妖神记游戏角色介绍 捉神记游戏角色
作者:本站作者有哪些让玩家汗毛猛竖的恐怖游戏角色?
胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。
巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。
而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。
我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。
你们玩过最好玩的角色扮演游戏是什么?
角色扮演游戏也是分着不同的风格的,具体到“最”这个字就难说了,我只能说说我觉得特别好玩的那些RPG游戏,当然了都是单机的,这也不光是我自己,广大玩家们也和我的看法差不多,众口难调,大家都认为好玩的游戏,那肯定是差不了的。FC重装机兵好玩又经典,情怀方面也加了不少分,那时候的RPG游戏几乎是没有中文的,没有比较的对象,也就显得它特别的好玩了,其实哪怕后来DQ系列都汉化了,这一款RPG也并不比他们差,重装机兵完全跳出了DQ所设定的日式RPG的那个模式,背景设定不再是什么中古魔法,而是未来的末日时代,战斗和成长系统也把人类和战车区分开了,主要是利用战车作战,各种改装和冒险,寻宝,地图广阔自由度高,其他的RPG故事线都是比较窄的,你先干什么再干什么都要按着人家设定好的走,这个就自由多了,开着战车想去哪就去哪,我认为说到好玩的RPG,一定不能少了这个。
仙剑奇侠传1代哈,90年代的国产武侠RPG真是遍地开花,但影响最大的还是这一款,出生的时机也好啊,98年往后正好是国内个人电脑大爆发的时候,仙剑1也顺着这个势头一炮而红,也和游戏本身的高质量离不开,精细的画面,动听的音乐,曲折感人的剧情,所有的一切都是中国风的,这款RPG我通关了好几遍,是很少玩不腻的RPG游戏之一了,里面的很多流程和剧情现在我都能回想起来。
塞尔达系列整个系列都很好玩,不好比较,有2D的也有3D的,太早的不说,SFC往后的都非常好玩,不管画面是怎么样,这个游戏你总能够玩出乐趣的,它的主要卖点也从来没有在画面上,虽说归属于动作RPG,但我感觉偏冒险的要素更多一点,我个人最喜欢的几作,GB版梦见岛,GBA版缩小帽,N64版时之笛,NGC版风之杖,最后的荒野之息我没玩,口碑更是炸裂,可见这个系列游戏的质量之高,最好玩说的大了,排个前三绝对没问题。
有什么类似口袋妖怪的角色类单机游戏推荐?
类似口袋妖怪,而且要抓中国神兽?!你这个问题描述直接限制了这个答案的范围啊?,本来还想说一说DQM,这下算了,但符合条件的游戏还真的有一款,以下我来说说吧。GBC平台:水浒神兽这款游戏是出自台湾省广誉科技之手的一款RPG游戏,发售于2001年,已经是GBC的末期的末期了,所以这款游戏的各方面都称得上是上乘之作,画面上,算得上GBC中不错的了,剧情上更是不错,看名字就知道,首先这是一个关于水浒的RPG游戏,然后又搭配了神兽这种类似口袋妖怪的玩法,这个游戏策划应该加鸡腿,刚好水浒有108星,这里就有了108种神兽,连名字都不用起了直接套用,真是省事了,以下我介绍一下这个游戏吧。
剧情上等不要看画面这样,这在GBC掌机上已经算特别好的了,而且这个游戏的制作水准那是真的高,不得不说这个公司是懂RPG的,不像某些公司就会山寨蹭热度,游戏的剧情从一开始就交代清楚了108星的背景和时代背景,难度设定中规中矩,不难但也不那么容易,让玩家们有一个挑战并且成功的游戏体验,迷宫也不算复杂都能接受,各种隐藏要素更是增加了不少可玩性,还有一些小机关带点解谜要素,到了游戏中后期的时候,自由度更加高了,给了玩家空间和时间去收集各种神兽和极品道具,获得神兽的方法也是五花八门,绝不重复,有的靠分支剧情,有的靠钓鱼,反正不让你觉得单调。
伏魔器推动剧情伏魔器这个设定其实那些日式游戏早就有了,这里也是模仿的,但模仿的非常成功,没有照搬嫌疑,比如神行可以增加一倍的跑动速度,游泳可以下水移动,昧火可以化解路上挡路的冰块,碎石可以打碎挡路的岩石,喷水可以灭掉挡路的火焰,飞行就是传送,可以去往各种去过的城镇,这些设定在口袋妖怪里面就很熟悉了,也是卡剧情的一个手段,你拿到了过路的道具才可以推动往下的剧情,这些都和口袋妖怪有类似的地方,但用在这里也一点不强硬。