觉得山丘不错 后期天神下凡 魔免 英雄一个风暴 在雷霆 基本就死了 小兵用雷霆两下就OK 而且山丘禁打
圣堂武士好像也可以手选 他应该很厉害3级大秒基地 单挑无敌再看看别人怎么说的。

5,footman frenzy 要怎么玩有啥技巧谁教教

现在一般出来都随即,送双鞋和项链的诱惑很大的。所以要想成为高手,必须每个英雄都能灵活掌握才行,再次是雇佣兵,用好他们比赛就胜了一大半。最后就是兵了。根据兵种之间的相互克制,升级不同的兵。主要是靠自己多练习多摸索。相信你会成为高手的

6,Footman frenzy技巧

-1如果不是几个打一个效果不是很明显。还有就是DH的J13的献祭。甲级BT。尤其是他等级高了以后。。
王子和男人是一个人,造型是魔兽里的人族王子阿尔萨斯,footman frenzy里叫史上最强男人,一直都有,不过是隐藏人物,选不出来,只能靠随机英雄拼人品选出来。技能是三个光环和一个超猛的大范围片杀大招。
把比猪 升个减别人防 就不适合1V1 不知道你玩的是什么版本 混战前无法骚扰 辅助加清兵性 对方都可以 混战时别人防比不过别人的清兵魔法 混战后他可以看情况升魔法 若没近期混战 恶魔用魔法燃烧能让你过不了半场 有混战献祭不比你的清兵魔法弱还能抽你魔 LV6后可强杀你主家 把比猪只能挨打
只能说是献祭伤害高……想不出别的解释……

7,魔兽Footmen Frenzy的攻略

这要看你玩什么版本了,你玩红版,大概是3.9之类正常的,就要看一开始的拉兵和对英雄技能的理解。当然了,有400买人偶,还是有500了买不买车就要看你自己的操作了。还有就是这类对雇佣兵的运用很重要,你要熟悉各种的作用。比如黑暗大法买两个,无限睡,或者猥琐老鼠的MISS流(只对格斗型英雄),牧师的隐形术的猥琐应用等。对菜鸟你就买个人偶,买个飞艇,到人家的那个买东西的地方投下去,没血装起来。总之玩红版就要看你的创造力和想象力了。玩娱乐的就要看英雄了。如果RP好,你选了白猪,接下来他的幻像绝对是大战中的利器,还有他的变羊绝对让人无语。大法的话就是让人没魔,遇上不用摸得你就悲催吧,遇上用墨的你就可以笑了。其实有很多很好用,这里就不一一介绍了,自己打个秘籍把每个都出来试试。娱乐的最主要就是看英雄,所以,有钱就去买书吧。特别是5级升6级这个关键点。大战的时候如果对方没有远程英雄,而且兵形成了一道屏障,你就买个治疗精灵放在后面,这样子你一定会大赚的。还有就是这两个版本的同于不同。红版买车是主流的,到了娱乐就是浮云。两个版本的共同就是就是加速是必买的,50用3次,这是性价比最高的东西了。还有注意一开始除了加速外,反隐也是要的,反正不用钱,留着也有用。隐形你也要买,红版不用钱,到时候你就去商店买了,格子不够放在那个绝对领域,够了你就留着,逃命或者偷袭都很好。蓝班就是10一个,这么便宜,不买就是傻子了吧。最后就是一点细节,注意别人的英雄,和他带了什么,这有利你清楚他接下来的行动。比如他带了隐形你就可以准备点粉了,他有血牌就放弃秒他的念头吧,除非你有连招可以把他的血一下子搞下去很多。还有就是升到3级时,不要急着把技能点下,等到4级时才点,你想,112的等级怎么比得上22的等级呢??

