单机三国志ol攻略视频,三国志OL有没有单机版的
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1,三国志OL有没有单机版的
最早三国志就是做单机游戏的 共有三国志1~11。在网上可以找到下载。至于三国志ol是后来出的网络版的!二者并不尽相同!
2,能否推荐一些单机游戏
我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。对冲即时战斗,打击感十足。《骁将三国》最大了特点是游戏里元宝产出太高了,你只要别太浪费,足够用了,后面所有道具都可以白嫖。我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。对冲即时战斗,打击感十足。《骁将三国》最大了特点是游戏里元宝产出太高了,你只要别太浪费,足够用了,后面所有道具都可以白嫖。今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。对冲即时战斗,打击感十足。《骁将三国》最大了特点是游戏里元宝产出太高了,你只要别太浪费,足够用了,后面所有道具都可以白嫖。今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 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过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。单机游戏《三国志9》有哪些无耻的打法? 1、利用中继点攻城。比如你想打一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你选定目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下。等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。举个例子,我在洛阳,我想打敌人的潼关(3000人),但是敌人在长安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼关,那么敌人就会派输送队从长安调兵到潼关,潼关兵力一多我就不好打了。所以我要假装我想打柴桑(长江以南某座空城),但是把中继点小旗子插在潼关旁边,这样我的部队就会往潼关移动。等到部队到达潼关底下的时候,再改变攻击目标为潼关。3000人的守军在井栏部队下面撑不过2天,长安即使来增援也赶不上。2、利用脆弱的设施坑兵。比如我想攻城,但是敌人城里有重兵。如果我想引诱敌人出来野战,那么敌人如果有会高级兵法(奋迅、突击)的武将,我的损失会很大。所以可以在敌人领地内建阵,然后等敌人来攻打阵之后,再把阵让出。等敌人拿下阵之后,再派攻城部队打这个阵,把敌人按在阵里打。阵是没有设施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻击力、防御力是和设施耐久挂钩的),所以很轻松就能拿下,这样就可以赚取大量伤兵。更重要的是打阵算是攻城战,攻城战的俘虏概率比野战大多了,可以抓到一些武将。同样,敌人来攻打你的港口,如果你的武将不会水军兵法,而敌人的武将比较擅长,你就把港口让出来,等到敌人进了港口再用攻城部队打。3、建两个阵,各放一点兵力。首先从一个阵出所有兵到另一个阵,但是设置一个中继点让它一旬到不了。下一旬让这支部队回到它原来的阵。另外城里派低智力的武将疯狂激励这支部队。众所周知,激励如果失败,士气就会大幅度跌落,这样当这支部队在外面转了一圈之后,它的士气也所剩无几了(降到30-40就差不多可以了,别一高兴把部队激励到士气崩溃了)。另一个阵也如法炮制,让两个阵都拥有一点低士气的兵力。然后选择其中一个阵,让会鼓舞的武将带着不会鼓舞的武将,带一个兵出征,目标是另一个阵。这样因为出征的部队士气低落(鼓舞触发的条件是士气低于80),就会触发鼓舞兵法,不会鼓舞的那个武将也会增加熟练度。到另一个阵之后,再带一个兵回来。如此循环往复,很快那个不会鼓舞的武将就能攒满熟练度学会鼓舞了。4、对抗蛮族,派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。也可以使用辱骂大队,通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。5、当敌人出兵来攻击你的城池,但是你的城池兵力只有几千的时候,可以采取群狼战术。每一个武将单独带兵出征,带兵数量几百即可,通过部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。三玖里,一支1人的部队和一支10000人的部队,攻防能力并没有悬殊的差异。发动兵法时候造成的伤害差异也不大。因此,通过增加部队数量,减少每支部队的兵力,就可以起到应急的作用。但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。如果兵力够多,可以采取7000人群狼(一般是五人物理队或者是单人治疗队),也就是一支部队带7000-10000人。