大圣归来英雄攻略,大圣归来英雄阵容搭配攻略
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1,大圣归来英雄阵容搭配攻略
今天小编带来大圣归来英雄阵容搭配攻略,有兴趣的玩家不妨来看看。【仙人阵容】 上阵英雄:唐僧儿、沙悟净、妖王悟空、托塔天王、观音菩萨、天蓬元帅 小伙伴:小白龙、孔雀大明王、琵琶精、哪吒、赤脚大仙、虎力大仙 主角变身:唐僧儿或者沙悟净 支援英雄:哪吒 奇缘数:29 优势:全13品,4个上阵英雄有西行取经奇缘加成,并且有观音加血 缺点:妖王悟空和天蓬元帅较难获得 推荐程度:????? 【妖魔阵容】 上阵英雄:六耳猕猴,九头狮魔,牛魔王,铁扇公主,金翅大鹏、黄眉老怪 小伙伴:白象大王、青狮大王、紫霞、金角大王、银角大王、红孩儿 主角变身:六耳猕猴、九头狮魔或牛魔王 支援英雄:金角或者银角 奇缘数:28 优势:奇缘几乎满了,非常强悍的阵容 缺点:铁扇和金翅大鹏获得难度较高,同时相对来说,上阵英雄的奇缘加成没有西行取经阵容强,且加血英雄为12品英雄。 推荐程度:????【神佛阵容】上阵英雄:二郎神、文殊菩萨、普贤菩萨、地藏王菩萨、灵吉菩萨、镇元大仙小伙伴:孔雀大明王、南极仙翁、审死阎罗、赛太岁、北极仙翁、太上老君主角变身:文殊菩萨或者灵吉菩萨支援英雄:孔雀大明王奇缘数:29优势:全13品,奇缘几乎全满,并且4个上阵英雄有中流砥柱奇缘加成。缺点:无加血英雄,全靠暴力。推荐程度:????【混合阵容】上阵英雄:菩提老祖、白晶晶、观音菩萨、燃灯古佛、百眼魔君、六耳猕猴小伙伴:九头虫、多闻天王、紫霞仙子、鹿力大仙、白象大王、铁扇公主主角变身:白晶晶或燃灯古佛支援英雄:九头虫奇缘数:27优势:有奶,4个上阵英雄有乱世天下奇缘缺点:奇缘数较少,铁扇公主用来做小伙伴有点浪费。推荐程度:????以上就是小编带来的全部内容,希望对你有所帮助。
2,为什么我感觉大圣归来比哪吒之魔童降世要好看呢你觉得呢
笔者已经通关,所以还是有些话想说。总体来说,就是路还很长啊!定价问题第一点,这款游戏的定价是不是有些过高了,实话是说,PS4版本240左右,Steam版本199,这个价格都可以购买一些非首发的3A游戏了吧,当然首发大作还是会贵一些的。适应人群第二点,游戏究竟适合什么样的玩家,我觉得是刚入门的玩家最合适,因为游戏的玩法其实非常古老,包括一些处理的手法,也都是如此,抛开画面不提,很多都是PS1时期的机制。战斗系统第三点,关于战斗,猪八戒和江流儿不会参加战斗,就是随行而已。另外攻击方式,轻攻击和重攻击是独立的,《三国无双》系列,方块和三角的连携应用是没有的。弹反系统还算好触发,就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑。单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的。除了普通攻击以外,孙悟空随着剧情开始慢慢解锁技能,并且麒麟脚和火凤舞还都蛮厉害的,可以让游戏难度大大降低,尤其是麒麟脚,无敌时间长,绝对稳赚不赔。可能这些内容,制作组还觉得不太丰富,也可能是为了尽量掩盖普通攻击手感并不太好的问题,他们加入了临时武器,比如板凳,板砖,还有石头,棍子这些,攻击威力大,并且还能投掷,不过会在攻击几下之后自动损坏。手感一般,但东西挺多的。养成元素第四点,关于养成,其实东西也不少。比如用各种素材去换药材,符咒这些东西,可以大大降低游戏的难度。另外就是找土地神,找到以后可以升级生命法力上限,攻击力这些。最后就是打怪获得的经验,可以提升技能的等级,麒麟腿强无敌,施放的全程都免疫伤害,稳赚不赔。游戏画面第五点,说说游戏画面,其实看宣传演示还行,但真到游戏实机画面,就感觉挺一般的。游戏的过场,就是连环画加几个简单效果,感觉略有偷懒的嫌疑。缺点敌人实在太少,就是换颜色,Boss也没几个。游戏机制各种违反流畅动作游戏的潮流,怕梯子要演出,小房间进出要读条,施放技能道具,还要暂停下来选择。剧情其实一般般,就是一路打就行了。顺带说一下,还有些Bug,Ps4上还遇到过类似黑屏,但有NPC语音,只能退出的这种,丢进度啊!总结愿意为情怀玩这款游戏的人可以玩。初期入门玩家可以玩。如果你动作冒险游戏玩的多,这款没锁定的动作冒险游戏,可真不一定适合。笔者已经通关,所以还是有些话想说。总体来说,就是路还很长啊!定价问题第一点,这款游戏的定价是不是有些过高了,实话是说,PS4版本240左右,Steam版本199,这个价格都可以购买一些非首发的3A游戏了吧,当然首发大作还是会贵一些的。