8,新footman frenzy 娱乐版 影藏英雄怎么选

(别选英雄)一开始先去用小兵打到钱直接冲别人家里群殴一个兵 然后再等隐藏英雄出了就买懂了吧
我认为 关于本图的介绍:一张不同于以往的Footman地图;增加了众多英雄与物品;同时强化了弱势英雄,使得英雄间更加地平衡,智力英雄技能威力与智力相关,使得智力英雄后期不再疲弱;另外增加种族到8种;重启魔兽能够改善掉线的情况。 关于物品的合成:大部分合成制作书在家中商店出售,合成材料基本都在中间商店能够买到。 关于电脑的设定:电脑会随机选择固定的几个英雄可供单机娱乐;简单的电脑不会升级兵种,中等和疯狂的电脑才会升级兵种。 之前版本的改动:1.新增了些英雄与物品;2.重新制作了地图地形;3.加入了士兵升级系统;4.同时平衡了一些物品;5.削弱合金傀儡与飞艇;6.增加了六国混战模式;
(别选英雄)一开始先去用小兵打到钱直接冲别人家里群殴一个兵 然后再等隐藏英雄出了就买懂了吧再看看别人怎么说的。

9,魔兽争霸Footmen Frenzy的技巧

FF是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好FF需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的FF意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。路人战路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局方法----A. 某种英雄,比如在有UD英雄的时候针对性地选择PAL;B. 升级攻防准备Tech(升级基地);C. 雇佣部队+Tech开局。而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。标准战标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局----一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面----正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。l“万金油”开局MK+BMG+PAL一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄MK山王,一个最强地面AOE的智力英雄BMG血法,一个超级奶妈PAL圣骑士。PAL的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护MK和脆弱的BMG,以及早期的雇佣部队,而MK的c和BMG的f的敛财速度相当优秀。BMG早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有UD英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。*理想情况:更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给MK(一般之前),变大的MK在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始屠杀,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。注意点:PAL的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;BMG的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;MK是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时Tech,建议Orc+NE,然后2级Huntrees主力,后期看情况。*替补或变型:BMG----替换成大法,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;替换成刀锋Edge,能力相若,整体实力稍差;MK----替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;替换成SLB超级男孩,4级的SLB就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。PAL---替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到NE的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;替换成SH暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置也是不容易被打掉的。本身脆弱,容易成为攻击目标,往往需要给自己加血。整体实力差。*总结:任何替补和变型都没有原配主力的6级优势来得明显。==========早期有价值的的1级光环,除了专注以外,就是DK的“邪恶光环”了。拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。如果是以DK为首发,那么为了发挥DK的最大作用,一般会副以全UD的组合。l“全UD”开局DK+Lich+DL万恶三巨头,邪恶和吸血光环对初级多数量部队的优势非常明显,Lich的Nova虽然被削弱,但其瞬时和缓慢的优势仍然存在----在其他BMG的火下红血的步兵可以一个Nova就收割了。