一般来说,除非遇到马家军那种变态级别的军团,普通的部队就算是突击联动也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一个兵法不死,为治疗大队拖延时间。这种7000群狼适用于单城抗天下的情况。比如用汉中单城防守(汉中是三玖唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),汉中一个城如果收入收获全满,大约能养10-12万的兵力。像普通打仗那样出好几个55000满编队显然是不可能的,只能小兵力群狼。群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。6、繁体中文版的三玖,敌人离间武将顺序是按照武将编码顺序。因此可以把编码顺序靠前的武将(比如阿会喃、伊籍、尹赏、尹默、尹大目、于禁之类)放在偏远城市,这样敌人离间一次就要跑十几天甚至二十几天。有他们吸引敌人的离间火力,别人就不用担心忠诚度了。7、当敌人的大部队在外面,守城武将是个低忠诚度的二五仔的时候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敌人一座城。如果敌人的势力只有一座城,那么它就直接灭亡了。如果没有这种情况,我们可以派部队佯攻,引诱敌方出战,之后对着守城大将疯狂离间,人为制造这种情况。8、炒米。这个不用多说,找一个有常驻商人的城市,粮价低了就买,高了就卖,赚取差价。有投资商人的地域,派人去探索,然后用S/L让投资成功(一些人不喜欢S/L其实也没事,就是可能会亏)。9、单人部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。10、不算是打法。三玖的武将在重伤之后,如果你用移动指令调动他,他会抱怨为什么不让他好好养病。所以我特别喜欢把那些因为打老虎或者杀贼失败变成重伤的武将调来调去。做内政的时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一起,打仗的时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一起。11、历史剧本的最后两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有武将受出师表事件的影响,都会连弩和井栏。但是后期剧本蜀汉武将已经很少了。这种情况下可以把蜀汉的所有兵力集中到一个城市(比如汉中或者永安),武将也都集中到一个城市。然后出超大规模的井栏队和箕形队。箕形阵是攻击力比较低的野战阵型(攻击力11),但是容易发动弩兵兵法,且狙击率高。这种大规模的弩兵混编队攻打城市几乎是无往不利。敌人来打你的空城,没关系直接让给他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之后,抓到的武将全都杀,一个也不要留。因为这种战术依靠的是蜀汉武将自带的连弩井栏兵法,抓来的魏国吴国武将不会这个,登庸了也没价值,不如杀掉。后期剧本武将稀少,很快对方就没有武将可用了。没有武将的情况下,就算是10万兵力的城市也只不过是待宰羔羊。他 过 江 我 也 过 江12、敌人在你城市旁边的设施囤积大量兵力(20000以上),而你城市只有较少兵力(20000以下)的时候,可以用1兵部队主动攻击敌人设施。这样敌人就会派出野战部队来打你的1兵队。虽然你的1兵队肯定碰一下就没了,但是敌人打完你的部队以后就会撤退。而如果不派1兵队攻击敌设施,敌人可能派出的就是攻城部队了,按照城内的兵力肯定守不住。所以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来。13、你在混战中趁敌人不注意在临近自己领地的敌人领地建造了一个阵。但是这个阵的兵力不够。你想增援这个阵,但是输送部队踏入敌人领地立刻就会被敌人的城市或者野战部队攻击。这个时候,你可以从这个阵里面出一些1兵方圆部队(让它跑的慢一点),设定目标为某个空城或者自己的城市,然后设中继点在这个阵附近。下一旬从自己的城市对着这些1兵部队使用救援,然后让他们回阵就完事了。救援可以空运3000兵力到别的部队上,而且绝对没有被敌人打的风险。但是你需要一个100智力的军师确保救援成功率。如果没有高智力军师,你就要承担一定的损失(救援有的时候会跑掉一部分兵力)。这个方法反过来也可以用。你在敌人领地建了一个阵,但是因为某些原因,这个阵旁边的通路都被封死了。你想把这个阵的兵力撤回来,就可以从城里出一些1兵队,然后从这个阵增援他们。等到这个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。比如你在宛城,你在河南有个镇,但是颍川、洛阳、潼关、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,直接从河南出兵回宛城肯定会被颍川的部队爆锤。那你就从宛城出1兵队,然后从河南增援,增援完了之后把河南阵拆掉。我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。皇室战争
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