适应人群第二点,游戏究竟适合什么样的玩家,我觉得是刚入门的玩家最合适,因为游戏的玩法其实非常古老,包括一些处理的手法,也都是如此,抛开画面不提,很多都是PS1时期的机制。战斗系统第三点,关于战斗,猪八戒和江流儿不会参加战斗,就是随行而已。另外攻击方式,轻攻击和重攻击是独立的,《三国无双》系列,方块和三角的连携应用是没有的。弹反系统还算好触发,就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑。单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的。除了普通攻击以外,孙悟空随着剧情开始慢慢解锁技能,并且麒麟脚和火凤舞还都蛮厉害的,可以让游戏难度大大降低,尤其是麒麟脚,无敌时间长,绝对稳赚不赔。可能这些内容,制作组还觉得不太丰富,也可能是为了尽量掩盖普通攻击手感并不太好的问题,他们加入了临时武器,比如板凳,板砖,还有石头,棍子这些,攻击威力大,并且还能投掷,不过会在攻击几下之后自动损坏。手感一般,但东西挺多的。养成元素第四点,关于养成,其实东西也不少。比如用各种素材去换药材,符咒这些东西,可以大大降低游戏的难度。另外就是找土地神,找到以后可以升级生命法力上限,攻击力这些。最后就是打怪获得的经验,可以提升技能的等级,麒麟腿强无敌,施放的全程都免疫伤害,稳赚不赔。游戏画面第五点,说说游戏画面,其实看宣传演示还行,但真到游戏实机画面,就感觉挺一般的。游戏的过场,就是连环画加几个简单效果,感觉略有偷懒的嫌疑。缺点敌人实在太少,就是换颜色,Boss也没几个。游戏机制各种违反流畅动作游戏的潮流,怕梯子要演出,小房间进出要读条,施放技能道具,还要暂停下来选择。剧情其实一般般,就是一路打就行了。顺带说一下,还有些Bug,Ps4上还遇到过类似黑屏,但有NPC语音,只能退出的这种,丢进度啊!总结愿意为情怀玩这款游戏的人可以玩。初期入门玩家可以玩。如果你动作冒险游戏玩的多,这款没锁定的动作冒险游戏,可真不一定适合。笔者已经通关,所以还是有些话想说。总体来说,就是路还很长啊!定价问题第一点,这款游戏的定价是不是有些过高了,实话是说,PS4版本240左右,Steam版本199,这个价格都可以购买一些非首发的3A游戏了吧,当然首发大作还是会贵一些的。适应人群第二点,游戏究竟适合什么样的玩家,我觉得是刚入门的玩家最合适,因为游戏的玩法其实非常古老,包括一些处理的手法,也都是如此,抛开画面不提,很多都是PS1时期的机制。战斗系统第三点,关于战斗,猪八戒和江流儿不会参加战斗,就是随行而已。另外攻击方式,轻攻击和重攻击是独立的,《三国无双》系列,方块和三角的连携应用是没有的。弹反系统还算好触发,就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑。单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的。除了普通攻击以外,孙悟空随着剧情开始慢慢解锁技能,并且麒麟脚和火凤舞还都蛮厉害的,可以让游戏难度大大降低,尤其是麒麟脚,无敌时间长,绝对稳赚不赔。可能这些内容,制作组还觉得不太丰富,也可能是为了尽量掩盖普通攻击手感并不太好的问题,他们加入了临时武器,比如板凳,板砖,还有石头,棍子这些,攻击威力大,并且还能投掷,不过会在攻击几下之后自动损坏。手感一般,但东西挺多的。养成元素第四点,关于养成,其实东西也不少。比如用各种素材去换药材,符咒这些东西,可以大大降低游戏的难度。另外就是找土地神,找到以后可以升级生命法力上限,攻击力这些。最后就是打怪获得的经验,可以提升技能的等级,麒麟腿强无敌,施放的全程都免疫伤害,稳赚不赔。游戏画面第五点,说说游戏画面,其实看宣传演示还行,但真到游戏实机画面,就感觉挺一般的。游戏的过场,就是连环画加几个简单效果,感觉略有偷懒的嫌疑。缺点敌人实在太少,就是换颜色,Boss也没几个。游戏机制各种违反流畅动作游戏的潮流,怕梯子要演出,小房间进出要读条,施放技能道具,还要暂停下来选择。剧情其实一般般,就是一路打就行了。顺带说一下,还有些Bug,Ps4上还遇到过类似黑屏,但有NPC语音,只能退出的这种,丢进度啊!总结愿意为情怀玩这款游戏的人可以玩。初期入门玩家可以玩。如果你动作冒险游戏玩的多,这款没锁定的动作冒险游戏,可真不一定适合。《大圣归来》上映于2015年,是为数不多的国产高票房动画电影,在暑期档《大圣归来》收获近10亿的票房,成为当年动画电影的票房冠军,当时电影上映后,引来大量的自来水观众,也成为一个奇观。