和对战一样,DK是主心骨,必须时刻注意对两个副将的保护。但和对战不同的是,在一般情况下,能威胁到英雄生命的并不多,特别在早期。Lich只要注意点杀步兵,和在合适的位置放Nova就行了,DK和DL需要注意一下站位,特别是DL的c的施放方向需要讲究。特别要注意配合,对敌人英雄进行狙杀的时候。*注意点:等级和配合是关键。压制AOE英雄是关键。DK保护,不要让地狱火被围杀。砸晕+n+c+c非常美妙。更多的问题在与Lich和DL的技能选择,Lich的第一技能是冰甲还是Nova?我建议还是Nova,一个主动的技能永远比一个被动的技能来得优秀。而且你可以很快在第2级施放冰甲。至于DL,睡眠非常好,但局限于杀英雄,吸血光环和蜂群的作用对部队更大。5级的时候升级睡眠,配合2级的c和n正是杀英雄的时候。*理想情况:等级优势下敌人英雄一个露头就秒杀。霸占中央,不可一世。*不足:全UD开局,PAL是永远的痛。没有把握不要去在PAL身上浪费魔法,把等级提高后再扬眉吐气才是要点。全UD开局对Tech的局限性也很大。总体而言这个开局是一个有特色的开局。但不是一个非常有优势的开局。==========- 前面提过,拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。自定义英雄没有DK那样的局限性,配合能力更强,特别是Dino,是一个非常受欢迎的英雄。Dino是一个部队支援英雄,同时有打断技能火球和召唤鸟德,有很强的配合部队杀英雄的能力。Dino的一个常用组合是全“部队支援”英雄,重在Tech,提高部队质量,中后期靠高级部队取得胜利。l“全支援”开局Dino+炼金+虎妹注重后期的开局,虎妹的出现意味着后期NE的齐射。Dino是部队的指挥,炼金是部队的后勤。虎妹的流星雨虽然很难放得完整,但其威力仍然是巨大的。纠集大数量的的NE部队后(女猎手以及以后的 风德、树妖),Dino可以配合咆哮,使用火球瞬间杀掉对方英雄。鹰也能在早期提供很好的空军追杀和反隐形。这个组合需要的是部队数量,高攻击和远射程的NE部队(后期可辅助近身攻击部队),在浩浩荡荡的大军下东征西战。把资金不浪费得集中投入在部队上面是优势所在。*注意点:没有好的AOE情况下,早期敛财需要对部队的高操作技巧。虎妹很脆弱,需要注意站位,早期的火箭可以攻击步兵或者点对方的英雄,点多了也是很疼的。虎妹的流星雨一定要在观察局势后再施放,可以考虑买魔法盾(一定时间阻挡一次魔法)。注意基地内部的安全,防止偷袭。后期最好全部Tech。兽+NE(优先升级)+人族(升级到3)。*替补或变型:Dino----替换成作者。更注重杀英雄,同时有惊吓加强杀伤。但惊吓的释放能否成功难以保证,整体能力稍差;炼金----替换成KOG老鹿,缠绕不错,提供荆棘光环,下雨全补的治疗能力优秀,配合POM的流星雨一起,如果抓到时机的话是决定性的。自身过于脆弱。炼金的治疗喷射更为灵活。在3英雄的开局里,由于FF仍在发展阶段,其实仍然有许多有潜力的开局,比如3个BMG开局,就是注重AOE,然后3凤凰-_-。。。。。除了3英雄开局以外,2英雄+雇佣的开局也很常见,一般就是用车子代替AOE的开局。l“3车子”开局PAL+MK+3车子+雇佣部队以粉碎者为主要攻击输出的开局。战术围绕车子进行----PAL加防御加血,MK锤子定人,车子齐砸。雇佣部队是萨满(给车子加嗜血)、亡灵巫师(给车子加狂热)、熊德(咆哮给车子加攻击)、牧师(给车子加心灵之火)。同时升级攻击。然后有钱后再出巫医加棒棒。这个开局,加速卷轴是必须的,不然缓慢的车子过于笨拙。理想情况下可以在第一次大战中取得很大优势,等MK培养起来后,加上Tech的优势,补第3英雄可以较快取得胜利。但什么时候补3英雄还是一个问题。我个人建议没有太大优势的情况下,不需要太早补,没有什么意义。另外我认为车子流在后期必须转型,执著于车流,仍然不断花钱在升级攻击上太浪费了;中期后,车子即使有很多辅助治疗,仍然很脆。到时候转型也太晚了。另外这个开局的一个大问题是,很容易成为众矢之的。而且车子的准确性比较差。。。总而言之这是一个很不低调的开局。。。=========开局的分配方式开局的分配方式指的并不是谁来控制英雄谁来控制部队,而是部队或英雄的归属。虽然能够共享,但自己的部队永远比盟友的部队操作起来方便。在一般情况下,这个不同不会产生什么差异,但也有例外。为了更好地操作英雄配合,可以考虑1家出3英雄,单独控制英雄,其他2个盟友控制部队,辅助控制英雄。这个分配方式需要拥有英雄的玩家相当过硬的操作。另外在有大法时候,有一起传送的优势。但如果不小心被团灭,排队等待复活的时间有时候是致命的。开局分配方式的一个衍生是自A基地。因为早期大战的拥挤,一般2队的步兵就能提供需要,特别在比如靠车子开局的时候只出2个英雄的情况下。另外Tech一般只能满足1到2个基地(近身+远程NE),所以留着第3个基地的步兵成为后期的金库是个麻烦。把第3个基地自A掉,3个玩家控制2个基地的部队和英雄,是一个提高效率的方式,而且可以使2个英雄得到更多的经验(一般别人4级的时候就能到6级)----也能适当使得家里变得不那么拥挤。当然这有一定的冒险成分。结最后不得不重复在开头提到的话,FF是一个复杂的游戏,基本功+观察力+控制力是终级的关键,不断富有创造力地练习,积累经验是提高水平的实际唯一途径。更多心得你可以去http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=40&page=1看看 u9的ff专区。预祝你在Footmen Frenzy里玩得愉快,虽然我不玩ff很久了,呵呵。

