3D回合制斗罗手游来了,腾讯的回合制游戏
作者:本站作者所以游戏也从刚开始的回合制,到后来的传奇,魔域,征途等等个人角色扮演类游戏。随着时代在进步,游戏技术在发展,回合制游戏跟不上我们现有的这些玩家的爽点。回合回合制游戏,是我国网络游戏刚开始的时候盛行的一种玩法。回合制游戏有一个最大的不好,就是需要不停的刷图升级。
现在玩家大多数都不喜欢回合制吗?为什么?
谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。
而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。
同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。
其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。
如果由腾讯来做回合制游戏,会打破十几年国产回合制游戏创新的困境吗?
回合回合制游戏,是我国网络游戏刚开始的时候盛行的一种玩法。其代表作有大话西游,梦幻西游,他们的画风q版可爱,在当年刚出来之时,吸引了大批的玩家,和土豪充钱。随着时代在进步,游戏技术在发展,回合制游戏跟不上我们现有的这些玩家的爽点。大家都知道,玩游戏能刺激大脑分泌多巴胺,使人类进入一种类似于高潮的状态。
所以游戏也从刚开始的回合制,到后来的传奇,魔域,征途等等个人角色扮演类游戏。回合制游戏有一个最大的不好,就是需要不停的刷图升级。一个号的成型,至少要几个星期的努力,对于现在快节奏的人们来说,根本就没有那么多时间花费在养号上。所以游戏公司为了人们的生活节奏需求,推出了英雄联盟,王者荣耀,绝地求生这种上线直接玩,直接开干,绝对不拖节奏。