要说《大圣归来》好在哪里,不仅要说其本身的质量水平,还要结合当年动画电影的现状进行分析。首先从创作背景来说,国产动画在21世纪之后进入了一个较为没落的阶段,其中故事抄袭、特效五毛以及做工粗糙更被无数观众所吐槽,加上制作人对待动画态度的不专注、高水准专业动画师的稀缺,以至于整个国产动画行业与国外水平越拉越大。《大圣归来》的出现,可谓十年磨一剑,在取得了高票房的同时也给了国产动画一针强心剂。其次在动画质量本身来看,确实让人惊喜。流畅的动态表情、行如流水的画质以及励志感人的故事无一不是动画的亮点,尤其是在原有《西游记》的基础上进行的合理创新,可谓是诚意满满。比起以上诸条,最惊艳的莫过于人物造型的设计,《大圣归来》在古典造型基础上上加入了协调的现代配色,在反派身上更使用了中国特有的水墨元素,让人物形象更加丰满。其实《大圣归来》在热血的包裹下,讲述的仍然是一个纯真感人的故事,投过这部动画,我们在感动的同时,也增添了珍惜和守护身边人的责任感,给人更多善良和执着的力量。《大圣归来》的出现,让国产动画看到了发展的希望同时,更在一定程度上压制了粗糙动画高票房的动画市场乱象,也让更多国人认识到优质动画的价值。当然,《大圣归来》也促使《大鱼海棠》和后续优质动画上映的决心,这样一种良性循环无疑不是让国产动画让更好的方向转变。关注头条号武侠小王子李言,我陪各位一起聊武侠。笔者已经通关,所以还是有些话想说。总体来说,就是路还很长啊!定价问题第一点,这款游戏的定价是不是有些过高了,实话是说,PS4版本240左右,Steam版本199,这个价格都可以购买一些非首发的3A游戏了吧,当然首发大作还是会贵一些的。适应人群第二点,游戏究竟适合什么样的玩家,我觉得是刚入门的玩家最合适,因为游戏的玩法其实非常古老,包括一些处理的手法,也都是如此,抛开画面不提,很多都是PS1时期的机制。战斗系统第三点,关于战斗,猪八戒和江流儿不会参加战斗,就是随行而已。另外攻击方式,轻攻击和重攻击是独立的,《三国无双》系列,方块和三角的连携应用是没有的。弹反系统还算好触发,就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑。单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的。除了普通攻击以外,孙悟空随着剧情开始慢慢解锁技能,并且麒麟脚和火凤舞还都蛮厉害的,可以让游戏难度大大降低,尤其是麒麟脚,无敌时间长,绝对稳赚不赔。可能这些内容,制作组还觉得不太丰富,也可能是为了尽量掩盖普通攻击手感并不太好的问题,他们加入了临时武器,比如板凳,板砖,还有石头,棍子这些,攻击威力大,并且还能投掷,不过会在攻击几下之后自动损坏。手感一般,但东西挺多的。养成元素第四点,关于养成,其实东西也不少。比如用各种素材去换药材,符咒这些东西,可以大大降低游戏的难度。另外就是找土地神,找到以后可以升级生命法力上限,攻击力这些。最后就是打怪获得的经验,可以提升技能的等级,麒麟腿强无敌,施放的全程都免疫伤害,稳赚不赔。游戏画面第五点,说说游戏画面,其实看宣传演示还行,但真到游戏实机画面,就感觉挺一般的。游戏的过场,就是连环画加几个简单效果,感觉略有偷懒的嫌疑。缺点敌人实在太少,就是换颜色,Boss也没几个。游戏机制各种违反流畅动作游戏的潮流,怕梯子要演出,小房间进出要读条,施放技能道具,还要暂停下来选择。剧情其实一般般,就是一路打就行了。顺带说一下,还有些Bug,Ps4上还遇到过类似黑屏,但有NPC语音,只能退出的这种,丢进度啊!总结愿意为情怀玩这款游戏的人可以玩。初期入门玩家可以玩。如果你动作冒险游戏玩的多,这款没锁定的动作冒险游戏,可真不一定适合。作为两部都看过的人还是坚持《哪吒之魔童降世》好看一些,看《大圣归来》时感觉整体剧情没有那么强也没有那么鲜明。现在《哪吒之魔童降世》的票房高了,有很多人也开始“挑刺”了,尤其是所在的编剧群,某些编剧说电影太过商业化,说是为了讨好观众,我在此表示是他们没有看懂导演兼编剧的饺子在表达什么,在表达对人生与生活的感悟啊“先入为主的偏见标签、原生家庭的影响、我的人生我做主”都包含在电影中,而不是一昧的搞笑或是煽情。所以,看懂《哪吒之魔童转世》的人会觉得它很好,看不懂的人会觉得不出彩。但无论好坏,它都成功了,经得起人民大众的考验,大众所喜闻乐见的就是制片方所要求的。艺术性与商业性并不相斥。
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