10,footman frenzy

王子和男人是一个人,造型是魔兽里的人族王子阿尔萨斯,FOOTMAN FRENZY里叫史上最强男人,一直都有,不过是隐藏人物,选不出来,只能靠随机英雄拼人品选出来。技能是三个光环和一个超猛的大范围片杀大招。
王子就是金色长发拿长剑的那一个,ORC时代,冰封王座前,是死骑的前身,男人就是人族里面的牧师,好像一直都有
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fsoft%2f201003%2f14886.shtml" target="_blank">http://war3.uuu9.com/soft/201003/14886.shtml</a> footman frenzy v8.84 ai版</p> <p>点击下载地址按提示操作</p>

11,Footmen Frenzy的技巧

FF的一点小技巧(三次更新)首先是一出来,假设是野战,谁也不认识谁。如果你对你的操作有足够信心,并且了解所有的英雄,可以随机,这样可以比手选的多一个速度之靴和一个杰奥德项链(+150HP;+100MP)。如果你在这方面不是很有信心,可以尝试手选,不过最好在选之前派步兵去对手家里侦查一下。如果对方有很多不死的英雄,可以出圣骑士,保证郁闷他们。如果对方有山崩这种变态的话,最好不要出智力英雄。英雄都选好了,现在继续假设没有人立刻出兵。你如果是有瞬间杀伤技能的英雄,可以出去转转,看看有什么便宜可以拣。同时密切关注敌人物品和动向,如果不正常的调了一队兵出来,应立即把英雄往后拉,并且看对手身上是否有加速,以免被围,浪费回城(如果对手有moon那种操作的话,自己也立刻拖兵出来吧,设法阻止对方围杀)如何对付敌方来自己家里拣便宜的英雄:可以拖一队兵放在门口,按H。做出随时可以围杀对方的姿态,没有谁会为了一个小兵去浪费回城的。如果前面一队的某个小兵没有血了,可以自己A掉,再拖一个满血的过来补。拖啊拖,拖到第一次大战的时间了。这个时候如果速度本身就比较快的英雄可以卖鞋子,争取在第一时间买个车子。(如果对手有DK,野兽拳手之类的英雄的话,还是悠着点吧,那个很容易变成人家的钱的)如果第一次开战拖的比较晚,冲击波已经出来了的话推荐买这个。同时也要买那个免费的隐形药水。用了隐形药水你的英雄能够在战场上更加自由地选择放冲击波的位置。由于冲击波的威力大,范围大,往往一冲中间就没有什么兵了。所以一定要争取第一个放出冲击波。必要时可以用回城来减少路上用的时间。后面基本上就不会再有这样大规模的步兵交战了。等更新吧…………开始2次更新………………(BS挂机中,哇咔咔,我太邪恶了)中期主要是英雄策略,这个在这里不是很好写。我会把英雄的技巧加入置顶的英雄数据贴里。只是有几点:1.FF地图不像其他大部分rpg里敏捷英雄王道,FF里技能也是很重要的。2.如果自己和盟友的技能都比较适合压制对手英雄(比如暗影的妖术,守望和hatoup的毒镖,DH的吸魔)就应该占住中间,不让对方轻易加到魔法。如果自己是死骑这类有秒杀性魔法的英雄则应该待在自己家门口的阴影里,同时关注敌人pk的状况,随时准备出去拣便宜。3.FF的雇佣兵也是很丰富的,并且有互克的性质。下面举几个例子:【1】敌人有强力英雄时,可以用石头人群克制他。【2】对手出了石头人群,这时你有2条路线:——用傀儡群克制,石头人是打不过傀儡的,又不可以对傀儡丢石头,只能撤回家了。——用蝾螈+投石车+少量的兵。把石头人网下来,攻城攻击对建筑甲………………(4.2不知道改了石头人的护甲类型没有。)【3】如果在步兵大战中,你有蝾螈的话,可以派一个步兵冲到敌人堆里,在它身上套上电盾(注意,不要A出去,这样除非人家A你,不然是不会打你这个小兵的)2次更新结束………………挂机出碎火了,哇咔咔!!第三次更新开始!!!接上:【4】刚刚和冰猪打输了,也让我想到这里还有一种战术:强拆!一般只要不是穷到家的人还是会花400起个炮塔炸兵的,这样他们家里的兵肯定不足以防守,此时就可以带大队的兵去强拆,比较适合强拆的兵有:小G(初期,或者远离炮塔的那家);狼骑、骷髅、民兵(前面是靠高攻,后面是靠海淹)。强拆必须抱着不成功便成仁的想法,,因为你这一下起码给人家送去了上千元,如果还没有达到目的,你就基本上没有的打了。PS:强拆的对象选择原则:1.有对你造成巨大威胁的英雄;2.优先选基地周围没有大批兵;3.没有升级基地的优先;4.远离炮塔的基地优先;5.外侧的基地优先(这也是为什么队战的时候都让外围的盟友出兵,升级了的基地血更多,更耐打) 强拆前必须做好侦查工作,做到一击必中,如果你没有把握的话,并且劣势也不是那么巨大,还是不要用这种冒险的战术比较好。3次更新结束…………CS去鸟FF是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好FF需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的FF意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。