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这些知名游戏的沙雕BUG 知名游戏bug

作者:本站作者

有哪些游戏中的搞笑bug?

有哪些游戏中的搞笑bug

游戏里出现bug本来是不可避免的一件事,但是总有一些bug的画风和其他bug不太一样:它们一出现就会把玩家们笑疯。今天的盘点,我们就来看一下这些搞的bug。顺便科普一下为啥会穿模_(:зゝ∠)_1. 游戏里避免穿插一般是靠碰撞检测实现的。2. 碰撞检测不是连续的,而是一段时间检测一次,比如每1/30秒一次。

3. 碰撞检测的原理是判断两个碰撞体有没有重叠的区域(进入彼此的空间),如果有,触发碰撞事件,比如反弹或造成伤害等。所以,当两物体相对运动速度较小的时候发生碰撞,碰撞检测会显得比较精准及时;当相对速度较大时,检测到碰撞的时候两个碰撞体可能已经进入彼此比较多了,视觉上就会体现为模型穿插;如果相对速度大到了两个碰撞体可以在两次检测间隔时间内穿过彼此,碰撞检测就会认为没有发生碰撞而不触发事件。

哥们你还好吧?哇靠,这什么情况?!韩信偷鲲bug 韩信偷鲲这个梗有很多版本,但最准确的还是要从很久很久之前说起了,那个时候王者荣耀大概还在叫英雄战迹,韩信的被动刚刚做出来还不太成熟,大招挑飞只对人物生效,所以以韩信的速度,挑飞人之后,鲲还在原地,所以就有人开始说,韩信可以去偷庄周的鲲。吓得成吉思汗赶紧抱紧了他的哈士奇。

细思极恐别开枪,自己人!我爱游泳~裁判,这球还能踢吗?裁判,我……我还可以720°回旋呢这姿势只有我行!能屈能伸《寂静岭2》——恐怖的语音真相竟是?  有些玩家在玩《寂静岭2》时会察觉到一个bug。在某个本来没有背景音效的地方突然传来了人说话的声音。这个场景是一个空无一人的房间,游戏里也没有字幕提示这个不清晰的语音究竟说了什么。

游戏中的bug都是怎么来的?

游戏中的bug都是怎么来的

BUG这个存在,阻拦在开发者和玩家之间。游戏中的每一个致命的错误,每一次突发的崩溃,对于开发者而言都是一次巨大的打击。那么BUG是怎么产生的呢?简单来说,游戏中会产出BUG大抵是下面三个原因造成的:1. 程序员没有能力修复,所以让玩家来承受。2. 可以修复,但修复的投入大于回报,那就当做没看见。3. 在测试当中没有遇到,玩家发现了。

以上,就是玩家为何会在游戏中看到BUG的原因。BUG产生之后,一般由玩家反馈至开发者,但开发者也很苦恼啊,因为他要面临一个问题——重现BUG。你找到一个BUG容易,但开发者要解决一个BUG时就需要从根源入手,测试BUG真正触发的条件是什么,这需要耗费大量的时间。简单举个例子:在一款游戏中,开发者遇到一个玩家提供的BUG,他苦思冥想啊,日夜操作啊,呕心沥血地看代码。

发现自己的代码都很正常,并没有什么错误的地方。检查自己的代码是个漫长的过程,同时很枯燥,开发者等于要推翻自己之前的想法重新排查代码中错误的部分。直到最后,这位开发者拍着大腿跳起来:“老子终于找到了!!!”各位猜猜他在哪里找到BUG出现的原因呢?原来是一个数据表中弄错了一个索引值,就这一个数值导致了BUG的出现。

当然他检查数据表的过程肯定没有我写下来“数据表”这三个字那么简单。一个数据表中包含了几十种的类,用于储存游戏中的一切数据,同时还跟其它的数据表有关联。问题就出在他关联的那张表上只设定了接收16个值,但是他用于储存游戏数据表的设定了接收24个值。这中间一来二去,游戏中就会丢失8个值的数据,这就导致了游戏BUG的出现。

以上,还只是玩家提供准确BUG的效果。如果开发者收到的是这些邮件:“我半个身子沉到地下了!!”“我养的宠物走在路上突然死了!!”“敲尼玛!!!你游戏又崩溃了,退款!”那么这些没头没脑的邮件基本不会给予BUG修复有任何实质上的帮助,正确提交BUG的方式应该是:1. 详尽说明BUG出现的时间2. 你当时在游戏中做了什么操作3. 使用的是什么设备4. 问题出现的时间点这些详尽的BUG反馈能帮助开发者更快修复BUG。

网游史上最有名的bug是什么?

网游史上最有名的bug是什么

开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。

当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。

后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。

精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。

LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。

后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。

游戏bug是如何被玩家发现的?

你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。

有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。

做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失

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