路人战路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局方法----A. 某种英雄,比如在有UD英雄的时候针对性地选择PAL;B. 升级攻防准备Tech(升级基地);C. 雇佣部队+Tech开局。而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。标准战标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局----一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面----正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。l“万金油”开局MK+BMG+PAL一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄MK山王,一个最强地面AOE的智力英雄BMG血法,一个超级奶妈PAL圣骑士。PAL的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护MK和脆弱的BMG,以及早期的雇佣部队,而MK的c和BMG的f的敛财速度相当优秀。BMG早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有UD英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。*理想情况:更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给MK(一般之前),变大的MK在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始屠杀,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。注意点:PAL的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;BMG的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;MK是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时Tech,建议Orc+NE,然后2级Huntrees主力,后期看情况。*替补或变型:BMG----替换成大法,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;替换成刀锋Edge,能力相若,整体实力稍差;MK----替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;替换成SLB超级男孩,4级的SLB就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。PAL---替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到NE的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;替换成SH暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置也是不容易被打掉的。本身脆弱,容易成为攻击目标,往往需要给自己加血。整体实力差。*总结:任何替补和变型都没有原配主力的6级优势来得明显。==========早期有价值的的1级光环,除了专注以外,就是DK的“邪恶光环”了。拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。如果是以DK为首发,那么为了发挥DK的最大作用,一般会副以全UD的组合。l“全UD”开局DK+Lich+DL万恶三巨头,邪恶和吸血光环对初级多数量部队的优势非常明显,Lich的Nova虽然被削弱,但其瞬时和缓慢的优势仍然存在----在其他BMG的火下红血的步兵可以一个Nova就收割了。和对战一样,DK是主心骨,必须时刻注意对两个副将的保护。但和对战不同的是,在一般情况下,能威胁到英雄生命的并不多,特别在早期。Lich只要注意点杀步兵,和在合适的位置放Nova就行了,DK和DL需要注意一下站位,特别是DL的c的施放方向需要讲究。特别要注意配合,对敌人英雄进行狙杀的时候。*注意点:等级和配合是关键。压制AOE英雄是关键。DK保护,不要让地狱火被围杀。砸晕+n+c+c非常美妙。更多的问题在与Lich和DL的技能选择,Lich的第一技能是冰甲还是Nova?我建议还是Nova,一个主动的技能永远比一个被动的技能来得优秀。而且你可以很快在第2级施放冰甲。至于DL,睡眠非常好,但局限于杀英雄,吸血光环和蜂群的作用对部队更大。5级的时候升级睡眠,配合2级的c和n正是杀英雄的时候。*理想情况:等级优势下敌人英雄一个露头就秒杀。霸占中央,不可一世。*不足:全UD开局,PAL是永远的痛。没有把握不要去在PAL身上浪费魔法,把等级提高后再扬眉吐气才是要点。全UD开局对Tech的局限性也很大。总体而言这个开局是一个有特色的开局。但不是一个非常有优势的开局。==========-前面提过,拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。自定义英雄没有DK那样的局限性,配合能力更强,特别是Dino,是一个非常受欢迎的英雄。Dino是一个部队支援英雄,同时有打断技能火球和召唤鸟德,有很强的配合部队杀英雄的能力。Dino的一个常用组合是全“部队支援”英雄,重在Tech,提高部队质量,中后期靠高级部队取得胜利。l“全支援”开局Dino+炼金+虎妹注重后期的开局,虎妹的出现意味着后期NE的齐射。Dino是部队的指挥,炼金是部队的后勤。虎妹的流星雨虽然很难放得完整,但其威力仍然是巨大的。纠集大数量的的NE部队后(女猎手以及以后的 风德、树妖),Dino可以配合咆哮,使用火球瞬间杀掉对方英雄。鹰也能在早期提供很好的空军追杀和反隐形。这个组合需要的是部队数量,高攻击和远射程的NE部队(后期可辅助近身攻击部队),在浩浩荡荡的大军下东征西战。把资金不浪费得集中投入在部队上面是优势所在。*注意点:没有好的AOE情况下,早期敛财需要对部队的高操作技巧。虎妹很脆弱,需要注意站位,早期的火箭可以攻击步兵或者点对方的英雄,点多了也是很疼的。虎妹的流星雨一定要在观察局势后再施放,可以考虑买魔法盾(一定时间阻挡一次魔法)。注意基地内部的安全,防止偷袭。后期最好全部Tech。兽+NE(优先升级)+人族(升级到3)。*替补或变型:Dino----替换成作者。更注重杀英雄,同时有惊吓加强杀伤。但惊吓的释放能否成功难以保证,整体能力稍差;炼金----替换成KOG老鹿,缠绕不错,提供荆棘光环,下雨全补的治疗能力优秀,配合POM的流星雨一起,如果抓到时机的话是决定性的。自身过于脆弱。炼金的治疗喷射更为灵活。在3英雄的开局里,由于FF仍在发展阶段,其实仍然有许多有潜力的开局,比如3个BMG开局,就是注重AOE,然后3凤凰-_-。。。。。除了3英雄开局以外,2英雄+雇佣的开局也很常见,一般就是用车子代替AOE的开局。l“3车子”开局PAL+MK+3车子+雇佣部队以粉碎者为主要攻击输出的开局。战术围绕车子进行----PAL加防御加血,MK锤子定人,车子齐砸。雇佣部队是萨满(给车子加嗜血)、亡灵巫师(给车子加狂热)、熊德(咆哮给车子加攻击)、牧师(给车子加心灵之火)。同时升级攻击。然后有钱后再出巫医加棒棒。这个开局,加速卷轴是必须的,不然缓慢的车子过于笨拙。理想情况下可以在第一次大战中取得很大优势,等MK培养起来后,加上Tech的优势,补第3英雄可以较快取得胜利。但什么时候补3英雄还是一个问题。我个人建议没有太大优势的情况下,不需要太早补,没有什么意义。另外我认为车子流在后期必须转型,执著于车流,仍然不断花钱在升级攻击上太浪费了;中期后,车子即使有很多辅助治疗,仍然很脆。到时候转型也太晚了。另外这个开局的一个大问题是,很容易成为众矢之的。而且车子的准确性比较差。。。总而言之这是一个很不低调的开局。。。=========开局的分配方式开局的分配方式指的并不是谁来控制英雄谁来控制部队,而是部队或英雄的归属。虽然能够共享,但自己的部队永远比盟友的部队操作起来方便。在一般情况下,这个不同不会产生什么差异,但也有例外。为了更好地操作英雄配合,可以考虑1家出3英雄,单独控制英雄,其他2个盟友控制部队,辅助控制英雄。这个分配方式需要拥有英雄的玩家相当过硬的操作。另外在有大法时候,有一起传送的优势。但如果不小心被团灭,排队等待复活的时间有时候是致命的。开局分配方式的一个衍生是自A基地。因为早期大战的拥挤,一般2队的步兵就能提供需要,特别在比如靠车子开局的时候只出2个英雄的情况下。另外Tech一般只能满足1到2个基地(近身+远程NE),所以留着第3个基地的步兵成为后期的金库是个麻烦。把第3个基地自A掉,3个玩家控制2个基地的部队和英雄,是一个提高效率的方式,而且可以使2个英雄得到更多的经验(一般别人4级的时候就能到6级)----也能适当使得家里变得不那么拥挤。当然这有一定的冒险成分。结最后不得不重复在开头提到的话,FF是一个复杂的游戏,基本功+观察力+控制力是终级的关键,不断富有创造力地练习,积累经验是提高水平的实际唯一途径。更多心得你可以去http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=40&page=1看看 u9的ff专区。预祝你在Footmen Frenzy里玩得愉快,虽然我不玩ff很久了,呵呵。http://www.war3fans.com/simple/index.php?t7646.html

12,新footmen frenzy娱乐版1210的狙击手怎么玩

狙击手的陨石伤害巨高 6级以后开加速+无敌去没有炮的收兵..前期是靠小兵混+击杀红血的英雄买攻击之爪 火枪本身攻击力就300+出个爪子就500了.. 以后看到别人就直接精灵之火+陨石+普通攻击 智力英雄全部能带走 如果希望钱和经验多 陨石可以用来收兵虽然范围不是很大但是那个范围能收700J+1级 配合队友 直接升级小兵满级人族非常可怕攻击致命一击能打到700多 先杀英雄 然后用兵拆掉敌人 怕 自己家被拆 就 升级家然后给家买复活... 这版本复活可以对自己家使用---复活十字架 700J 一次陨石就可以买一个..想要经验就买书 ~
买个终级爪 站在老本阴别人的兵
你好!第一,确保你的英雄在不停地走,因为射程远,所以一停下就会攻击。二,大战时,你的英雄就在家里躲着,先生开地图的那招,等到别人血200左右准备回家时,你就打一炮,最好可以1开始买加速,射程不够就开加速追,用招开市野,这样十有八九你都是可以打死的。有500就买个家攻击的,这样你就加了100多工,秒杀就跟好把握了。有了视野这招后就不用升了,后主升减防和另外一招如果对你有帮助,望采纳。
走过去 记得技能先加扣抵人的护甲那个 把别人英雄引出来 就用那招 一打 就还剩半血

13,footman frenzy远程英雄怎么玩

远程英雄一般血少,你可以用来去对方基地补红血的兵,如果你操作过得去,一般远程英雄都是玩魔法的,所以蓝牌要买的,车也要买的,但是注意不要被围,还有要是你是月女,或带冰键毒标那个英雄,可以考虑买爪子,月女,大法的话升ne基地,一来远程攻击,二来升到小鹿的时候可以魔法免疫,大法的话你需要升到弓箭手,升攻击,然后买个会隐身的牧师,给弓箭手放隐身,大法传过去,不要太靠力,弓箭手中甲,吃炮踏攻击很痛,因为有的版本弓箭手是普通攻击,所以打对方英雄特别痛,注意点射
选个有片杀魔法的,如NAGA,LICH,专点对方红血单位啊...
我认为 关于本图的介绍:一张不同于以往的footman地图;增加了众多英雄与物品;同时强化了弱势英雄,使得英雄间更加地平衡,智力英雄技能威力与智力相关,使得智力英雄后期不再疲弱;另外增加种族到8种;重启魔兽能够改善掉线的情况。 关于物品的合成:大部分合成制作书在家中商店出售,合成材料基本都在中间商店能够买到。 关于电脑的设定:电脑会随机选择固定的几个英雄可供单机娱乐;简单的电脑不会升级兵种,中等和疯狂的电脑才会升级兵种。 之前版本的改动:1.新增了些英雄与物品;2.重新制作了地图地形;3.加入了士兵升级系统;4.同时平衡了一些物品;5.削弱合金傀儡与飞艇;6.增加了六国混战模式;
选个有片杀白虎的话,考虑升NE基地,加强激光环 大法的话,水元素+暴风雪很要命的,传送更是能直接断别人基地 游侠的话,站在中间学吸血杀英雄很好用 炎魔的召唤也很强,不过前期要小心,到后面你就猛了 魔法的,如NAGA,LICH,专点对方红血单位啊... 远程英雄一般血少,你可以用来去对方基地补红血的兵,如果你操作过得去,一般远程英雄都是玩魔法的,所以蓝牌要买的,车也要买的,但是注意不要被围,还有要是你是月女,或带冰键毒标那个英雄,可以考虑买爪子,月女,大法的话升ne基地,一来远程攻击,二来升到小鹿的时候可以魔法免疫,大法的话你需要升到弓箭手,升攻击,然后买个会隐身的牧师,给弓箭手放隐身,大法传过去,不要太靠力,弓箭手中甲,吃炮踏攻击很痛,因为有的版本弓箭手是普通攻击,所以打对方英雄特别痛,注意点射
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